Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2841 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3724

#2842 Ссылка на это сообщение Raiven_Konnol

Raiven_Konnol
  • Скиталец
  • 63 сообщений

Отправлено

А у текстур есть соответствующие им нормали ?

(Хотя без нормалей обычно вообще вылетает.)

Нормали - это текстуры название_n? дело похоже было именно в них, я их некорректно переименовала, и они глючили. По крайней мере, другой причины не нашла. Назвала корректно - заработало. Глюк конечно получался странным, когда оно росавенькое - понятно, а так чтобы.. 

Спасибо всем посоветовавшим, я потом еще с вопросами приду. :)


Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 21 сентября 2019 - 11:57


#2843 Ссылка на это сообщение Raiven_Konnol

Raiven_Konnol
  • Скиталец
  • 63 сообщений

Отправлено

Никогда такого не было, и вот опять. :(

Как посохранять предметы из War Cry - New Dimension. Честно говоря, вообще не умею предметы пересохранять из мод в мод, иначе как меняя какой-то параметр. Что-то тут неправильно, должны же быть другие способы.. Но тут вообще весело, сохраняю предметы, пытаюсь сохранить новый плагин - вылет конструктора. Такое ощущение что без вариантов только самому пересоздавать, назначая модели из вар-кри.. Влом. :(

В чем может быть дело?



#2844 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Никогда такого не было, и вот опять. :(

Как посохранять предметы из War Cry - New Dimension. Честно говоря, вообще не умею предметы пересохранять из мод в мод, иначе как меняя какой-то параметр. Что-то тут неправильно, должны же быть другие способы.. Но тут вообще весело, сохраняю предметы, пытаюсь сохранить новый плагин - вылет конструктора. Такое ощущение что без вариантов только самому пересоздавать, назначая модели из вар-кри.. Влом. :(

В чем может быть дело?

Приветствую.
Ну, существует несколько методик переноса предметов. Первая - это через конструктор (загружая одновременно 2 плагина и пересохранять существующие итемы с новым EDID), вторая - с помощью программы TES4Edit. В принципе, есть еще вариант - TES4Gecko, но лично я пользуюсь вторым методом.
На Вашем месте, я бы сперва установил вот этот расширитель для редактора, чтобы можно было нормально в нем работать. Это самое первое, что необходимо сделать, если Вы решили "ковырять" Обливион в 2019 году. Данная мера решит массу проблем.


Ничто не истинно, все потрачено

#2845 Ссылка на это сообщение Raiven_Konnol

Raiven_Konnol
  • Скиталец
  • 63 сообщений

Отправлено

Приветствую.
Ну, существует несколько методик переноса предметов. Первая - это через конструктор, вторая - с помощью программы TES4Edit. В принципе, есть еще вариант - TES4Gecko, но лично я пользуюсь вторым методом.
На Вашем месте, я бы сперва установил вот этот расширитель для редактора, чтобы можно было нормально в нем работать. Это самое первое, что необходимо сделать, если Вы решили "ковырять" Обливион в 2019 году. Данная мера решит массу проблем.

Спасибо, поставила.. понятнее не стало, если честно. 

Я в общем-то и не претендую на большой функционал в КС, пока я в нем разберусь - всякую мелочевку быстрее сделать ручками.

Тут в другом проблема - при открытом варкри в КС собственный файл сохранить невозможно - вылетает.

И с обновленным КС тоже.

С другими плагинами таких проблем нет - сохранила колечко, получила плагин с колечком.

Похоже придется совсем ручками - с пересозданием и переназначением моделей. :(

Добавлено: только теперь конструктор вылетает при открытии окна просмотра.

Я понимаю, что я нуб и вопросы у меня нубские. Но у меня и задача нубская, и нет смысла заколачивать гвозди микроскопом, мне бы молоток работающий.


Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 23 сентября 2019 - 18:36


#2846 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Спасибо, поставила.. понятнее не стало, если честно. 

Я в общем-то и не претендую на большой функционал в КС, пока я в нем разберусь - всякую мелочевку быстрее сделать ручками.

Тут в другом проблема - при открытом варкри в КС собственный файл сохранить невозможно - вылетает.

И с обновленным КС тоже.

С другими плагинами таких проблем нет - сохранила колечко, получила плагин с колечком.

Похоже придется совсем ручками - с пересозданием и переназначением моделей. :(

Добавлено: только теперь конструктор вылетает при открытии окна просмотра.

Я понимаю, что я нуб и вопросы у меня нубские. Но у меня и задача нубская, и нет смысла заколачивать гвозди микроскопом, мне бы молоток работающий.

А Вы новый редактор запускали с файла LaunchCSE.bat?
Нуб или нет, но работать намного проще и удобнее с адекватным софтом, который не вылетает после каждого 2-го действия. Никогда даже не пытался переносить предметы из одного плагина в другой (кстати, похоже, из-за вылетов) через редактор. Всегда использовал TES4Edit, поскольку это проще и быстрее. Я могу написать мини-инструкцию, которая будет полезна в дальнейшем (если Вам это интересно\нужно).


Ничто не истинно, все потрачено

#2847 Ссылка на это сообщение Raiven_Konnol

Raiven_Konnol
  • Скиталец
  • 63 сообщений

Отправлено

А Вы новый редактор запускали с файла LaunchCSE.bat?
Нуб или нет, но работать намного проще и удобнее с адекватным софтом, который не вылетает после каждого 2-го действия. Никогда даже не пытался переносить предметы из одного плагина в другой (кстати, похоже, из-за вылетов) через редактор. Всегда использовал TES4Edit, поскольку это проще и быстрее. Я могу написать мини-инструкцию, которая будет полезна в дальнейшем (если Вам это интересно\нужно).

Он с лаунча не запускался. :( подозреваю, я его все же установила не так, потому что с английским не дружу, а что мне гугл напереводил..

Инструкция была бы очень на пользу, спасибо.



#2848 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Он с лаунча не запускался. :( подозреваю, я его все же установила не так, потому что с английским не дружу, а что мне гугл напереводил..

Инструкция была бы очень на пользу, спасибо.

От имени админа попробуйте запустить лаунчер этот. Также должен быть выставлен атрибут "Запускать эту программу от имени администратора" в свойствах файлов: "Oblivion.exe" и "obse_loader.exe".
Существует еще, как я уже писал выше, TES4Gecko. Для него даже есть обучающие видео. Программа требует Java Oracle.
На счет TES4Edit (может показаться слишком сложно, но это дело привычки):


Ничто не истинно, все потрачено

#2849 Ссылка на это сообщение Raiven_Konnol

Raiven_Konnol
  • Скиталец
  • 63 сообщений

Отправлено

От имени админа попробуйте запустить лаунчер этот. Также должен быть выставлен атрибут "Запускать эту программу от имени администратора" в свойствах файлов: "Oblivion.exe" и "obse_loader.exe".
Существует еще, как я уже писал выше, TES4Gecko. Для него даже есть обучающие видео. Программа требует Java Oracle.
На счет TES4Edit (может показаться слишком сложно, но это дело привычки):

Спасибо, так действительно намного удобнее.

Добавлено: только теперь этот новый плагин открывается в КС только с тем, из которого копировалось.. Как отвязаь от зависимости?

Я точно помню, что это можно сделать, но не помню - как.  :chuk-chuk:

Не, говорю же - гвозди микроскопом.. два десятка предметов бижутерии того не стоили.


Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 23 сентября 2019 - 20:54


#2850 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Спасибо, так действительно намного удобнее.

Добавлено: только теперь этот новый плагин открывается в КС только с тем, из которого копировалось.. Как отвязаь от зависимости?

Я точно помню, что это можно сделать, но не помню - как.  :chuk-chuk:

Не, говорю же - гвозди микроскопом.. два десятка предметов бижутерии того не стоили.

Открыть CS - File - Open, выбрать нужный плагин и щелкнуть на него мышкой. Слева будет отображен список мастер файлов. Выбрать тот, который не нужен (один раз ЛКМ) и нажать на клавиатуре Delete. Выскочит сообщение - соглашаемся. Все. Не помню, работает ли этот метод на ванильном конструкторе, но в CSE это точно срабатывает.
Да, TES4Edit иногда привязывает зачем-то добавляем в мастер-файлы плагины, откуда была взята запись. Забыл об этом написать.


Ничто не истинно, все потрачено

#2851 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

Он с лаунча не запускался. :( подозреваю, я его все же установила не так, потому что с английским не дружу, а что мне гугл напереводил..

Подозреваю, что у вас просто не установлен OBSE (обязательное требование для работы CSE, как впрочем и для многих модов)



#2852 Ссылка на это сообщение Raiven_Konnol

Raiven_Konnol
  • Скиталец
  • 63 сообщений

Отправлено

Подозреваю, что у вас просто не установлен OBSE (обязательное требование для работы CSE, как впрочем и для многих модов)

Возможно на тот момент и не стоял, я тут тестила несколько глобальных плагинов, ставила на чистую обливу, а потом сносила полностью, чтоб не чистить все хвосты за ними, могла и забыть поставить.. Но на самом деле это не так важно, я не мододел, просто игровую бижутерию люблю.. И в любом случае спасибо за советы. :)


Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 24 сентября 2019 - 18:43


#2853 Ссылка на это сообщение saint999

saint999
  • Скиталец
  • 53 сообщений

Отправлено

Возможно на тот момент и не стоял, я тут тестила несколько глобальных плагинов, ставила на чистую обливу, а потом сносила полностью, чтоб не чистить все хвосты за ними

На будущее, пригодится, устанавливай плагины через Wrye Bash, тоже раньше переустанавливал Облу, когда тестил много плагов. Там 2 клика и никаких хвостов.



#2854 Ссылка на это сообщение Raiven_Konnol

Raiven_Konnol
  • Скиталец
  • 63 сообщений

Отправлено

На будущее, пригодится, устанавливай плагины через Wrye Bash, тоже раньше переустанавливал Облу, когда тестил много плагов. Там 2 клика и никаких хвостов.

На этом месте у меня опять грустька.. допустим беру МММ. В папку Bash Installers Врай баш его в упор не видит.

Опять же опции внутри архива. Их самому перепаковывать или врай баш сам разберется?

ne poluch.jpg - Размер: 175,25К, Загружен: 285


Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 25 сентября 2019 - 01:44


#2855 Ссылка на это сообщение saint999

saint999
  • Скиталец
  • 53 сообщений

Отправлено

На этом месте у меня опять грустька.. допустим беру МММ. В папку Bash Installers Врай баш его в упор не видит.

Опять же опции внутри архива. Их самому перепаковывать или врай баш сам разберется?

attachicon.gifne poluch.jpg

esp, esm и всё прочее должно быть в архиве. Закинешь архив, увидит



#2856 Ссылка на это сообщение Raiven_Konnol

Raiven_Konnol
  • Скиталец
  • 63 сообщений

Отправлено

esp, esm и всё прочее должно быть в архиве. Закинешь архив, увидит

Так архив же рядом лежит, не видит все равно.

Я пробовала и архивы другие закидывать, и прочая и прочая - не видит

Судя по гуглу, не у меня одной такая проблема, и однозначного решения нет. :(

Есть предположение, что врай башу не нашел папку Mys  Game из-за русскоязычного Пользователи - название папки..

Но тут я вообще хз, винда эти папки переименовывать не дает, а курочить винду из-за врай баша перебор..

Да и непонятно, зачем ему My Games конкретно для распаковки плагинов, но жалуется..


Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 25 сентября 2019 - 03:23


#2857 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Так архив же рядом лежит, не видит все равно.

Я пробовала и архивы другие закидывать, и прочая и прочая - не видит

Судя по гуглу, не у меня одной такая проблема, и однозначного решения нет. :(

Вы когда переключались в раздел Installers, WB у Вас просил произвести CRC-подсчет размера файлов. Это длительный процесс, при отказе от которого, программа не будет позволять Вам пользоваться функцией пакетной установки модов. Ко всему прочему, там есть некоторые пункты и настройки, которые необходимо произвести.

 

Есть предположение, что врай башу не нашел папку Mys  Game из-за русскоязычного Пользователи - название папки..

Нашел ли WB папку My Games или нет, можно легко проверить, переключившись во вкладку Saves или INI Edits. Если там будет хоть что-то отображено, помимо пустоты, то это верный признак того, что все встало как нужно и причина в другом.
У меня пользователь назван по русски и это никак не мешает мне пользоваться этой утилитой.

 

Но тут я вообще хз, винда эти папки переименовывать не дает, а курочить винду из-за врай баша перебор..

*глупо улыбнулся и хмыкнул, вспоминая, как в свое время сменил 4 винды, чтобы добиться адекватной работы всех программ для моддинга* Ну... да, в принципе, да... Ток все зависит от того, насколько Вы готовы упарываться в процессе создания того или иного плагина и каким геморроем все это будет оборачиваться для Вас же из-за неработающих должным образом программ. Как человек, который уже достаточно давно ковыряет эту рухлядь (Обливион), могу Вас заверить, что даже самая простая задумка, конкретно для этой игры, в реализации окажется тем еще квестом.
Обливион и некоторые утилиты не очень любят, когда их устанавливают в C\ProgramFiles. Здесь, все же, следует перенести Облу либо на другой локальный диск (E\Games) к примеру, или хотя бы, создать на диске C папку Games, и переместить игру туда, чтобы была директория C\Games\Oblivion. Затем скачать вот эту программу, указать текущий путь к Обливиону и нажать "Fix It!". Эта утилита перенастроит пути реестра. Ну, это так, на всякий случай.

 

Да и непонятно, зачем ему My Games конкретно для распаковки плагинов, но жалуется..

WB -многофункциональная программа, как и TES4Edit. В ней можно много чего сделать, если знать "как" и "зачем". Твик INI-файла игры, редактирование\очистка сейвов и так далее.

P.S WB, конечно, достаточно мощная и крутая утилита, но она не всегда и всем подходит для установки плагинов. Если планы не наполеоновские, то проще пользоваться другим мод-менеджером (OBMM к примеру).


Ничто не истинно, все потрачено

#2858 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • Аватар пользователя Simply Red
  • cats love dogs
  • 968 сообщений
  •    

Отправлено

*глупо улыбнулся и хмыкнул, вспоминая, как в свое время сменил 4 винды, чтобы добиться адекватной работы всех программ для моддинга*

Что имеется ввиду под 'винда'? Пиратские сборки с удалением "всего лишнего"?
И о каких конкретно "программах для моддинга" вы говорите?

#2859 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Что имеется ввиду под 'винда'? Пиратские сборки с удалением "всего лишнего"?
И о каких конкретно "программах для моддинга" вы говорите?

Под "виндой" подразумевается ОС Windows, приобретенная со 100% скидкой. Хах, да, как уже потом было понятно, что часть из них были криво собраны\отсутствовали необходимые обновления, которые не хотели устанавливаться. Больше всего проблем было с установкой Microsoft Visual C++ 2015 Runtime, для работы CSE. Этот пакет не хотел устанавливаться на те ОСи, выдавая ошибки. Само собой, я смотрел видосы, читал статьи по устранению этих ошибок, но результат был нулевой. А еще мне парила мозг Java (нужна была для работы TES4Gecko), не помню уже какие там были проблемы, давно это было.


Ничто не истинно, все потрачено

#2860 Ссылка на это сообщение Raiven_Konnol

Raiven_Konnol
  • Скиталец
  • 63 сообщений

Отправлено

*глупо улыбнулся и хмыкнул, вспоминая, как в свое время сменил 4 винды, чтобы добиться адекватной работы всех программ для моддинга* Ну... да, в принципе, да... Ток все зависит от того, насколько Вы готовы упарываться в процессе создания того или иного плагина и каким геморроем все это будет оборачиваться для Вас же из-за неработающих должным образом программ.

Я не занимаюсь моддингом так, чтобы правда заниматься.. Процесс не упарывает совершенно, увы. Я играть хочу, а не модить. Кто бы за меня намодил идеально "мой" Обливион. :( В любом случае, самое большее, что я делаю - это собираю шмотки-броники из готовых мешей, или по минимуму перетекстуриваю. Ну или домики чуть правлю. Уровень пятнадцатилетней давности.

А вот неработающие должным образом программы эта боль. Сейчас у меня Обливион с плагинами не работает. :( В грехах подозреваю драйвера видеокарты, но не факт, ой не факт. А если и факт - то все равно я не знаю, что с этим делать.

Ну и чтобы не оффтопить совсем уж - как лучше всего сделать маленькую сборочку плагинов? Там самый примитив уровня броня-одежда-бусики, хочу согнать в один ллагин, чтобы ставить в пару кликов. Исходники идут как в варианте меши-текстуры, так и запакованные в БСА. Что с ними лучше сделать? Распаковать бса, и потом перепаковать в один, или просто распаковать и не трогать?



#2861 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Ну и чтобы не оффтопить совсем уж - как лучше всего сделать маленькую сборочку плагинов? Там самый примитив уровня броня-одежда-бусики, хочу согнать в один ллагин, чтобы ставить в пару кликов. Исходники идут как в варианте меши-текстуры, так и запакованные в БСА. Что с ними лучше сделать? Распаковать бса, и потом перепаковать в один, или просто распаковать и не трогать?

Если речь идет только о шмотках, то в предыдущих постах я кидал ссылку на видео уроки по TES4Gecko. Там есть пункт, позволяющий спаивать пачками моды без особых проблем в пару кликов. Я сам частенько юзаю эту утилиту и совмещаю даже достаточно большие плагины. Каких-то проблем не замечал.
Я всегда распаковываю BSA-архивы, поскольку корячиться с валидацией - это дичь. Да и при "спайке" из-за разных названий, игра может и не находить модели\текстуры. Благо, не так давно вышел вот этот замечательный плагин, который оптимизирует игру и учит ее правильно использовать эти самые архивы. 


Ничто не истинно, все потрачено





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых