Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3021
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3023
Отправлено
Столкнулся с такой проблемой в TES 4 Construction SET: если созданный NPC имеет расу отличную от десяти доступных для игрока рас, то этому NPC невозможно присвоить какой-либо диалог.
К примеру: я создал NPC дремору, написал для него диалоги, но в игре он их не произносит. Я стал разбираться, в CS открыл этого NPC и обнаружил, что диалоги ему не добавились. Если же посмотреть на эти диалоги через окно редактирования квеста, то оказывается, что у них отсутствует строка, где указывается раса, пол, наличие wav и lip, а также путь к звуковому файлу. Если же сменить расу моего NPC на одну из игровых, то все прописывается и соответственно работает в игре. А вот если раса NPC будет не игровой, к примеру, Темный Соблазнитель, Золотой Святой или, как в моем случае, Дремора, то диалоги не добавляются. Пробовал я создать свою расу, по факту скопировав расу Дреморы, но изменив голос этой расы на голос одной из игровых рас – не прокатило. Отсюда вопрос: эта такая особенность CS? И если да, то можно ли это как-то обойти и заставить моего NPC дремору говорить?
#3024
Отправлено
Столкнулся с такой проблемой в TES 4 Construction SET: если созданный NPC имеет расу отличную от десяти доступных для игрока рас, то этому NPC невозможно присвоить какой-либо диалог.
Не правда, все там прикрепляется и к кастомным расам. Необходимо в таком случае создавать спец. квест с приоритетом выше 100 единиц и в нем уже делать все необходимые топики, после чего добавлять их через AddTopic (если это не GREETING). Эта функция добавит необходимые темы нужным НПС (если условия диалога соблюдены).
Главное условие созданного квеста - отсутствие в нем условий "GetIsPlayableRace" и "GetPlayerInSEWorld". Они, как правило, глушат вообще все диалоги в указанных условиях.
Отсутствие какой-либо строки с путем для файла озвучки связано еще с тем, что условия топика некорректно заданы. Внимательно прочтите этот мануал по созданию квестов и диалогов в Обле.
#3027
Отправлено
Как можно перекрасить часть тела? Например, под кольчугу, чтобы изначально голая часть стала как часть брони?
В NifSkope заменить текстуру тела у необходимой модели на нужную вам, ток нужно обязательно переименовать (skin ) в что то другое, а то будет распозновать как текстуру тела
https://jpegshare.ne...80b6de.jpg.html
Сообщение отредактировал Санек: 17 августа 2020 - 07:09
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#3028
Отправлено
В NifSkope заменить текстуру тела у необходимой модели на нужную вам, ток нужно обязательно переименовать (skin ) в что то другое, а то будет распозновать как текстуру тела
Спасибо!
#3030
Отправлено
Есть ли возможность проиграть звуковой файл в качестве музыки в ячейке типа "Default"? Функция StreamMusic работает только в ячейках типа "Dungeon" и "Public".
Для адекватного воспроизведения кастомной музыки, я бы рекомендовал использовать OBSE-плагины "Sound Commands" или "Enhanced Music and Control 2".
Можно использовать костыли в виде OBSE-функции:
SetCellMusicType - sets the music type used in the specified cell. (nothing) SetCellMusicType cell:ref musicType:int
После смены типа музыки на "Default" - проиграть нужный файл и задать таймер, по истечению которого снова вернуть прежний тип музыки в локации.
Работоспособность данного метода не проверялась.
#3031
Отправлено
Можно использовать костыли в виде OBSE-функции:
OBSE-плагины мне не подойдут, поскольку проиграть нестандартную музыку необходимо непосредственно внутри создаваемого мной плагина. И проиграть ее нужно в ячейке "Default" т.е. на просторах Сиродила. Я опробовал SetCellMusicType, но она, опять же, работает только с ячейками типа "Dungeon" и "Public".
Сообщение отредактировал Pimple03: 28 августа 2020 - 20:18
#3032
Отправлено
OBSE-плагины мне не подойдут, поскольку проиграть нестандартную музыку необходимо непосредственно внутри создаваемого мной плагина. И проиграть ее нужно в ячейке "Default" т.е. на просторах Сиродила. Я опробовал SetCellMusicType, но она, опять же, работает только с ячейками типа "Dungeon" и "Public".
OBSE-плагинам все равно, внутри какого мода используются их функции. Просто к своей работе добавьте требование в виде этой OBSE-утилиты.
#3033
Отправлено
Просто к своей работе добавьте требование в виде этой OBSE-утилиты.
Учитывая, что в процессе прохождения ячейка посещается всего один раз и на короткое время, проще будет сменить тип ячейки с Default на Public и проиграть необходимую музыку с помощью StreamMusic. Собственно я так и сделал, все работает. Просто хотелось ограничиться скриптом, а ячейку оставить Default.
- Takirell это нравится
#3035
Отправлено
Вопрос такой- каким образом уложить неживое тело в локации ? То, что персонаж мертвый, потому что у него здоровье указано ноль, еще недостаточно, так как они все равно стоят в стандартой позе, и падают только при касании. В то время как в игровых локациях сразу лежат, например два атронаха-неудачные эксперименты в Зазельме даже в разных позах.
Особым для неживых существ является то, что они помечаются как квестовые предметы, однако у меня это сработало только один раз, при повторном заходе все равно существо стоит.
Сообщение отредактировал piramis: 19 сентября 2020 - 18:57
#3038
Отправлено
Подскажите, пожалуйста, как сделать предмет статиком?
Примерно так
bhkRigidBody -> Layer -> ol_static
-> Havok Filter Copy -> Layer -> Ol_Static
-> Motion System -> MO_SYS_FIXED
-> Deactivator Type -> DEACTIVATOR_NEVER
-> Solver Deactivation -> SOLVER_DEACTIVATION_OFF
-> Quality Type -> MO_QUAL_FIXED
- Ganna21 это нравится
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых