Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2381
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2382
Отправлено
Огромное спасибо!!! Завтра попробую))). А то уже из компьютера вылез))
Если все сделать правильно, то удаленный ландшафт в игре все ровно нельзя будет наблюдать. Чтобы ландшафт появился в игре нужно отключить свой плагин, зайти в игру, сохраниться, выйти, затем подключить плагин и зайти в игру с последнего сохранения.
#2383
Отправлено
Если все сделать правильно, то удаленный ландшафт в игре все ровно нельзя будет наблюдать. Чтобы ландшафт появился в игре нужно отключить свой плагин, зайти в игру, сохраниться, выйти, затем подключить плагин и зайти в игру с последнего сохранения.
Получается, что у других пользователей, скачавших мод, при правильной запаковке ресурсов - все изначально должно быть нормально?
#2386
Отправлено
Если все сделать правильно, то удаленный ландшафт в игре все ровно нельзя будет наблюдать. Чтобы ландшафт появился в игре нужно отключить свой плагин, зайти в игру, сохраниться, выйти, затем подключить плагин и зайти в игру с последнего сохранения.
Если все сделать правильно, то удаленный ландшафт в игре все ровно нельзя будет наблюдать. Чтобы ландшафт появился в игре нужно отключить свой плагин, зайти в игру, сохраниться, выйти, затем подключить плагин и зайти в игру с последнего сохранения.
Спасибо!!!)
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
#2387
Отправлено
Если все сделать правильно, то удаленный ландшафт в игре все ровно нельзя будет наблюдать. Чтобы ландшафт появился в игре нужно отключить свой плагин, зайти в игру, сохраниться, выйти, затем подключить плагин и зайти в игру с последнего сохранения.
С чего бы? Никогда такой фигней не маялась как отключение подключение. Если все сделано правильно то и ландшафт появляется сразу, единственное валидацию надо провести если ланшафт менялся в тамриеле или в другом ванильном мире.
Вот пример. Скачала плагин без удаленного ланшафта, подключила, сгенерировала ланшафт, зашла в игру.
#2388
Отправлено
Ого... Что за плагин?))С чего бы? Никогда такой фигней не маялась как отключение подключение. Если все сделано правильно то и ландшафт появляется сразу, единственное валидацию надо провести если ланшафт менялся в тамриеле или в другом ванильном мире.
Вот пример. Скачала плагин без удаленного ланшафта, подключила, сгенерировала ланшафт, зашла в игру.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
#2391
Отправлено
С чего бы? Никогда такой фигней не маялась как отключение подключение. Если все сделано правильно то и ландшафт появляется сразу, единственное валидацию надо провести если ланшафт менялся в тамриеле или в другом ванильном мире.
Вот пример. Скачала плагин без удаленного ланшафта, подключила, сгенерировала ланшафт, зашла в игру.
Делал по гайду с Тиарум. Пока СЛУЧАЙНО не переподключил плагин ландшафт не появлялся.
#2392
Отправлено
Делал по гайду с Тиарум. Пока СЛУЧАЙНО не переподключил плагин ландшафт не появлялся.
Да забудьте вы уже про этот гайд Он старый как говно скайримских мамонтов. Кто нибудь бы их еще проверял после публикации. Помню сколько гемароя я словила с тех мануалов. Берете где то утилиту читайте мануал от автора. И гугл переводчик вам в помощь. А включением выключением делу не поможешь. Если ландшафт сгенерирован да с помощью обмм его файлы прописаны он появляется сразу и окончательно. И что там у тебя случайно получилось дело темное. Зачем советы то такие давать.
- AT_Sagor это нравится
#2395
Отправлено
Что то какие то танцы с бубнами Скачай Landscape LOD generator 5 или новее с нексуса. Извлеки в папку data. Подключи свой плагин в лаунчере, неважно в каком лишь бы он был активен. И щелкай по одному из bat-файлов.
«tes4ll_midres.bat» -> «Среднее разрешение»
«tes4ll_highres.bat» -> «Высокое разрешение»
«tes4ll_ultimate.bat» -> «Ультра разрешение»Это сгенерирует меши дальнего ландшафта.
Потом щелкай по tes4_tes4qlod.bat и tes4ll_normalmaps.bat это сгенерирует текстуры.
Открыв tes4ll_tes4qlod.bat блокнотом можно задать разрешение текстур ландшафта 1024x1024 2048x2048 4096x4096 вписав соответственно "qlod1" "qlod2" или "qlod4". По умолчанию вроде 1024 этого более чем достаточно остальные разрешения если у тебя супер производительный компьютер.
Ну и все. Никаких вписывание в командную строку никаких странных папок.
Только учти что меши и текстуры в тамриеле у тебя тоже сгенерируються. Если тебе они не нужны (а эта программа делает эти меши более правильными чем ванильные) удаляешь их в Data\Meshes\landscape\LOD и Data\Textures\landscapelod\generated. От своего мира оставляешь.
Ну и остаеться провести валидацию новых моделей и текстур например в обмм.
Все!
Если еще скачать вот это, то никаких консолей и командных строк не будет, как и необходимости туда что-то вписывать. Данная прога дает генератору ЛОД'ов GUI интерфейс, который очень удобен)
#2396
Отправлено
Если еще скачать вот это, то никаких консолей и командных строк не будет, как и необходимости туда что-то вписывать. Данная прога дает генератору ЛОД'ов GUI интерфейс, который очень удобен)
а можно просто использовать Oscape, который уже имеет собственный интерфейс и кучу настроек.
описание: http://tesall.ru/top...lodov/?p=696241
там конечно тема Скайрима, но генератор прекрасно работает в мире TES IV
#2398
Отправлено
А если свои текстуры ландшафта?
т.е. ? не понял вопроса
- Oscape позволяет генерировать, как меши так и текстуры, исходя из выбранного (установленного) количества модов, т.е. если это сборка, то и генерация будет проведена с учетом подключенных модов, и внесенных ими изменений.
#2400
Отправлено
У меня свой мир
т.е. не Тамриель (или любой другой Ванильный).
Нет проблем, просто выбираете свой мир (EditorID)- и генерируете http://uploads.ru/MrTiX.jpg
пс. и если у вас синяя трава и красные горы, - то и на сгенерированых текстурах лод-мапов они будут такими же. Ведь данные будут браться из вашего плагина.
Сообщение отредактировал allexa: 10 октября 2017 - 18:24
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых