Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2361 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3726

#2362 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Эм... Вы вообще что делаете? Все НПС создаются с уже имеющихся, задавая им уникальный ID. Никаких проблем с анимациями там быть не может, даже при условии нераспакованных BSA архивов.
Весь фейсген настраивается во вкладке Face. В КС этим заниматься тяжело, посему лучше создать нужного актера в игре (как своего персонажа) и уже потом, с помощью Wrye Bash, портануть из сейва лицо в плагин.


Ничто не истинно, все потрачено

#2363 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 886 сообщений
  •    

Отправлено

Все НПС создаются с уже имеющихся, задавая им уникальный ID. Никаких проблем с анимациями там быть не может, даже при условии нераспакованных BSA архивов.

 

полностью согласна))  я так и делаю всегда - зачем изобретать велосипед? если только создавая собственный скелет)


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2364 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

полностью согласна))  я так и делаю всегда - зачем изобретать велосипед? если только создавая собственный скелет)

Если создаешь собственный скелет, то будь готов пройти в Gameplay - Idle Anims и увидеть, что там появилась новая директория с твоим новым скелетом. Если в неё не вписать все анимации сна, сидения, принятия пищи, активации предметов\сундуков, вставание из нокаута\нокдауна и так далее, то на выходе будешь иметь багованные анимации взаимодействий с предметами\объектами (или их полное отсутствие), что приведет к невыполнению некоторых пакетов. Ну и все в этом духе. Самое смешное, что все анимашки нужно прописывать вручную в точности, как это есть в оригинальном скелете Облы. Копировать их из оригинала НЕВОЗМОЖНО. Никак. Совсем. Даже через TES4Edit. Я серьезно.
Поверьте мне, занятие это очень геморройное.


Сообщение отредактировал Takirell: 28 августа 2017 - 11:55

Ничто не истинно, все потрачено

#2365 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 312 сообщений
  •    

Отправлено

Как можно сделать ловушку, что бы например не одна, а две гигантские булавы при активации растяжки приходили в действие?

Сообщение отредактировал Ggleebb: 30 августа 2017 - 13:30

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2366 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 312 сообщений
  •    

Отправлено

Как создать для своего мира LOD-ы, что бы на дальнем расстоянии был виден рельеф?
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2367 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Легенда
  • 3 434 сообщений
  •    

Отправлено

Как создать для своего мира LOD-ы, что бы на дальнем расстоянии был виден рельеф?

По этомуу поводу есть статья на Тиаруме.


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#2368 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 312 сообщений
  •    

Отправлено

По этомуу поводу есть статья на Тиаруме.

Я по ней уже делал. Не получилось. Осталось всё так же как и было, т.е. дальний рельеф не виден.


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2369 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 312 сообщений
  •    

Отправлено

По этомуу поводу есть статья на Тиаруме.

А хотя нет, получилось, только теперь вот так дальний рельеф выглядит:

https://yadi.sk/i/hwql_mi53N9fNV

Как это исправить?


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2370 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Легенда
  • 3 434 сообщений
  •    

Отправлено

Как это исправить?

Ну, выглядит это так, будто ты сгенерировал LODы, которым теперь нужны текстуры.

 

Ты вот этот шаг полностью сделал?

Здесь в игру вступает утилита TES4qLOD. Ни один моддер по ландшафту не обойдется без этой программы. Сверните CS, перейдите в папку Oblivion\Data, откройте командную консоль (ранее вы должны были извлечь ее из TES4qlod), и команда, которую вы введете, будет TES4qLOD имя_вашего_экстерьера ваш_плагин.esp. Если вы преобразовали ваш плагин в мастер-файл, просто впишите расширение .esm вместо .esp. Если команда была введена корректно, начнется процесс генерации текстур. По завершению данного процесса снова восстановите CS и войдите в пункт главного меню World (Мир), далее до позиции World testing (тестирование мира) и кликните по update distant LOD data (обновить данные удаленных ландшафтов). Во всплывшем окне найдите в списке ваш экстерьер (worldspace) и нажмите Export (экспортируйте только ваш worldspace). Как только экспорт будет закончен, сохраните ваш плагин, опробуйте его и наслаждайтесь!


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#2371 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 312 сообщений
  •    

Отправлено

Ну, выглядит это так, будто ты сгенерировал LODы, которым теперь нужны текстуры.

 

Ты вот этот шаг полностью сделал?

 

 Да. Свернул CS перешёл в папку Oblivion\Data открыл командную консоль (она лежит у меня в папке Data, отдельно от папки src), вписал вот это: TES4qLOD имя_вашего_экстерьера ваш_плагин.esp. И начался процесс генерации текстур, там всё начало бегать, прыгать, какие то цифры начали появляться и всё в таком духе. Дальше я открыл свёрнутый CS и вошёл в папку World, потом в ней нажал World Testing, а после нажал на update distant LOD data. Далее нашёл свой мир и нажал на Export (this worldspace only), после окончания процесса сохранил плагин зашёл в игру, и насладился дальним, синим рельефом. :sad:


Сообщение отредактировал Ggleebb: 22 сентября 2017 - 19:29

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2372 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Легенда
  • 3 434 сообщений
  •    

Отправлено

и насладился дальним, синим рельефом.

Занятно. Тогда не знаю.


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#2373 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 312 сообщений
  •    

Отправлено

Занятно. Тогда не знаю.

И в самом начале было написанно использовать TES4Gecko. Использовал на свой плагин. Завтра попробую всё удалить и ещё раз попробовать. А чтотесли нажать на Export (World All Testing)?

Занятно. Тогда не знаю.

И в самом начале было написанно использовать TES4Gecko. Использовал на свой плагин. Завтра попробую всё удалить и ещё раз попробовать. А чтотесли нажать на Export (World All Testing)?
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2374 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Легенда
  • 3 434 сообщений
  •    

Отправлено

World All Testing

Предположу, что КС зависнет на следующие часов пять.


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#2375 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 312 сообщений
  •    

Отправлено

Предположу, что КС зависнет на следующие часов пять.

Мда... Значит буду повторять ту же аперацию.
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2376 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 312 сообщений
  •    

Отправлено

Ну, выглядит это так, будто ты сгенерировал LODы, которым теперь нужны текстуры.

 

Ты вот этот шаг полностью сделал?

Я заглянул в папку Oblivion\Data\Textures\LandscapeLOD\Generated folder и не нашёл там текстуры моего мира, значит они каким то образом не экспортировались...


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2377 Ссылка на это сообщение Slashur2000

Slashur2000
  • Новенький
  • 1 сообщений
  •  

Отправлено

Как сделать мод,позволяющий всеми в сиродилле приказывать как после прохождения мода "Слуга Рассвета"?



#2378 Ссылка на это сообщение katkat74

katkat74
  • Ветеран
  • 567 сообщений
  •    

Отправлено

и не нашёл там текстуры моего мира,

Прикрепи картинку, на яндекс диске не видно. А ты текстуры ланшафта ванильные использовал?

Ggleebb (23 Сентябрь 2017 - 15:07) писал:
Generated folder
Это что еще за папка? Просто Generated.



#2379 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 312 сообщений
  •    

Отправлено

А ты текстуры ланшафта ванильные использовал?

Вроде да, т.к. новых текстур я никаких не загружал.

 

Generated folder
Это что еще за папка? Просто Generated.

http://tiarum.com/wi...

Вот в этом уроке написано в 1 пункте, что текстуры должны хрониться в Generated folder.

 

Прикрепи картинку, на яндекс диске не видно

Ну, смотри.

 

Вот я вписал так, как говорилось в 3 пункте урока:

2017-10-07_20-51-03.png - Размер: 338,72К, Загружен: 209

 

Вот я полистал, то что написалось, и нашёл вот такие предложения:

2017-10-07_20-50-07.png - Размер: 348,5К, Загружен: 204

 

И вот, что получилось:

Oblivion 2017-10-07 21-02-20-249.jpg - Размер: 365,9К, Загружен: 204


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2380 Ссылка на это сообщение katkat74

katkat74
  • Ветеран
  • 567 сообщений
  •    

Отправлено

 

Что то какие то танцы с бубнами :)  Скачай  Landscape LOD generator 5 или новее с нексуса. Извлеки в папку data. Подключи свой плагин в лаунчере, неважно в каком лишь бы он был активен. И щелкай по одному из bat-файлов. 

«tes4ll_midres.bat» -> «Среднее разрешение»
«tes4ll_highres.bat» -> «Высокое разрешение»
«tes4ll_ultimate.bat» -> «Ультра разрешение»

Это сгенерирует меши дальнего ландшафта.

Потом щелкай по tes4_tes4qlod.bat и tes4ll_normalmaps.bat это сгенерирует текстуры.

Открыв tes4ll_tes4qlod.bat блокнотом можно задать разрешение текстур ландшафта   1024x1024  2048x2048 4096x4096 вписав соответственно "qlod1"   "qlod2" или "qlod4". По умолчанию вроде 1024 этого более чем достаточно остальные разрешения если у тебя супер производительный компьютер.

Ну и все. Никаких вписывание в командную строку никаких странных папок.

Только учти что меши и текстуры в тамриеле у тебя тоже сгенерируються. Если тебе они не нужны (а эта программа делает эти меши более правильными чем ванильные) удаляешь их в Data\Meshes\landscape\LOD и Data\Textures\landscapelod\generated. От своего мира оставляешь.

Ну и остаеться провести валидацию новых моделей и текстур например в обмм.

Все!



#2381 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 312 сообщений
  •    

Отправлено

Что то какие то танцы с бубнами :)  Скачай  Landscape LOD generator 5 или новее с нексуса. Извлеки в папку data. Подключи свой плагин в лаунчере, неважно в каком лишь бы он был активен. И щелкай по одному из bat-файлов. 
«tes4ll_midres.bat» -> «Среднее разрешение»
«tes4ll_highres.bat» -> «Высокое разрешение»
«tes4ll_ultimate.bat» -> «Ультра разрешение»
Это сгенерирует меши дальнего ландшафта.
Потом щелкай по tes4_tes4qlod.bat и tes4ll_normalmaps.bat это сгенерирует текстуры.
Открыв tes4ll_tes4qlod.bat блокнотом можно задать разрешение текстур ландшафта   1024x1024  2048x2048 4096x4096 вписав соответственно "qlod1"   "qlod2" или "qlod4". По умолчанию вроде 1024 этого более чем достаточно остальные разрешения если у тебя супер производительный компьютер.
Ну и все. Никаких вписывание в командную строку никаких странных папок.
Только учти что меши и текстуры в тамриеле у тебя тоже сгенерируються. Если тебе они не нужны (а эта программа делает эти меши более правильными чем ванильные) удаляешь их в Data\Meshes\landscape\LOD и Data\Textures\landscapelod\generated. От своего мира оставляешь.
Ну и остаеться провести валидацию новых моделей и текстур например в обмм.
Все!

Огромное спасибо!!! Завтра попробую))). А то уже из компьютера вылез))
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых