Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2101 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3728

#2102 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Скорее всего никак этого сделать нельзя. Можно, конечно, покопаться в OBSE, но там нужны отдельные плагины, типа Pluggy и т.д.
 


Ничто не истинно, все потрачено

#2103 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 886 сообщений
  •    

Отправлено

а зачем тебе такой курсор?  для общения с креатуром? Это скриптом делается.


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2104 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 489 сообщений
  •    

Отправлено

Тем не менее, вполне вероятно, что данный образец скрипта будет работать плохо или не будет работать вообще, т.к я написал его на скорую руку и не проверял, но, думаю, что примерный ход мыслей я дал. У сундуков примерно та же ситуация, но там нужно проверять.

нее.. с сундуками не работает. даже через консоль команда в пустую проходит...

проверил на мобах, да там вроде как действует перегруз. но мне то для ящика нужно, можно там что то придумать что бы проверить вместимость ящика. очень не охота ящик на непися менять для проверки, это мне чуть ли не треть мода переделывать тогда придется..(


Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2105 Ссылка на это сообщение unregistered45

unregistered45
  • Новенький
  • 14 сообщений

Отправлено

Здравствуйте.

Я недавно решил попробовать редактировать обливион, но интерфейс constuction set какой-то тяжелый и неудобный, к тому же, он постоянно падал.

И собственно вопрос: есть ли редактор с более удобным интерфейсом?



#2106 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Здравствуйте.

Я недавно решил попробовать редактировать обливион, но интерфейс constuction set какой-то тяжелый и неудобный, к тому же, он постоянно падал.

И собственно вопрос: есть ли редактор с более удобным интерфейсом?

К сожалению - нет. Вы можете посмотреть обучающие туториалы от нашего модератора Gorv'а, он довольно подробно и понятно объяснял принцип работы в редакторе, как и его функции. Собственно, вот: https://www.youtube.com/watch?v=pf0DuF9BqeQ&list=PLEeOLl75MAdsy_WYC_ZGzXW761vhynC_T
Могу еще посоветовать установить Construction Set Extender, который Вы можете найти тут: http://www.nexusmods...on/mods/36370/? 
Настоятельно рекомендую установить сие чудо, т.к оно во многом упрощает и улучшает сам редактор, добавляя в него новые функции.


Ничто не истинно, все потрачено

#2107 Ссылка на это сообщение unregistered45

unregistered45
  • Новенький
  • 14 сообщений

Отправлено

Сие чудо отказывается запускаться из-за того, что обливион установлен в program files. Что теперь с ним делать?



#2108 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 489 сообщений
  •    

Отправлено

Настоятельно рекомендую установить сие чудо, т.к оно во многом упрощает и улучшает сам редактор, добавляя в него новые функции.

функций там действительно в разы больше но вылетает это чудо в разы чаще...=(

 

---

вопрос такой есть - как заставить чтоб один кричер на другого не нападал? я уж вроде все перепробовал и пакеты снимал, и фракцию им одну сделал, настройки ии тоже одинаковые, даже тип один, - а вигре тестирую упорото продолжает долбить второго. что еще отключать то? и кричеры то на основе дефолта - приведение и гоблин, вот приведение долбит гоблина...может просто глюк какой? :blink:


Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2109 Ссылка на это сообщение Atosamyc

Atosamyc
  • Без ГМО.

  • 8 188 сообщений
  •    

Отправлено

 

вопрос такой есть - как заставить чтоб один кричер на другого не нападал? я уж вроде все перепробовал и пакеты снимал, и фракцию им одну сделал, настройки ии тоже одинаковые, даже тип один, - а вигре тестирую упорото продолжает долбить второго. что еще отключать то? и кричеры то на основе дефолта - приведение и гоблин, вот приведение долбит гоблина...может просто глюк какой? :blink:

- снизь агрессию у обоих до 30-40 (возможно из-за неё, они на друг-друга ругаются)

 

- в общей фракции сделай отношение к игроку -100 (если хочешь, чтобы товарищи кричеры нападали на тебя, не имея агресии)

 

а ещё лучше у обоих свои фракции сделать (у гоблина и других его соратников(если ты будешь добавлять ещё таких же, подобия ему)своя фракция, а и у призраков своя), а потом, поставить ихнее отношение на 100, а на игрока -100, чтобы они нападали на него (это если ты делаешь злых кричеров)


Як-цуп-цоп

#2110 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Сие чудо отказывается запускаться из-за того, что обливион установлен в program files. Что теперь с ним делать?

Можно скрин ошибки?
Просто я не слышал, что бы данный редактор не запускался только из-за этого.


Ничто не истинно, все потрачено

#2111 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

функций там действительно в разы больше но вылетает это чудо в разы чаще...=(

 

---

вопрос такой есть - как заставить чтоб один кричер на другого не нападал? я уж вроде все перепробовал и пакеты снимал, и фракцию им одну сделал, настройки ии тоже одинаковые, даже тип один, - а вигре тестирую упорото продолжает долбить второго. что еще отключать то? и кричеры то на основе дефолта - приведение и гоблин, вот приведение долбит гоблина...может просто глюк какой? :blink:

Не знаю, что там вылетает, я могу работать в нем часами без вылетов, а даже если такое происходит, то редактор делает бекап изменений, на которые можно откатиться.
На счет долбежки гоблина и призрака. Есть один момент. Как уже писали выше - необходимо создать отдельную фракцию с отношением в 100 единиц к этой же фракции, после чего добавить обоим НПС, Кстати говоря, уровень агрессии тут уже никакой роли играть не будет, ведь если расположение одного актера к другому - большое, то и драться они не будут, как и не будут обращать внимания на удары своих же (не всегда).
Стоит также помнить, что перед добавлением фракции, нужно убрать НПС из мира, задать фракции, сделать сохранение в игре БЕЗ этих НПС (что бы они не стояли в мире), затем вынести их в мир и смотреть.
По какой-то причине, подобного рода изменения не вступают в силу после загрузки игры, тут необходимо, что бы актеры были загружены впервые.
Вам также стоит помнить о том, что если Вы хотите сделать актеров дружественными друг к другу, то если хотя бы один из кричеров будет атакован игроком или другим актером, то на акт агрессии мгновенно ответит и второй кричер, как и остальные, которые состоят во фракции.
На самом деле, в Обле все довольно сложно с ИИ, и дело не только в пакетах.


Ничто не истинно, все потрачено

#2112 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 489 сообщений
  •    

Отправлено


Не знаю, что там вылетает, я могу работать в нем часами без вылетов,

а у меня вылеты довольно часто. ну не скажу чтоб прям работать нельзя было но значительно чаще чем без этого плагина.

появляется с начало это

 

11090877m.jpg

 

потом вот это

 

11091901m.jpg

 

а потом все крашится окончательно. особенно замечено при перезагрузке кс...


Сообщение отредактировал Рамза: 27 августа 2016 - 06:49

Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2113 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

а у меня вылеты довольно часто. ну не скажу чтоб прям работать нельзя было но значительно чаще чем без этого плагина.

появляется с начало это

 

11090877m.jpg

 

потом вот это

 

11091901m.jpg

 

а потом все крашится окончательно. особенно замечено при перезагрузке кс...

Такие ошибки и у меня бывают, особенно, если выставить объект в мир, и через него начать редактировать его базу, скрипт повесить например. Такое бывает, да. Но в остальном - меня все устраивает, да и на дискетку я тыкаю почти после каждого действия.


Ничто не истинно, все потрачено

#2114 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 489 сообщений
  •    

Отправлено

а ещё лучше у обоих свои фракции сделать (у гоблина и других его соратников(если ты будешь добавлять ещё таких же, подобия ему)своя фракция, а и у призраков своя), а потом, поставить ихнее отношение на 100, а на игрока -100, чтобы они нападали на него (это если ты делаешь злых кричеров)

 

Стоит также помнить, что перед добавлением фракции, нужно убрать НПС из мира, задать фракции, сделать сохранение в игре БЕЗ этих НПС (что бы они не стояли в мире), затем вынести их в мир и смотреть.
По какой-то причине, подобного рода изменения не вступают в силу после загрузки игры, тут необходимо, что бы актеры были загружены впервые.

сделал все так и этак - не помогло  :nea:  приведение продолжает трюмить бедного гоблина...

да даже если бы и сработало - убирать из мира больше 60 кричеров, ломать ссылки на некоторых, скрыпты и диалоги потом переправлять фиг знает сколько потому что ссылки посыпались... :blink:  короче идея дикая, а есть другие менее кровавые варианты? 


Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2115 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

сделал все так и этак - не помогло  :nea:  приведение продолжает трюмить бедного гоблина...

да даже если бы и сработало - убирать из мира больше 60 кричеров, ломать ссылки на некоторых, скрыпты и диалоги потом переправлять фиг знает сколько потому что ссылки посыпались... :blink:  короче идея дикая, а есть другие менее кровавые варианты? 

Вряд ли. Я сам на это натыкался, пришлось перепроходить.


Ничто не истинно, все потрачено

#2116 Ссылка на это сообщение unregistered45

unregistered45
  • Новенький
  • 14 сообщений

Отправлено

Можно скрин ошибки?
Просто я не слышал, что бы данный редактор не запускался только из-за этого.

Скриншот 27-08-2016 141423.png - Размер: 9,13К, Загружен: 289

Запускал с правами админа.

В логе такая запись

 

Editor/game is installed to the Program Files directory - An unprotected directory like 'C:\Games\' is required



#2117 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

attachicon.gifСкриншот 27-08-2016 141423.png

Запускал с правами админа.

В логе такая запись

Да уж, не знал, если честно. Тогда придется Вам либо переустанавливать игру, либо пользоваться "ванильным" редактором. Так или иначе, уроки, которые я скинул, Вам все равно понадобятся.


Ничто не истинно, все потрачено

#2118 Ссылка на это сообщение Padik1992

Padik1992
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

Ребята, помогите плиз с проблемой.

Цель: поменять HP у оригинального NPC1(Бандит) на статическое нужно мне значение.

Действие: Программа TES 4 CS. Отключаю автолевел NPC1 и авторассчет характеристик, задаю нужное мне HP(1). Сохраняю и выставляю NPC1 в нужном мне месте для теста. Сохраняю плагин и загружаю игру с ним.

Результат: NPC1 генерируется со стандартным ХП зависящим от уровня персонажа(Динамическим).

Действие 2: Программа TES 4 CS. Копирую оригинального NPC1(бандит) выставляю ему 1 HP называю NPC2. Сохраняю и выставляю NPC2 в нужном мне месте для теста. Сохраняю плагин и загружаю игру с ним.

Результат: NPC1 имеет динамическое HP(Как в оригинале), а NPC2 статическое HP(Как и должно быть).

 

Вопрос 1: Как сделать так чтобы у оригинального NPC1(автолевел) было нужное мне статическое кол-во HP?

Вопрос 2: Почему я не могу изменить этот показатель, но могу изменить к примеру инвентарь этого NPC? Это какая-то защита от разработчика оригинальных NPC или у меня какой-то баг TES CS?

 

Иными словами я беру любого оригинального NPC с автолевелом, отключаю ему автолевел и задаю нужное мне HP, но в игре при этом ничего не меняется.

 

PS Добавлю что такая проблема только у оригинальных NPC с автолевелом, у любых Creature такой проблемы нет, и HP задается корректно.  

 

PSS Проблема оказалась в конфигурации компа с системой или сборки игры, буду разбираться.


Сообщение отредактировал Padik1992: 30 августа 2016 - 09:19


#2119 Ссылка на это сообщение Atosamyc

Atosamyc
  • Без ГМО.

  • 8 188 сообщений
  •    

Отправлено

 

Вопрос 1: Как сделать так чтобы у оригинального NPC1(автолевел) было нужное мне статическое кол-во HP?

никак...если только отключить автолевел, или попытаться написать определенный скрипт (возможно)

 

 

Вопрос 2: Почему я не могу изменить этот показатель, но могу изменить к примеру инвентарь этого NPC? Это какая-то защита от разработчика оригинальных NPC или у меня какой-то баг TES CS?

автолевел сделан для того, чтобы характеристики НПС были примерно равны игроку, поэтому их нельзя изменить. На счет инвентаря, дела у него обстоят по другому. У него автолевел происходит благодаря добавлением наборов предметов из раздела: "Items -> Leveleditem", поэтому изменять инвентарь можно, так как автолевел, который меняет статы по силам игрока не влияет на инвентарь.

 

 

 

Иными словами я беру любого оригинального NPC с автолевелом, отключаю ему автолевел и задаю нужное мне HP, но в игре при этом ничего не меняется.

PS Добавлю что такая проблема только у оригинальных NPC с автолевелом, у любых Creature такой проблемы нет, и HP задается корректно.

возможно, это всё из-за брони, одетые на НПС. Она повышает защиту, следовательно, и убить его будет сложнее, чем НПС, который без неё. У кричеров нету брони, следовательно и убить их будет проще.


Сообщение отредактировал Misha_47: 30 августа 2016 - 08:10

Як-цуп-цоп

#2120 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Ребята, помогите плиз с проблемой.

Цель: поменять HP у оригинального NPC1(Бандит) на статическое нужно мне значение.

Действие: Программа TES 4 CS. Отключаю автолевел NPC1 и авторассчет характеристик, задаю нужное мне HP(1). Сохраняю и выставляю NPC1 в нужном мне месте для теста. Сохраняю плагин и загружаю игру с ним.

Результат: NPC1 генерируется со стандартным ХП зависящим от уровня персонажа(Динамическим).

Действие 2: Программа TES 4 CS. Копирую оригинального NPC1(бандит) выставляю ему 1 HP называю NPC2. Сохраняю и выставляю NPC2 в нужном мне месте для теста. Сохраняю плагин и загружаю игру с ним.

Результат: NPC1 имеет динамическое HP(Как в оригинале), а NPC2 статическое HP(Как и должно быть).

 

Вопрос 1: Как сделать так чтобы у оригинального NPC1(автолевел) было нужное мне статическое кол-во HP?

Вопрос 2: Почему я не могу изменить этот показатель, но могу изменить к примеру инвентарь этого NPC? Это какая-то защита от разработчика оригинальных NPC или у меня какой-то баг TES CS?

 

Иными словами я беру любого оригинального NPC с автолевелом, отключаю ему автолевел и задаю нужное мне HP, но в игре при этом ничего не меняется.

 

PS Добавлю что такая проблема только у оригинальных NPC с автолевелом, у любых Creature такой проблемы нет, и HP задается корректно.  

 

PSS Проблема оказалась в конфигурации компа с системой или сборки игры, буду разбираться.

Вы ХП проверяли через консоль с помощью функции GetAV Health?
"PSS Проблема оказалась в конфигурации компа с системой" - я, например, не могу увидеть связь между конфигом машины и кол-вом ХП у непися, поясните. Да и сборка вряд ли что-то может сделать, ведь НПС - Ваш собственный, и ни под чего не завязан.


Ничто не истинно, все потрачено

#2121 Ссылка на это сообщение Padik1992

Padik1992
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

Вы ХП проверяли через консоль с помощью функции GetAV Health?
"PSS Проблема оказалась в конфигурации компа с системой" - я, например, не могу увидеть связь между конфигом машины и кол-вом ХП у непися, поясните. Да и сборка вряд ли что-то может сделать, ведь НПС - Ваш собственный, и ни под чего не завязан.

Проблема оказалась в старых сейвах.


Сообщение отредактировал Padik1992: 30 августа 2016 - 17:14






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 0 гостей, 1 скрытых