Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2361
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2362
Отправлено
Эм... Вы вообще что делаете? Все НПС создаются с уже имеющихся, задавая им уникальный ID. Никаких проблем с анимациями там быть не может, даже при условии нераспакованных BSA архивов.
Весь фейсген настраивается во вкладке Face. В КС этим заниматься тяжело, посему лучше создать нужного актера в игре (как своего персонажа) и уже потом, с помощью Wrye Bash, портануть из сейва лицо в плагин.
#2364
Отправлено
полностью согласна)) я так и делаю всегда - зачем изобретать велосипед? если только создавая собственный скелет)
Если создаешь собственный скелет, то будь готов пройти в Gameplay - Idle Anims и увидеть, что там появилась новая директория с твоим новым скелетом. Если в неё не вписать все анимации сна, сидения, принятия пищи, активации предметов\сундуков, вставание из нокаута\нокдауна и так далее, то на выходе будешь иметь багованные анимации взаимодействий с предметами\объектами (или их полное отсутствие), что приведет к невыполнению некоторых пакетов. Ну и все в этом духе. Самое смешное, что все анимашки нужно прописывать вручную в точности, как это есть в оригинальном скелете Облы. Копировать их из оригинала НЕВОЗМОЖНО. Никак. Совсем. Даже через TES4Edit. Я серьезно.
Поверьте мне, занятие это очень геморройное.
Сообщение отредактировал Takirell: 28 августа 2017 - 11:55
#2365
Отправлено
Сообщение отредактировал Ggleebb: 30 августа 2017 - 13:30
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
#2367
Отправлено
Как создать для своего мира LOD-ы, что бы на дальнем расстоянии был виден рельеф?
По этомуу поводу есть статья на Тиаруме.
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#2369
Отправлено
По этомуу поводу есть статья на Тиаруме.
А хотя нет, получилось, только теперь вот так дальний рельеф выглядит:
https://yadi.sk/i/hwql_mi53N9fNV
Как это исправить?
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
#2370
Отправлено
Как это исправить?
Ну, выглядит это так, будто ты сгенерировал LODы, которым теперь нужны текстуры.
Ты вот этот шаг полностью сделал?
Здесь в игру вступает утилита TES4qLOD. Ни один моддер по ландшафту не обойдется без этой программы. Сверните CS, перейдите в папку Oblivion\Data, откройте командную консоль (ранее вы должны были извлечь ее из TES4qlod), и команда, которую вы введете, будет TES4qLOD имя_вашего_экстерьера ваш_плагин.esp. Если вы преобразовали ваш плагин в мастер-файл, просто впишите расширение .esm вместо .esp. Если команда была введена корректно, начнется процесс генерации текстур. По завершению данного процесса снова восстановите CS и войдите в пункт главного меню World (Мир), далее до позиции World testing (тестирование мира) и кликните по update distant LOD data (обновить данные удаленных ландшафтов). Во всплывшем окне найдите в списке ваш экстерьер (worldspace) и нажмите Export (экспортируйте только ваш worldspace). Как только экспорт будет закончен, сохраните ваш плагин, опробуйте его и наслаждайтесь!
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#2371
Отправлено
Ну, выглядит это так, будто ты сгенерировал LODы, которым теперь нужны текстуры.
Ты вот этот шаг полностью сделал?
Да. Свернул CS перешёл в папку Oblivion\Data открыл командную консоль (она лежит у меня в папке Data, отдельно от папки src), вписал вот это: TES4qLOD имя_вашего_экстерьера ваш_плагин.esp. И начался процесс генерации текстур, там всё начало бегать, прыгать, какие то цифры начали появляться и всё в таком духе. Дальше я открыл свёрнутый CS и вошёл в папку World, потом в ней нажал World Testing, а после нажал на update distant LOD data. Далее нашёл свой мир и нажал на Export (this worldspace only), после окончания процесса сохранил плагин зашёл в игру, и насладился дальним, синим рельефом.
Сообщение отредактировал Ggleebb: 22 сентября 2017 - 19:29
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
#2372
Отправлено
и насладился дальним, синим рельефом.
Занятно. Тогда не знаю.
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#2373
Отправлено
И в самом начале было написанно использовать TES4Gecko. Использовал на свой плагин. Завтра попробую всё удалить и ещё раз попробовать. А чтотесли нажать на Export (World All Testing)?Занятно. Тогда не знаю.
И в самом начале было написанно использовать TES4Gecko. Использовал на свой плагин. Завтра попробую всё удалить и ещё раз попробовать. А чтотесли нажать на Export (World All Testing)?Занятно. Тогда не знаю.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
#2374
Отправлено
World All Testing
Предположу, что КС зависнет на следующие часов пять.
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#2376
Отправлено
Ну, выглядит это так, будто ты сгенерировал LODы, которым теперь нужны текстуры.
Ты вот этот шаг полностью сделал?
Я заглянул в папку Oblivion\Data\Textures\LandscapeLOD\Generated folder и не нашёл там текстуры моего мира, значит они каким то образом не экспортировались...
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
#2379
Отправлено
А ты текстуры ланшафта ванильные использовал?
Вроде да, т.к. новых текстур я никаких не загружал.
Generated folder
Это что еще за папка? Просто Generated.
Вот в этом уроке написано в 1 пункте, что текстуры должны хрониться в Generated folder.
Прикрепи картинку, на яндекс диске не видно
Ну, смотри.
Вот я вписал так, как говорилось в 3 пункте урока:
Вот я полистал, то что написалось, и нашёл вот такие предложения:
И вот, что получилось:
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
#2380
Отправлено
Что то какие то танцы с бубнами Скачай Landscape LOD generator 5 или новее с нексуса. Извлеки в папку data. Подключи свой плагин в лаунчере, неважно в каком лишь бы он был активен. И щелкай по одному из bat-файлов.
«tes4ll_midres.bat» -> «Среднее разрешение»
«tes4ll_highres.bat» -> «Высокое разрешение»
«tes4ll_ultimate.bat» -> «Ультра разрешение»
Это сгенерирует меши дальнего ландшафта.
Потом щелкай по tes4_tes4qlod.bat и tes4ll_normalmaps.bat это сгенерирует текстуры.
Открыв tes4ll_tes4qlod.bat блокнотом можно задать разрешение текстур ландшафта 1024x1024 2048x2048 4096x4096 вписав соответственно "qlod1" "qlod2" или "qlod4". По умолчанию вроде 1024 этого более чем достаточно остальные разрешения если у тебя супер производительный компьютер.
Ну и все. Никаких вписывание в командную строку никаких странных папок.
Только учти что меши и текстуры в тамриеле у тебя тоже сгенерируються. Если тебе они не нужны (а эта программа делает эти меши более правильными чем ванильные) удаляешь их в Data\Meshes\landscape\LOD и Data\Textures\landscapelod\generated. От своего мира оставляешь.
Ну и остаеться провести валидацию новых моделей и текстур например в обмм.
Все!
#2381
Отправлено
Огромное спасибо!!! Завтра попробую))). А то уже из компьютера вылез))Что то какие то танцы с бубнами Скачай Landscape LOD generator 5 или новее с нексуса. Извлеки в папку data. Подключи свой плагин в лаунчере, неважно в каком лишь бы он был активен. И щелкай по одному из bat-файлов.
«tes4ll_midres.bat» -> «Среднее разрешение»
«tes4ll_highres.bat» -> «Высокое разрешение»
«tes4ll_ultimate.bat» -> «Ультра разрешение»
Это сгенерирует меши дальнего ландшафта.
Потом щелкай по tes4_tes4qlod.bat и tes4ll_normalmaps.bat это сгенерирует текстуры.
Открыв tes4ll_tes4qlod.bat блокнотом можно задать разрешение текстур ландшафта 1024x1024 2048x2048 4096x4096 вписав соответственно "qlod1" "qlod2" или "qlod4". По умолчанию вроде 1024 этого более чем достаточно остальные разрешения если у тебя супер производительный компьютер.
Ну и все. Никаких вписывание в командную строку никаких странных папок.
Только учти что меши и текстуры в тамриеле у тебя тоже сгенерируються. Если тебе они не нужны (а эта программа делает эти меши более правильными чем ванильные) удаляешь их в Data\Meshes\landscape\LOD и Data\Textures\landscapelod\generated. От своего мира оставляешь.
Ну и остаеться провести валидацию новых моделей и текстур например в обмм.
Все!
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых