Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#3001 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#3002 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 234 сообщений
  •    

Отправлено

использовать заранее размещённых в мире актёров

Примерно так решение и напрашивается, отдельные интерьеры, где и будут находится НПСы и существа. Спасибо за пояснения, команда PlaceAtMe кажется используется в Druid Mod для призыва существ, но пока неясно, чем отзывать и удалять ненужных/неживых неписей, надо еще посмотреть.


Сообщение отредактировал piramis: 27 мая 2020 - 17:47


#3003 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

но пока неясно, чем отзывать и удалять ненужных/неживых неписей, надо еще посмотреть.

Disable, да MoveTo на маркер в пустой ячейке. Затем, перед началом боя, Resurrect на нужных актерах и снова в бой.


Ничто не истинно, все потрачено

#3004 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 234 сообщений
  •    

Отправлено

Вопрос к тем, кто возможно занимался дреморской озвучкой.

Новые созданные расы не будут иметь голоса, если они не играбельны. В самой же игре у нас раса дремор тоже не играбельна, но голоса у них есть. Однако привязать именно реплики дремор к другим расам почему то не выходит.

 

Мною даже была полностью скопирована папка с озвучкой дремор, переименована и присвоена как голос для новой расы. Однако эти звуковые файлы все равно не исполняются, и наш протагонист и другие персонажи в игре с этой озвучкой молчат. За единственным исключением- призванный дремора (новая раса, ретекстур) вполне себе использует дефолтную озвучку дремор. Папка с озвучкой помещалась и в основную папку Sound/Voise/Olbvion.esm и в специально созданную папку с названием мода в Sound/Voise, для папки со звуками использовалось и русское название расы и английское id, но все равно не звучит. Какова причина может быть,  ?

-------

Ранее мною уже создавалась новая раса из материалов мода с приложеной авторами мода озвучкой, с новыми файлами все отлично озвучивается, звуки были размещены в папке с русским переводом названия расы в папке Sound/Voise/Oblivion.esm. В то время как например в моде на играбельных зивилаи от Слоф озвучка размещена в папке с полным названием мода : Sound/Voise/Slof's Playable Xivilai.esp. то есть должны бы работать оба варианта.

 

Также дополню, что эта озвучка не воспроизводится для расы и с обычной головой, и для расы, созданной как дубль дремор с их корявой физиономий (для полной синхронизации с файлами Lip, которые управляют движением губ). Как вариант, были удалены файлы с названиями dremoraattack с репликами, и оставлены только файлы возгласов generic_hit и generic_powerattack, но увы, все равно не воспроизводится.

 

Использование же других файлов в папке с русскоязычным названием расы вполне воспроизводится, то есть проблема именно с самими mp3 с голосами дремор. Может их надо переименовать ? Но тогда нужно понимать, как именно правильно должны называться эти файлы озвучки, там же не просто набор цифр.


Сообщение отредактировал piramis: 07 июня 2020 - 02:50


#3005 Ссылка на это сообщение travagant

travagant
  • Новенький
  • 22 сообщений
  •  

Отправлено

Ребят не подскажите есть какая программа для облы или утилита чтобы анимацию просматривать тоесть kf файлы?



#3006 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • Аватар пользователя Simply Red
  • cats love dogs
  • 968 сообщений
  •    

Отправлено

NifSkope. spells->animation->attach .KF

#3007 Ссылка на это сообщение travagant

travagant
  • Новенький
  • 22 сообщений
  •  

Отправлено



NifSkope. spells->animation->attach .KF

картинка

Ошибка Не открывает анимацию вообще никакую

couldn't find the animation's root node (Bip01)


Сообщение отредактировал travagant: 16 июня 2020 - 19:40


#3008 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • Аватар пользователя Simply Red
  • cats love dogs
  • 968 сообщений
  •    

Отправлено

Ошибка Не открывает анимацию вообще никакую

Cначала нужно скелет открыть.

#3009 Ссылка на это сообщение travagant

travagant
  • Новенький
  • 22 сообщений
  •  

Отправлено



Cначала нужно скелет открыть.

Вообщем перетащил скелет в программу потом открываю анимацию и ничего не происходит просто вот это и все

Все Вроде разобрался


Сообщение отредактировал travagant: 19 июня 2020 - 21:07


#3010 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • Аватар пользователя Simply Red
  • cats love dogs
  • 968 сообщений
  •    

Отправлено

Манекен для теста анимации. Дал бы ссылку раньше - да лень помешала.

http://undersunandsk...ion-tester.html



#3011 Ссылка на это сообщение travagant

travagant
  • Новенький
  • 22 сообщений
  •  

Отправлено

Манекен для теста анимации. Дал бы ссылку раньше - да лень помешала.

http://undersunandsk...ion-tester.html

спасибо


Сообщение отредактировал travagant: 29 июня 2020 - 07:07


#3012 Ссылка на это сообщение CASHK

CASHK
  • Новенький
  • 2 сообщений
  •  

Отправлено

Глупый вопрос, но как озвучит диалог? Допустим у меня есть файл mp3 с озвучкой

Каджита, но я не знаю как импортировать ее в игру. В интернете ничего об этом не смог найти.



#3013 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

В интернете ничего об этом не смог найти.

Либо плохо искал )
Вот там, большая база руководств по моддингу http://tiarum.com/wi...

собственно, нужная тема в подкатегории: Oblivion:Озвучивание плагинов для игры TES 4 



#3014 Ссылка на это сообщение CASHK

CASHK
  • Новенький
  • 2 сообщений
  •  

Отправлено

Либо плохо искал )
Вот там, большая база руководств по моддингу http://tiarum.com/wi...

собственно, нужная тема в подкатегории: Oblivion:Озвучивание плагинов для игры TES 4 

Спасибо!

Вчера читал эту категорию, но ничего не понял. Но заново прочитав утром (15:00), вроде понял что надо делать!

 

 

Через два часа понял что квесты не для меня.(


Сообщение отредактировал CASHK: 09 июля 2020 - 14:58

  • allexa это нравится

#3015 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

Через два часа понял что квесты не для меня.(

Зря... Квесты это не "картинка", - это история, которую переживаешь вместе с создателем мода.



#3016 Ссылка на это сообщение Setaro

Setaro
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

Ухты! Тема еще живая!
Позвольте задать тупые вопросы. Я нуб в моддинге, подскажите пожалуйста:
1. Как привязать вызванное существо к игроку? (Что-бы оно не бегало где-то в далеке, а стояло позади и двигалось так-же как игрок)
2. Как привязать характеристики вызванного существа к игроку? (Что-бы хит поинты, мана и стамина была общая у игрока и существа. Ну что-бы не бегать и хилить его, а бахнуть хил на себя и он тоже хилится)

#3017 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

Я нуб в моддинге, подскажите пожалуйста:

Почитать эту тему http://tiarum.com/wi...  и попрактиковаться 

Посмотреть этот курс в видео-формате https://tesall.ru/to...-uroki-ot-gorv/

 

 

1. Как привязать вызванное существо к игроку? (Что-бы оно не бегало где-то в далеке, а стояло позади и двигалось так-же как игрок)

Создать новый мод и написать скрипты с нужными условиями

 

2. Как привязать характеристики вызванного существа к игроку? (Что-бы хит поинты, мана и стамина была общая у игрока и существа. Ну что-бы не бегать и хилить его, а бахнуть хил на себя и он тоже хилится)

Аналогично первому варианту



#3018 Ссылка на это сообщение Setaro

Setaro
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

Почитать эту тему http://tiarum.com/wi...  и попрактиковаться 
Посмотреть этот курс в видео-формате https://tesall.ru/to...-uroki-ot-gorv/
 
 

Создать новый мод и написать скрипты с нужными условиями
 

Аналогично первому варианту


Arigato gaseimasu, ссылка на сайт пригодилась :)

#3019 Ссылка на это сообщение kisaratendo

kisaratendo
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Тут спрошу, как в Обливионе автоматом запаковать в bsa ресурсы плагина при неизвестных мешах и текстурах? Плиз!!



#3020 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 064 сообщений
  •    

Отправлено

Что значит " при неизвестных мешах и текстурах" ? Если вы хотите паковать архив, то значит вы уже знаете нужные модели. 



#3021 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Тут спрошу, как в Обливионе автоматом запаковать в bsa ресурсы плагина при неизвестных мешах и текстурах? Плиз!!

TES4Files в помощь. Он соберет все используемые модом модели\текстуры и запакует их в BSA-архив (если указан соответствующий пункт).


Ничто не истинно, все потрачено





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых