Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2381 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#2382 Ссылка на это сообщение Лейтенант

Лейтенант
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Огромное спасибо!!! Завтра попробую))). А то уже из компьютера вылез))


Если все сделать правильно, то удаленный ландшафт в игре все ровно нельзя будет наблюдать. Чтобы ландшафт появился в игре нужно отключить свой плагин, зайти в игру, сохраниться, выйти, затем подключить плагин и зайти в игру с последнего сохранения.

#2383 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Если все сделать правильно, то удаленный ландшафт в игре все ровно нельзя будет наблюдать. Чтобы ландшафт появился в игре нужно отключить свой плагин, зайти в игру, сохраниться, выйти, затем подключить плагин и зайти в игру с последнего сохранения.

Получается, что у других пользователей, скачавших мод, при правильной запаковке ресурсов - все изначально должно быть нормально?


Ничто не истинно, все потрачено

#2384 Ссылка на это сообщение Лейтенант

Лейтенант
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Да

#2385 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Да

Спасибо, это была полезная информация.


Ничто не истинно, все потрачено

#2386 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 311 сообщений
  •    

Отправлено

Если все сделать правильно, то удаленный ландшафт в игре все ровно нельзя будет наблюдать. Чтобы ландшафт появился в игре нужно отключить свой плагин, зайти в игру, сохраниться, выйти, затем подключить плагин и зайти в игру с последнего сохранения.

Если все сделать правильно, то удаленный ландшафт в игре все ровно нельзя будет наблюдать. Чтобы ландшафт появился в игре нужно отключить свой плагин, зайти в игру, сохраниться, выйти, затем подключить плагин и зайти в игру с последнего сохранения.


Спасибо!!!)
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2387 Ссылка на это сообщение katkat74

katkat74
  • Ветеран
  • 567 сообщений
  •    

Отправлено

Если все сделать правильно, то удаленный ландшафт в игре все ровно нельзя будет наблюдать. Чтобы ландшафт появился в игре нужно отключить свой плагин, зайти в игру, сохраниться, выйти, затем подключить плагин и зайти в игру с последнего сохранения.

С чего бы? Никогда такой фигней не маялась как отключение подключение. Если все сделано правильно то и ландшафт появляется сразу, единственное валидацию надо провести если ланшафт менялся в тамриеле или в другом ванильном мире.

Вот пример. Скачала плагин без удаленного ланшафта, подключила, сгенерировала ланшафт, зашла в игру.

gallery_10533_11_36950.jpg



#2388 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 311 сообщений
  •    

Отправлено

С чего бы? Никогда такой фигней не маялась как отключение подключение. Если все сделано правильно то и ландшафт появляется сразу, единственное валидацию надо провести если ланшафт менялся в тамриеле или в другом ванильном мире.
Вот пример. Скачала плагин без удаленного ланшафта, подключила, сгенерировала ланшафт, зашла в игру.
gallery_10533_11_36950.jpg

Ого... Что за плагин?))
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2389 Ссылка на это сообщение katkat74

katkat74
  • Ветеран
  • 567 сообщений
  •    

Отправлено

Ого... Что за плагин?))

Скурим :)



#2390 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 311 сообщений
  •    

Отправлено

Скурим :)


Ааа...:)
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2391 Ссылка на это сообщение ЛЯйтенант

ЛЯйтенант
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

С чего бы? Никогда такой фигней не маялась как отключение подключение. Если все сделано правильно то и ландшафт появляется сразу, единственное валидацию надо провести если ланшафт менялся в тамриеле или в другом ванильном мире.

Вот пример. Скачала плагин без удаленного ланшафта, подключила, сгенерировала ланшафт, зашла в игру.

gallery_10533_11_36950.jpg

Делал по гайду с Тиарум. Пока СЛУЧАЙНО не переподключил плагин ландшафт не появлялся.



#2392 Ссылка на это сообщение katkat74

katkat74
  • Ветеран
  • 567 сообщений
  •    

Отправлено

Делал по гайду с Тиарум. Пока СЛУЧАЙНО не переподключил плагин ландшафт не появлялся.

Да забудьте вы уже про этот гайд :) Он старый как говно скайримских мамонтов. Кто нибудь бы их еще проверял после публикации. Помню сколько гемароя я словила с тех мануалов. Берете где то утилиту читайте мануал от автора. И гугл переводчик вам в помощь. А включением выключением делу не поможешь. Если ландшафт сгенерирован да с помощью обмм его файлы прописаны он появляется сразу и окончательно. И что там у тебя случайно получилось дело темное. Зачем советы то такие давать.



#2393 Ссылка на это сообщение Лейтенант

Лейтенант
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Старый не старый, зато действенный.

#2394 Ссылка на это сообщение katkat74

katkat74
  • Ветеран
  • 567 сообщений
  •    

Отправлено

Старый не старый, зато действенный.

Ну да. Оно и видно.



#2395 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Что то какие то танцы с бубнами :)  Скачай  Landscape LOD generator 5 или новее с нексуса. Извлеки в папку data. Подключи свой плагин в лаунчере, неважно в каком лишь бы он был активен. И щелкай по одному из bat-файлов. 

«tes4ll_midres.bat» -> «Среднее разрешение»
«tes4ll_highres.bat» -> «Высокое разрешение»
«tes4ll_ultimate.bat» -> «Ультра разрешение»

Это сгенерирует меши дальнего ландшафта.

Потом щелкай по tes4_tes4qlod.bat и tes4ll_normalmaps.bat это сгенерирует текстуры.

Открыв tes4ll_tes4qlod.bat блокнотом можно задать разрешение текстур ландшафта   1024x1024  2048x2048 4096x4096 вписав соответственно "qlod1"   "qlod2" или "qlod4". По умолчанию вроде 1024 этого более чем достаточно остальные разрешения если у тебя супер производительный компьютер.

Ну и все. Никаких вписывание в командную строку никаких странных папок.

Только учти что меши и текстуры в тамриеле у тебя тоже сгенерируються. Если тебе они не нужны (а эта программа делает эти меши более правильными чем ванильные) удаляешь их в Data\Meshes\landscape\LOD и Data\Textures\landscapelod\generated. От своего мира оставляешь.

Ну и остаеться провести валидацию новых моделей и текстур например в обмм.

Все!

Если еще скачать вот это, то никаких консолей и командных строк не будет, как и необходимости туда что-то вписывать. Данная прога дает генератору ЛОД'ов GUI интерфейс, который очень удобен)


Ничто не истинно, все потрачено

#2396 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

Если еще скачать вот это, то никаких консолей и командных строк не будет, как и необходимости туда что-то вписывать. Данная прога дает генератору ЛОД'ов GUI интерфейс, который очень удобен)

а можно просто использовать Oscape, который уже имеет собственный интерфейс и кучу настроек.

описание: http://tesall.ru/top...lodov/?p=696241

там конечно тема Скайрима, но генератор прекрасно работает в мире TES IV 



#2397 Ссылка на это сообщение katkat74

katkat74
  • Ветеран
  • 567 сообщений
  •    

Отправлено

а можно просто использовать Oscape

 А если свои текстуры ландшафта?



#2398 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

А если свои текстуры ландшафта?

т.е. ? не понял вопроса

- Oscape позволяет генерировать, как меши так и текстуры, исходя из выбранного (установленного) количества модов, т.е. если это сборка, то и генерация будет проведена с учетом подключенных модов, и внесенных ими изменений. 



#2399 Ссылка на это сообщение katkat74

katkat74
  • Ветеран
  • 567 сообщений
  •    

Отправлено

не понял вопроса

У меня свой мир где свои текстуры ландшафта. Синии горы или красная трава к примеру :)



#2400 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено


У меня свой мир

т.е. не Тамриель (или любой другой Ванильный).

Нет проблем, просто выбираете свой мир (EditorID)- и генерируете http://uploads.ru/MrTiX.jpg

 

пс. и если у вас синяя трава и красные горы, - то и на сгенерированых текстурах лод-мапов они будут такими же. Ведь данные будут браться из вашего плагина.


Сообщение отредактировал allexa: 10 октября 2017 - 18:24


#2401 Ссылка на это сообщение katkat74

katkat74
  • Ветеран
  • 567 сообщений
  •    

Отправлено

Нет проблем,

А текстуры то он может не ванильные сгенерировать. С этим я читала проблемы. Что если текстуры не ванильные он генерирует серо зеленую муть.







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых