Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2841
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2842
Отправлено
А у текстур есть соответствующие им нормали ?
(Хотя без нормалей обычно вообще вылетает.)
Нормали - это текстуры название_n? дело похоже было именно в них, я их некорректно переименовала, и они глючили. По крайней мере, другой причины не нашла. Назвала корректно - заработало. Глюк конечно получался странным, когда оно росавенькое - понятно, а так чтобы..
Спасибо всем посоветовавшим, я потом еще с вопросами приду.
Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 21 сентября 2019 - 11:57
- Takirell это нравится
#2843
Отправлено
Никогда такого не было, и вот опять. :(
Как посохранять предметы из War Cry - New Dimension. Честно говоря, вообще не умею предметы пересохранять из мод в мод, иначе как меняя какой-то параметр. Что-то тут неправильно, должны же быть другие способы.. Но тут вообще весело, сохраняю предметы, пытаюсь сохранить новый плагин - вылет конструктора. Такое ощущение что без вариантов только самому пересоздавать, назначая модели из вар-кри.. Влом. :(
В чем может быть дело?
#2844
Отправлено
Никогда такого не было, и вот опять. :(
Как посохранять предметы из War Cry - New Dimension. Честно говоря, вообще не умею предметы пересохранять из мод в мод, иначе как меняя какой-то параметр. Что-то тут неправильно, должны же быть другие способы.. Но тут вообще весело, сохраняю предметы, пытаюсь сохранить новый плагин - вылет конструктора. Такое ощущение что без вариантов только самому пересоздавать, назначая модели из вар-кри.. Влом. :(
В чем может быть дело?
Приветствую.
Ну, существует несколько методик переноса предметов. Первая - это через конструктор (загружая одновременно 2 плагина и пересохранять существующие итемы с новым EDID), вторая - с помощью программы TES4Edit. В принципе, есть еще вариант - TES4Gecko, но лично я пользуюсь вторым методом.
На Вашем месте, я бы сперва установил вот этот расширитель для редактора, чтобы можно было нормально в нем работать. Это самое первое, что необходимо сделать, если Вы решили "ковырять" Обливион в 2019 году. Данная мера решит массу проблем.
#2845
Отправлено
Приветствую.
Ну, существует несколько методик переноса предметов. Первая - это через конструктор, вторая - с помощью программы TES4Edit. В принципе, есть еще вариант - TES4Gecko, но лично я пользуюсь вторым методом.
На Вашем месте, я бы сперва установил вот этот расширитель для редактора, чтобы можно было нормально в нем работать. Это самое первое, что необходимо сделать, если Вы решили "ковырять" Обливион в 2019 году. Данная мера решит массу проблем.
Спасибо, поставила.. понятнее не стало, если честно.
Я в общем-то и не претендую на большой функционал в КС, пока я в нем разберусь - всякую мелочевку быстрее сделать ручками.
Тут в другом проблема - при открытом варкри в КС собственный файл сохранить невозможно - вылетает.
И с обновленным КС тоже.
С другими плагинами таких проблем нет - сохранила колечко, получила плагин с колечком.
Похоже придется совсем ручками - с пересозданием и переназначением моделей. :(
Добавлено: только теперь конструктор вылетает при открытии окна просмотра.
Я понимаю, что я нуб и вопросы у меня нубские. Но у меня и задача нубская, и нет смысла заколачивать гвозди микроскопом, мне бы молоток работающий.
Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 23 сентября 2019 - 18:36
#2846
Отправлено
Спасибо, поставила.. понятнее не стало, если честно.
Я в общем-то и не претендую на большой функционал в КС, пока я в нем разберусь - всякую мелочевку быстрее сделать ручками.
Тут в другом проблема - при открытом варкри в КС собственный файл сохранить невозможно - вылетает.
И с обновленным КС тоже.
С другими плагинами таких проблем нет - сохранила колечко, получила плагин с колечком.
Похоже придется совсем ручками - с пересозданием и переназначением моделей. :(
Добавлено: только теперь конструктор вылетает при открытии окна просмотра.
Я понимаю, что я нуб и вопросы у меня нубские. Но у меня и задача нубская, и нет смысла заколачивать гвозди микроскопом, мне бы молоток работающий.
А Вы новый редактор запускали с файла LaunchCSE.bat?
Нуб или нет, но работать намного проще и удобнее с адекватным софтом, который не вылетает после каждого 2-го действия. Никогда даже не пытался переносить предметы из одного плагина в другой (кстати, похоже, из-за вылетов) через редактор. Всегда использовал TES4Edit, поскольку это проще и быстрее. Я могу написать мини-инструкцию, которая будет полезна в дальнейшем (если Вам это интересно\нужно).
#2847
Отправлено
А Вы новый редактор запускали с файла LaunchCSE.bat?
Нуб или нет, но работать намного проще и удобнее с адекватным софтом, который не вылетает после каждого 2-го действия. Никогда даже не пытался переносить предметы из одного плагина в другой (кстати, похоже, из-за вылетов) через редактор. Всегда использовал TES4Edit, поскольку это проще и быстрее. Я могу написать мини-инструкцию, которая будет полезна в дальнейшем (если Вам это интересно\нужно).
Он с лаунча не запускался. :( подозреваю, я его все же установила не так, потому что с английским не дружу, а что мне гугл напереводил..
Инструкция была бы очень на пользу, спасибо.
#2848
Отправлено
Он с лаунча не запускался. :( подозреваю, я его все же установила не так, потому что с английским не дружу, а что мне гугл напереводил..
Инструкция была бы очень на пользу, спасибо.
От имени админа попробуйте запустить лаунчер этот. Также должен быть выставлен атрибут "Запускать эту программу от имени администратора" в свойствах файлов: "Oblivion.exe" и "obse_loader.exe".
Существует еще, как я уже писал выше, TES4Gecko. Для него даже есть обучающие видео. Программа требует Java Oracle.
На счет TES4Edit (может показаться слишком сложно, но это дело привычки):
#2849
Отправлено
От имени админа попробуйте запустить лаунчер этот. Также должен быть выставлен атрибут "Запускать эту программу от имени администратора" в свойствах файлов: "Oblivion.exe" и "obse_loader.exe".
Существует еще, как я уже писал выше, TES4Gecko. Для него даже есть обучающие видео. Программа требует Java Oracle.
На счет TES4Edit (может показаться слишком сложно, но это дело привычки):
Спасибо, так действительно намного удобнее.
Добавлено: только теперь этот новый плагин открывается в КС только с тем, из которого копировалось.. Как отвязаь от зависимости?
Я точно помню, что это можно сделать, но не помню - как.
Не, говорю же - гвозди микроскопом.. два десятка предметов бижутерии того не стоили.
Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 23 сентября 2019 - 20:54
- Takirell это нравится
#2850
Отправлено
Спасибо, так действительно намного удобнее.
Добавлено: только теперь этот новый плагин открывается в КС только с тем, из которого копировалось.. Как отвязаь от зависимости?
Я точно помню, что это можно сделать, но не помню - как.
Не, говорю же - гвозди микроскопом.. два десятка предметов бижутерии того не стоили.
Открыть CS - File - Open, выбрать нужный плагин и щелкнуть на него мышкой. Слева будет отображен список мастер файлов. Выбрать тот, который не нужен (один раз ЛКМ) и нажать на клавиатуре Delete. Выскочит сообщение - соглашаемся. Все. Не помню, работает ли этот метод на ванильном конструкторе, но в CSE это точно срабатывает.
Да, TES4Edit иногда привязывает зачем-то добавляем в мастер-файлы плагины, откуда была взята запись. Забыл об этом написать.
#2852
Отправлено
Подозреваю, что у вас просто не установлен OBSE (обязательное требование для работы CSE, как впрочем и для многих модов)
Возможно на тот момент и не стоял, я тут тестила несколько глобальных плагинов, ставила на чистую обливу, а потом сносила полностью, чтоб не чистить все хвосты за ними, могла и забыть поставить.. Но на самом деле это не так важно, я не мододел, просто игровую бижутерию люблю.. И в любом случае спасибо за советы.
Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 24 сентября 2019 - 18:43
#2853
Отправлено
Возможно на тот момент и не стоял, я тут тестила несколько глобальных плагинов, ставила на чистую обливу, а потом сносила полностью, чтоб не чистить все хвосты за ними
На будущее, пригодится, устанавливай плагины через Wrye Bash, тоже раньше переустанавливал Облу, когда тестил много плагов. Там 2 клика и никаких хвостов.
#2854
Отправлено
На будущее, пригодится, устанавливай плагины через Wrye Bash, тоже раньше переустанавливал Облу, когда тестил много плагов. Там 2 клика и никаких хвостов.
На этом месте у меня опять грустька.. допустим беру МММ. В папку Bash Installers Врай баш его в упор не видит.
Опять же опции внутри архива. Их самому перепаковывать или врай баш сам разберется?
Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 25 сентября 2019 - 01:44
#2855
Отправлено
На этом месте у меня опять грустька.. допустим беру МММ. В папку Bash Installers Врай баш его в упор не видит.
Опять же опции внутри архива. Их самому перепаковывать или врай баш сам разберется?
esp, esm и всё прочее должно быть в архиве. Закинешь архив, увидит
#2856
Отправлено
esp, esm и всё прочее должно быть в архиве. Закинешь архив, увидит
Так архив же рядом лежит, не видит все равно.
Я пробовала и архивы другие закидывать, и прочая и прочая - не видит
Судя по гуглу, не у меня одной такая проблема, и однозначного решения нет. :(
Есть предположение, что врай башу не нашел папку Mys Game из-за русскоязычного Пользователи - название папки..
Но тут я вообще хз, винда эти папки переименовывать не дает, а курочить винду из-за врай баша перебор..
Да и непонятно, зачем ему My Games конкретно для распаковки плагинов, но жалуется..
Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 25 сентября 2019 - 03:23
#2857
Отправлено
Так архив же рядом лежит, не видит все равно.
Я пробовала и архивы другие закидывать, и прочая и прочая - не видит
Судя по гуглу, не у меня одной такая проблема, и однозначного решения нет. :(
Вы когда переключались в раздел Installers, WB у Вас просил произвести CRC-подсчет размера файлов. Это длительный процесс, при отказе от которого, программа не будет позволять Вам пользоваться функцией пакетной установки модов. Ко всему прочему, там есть некоторые пункты и настройки, которые необходимо произвести.
Есть предположение, что врай башу не нашел папку Mys Game из-за русскоязычного Пользователи - название папки..
Нашел ли WB папку My Games или нет, можно легко проверить, переключившись во вкладку Saves или INI Edits. Если там будет хоть что-то отображено, помимо пустоты, то это верный признак того, что все встало как нужно и причина в другом.
У меня пользователь назван по русски и это никак не мешает мне пользоваться этой утилитой.
Но тут я вообще хз, винда эти папки переименовывать не дает, а курочить винду из-за врай баша перебор..
*глупо улыбнулся и хмыкнул, вспоминая, как в свое время сменил 4 винды, чтобы добиться адекватной работы всех программ для моддинга* Ну... да, в принципе, да... Ток все зависит от того, насколько Вы готовы упарываться в процессе создания того или иного плагина и каким геморроем все это будет оборачиваться для Вас же из-за неработающих должным образом программ. Как человек, который уже достаточно давно ковыряет эту рухлядь (Обливион), могу Вас заверить, что даже самая простая задумка, конкретно для этой игры, в реализации окажется тем еще квестом.
Обливион и некоторые утилиты не очень любят, когда их устанавливают в C\ProgramFiles. Здесь, все же, следует перенести Облу либо на другой локальный диск (E\Games) к примеру, или хотя бы, создать на диске C папку Games, и переместить игру туда, чтобы была директория C\Games\Oblivion. Затем скачать вот эту программу, указать текущий путь к Обливиону и нажать "Fix It!". Эта утилита перенастроит пути реестра. Ну, это так, на всякий случай.
Да и непонятно, зачем ему My Games конкретно для распаковки плагинов, но жалуется..
WB -многофункциональная программа, как и TES4Edit. В ней можно много чего сделать, если знать "как" и "зачем". Твик INI-файла игры, редактирование\очистка сейвов и так далее.
P.S WB, конечно, достаточно мощная и крутая утилита, но она не всегда и всем подходит для установки плагинов. Если планы не наполеоновские, то проще пользоваться другим мод-менеджером (OBMM к примеру).
#2859
Отправлено
Что имеется ввиду под 'винда'? Пиратские сборки с удалением "всего лишнего"?
И о каких конкретно "программах для моддинга" вы говорите?
Под "виндой" подразумевается ОС Windows, приобретенная со 100% скидкой. Хах, да, как уже потом было понятно, что часть из них были криво собраны\отсутствовали необходимые обновления, которые не хотели устанавливаться. Больше всего проблем было с установкой Microsoft Visual C++ 2015 Runtime, для работы CSE. Этот пакет не хотел устанавливаться на те ОСи, выдавая ошибки. Само собой, я смотрел видосы, читал статьи по устранению этих ошибок, но результат был нулевой. А еще мне парила мозг Java (нужна была для работы TES4Gecko), не помню уже какие там были проблемы, давно это было.
#2860
Отправлено
*глупо улыбнулся и хмыкнул, вспоминая, как в свое время сменил 4 винды, чтобы добиться адекватной работы всех программ для моддинга* Ну... да, в принципе, да... Ток все зависит от того, насколько Вы готовы упарываться в процессе создания того или иного плагина и каким геморроем все это будет оборачиваться для Вас же из-за неработающих должным образом программ.
Я не занимаюсь моддингом так, чтобы правда заниматься.. Процесс не упарывает совершенно, увы. Я играть хочу, а не модить. Кто бы за меня намодил идеально "мой" Обливион. :( В любом случае, самое большее, что я делаю - это собираю шмотки-броники из готовых мешей, или по минимуму перетекстуриваю. Ну или домики чуть правлю. Уровень пятнадцатилетней давности.
А вот неработающие должным образом программы эта боль. Сейчас у меня Обливион с плагинами не работает. :( В грехах подозреваю драйвера видеокарты, но не факт, ой не факт. А если и факт - то все равно я не знаю, что с этим делать.
Ну и чтобы не оффтопить совсем уж - как лучше всего сделать маленькую сборочку плагинов? Там самый примитив уровня броня-одежда-бусики, хочу согнать в один ллагин, чтобы ставить в пару кликов. Исходники идут как в варианте меши-текстуры, так и запакованные в БСА. Что с ними лучше сделать? Распаковать бса, и потом перепаковать в один, или просто распаковать и не трогать?
#2861
Отправлено
Ну и чтобы не оффтопить совсем уж - как лучше всего сделать маленькую сборочку плагинов? Там самый примитив уровня броня-одежда-бусики, хочу согнать в один ллагин, чтобы ставить в пару кликов. Исходники идут как в варианте меши-текстуры, так и запакованные в БСА. Что с ними лучше сделать? Распаковать бса, и потом перепаковать в один, или просто распаковать и не трогать?
Если речь идет только о шмотках, то в предыдущих постах я кидал ссылку на видео уроки по TES4Gecko. Там есть пункт, позволяющий спаивать пачками моды без особых проблем в пару кликов. Я сам частенько юзаю эту утилиту и совмещаю даже достаточно большие плагины. Каких-то проблем не замечал.
Я всегда распаковываю BSA-архивы, поскольку корячиться с валидацией - это дичь. Да и при "спайке" из-за разных названий, игра может и не находить модели\текстуры. Благо, не так давно вышел вот этот замечательный плагин, который оптимизирует игру и учит ее правильно использовать эти самые архивы.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых