Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2121
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2123
Отправлено
Почему CS не точно копирует параметры лица из сохранения? при переноси этих параметров на компаньона лицо выходит немного другое.
Сообщение отредактировал Санек: 09 сентября 2016 - 16:26
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#2124
Отправлено
Всем добрый день. Начал свое знакомство с TES CS, и столкнулся с вот такой проблемой. Суть в следующем:
1) Есть мод http://tesall.ru/fil...da-iz-skajrima/
2) В нем есть талморская броня. Но там она является именно броней. Начал переделывать её в одежду. Почти получилось.
3) Вся загвоздка в том, что в CS при создании предмета нужно добавить Biped Model и World Model. Так вот, исходная бронь ссылается на ThalmorBody, (это Biped Model) которая в папке находится там, где и положено. А вот с World Model все очень непонятно. Она ссылается на ...Data\Meshes\Armor\Amber\M\Cuirass_gnd.nif. Но в этой папке попросту нет такого файла. Есть только Cuirass.nif.
Скрытых файлов в папке тоже нет, проверено.
Вопрос: как так-то? Ссылка на модель есть, в игре модель есть, а в папке с игрой - нет.
Обьясните новичку пожалуйста
#2125
Отправлено
Всем добрый день. Начал свое знакомство с TES CS, и столкнулся с вот такой проблемой. Суть в следующем:
1) Есть мод http://tesall.ru/fil...da-iz-skajrima/
2) В нем есть талморская броня. Но там она является именно броней. Начал переделывать её в одежду. Почти получилось.
3) Вся загвоздка в том, что в CS при создании предмета нужно добавить Biped Model и World Model. Так вот, исходная бронь ссылается на ThalmorBody, (это Biped Model) которая в папке находится там, где и положено. А вот с World Model все очень непонятно. Она ссылается на ...Data\Meshes\Armor\Amber\M\Cuirass_gnd.nif. Но в этой папке попросту нет такого файла. Есть только Cuirass.nif.
Скрытых файлов в папке тоже нет, проверено.
Вопрос: как так-то? Ссылка на модель есть, в игре модель есть, а в папке с игрой - нет.
Обьясните новичку пожалуйста
Все просто - идет ссылка на ресурс в BSA архиве.
#2127
Отправлено
А как её прописать для новой модели? Там же требуется выбрать файл. Или нужно его распаковывать, кидать куда-то файл, а потом уже его выбирать?
Вы и сами только что ответили на свой вопрос) Все верно, файлы необходимо сначала распаковать, а затем выбрать в редакторе. Впрочем, если Вы используете CS Extender, то в нем есть функция выбора моделей прямо из BSA архивов, без их предварительной распаковки, нужно всего лишь указать верный путь, тот самый, на который ссылается Ваша броня изначально.
#2128
Отправлено
Вы и сами только что ответили на свой вопрос) Все верно, файлы необходимо сначала распаковать, а затем выбрать в редакторе. Впрочем, если Вы используете CS Extender, то в нем есть функция выбора моделей прямо из BSA архивов, без их предварительной распаковки, нужно всего лишь указать верный путь, тот самый, на который ссылается Ваша броня изначально.
Спасибо большое, пойду химичить дальше)
#2130
Отправлено
Кстати говоря, GND модель может быть какой угодно, хоть обычная чашка, она нужна лишь для того, что бы игрок мог её подобрать в случае, если та размещена в мире (не в контейнерах, НПС и т.д).
С этим я разобрался, посмотрев в nifscope) А вот еще такой вопрос: У меня windows 7 дрова на видеокарту новейшие, но CS все равно регулярно вылетает при попытке загрузить ячейку в рендер... При этом, что любопытно, некоторые ячейки загружает, и с ними можно работать, но большинство - просто вылетает с кодом c0000005. Может ли это быть из-за ENB или Hi-res-текстур?
Сообщение отредактировал Neuter: 07 октября 2016 - 17:34
#2131
Отправлено
С этим я разобрался, посмотрев в nifscope) А вот еще такой вопрос: У меня windows 7 дрова на видеокарту новейшие, но CS все равно регулярно вылетает при попытке загрузить ячейку в рендер... При этом, что любопытно, некоторые ячейки загружает, и с ними можно работать, но большинство - просто вылетает с кодом c0000005. Может ли это быть из-за ENB или Hi-res-текстур?
Вполне вероятно и из-за ENB, но не факт. Тут я ничего сказать не могу. Попробуйте удалить на время работы модуль D3D9.dll и посмотрите, поможет или нет.
#2132
Отправлено
Вполне вероятно и из-за ENB, но не факт. Тут я ничего сказать не могу. Попробуйте удалить на время работы модуль D3D9.dll и посмотрите, поможет или нет.
Снова добрый вечер. У меня тут появилась мысль, что CS вылетает (раньше такого не было, кстати) из-за того, что ему нужен visual c++. Вот только есть одна загвоздка... Я нигде не могу найти, какую же собственно версию он требует, и какой разрядности. Не подскажете?
Сообщение отредактировал Neuter: 08 октября 2016 - 20:56
#2133
Отправлено
Снова добрый вечер. У меня тут появилась мысль, что CS вылетает (раньше такого не было, кстати) из-за того, что ему нужен visual c++. Вот только есть одна загвоздка... Я нигде не могу найти, какую же собственно версию он требует, и какой разрядности. Не подскажете?
Ставьте х32 и х64, желательно все версии, начиная от первой, до самой последней, в частности 2015 года. Хуже не будет, поверьте.
- Simply Red это нравится
#2134
Отправлено
Все, с редактором разобрался. Оказывается, загвоздка в том, что у меня стоит Oblivion Ascension, (Это сборка Аронда 2007 года) и там просто OBSE старый. Поставил свежую версию, все летает и порхает) Если бы не Ваш совет насчет CS Extender, я бы долго тыкался) Когда попытался его запустить, он мне и выдал ошибку из-за того, что OBSE старый.
#2135
Отправлено
Все, с редактором разобрался. Оказывается, загвоздка в том, что у меня стоит Oblivion Ascension, (Это сборка Аронда 2007 года) и там просто OBSE старый. Поставил свежую версию, все летает и порхает) Если бы не Ваш совет насчет CS Extender, я бы долго тыкался) Когда попытался его запустить, он мне и выдал ошибку из-за того, что OBSE старый.
Ну, я сборками не увлекаюсь, по скольку в саму игру практически уже не играю. Тем не менее, на будущее буду знать о существовании такой проблемы. Рад был помочь.
#2136
Отправлено
здравствуйте
у меня вопрос, не знаю с какой стороны подойти, в Skyrim - Meshes.bsa есть отдельная папка где сохранены лица, есть ли в обливионе что то подобное и где искать это? можно создать примерно так же как в скайриме, т е каждому оригинальное лицо, более точное не сделаное в FaceGen, модели с морфингом, с текстурами.
#2138
Отправлено
<...> есть ли в обливионе что то подобное?
Афаик, нет. Есть папка "Faces" в разделе текстур (с довольно крипотным содержимым, стоит заметить), но это совсем другое.
Можно заменить модель головы или текстуру лица и присваивать их неписям через конструктор, остальное настраивается фэйсгеном.
Добавлю, что еще можно поколдовать с Blockhead'ом (что лично у меня не выходило), но настраивать детали все равно придется через КС.
#2139
Отправлено
Можно заменить модель головы
т е я могу сделать на 3д максе свою модель (с текстурой, морфингом), импортировать в FaceGen все эт сохранить, назначить в кс одному левому неписю (не делая новой расы) сделанную мной модель головы и все будет работать?
где найти такой FaceGen в который можно импортировать свою модель? какая должна быть версия? (мой FaceGen Modeller 3.1 не работает)
Есть папка "Faces" в разделе текстур
угу, есть, только как эт работает скрипт особый или как? может есть где информция, не подскажите
Добавлю, что еще можно поколдовать с Blockhead'ом
если можно подскажите что эт за программа Blockhead
#2140
Отправлено
угу, есть, только как эт работает скрипт особый или как? может есть где информция, не подскажите
Если честно, не имею ни малейшего понятия, за что отвечают текстуры в папке "Faces".
если можно подскажите что эт за программа Blockhead
Blockhead - это плагин для OBSE, предоставляющий возможность наделить абсолютно любого персонажа (или группу персонажей) уникальным обликом и набором анимаций без применения Констракшен Сета (в идеале). Также бонусом он добавляет свободную камеру в меню создания персонажа.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 0 гостей, 1 скрытых