Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2061
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2062
Отправлено
Нужно в условиях к топикам, КО ВСЕМ топикам, указать параметр GetIsID, выбрав ID Вашего НПС, который будет это говорить.
там указано все.
короч липки я все же смог сделать но путей к файлам звука все равно нет в топах. непись в игре болтает все что нужно (текст) но без липок и без звука...правда в некоторых кондишенах вместо GetIsID указано GetIsRace, но это не мешает правильно вести диалог.
и я опасаюсь что это изза того что в топиках нет пути к файлу звука. как вернуть путь к файлу звука?
---
короч, вопрос снимаю - уже сам разобрался во всем. спасибо за помощь или за попытку..
Сообщение отредактировал Рамза: 03 июля 2016 - 03:30
#2065
Отправлено
Здравствуйте, уважаемые коллеги!
При импорте брони из Скайрима в Обливион столкнулся с проблемой. В самой игре шлем вроде бы отображается как надо.
А вот при переключении в меню инвентаря вылезает вот такая бяка.
Использую 3dsMax 9 и NifTools Max Plugins 3.7.2. Настройки импорта и экспорта прилагаю.
Не подскажете ли, с чем это может быть связано?
P.S. Пробовал также импортировать без параметра "Skin Modifier", и создать его самому в 3dsMax. Тогда шлем вообще пропадает.
#2067
Отправлено
Была 1 раз такая проблема, но с чем связана не помню точно. кажется с версией экспортера. надо посмотреть сам меш и сравнить его с ванильным
Да сравнивал уже, всё то же самое вроде(
Самое интересное, что когда-то мне удалось сделать подобный экспорт, причём с теми же версиями программ. Только хоть убей не помню, как именно.
P.S. Установил 3dsMax 2012 (x64) и перепробовал несколько версий Niftools при одинаковых настройках импорта-экспорта. В качестве примера использовал меш два-в-одном (ванильный шлем+импортированный). Эффекты такие:
Версия 3.7.1 - меш виден только в NifScope (в игре головы вообще нет).
Версия 3.7.2 - аналогично тому, что было с 3dsMax 9 (в игре есть, в меню дыра, но ванильный шлем виден).
Версия 3.7.3 - в игре виден только ванильный шлем, от импортированного нет ничего.
Версия 3.8.0 - аналогично 3.7.3, импортированный виден только в NifScope.
Сообщение отредактировал Gangadhar: 11 июля 2016 - 10:00
#2073
Отправлено
с мешем все в порядке.
из названия текстуры надо убрать все подчеркивания "_"
Огромное спасибо за совет, сам бы точно не догадался. Также выяснилось, что это убирает проблемы и с более новыми версиями NifTools, так что совет просто бесценный
Ещё раз благодарю за помощь)
- MacKlaud это нравится
#2075
Отправлено
Подскажите, пожалуйста, возможно ли - не прибегая к помощи 3d-редактора - сменить оружию присвоенный ему тип (одноручное, двуручное, посох)?
Можно ли это дело провернуть в нифскопе (сменить кость, подвигать модель по осям, еще чего-нибудь)?
Сообщение отредактировал Д.К.: 15 июля 2016 - 23:19
#2079
Отправлено
Спасибо. Хотя приемлемого результата я все еще не добился. =\в NiStringExtraData изменить SideWeapon на BackWeapon. или наоборот. не забыв еще сменить в редакторе
Дело в том, что реальное положение модели в пространстве не совпадает с желаемым.
Вот из этого одноручного дробящего посоха...
...я сделал посох магический. Функционирует он нормально, как и полагается посоху, однако место для хвата на рукояти уехало в сторону:
Как это можно подкорректировать? По какой оси и в каком направлении его следует переместить? И не слетит ли после этих манипуляций привязка оружия к соответствующей кости скелета?
#2081
Отправлено
Скинь модельку.
http://tesall.ru/fil...le/8474-meruru/
По адресу Data\meshes\clothes\hepsy\meruru\meruru\ находятся два файла: onehand01 и twohand01.
Модельки одинаковые, но отличаются скейлом - двуручный вариант крупнее. Для создания посоха я сделал себе копию onehand01, переименовал ее в staff и, по совету Yura99, изменил NiStringExtraData с SideWeapon на Staff. В конструкторе создал новый итем, указал путь к staff.nif, присвоил ему все необходимые атрибуты - в том числе, тип "Посох".
Результат - на картинках выше.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых