Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2101
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2104
Отправлено
Тем не менее, вполне вероятно, что данный образец скрипта будет работать плохо или не будет работать вообще, т.к я написал его на скорую руку и не проверял, но, думаю, что примерный ход мыслей я дал. У сундуков примерно та же ситуация, но там нужно проверять.
нее.. с сундуками не работает. даже через консоль команда в пустую проходит...
проверил на мобах, да там вроде как действует перегруз. но мне то для ящика нужно, можно там что то придумать что бы проверить вместимость ящика. очень не охота ящик на непися менять для проверки, это мне чуть ли не треть мода переделывать тогда придется..(
#2106
Отправлено
Здравствуйте.
Я недавно решил попробовать редактировать обливион, но интерфейс constuction set какой-то тяжелый и неудобный, к тому же, он постоянно падал.
И собственно вопрос: есть ли редактор с более удобным интерфейсом?
К сожалению - нет. Вы можете посмотреть обучающие туториалы от нашего модератора Gorv'а, он довольно подробно и понятно объяснял принцип работы в редакторе, как и его функции. Собственно, вот: https://www.youtube.com/watch?v=pf0DuF9BqeQ&list=PLEeOLl75MAdsy_WYC_ZGzXW761vhynC_T
Могу еще посоветовать установить Construction Set Extender, который Вы можете найти тут: http://www.nexusmods...on/mods/36370/?
Настоятельно рекомендую установить сие чудо, т.к оно во многом упрощает и улучшает сам редактор, добавляя в него новые функции.
#2108
Отправлено
Настоятельно рекомендую установить сие чудо, т.к оно во многом упрощает и улучшает сам редактор, добавляя в него новые функции.
функций там действительно в разы больше но вылетает это чудо в разы чаще...=(
---
вопрос такой есть - как заставить чтоб один кричер на другого не нападал? я уж вроде все перепробовал и пакеты снимал, и фракцию им одну сделал, настройки ии тоже одинаковые, даже тип один, - а вигре тестирую упорото продолжает долбить второго. что еще отключать то? и кричеры то на основе дефолта - приведение и гоблин, вот приведение долбит гоблина...может просто глюк какой?
#2109
Отправлено
вопрос такой есть - как заставить чтоб один кричер на другого не нападал? я уж вроде все перепробовал и пакеты снимал, и фракцию им одну сделал, настройки ии тоже одинаковые, даже тип один, - а вигре тестирую упорото продолжает долбить второго. что еще отключать то? и кричеры то на основе дефолта - приведение и гоблин, вот приведение долбит гоблина...может просто глюк какой?
- снизь агрессию у обоих до 30-40 (возможно из-за неё, они на друг-друга ругаются)
- в общей фракции сделай отношение к игроку -100 (если хочешь, чтобы товарищи кричеры нападали на тебя, не имея агресии)
а ещё лучше у обоих свои фракции сделать (у гоблина и других его соратников(если ты будешь добавлять ещё таких же, подобия ему)своя фракция, а и у призраков своя), а потом, поставить ихнее отношение на 100, а на игрока -100, чтобы они нападали на него (это если ты делаешь злых кричеров)
#2111
Отправлено
функций там действительно в разы больше но вылетает это чудо в разы чаще...=(
---
вопрос такой есть - как заставить чтоб один кричер на другого не нападал? я уж вроде все перепробовал и пакеты снимал, и фракцию им одну сделал, настройки ии тоже одинаковые, даже тип один, - а вигре тестирую упорото продолжает долбить второго. что еще отключать то? и кричеры то на основе дефолта - приведение и гоблин, вот приведение долбит гоблина...может просто глюк какой?
Не знаю, что там вылетает, я могу работать в нем часами без вылетов, а даже если такое происходит, то редактор делает бекап изменений, на которые можно откатиться.
На счет долбежки гоблина и призрака. Есть один момент. Как уже писали выше - необходимо создать отдельную фракцию с отношением в 100 единиц к этой же фракции, после чего добавить обоим НПС, Кстати говоря, уровень агрессии тут уже никакой роли играть не будет, ведь если расположение одного актера к другому - большое, то и драться они не будут, как и не будут обращать внимания на удары своих же (не всегда).
Стоит также помнить, что перед добавлением фракции, нужно убрать НПС из мира, задать фракции, сделать сохранение в игре БЕЗ этих НПС (что бы они не стояли в мире), затем вынести их в мир и смотреть.
По какой-то причине, подобного рода изменения не вступают в силу после загрузки игры, тут необходимо, что бы актеры были загружены впервые.
Вам также стоит помнить о том, что если Вы хотите сделать актеров дружественными друг к другу, то если хотя бы один из кричеров будет атакован игроком или другим актером, то на акт агрессии мгновенно ответит и второй кричер, как и остальные, которые состоят во фракции.
На самом деле, в Обле все довольно сложно с ИИ, и дело не только в пакетах.
- Atosamyc это нравится
#2112
Отправлено
Не знаю, что там вылетает, я могу работать в нем часами без вылетов,
а у меня вылеты довольно часто. ну не скажу чтоб прям работать нельзя было но значительно чаще чем без этого плагина.
появляется с начало это
потом вот это
а потом все крашится окончательно. особенно замечено при перезагрузке кс...
Сообщение отредактировал Рамза: 27 августа 2016 - 06:49
#2113
Отправлено
Такие ошибки и у меня бывают, особенно, если выставить объект в мир, и через него начать редактировать его базу, скрипт повесить например. Такое бывает, да. Но в остальном - меня все устраивает, да и на дискетку я тыкаю почти после каждого действия.
#2114
Отправлено
а ещё лучше у обоих свои фракции сделать (у гоблина и других его соратников(если ты будешь добавлять ещё таких же, подобия ему)своя фракция, а и у призраков своя), а потом, поставить ихнее отношение на 100, а на игрока -100, чтобы они нападали на него (это если ты делаешь злых кричеров)
Стоит также помнить, что перед добавлением фракции, нужно убрать НПС из мира, задать фракции, сделать сохранение в игре БЕЗ этих НПС (что бы они не стояли в мире), затем вынести их в мир и смотреть.
По какой-то причине, подобного рода изменения не вступают в силу после загрузки игры, тут необходимо, что бы актеры были загружены впервые.
сделал все так и этак - не помогло приведение продолжает трюмить бедного гоблина...
да даже если бы и сработало - убирать из мира больше 60 кричеров, ломать ссылки на некоторых, скрыпты и диалоги потом переправлять фиг знает сколько потому что ссылки посыпались... короче идея дикая, а есть другие менее кровавые варианты?
#2115
Отправлено
сделал все так и этак - не помогло приведение продолжает трюмить бедного гоблина...
да даже если бы и сработало - убирать из мира больше 60 кричеров, ломать ссылки на некоторых, скрыпты и диалоги потом переправлять фиг знает сколько потому что ссылки посыпались... короче идея дикая, а есть другие менее кровавые варианты?
Вряд ли. Я сам на это натыкался, пришлось перепроходить.
#2117
Отправлено
Да уж, не знал, если честно. Тогда придется Вам либо переустанавливать игру, либо пользоваться "ванильным" редактором. Так или иначе, уроки, которые я скинул, Вам все равно понадобятся.
#2118
Отправлено
Ребята, помогите плиз с проблемой.
Цель: поменять HP у оригинального NPC1(Бандит) на статическое нужно мне значение.
Действие: Программа TES 4 CS. Отключаю автолевел NPC1 и авторассчет характеристик, задаю нужное мне HP(1). Сохраняю и выставляю NPC1 в нужном мне месте для теста. Сохраняю плагин и загружаю игру с ним.
Результат: NPC1 генерируется со стандартным ХП зависящим от уровня персонажа(Динамическим).
Действие 2: Программа TES 4 CS. Копирую оригинального NPC1(бандит) выставляю ему 1 HP называю NPC2. Сохраняю и выставляю NPC2 в нужном мне месте для теста. Сохраняю плагин и загружаю игру с ним.
Результат: NPC1 имеет динамическое HP(Как в оригинале), а NPC2 статическое HP(Как и должно быть).
Вопрос 1: Как сделать так чтобы у оригинального NPC1(автолевел) было нужное мне статическое кол-во HP?
Вопрос 2: Почему я не могу изменить этот показатель, но могу изменить к примеру инвентарь этого NPC? Это какая-то защита от разработчика оригинальных NPC или у меня какой-то баг TES CS?
Иными словами я беру любого оригинального NPC с автолевелом, отключаю ему автолевел и задаю нужное мне HP, но в игре при этом ничего не меняется.
PS Добавлю что такая проблема только у оригинальных NPC с автолевелом, у любых Creature такой проблемы нет, и HP задается корректно.
PSS Проблема оказалась в конфигурации компа с системой или сборки игры, буду разбираться.
Сообщение отредактировал Padik1992: 30 августа 2016 - 09:19
#2119
Отправлено
Вопрос 1: Как сделать так чтобы у оригинального NPC1(автолевел) было нужное мне статическое кол-во HP?
никак...если только отключить автолевел, или попытаться написать определенный скрипт (возможно)
Вопрос 2: Почему я не могу изменить этот показатель, но могу изменить к примеру инвентарь этого NPC? Это какая-то защита от разработчика оригинальных NPC или у меня какой-то баг TES CS?
автолевел сделан для того, чтобы характеристики НПС были примерно равны игроку, поэтому их нельзя изменить. На счет инвентаря, дела у него обстоят по другому. У него автолевел происходит благодаря добавлением наборов предметов из раздела: "Items -> Leveleditem", поэтому изменять инвентарь можно, так как автолевел, который меняет статы по силам игрока не влияет на инвентарь.
Иными словами я беру любого оригинального NPC с автолевелом, отключаю ему автолевел и задаю нужное мне HP, но в игре при этом ничего не меняется.
PS Добавлю что такая проблема только у оригинальных NPC с автолевелом, у любых Creature такой проблемы нет, и HP задается корректно.
возможно, это всё из-за брони, одетые на НПС. Она повышает защиту, следовательно, и убить его будет сложнее, чем НПС, который без неё. У кричеров нету брони, следовательно и убить их будет проще.
Сообщение отредактировал Misha_47: 30 августа 2016 - 08:10
#2120
Отправлено
Ребята, помогите плиз с проблемой.
Цель: поменять HP у оригинального NPC1(Бандит) на статическое нужно мне значение.
Действие: Программа TES 4 CS. Отключаю автолевел NPC1 и авторассчет характеристик, задаю нужное мне HP(1). Сохраняю и выставляю NPC1 в нужном мне месте для теста. Сохраняю плагин и загружаю игру с ним.
Результат: NPC1 генерируется со стандартным ХП зависящим от уровня персонажа(Динамическим).
Действие 2: Программа TES 4 CS. Копирую оригинального NPC1(бандит) выставляю ему 1 HP называю NPC2. Сохраняю и выставляю NPC2 в нужном мне месте для теста. Сохраняю плагин и загружаю игру с ним.
Результат: NPC1 имеет динамическое HP(Как в оригинале), а NPC2 статическое HP(Как и должно быть).
Вопрос 1: Как сделать так чтобы у оригинального NPC1(автолевел) было нужное мне статическое кол-во HP?
Вопрос 2: Почему я не могу изменить этот показатель, но могу изменить к примеру инвентарь этого NPC? Это какая-то защита от разработчика оригинальных NPC или у меня какой-то баг TES CS?
Иными словами я беру любого оригинального NPC с автолевелом, отключаю ему автолевел и задаю нужное мне HP, но в игре при этом ничего не меняется.
PS Добавлю что такая проблема только у оригинальных NPC с автолевелом, у любых Creature такой проблемы нет, и HP задается корректно.
PSS Проблема оказалась в конфигурации компа с системой или сборки игры, буду разбираться.
Вы ХП проверяли через консоль с помощью функции GetAV Health?
"PSS Проблема оказалась в конфигурации компа с системой" - я, например, не могу увидеть связь между конфигом машины и кол-вом ХП у непися, поясните. Да и сборка вряд ли что-то может сделать, ведь НПС - Ваш собственный, и ни под чего не завязан.
#2121
Отправлено
Вы ХП проверяли через консоль с помощью функции GetAV Health?
"PSS Проблема оказалась в конфигурации компа с системой" - я, например, не могу увидеть связь между конфигом машины и кол-вом ХП у непися, поясните. Да и сборка вряд ли что-то может сделать, ведь НПС - Ваш собственный, и ни под чего не завязан.
Проблема оказалась в старых сейвах.
Сообщение отредактировал Padik1992: 30 августа 2016 - 17:14
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 0 гостей, 1 скрытых