Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2041
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2042
Отправлено
Доброго времени суток! ребята, выручайте. При создании нового мира Tes 4 construction set вылетает каждый раз, когда программа требует сохранить прогресс при импорте файлов на карте высот(да и при попытке самостоятельно сохраниться в режиме редактора высот). Просто перестает отвечать, и все. На трех(!!!) компьютерах с разными ОС одна и та же ситуация. В чем может быть проблема? Стоит Золотое издание и последний КС. Больше никаких дополнительных программ не установлено
Скачайте расширитель для редактора, он правит массу багов оригинального КС, попутно внося множество изменений.
http://www.nexusmods...on/mods/36370/?- ссылка. Внимательно прочите инструкцию по установке, а так же требования. Она хоть и на английском, но с помощью переводчика, думаю, разберетесь.
Учтите, что запускать этот расширитель можно только без файла d3d9.dll, который находится в корневой папке. Это в случае, если Вы используете ENB.
#2043
Отправлено
Скачайте расширитель для редактора, он правит массу багов оригинального КС, попутно внося множество изменений.
http://www.nexusmods...on/mods/36370/?- ссылка. Внимательно прочите инструкцию по установке, а так же требования. Она хоть и на английском, но с помощью переводчика, думаю, разберетесь.
Учтите, что запускать этот расширитель можно только без файла d3d9.dll, который находится в корневой папке. Это в случае, если Вы используете ENB.
спасибо, установлю. Очень надеюсь, что ваш совет поможетУвы, не помог. Установила все, что требовалось(obse и пр.), и точно в том же месте, на том же самом моменте, то же самое окно о прекращении работы конструктора. Если есть еще какие-то идеи - с удовольствием приму во внимание
Сообщение отредактировал Bolezn_Alzgamera: 06 июня 2016 - 02:45
#2044
Отправлено
спасибо, установлю. Очень надеюсь, что ваш совет поможет
Увы, не помог. Установила все, что требовалось(obse и пр.), и точно в том же месте, на том же самом моменте, то же самое окно о прекращении работы конструктора. Если есть еще какие-то идеи - с удовольствием приму во внимание
Я немного не понял. Редактор вылетает в окне редактирования карты высот или при их импорте? Или при создании нового мира?
#2045
Отправлено
Я немного не понял. Редактор вылетает в окне редактирования карты высот или при их импорте? Или при создании нового мира?
Видимо я вас запутала) Дело обстоит так: редактор вылетает при ЛЮБОЙ попытке сохранения (будь то самостоятельное - file-save, или когда этого требует сам КС). Сейчас я нахожусь на этапе, где нужно импортировать файлы модели мира, созданные во Fractal Mapper(у меня полная версия, если это имеет какое то значение), в КС. 16 квадратов, импортируются поочередно, и после импорта каждого их них, конструктор выдает запрос о сохранении. При подтверждении вылет, каждый раз. Сначала начинала делать все чисто в КС, без фрактала - то же самое, решила обойти этот момент, и создать саму модель мира в сторонней программе, но в итоге проблема одна и та же.
Находила в интернете пару-тройку(значит проблема довольно редкая)похожих вопросов, но нигде белее внятного ответа, чем "Поставьте другой КС" не было, а у меня уже штук 15 этих конструкторов, скачанных, наверно, со всех возможных ТЕС-ресурсов. Видимо, проблема не распространенная, а у меня на трех разных совершенно компах с разными ОСями (слабенький, по современным меркам ноут, но требования КС и облы удовлетворяющий сполна; средний по х-кам комп с 4г озу; и довольно мощная игровая машина, не топ, но значительно выше среднего) одно и то же, я пыталась разобраться, что же может быть общего между тремя моими компами, что могло бы стать причиной подобного, но безрезульатно
Сообщение отредактировал Bolezn_Alzgamera: 06 июня 2016 - 15:36
#2046
Отправлено
Видимо я вас запутала) Дело обстоит так: редактор вылетает при ЛЮБОЙ попытке сохранения (будь то самостоятельное - file-save, или когда этого требует сам КС). Сейчас я нахожусь на этапе, где нужно импортировать файлы модели мира, созданные во Fractal Mapper(у меня полная версия, если это имеет какое то значение), в КС. 16 квадратов, импортируются поочередно, и после импорта каждого их них, конструктор выдает запрос о сохранении. При подтверждении вылет, каждый раз. Сначала начинала делать все чисто в КС, без фрактала - то же самое, решила обойти этот момент, и создать саму модель мира в сторонней программе, но в итоге проблема одна и та же.
Находила в интернете пару-тройку(значит проблема довольно редкая)похожих вопросов, но нигде белее внятного ответа, чем "Поставьте другой КС" не было, а у меня уже штук 15 этих конструкторов, скачанных, наверно, со всех возможных ТЕС-ресурсов. Видимо, проблема не распространенная, а у меня на трех разных совершенно компах с разными ОСями (слабенький, по современным меркам ноут, но требования КС и облы удовлетворяющий сполна; средний по х-кам комп с 4г озу; и довольно мощная игровая машина, не топ, но значительно выше среднего) одно и то же, я пыталась разобраться, что же может быть общего между тремя моими компами, что могло бы стать причиной подобного, но безрезульатно
Будьте так добры, проделать все процедуры снова и заснять на видео, можно без звука, мне интересно просто посмотреть.
Да, и после установки расширителя, нужно запускать CS через Launch CSE
#2047
Отправлено
Будьте так добры, проделать все процедуры снова и заснять на видео, можно без звука, мне интересно просто посмотреть.
Да, и после установки расширителя, нужно запускать CS через Launch CSE
К сожалению, со скоростью моего интернета в данный момент, отправить видео будет довольно проблематично.
я делаю все по этой инструкции http://tiarum.com/wi..., и до третьей главы все проходит гладко. Беда начинается на этом моменте:
#2048
Отправлено
К сожалению, со скоростью моего интернета в данный момент, отправить видео будет довольно проблематично.
я делаю все по этой инструкции http://tiarum.com/wi..., и до третьей главы все проходит гладко. Беда начинается на этом моменте:
У Вас есть какие нибудь заготовки? Я имею ввиду, исходные файлы, которые можно скинуть мне, и я бы попробовал сделать эти манипуляции у себя в редакторе. Если есть esp файл - кидайте, пригодиться.
#2049
Отправлено
У Вас есть какие нибудь заготовки? Я имею ввиду, исходные файлы, которые можно скинуть мне, и я бы попробовал сделать эти манипуляции у себя в редакторе. Если есть esp файл - кидайте, пригодиться.
да, есть .esp. Может, удобнее будет перейти в вк? Здесь я новичок, и пока не разобралась, как что и куда прикреплять. Здесь есть личка? я скину айди
#2051
Отправлено
Сделал простой плагин на увеличение стандартных патрульных Имперского Легиона .
Как добавить им лошадей ?
Дело своё они и так делают , но полностью конный патруль будет ещё лучше .
Усиление ИЛ.rar 2,61К 113 Количество загрузок:
#2052
Отправлено
В общем, подскажите мод, в котором заклинание "Черепа Порчи" есть именно в виде заклинания. Попытаюсь скрипт оттуда использовать. И, никто не знает, возможно в "Обливионе" сделать рандомные задания? Т.к. обычно когда квест завершается, то в активных он уже не высветится. Как вариант - "Убей десяток крыс, принеси мне их мяса, будем шашлык делать)))" или найти безделушку какую.
#2053
Отправлено
Сделал простой плагин на увеличение стандартных патрульных Имперского Легиона .
Как добавить им лошадей ?
Дело своё они и так делают , но полностью конный патруль будет ещё лучше .
Добавлять лошадей также, как и самих патрульных, по образу подобию оригинала.
#2054
Отправлено
В общем, подскажите мод, в котором заклинание "Черепа Порчи" есть именно в виде заклинания. Попытаюсь скрипт оттуда использовать. И, никто не знает, возможно в "Обливионе" сделать рандомные задания? Т.к. обычно когда квест завершается, то в активных он уже не высветится. Как вариант - "Убей десяток крыс, принеси мне их мяса, будем шашлык делать)))" или найти безделушку какую.
В общем, посидел я немного с этими двойниками и пришел вот к такому коду (частично нужно OBSE):
Ref Target Ref Doppel Begin ScriptEffectStart Let Target := This if Eval Target.IsActor == 1 if Eval Target.GetDead == 0 Let Doppel := Target.CreateFullActorCopy Doppel.PME STRP Doppel.AddSpell SE11DopplegangerSpell Doppel.SetDestroyed 1 Doppel.SetRestrained 0 Doppel.SetUnconscious 0 Doppel.SetRefEssential 0 Doppel.SetQuestItem 0 Doppel.SetCorpseCheck 0 Doppel.SetLowLevProc 0 Doppel.SetActorRespawns 0 Doppel.ModAV confidence 100 Doppel.ModAV Responsibility 0 Doppel.ModDisposition Target -200 Target.ModDisposition Doppel -200 Doppel.StartCombat Target Target.StartCombat Doppel Doppel.SetActorFullName "Доппельгангер" Else Return Endif Else Return Endif End Begin ScriptEffectUpdate if Eval Doppel.GetDead Doppel.DeleteFullActorCopy Endif End Begin ScriptEffectFinish Doppel.DeleteFullActorCopy End
Баги:
1). Если применить заклинание на двойнике, то появиться двойник двойника (монитор в мониторе, мля)), делать этого не советую. Исправить можно, создав квест, и в нем уже, точнее к скрипте квеста создать Ref переменную, и её присваивать по типу: Let TestDoppelQST.Doppel := Doppel, и уже от нее плясать (делать проверку значения Ref переменной, ровна ли она чему-то или нет).
2). Не всегда "клон" атакует своей оригинал, если тот стражник. Боюсь, тут уже нужно думать. Может быть все дело во фракциях, хотя, как говорили, клон создается без них, но, не проверял пока что.
Как никак, все это магич. эффект, а они, как правило - могут работать через пятую точку. В данный момент, для своих целей, я родил функцию для "безопасного" клонирования актера (полностью на OBSE), вплоть до игрока, и данный клон прекрасно работает. В общем, основу я Вам дал, если будут вопросы пишите, гляну, как время будет)
#2055
Отправлено
В общем, посидел я немного с этими двойниками и пришел вот к такому коду (частично нужно OBSE):
Ref Target Ref Doppel Begin ScriptEffectStart Let Target := This if Eval Target.IsActor == 1 if Eval Target.GetDead == 0 Let Doppel := Target.CreateFullActorCopy Doppel.PME STRP Doppel.AddSpell SE11DopplegangerSpell Doppel.SetDestroyed 1 Doppel.SetRestrained 0 Doppel.SetUnconscious 0 Doppel.SetRefEssential 0 Doppel.SetQuestItem 0 Doppel.SetCorpseCheck 0 Doppel.SetLowLevProc 0 Doppel.SetActorRespawns 0 Doppel.ModAV confidence 100 Doppel.ModAV Responsibility 0 Doppel.ModDisposition Target -200 Target.ModDisposition Doppel -200 Doppel.StartCombat Target Target.StartCombat Doppel Doppel.SetActorFullName "Доппельгангер" Else Return Endif Else Return Endif End Begin ScriptEffectUpdate if Eval Doppel.GetDead Doppel.DeleteFullActorCopy Endif End Begin ScriptEffectFinish Doppel.DeleteFullActorCopy EndБаги:
1). Если применить заклинание на двойнике, то появиться двойник двойника (монитор в мониторе, мля)), делать этого не советую. Исправить можно, создав квест, и в нем уже, точнее к скрипте квеста создать Ref переменную, и её присваивать по типу: Let TestDoppelQST.Doppel := Doppel, и уже от нее плясать (делать проверку значения Ref переменной, ровна ли она чему-то или нет).
2). Не всегда "клон" атакует своей оригинал, если тот стражник. Боюсь, тут уже нужно думать. Может быть все дело во фракциях, хотя, как говорили, клон создается без них, но, не проверял пока что.
Как никак, все это магич. эффект, а они, как правило - могут работать через пятую точку. В данный момент, для своих целей, я родил функцию для "безопасного" клонирования актера (полностью на OBSE), вплоть до игрока, и данный клон прекрасно работает. В общем, основу я Вам дал, если будут вопросы пишите, гляну, как время будет)
Спасибо.
#2056
Отправлено
а можете подсказать как сделать липки для нестандартной расы? пробовал сделать но ничего не выходит, и еще у меня почему то нет пути к звуковому файлу в окне топика.. так и должно быть?
пс. да и вопрос с инвентарем все еще в силе..
Сообщение отредактировал Рамза: 02 июля 2016 - 02:54
#2060 Guest_Рун_*
Отправлено
Эм, такой вопрос. Надеюсь, что эта тема для него подойдет.
Предположим, что есть мод, который добавляет определенный предмет в определенную локацию в игре. Можно ли через КС посмотреть точное расположение этого предмета, если у меня возникли трудности с его поиском? Если да, то как это сделать?
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых