Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3041
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3042
Отправлено
Вам поможет OBSE-функция "IsUnderWater".
Спасибо! Пользуюсь OSFM v.1.2.0, но имеющегося материала очень часто не хватает и зачастую приходится в других плагинах скрипты изучать. Не поделитесь ссылкой на какой-нибудь (желательно русскоязычный) ресурс по OBSE-функциям?
- Takirell это нравится
#3043
Отправлено
Спасибо! Пользуюсь OSFM v.1.2.0, но имеющегося материала очень часто не хватает и зачастую приходится в других плагинах скрипты изучать. Не поделитесь ссылкой на какой-нибудь (желательно русскоязычный) ресурс по OBSE-функциям?
Не за что.
Русскоязычного материала по OBSE-функциям я не видел, пользуюсь оригиналом. Там, в принципе, все понятно, если вбивать в гугл-переводчик. Ниже прикрепил документацию по всем функциям из расширителя с описаниями на английском.
Почему-то в архиве с OBSE идет Ридми на 20-ю версию, а не на 21-ю.
Прикрепленные файлы
- Laion это нравится
#3044
Отправлено
Не за что.
Русскоязычного материала по OBSE-функциям я не видел, пользуюсь оригиналом. Там, в принципе, все понятно, если вбивать в гугл-переводчик. Ниже прикрепил документацию по всем функциям из расширителя с описаниями на английском.
Почему-то в архиве с OBSE идет Ридми на 20-ю версию, а не на 21-ю.
Спасибо за помощь!
- Takirell это нравится
#3046
Отправлено
Кто подскажет: скриптовые сообщения нормально экспортируются и импортируются, в игре проигрываются, но в меню Конструктора(после загрузки) их нет, соответственно невозможно скомпилировать их по новой, для русской локализации. Если конкретно, то мод Эдьсвейр - пустыня Анеквина, встреча с дремора-джином, когда она плюсует нам силу, либо обаяние, либо славу - все по желанию из меню диалога.
Сообщение отредактировал Rybak2: 26 октября 2020 - 13:39
#3047
Отправлено
По какому принципу высчитывается сдвиг внутриигрового времени при использовании быстрого перемещения? Можно ли что-то подобное реализовать на карте с пометкой "Can't Fast Travel From Here"? К примеру есть лодочник, который может перевезти из пункта А в пункт В, если выбрать нужную тему в диалоге с ним. Дальше я могу использовать команду Player.moveto XMarker, но тогда перемещение произойдет без затрат внутриигрового времени. Можно ли сделать так, чтобы путешествие занимало какое-то время в зависимости от расстояния, ну или хотя бы ровно 1 час?
#3048
Отправлено
Дальше я могу использовать команду Player.moveto XMarker, но тогда перемещение произойдет без затрат внутриигрового времени. Можно ли сделать так, чтобы путешествие занимало какое-то время в зависимости от расстояния, ну или хотя бы ровно 1 час?
Просто увеличь глобальную переменную GameHour на нужное значение, и всё.
#3050
Отправлено
Вопрос скорее совещательный, для тех, кто делал новые данжи.
Используют ли нипы при вступлении в бой с нашим персонажем сетку путей ? Вроде бы при обнаружении врага должны просто бежать по прямой и атаковать, но иногда кажется, что нипы двигаются именно по сетке. При том не только на этапе сближения, когда, скажем, нужно оббежать помещение, поднятся по лестнице, обогнуть угол или колонну и действительно нужна навигация чтобы выйти вплотную на нашего протагониста, но и тогда, когда уже бегут напрямую(скажем по корридору) и даже сражаются в ближнем бою.
Оосбенно такие моменты бросаются в глаза, когда нас атакуют двое- вместо согласованной атаки иногда начинают как-то бегать вокруг, мешать друг другу, как будто пытаются занять одну и ту же точку сетки.
Сообщение отредактировал piramis: 31 октября 2020 - 12:02
#3051
Отправлено
Вопрос скорее совещательный, для тех, кто делал новые данжи.
Используют ли нипы при вступлении в бой с нашим персонажем сетку путей ? Вроде бы при обнаружении врага должны просто бежать по прямой и атаковать, но иногда кажется, что нипы двигаются именно по сетке. При том не только на этапе сближения, когда, скажем, нужно оббежать помещение, поднятся по лестнице, обогнуть угол или колонну и действительно нужна навигация чтобы выйти вплотную на нашего протагониста, но и тогда, когда уже бегут напрямую(скажем по корридору) и даже сражаются в ближнем бою.
Оосбенно такие моменты бросаются в глаза, когда нас атакуют двое- вместо согласованной атаки иногда начинают как-то бегать вокруг, мешать друг другу, как будто пытаются занять одну и ту же точку сетки.
Было дело, я занимался этим вопросом. Ну и, как следствие - остался разочарован.
Во время боя, НПС придерживаются сетки путей в случае, если она есть. Если нет, то бегут напрямик, игнорируя любые преграды, как и в случае с режимом сопровождения (AI-пакет типа "Follow"). Но даже при наличии сетки, актеры могут пренебречь ею и начинают (могут) вести себя неадекватно.
Вообще, достаточно многое зависит от стиля боя. В каждом CS'е есть свои опции и флаги, которые так или иначе сказываются на общем поведении НПС в бою (только если в локации присутствует правильно-построенная сетка путей).
- piramis это нравится
#3053
Отправлено
Вообще, достаточно многое зависит от стиля боя. В каждом CS'е есть свои опции и флаги, которые так или иначе сказываются на общем поведении НПС в бою (только если в локации присутствует правильно-построенная сетка путей).
Раз уж об этом зашла речь, хотелось бы узнать, что означает цвет точек в сетке путей. Красные, оранжевые, синие...
Сообщение отредактировал Pimple03: 01 ноября 2020 - 16:56
#3055
Отправлено
Надеюсь здесь не побьют Вот:
FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser Messagebox 7 0 Грешным не будет даровано благословение Луны!
FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser Messagebox 9 0 Совершите паломничество к дорожным святилищам и впредь получайте благословение у святых алтарей Луны.
FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser Messagebox 12 0 Вы уже были благословлены сегодня.
FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser Messagebox 14 0 Будьте благословлены светом новой Луны!
FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda Messagebox 7 0 Грешным не будет даровано благословение Луны!
FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda Messagebox 9 0 Совершите паломничество к дорожным святилищам и впредь получайте благословение у святых алтарей Луны.
FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda Messagebox 12 0 Вы уже были благословлены сегодня.
FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda Messagebox 14 0 Будьте благословлены светом новой Луны!
FormID: 010AE9CF ANQCamelPCScript Message 14 0 Ваш верблюд вернулся в Дюну.
FormID: 0105AEEC ANQElephantPCScript Message 14 0 Ваш слон вернулся в караван-сарай Королевской Тропы.
FormID: 0104845A ANQHG08EnchMinotaurBladeMaceScript Messagebox 3 0 Это оружие слишком тяжело для вас.
FormID: 01046822 ANQHG08MinotaurBladeMaceScript Messagebox 3 0 Это оружие слишком тяжело для вас.
FormID: 010857E0 ANQSQ02HeartFetishScript Messagebox 7 0 Оркский амулет увеличивает вашу силу на 2 ед. и уменьшает ваше обаяние на 2 ед.
FormID: 0103138C ANQSQ16LuckyCoinScript Messagebox 6 0 Счастливая монета повысила вашу удачу на 2 ед.
FormID: 010121F0 ANQSummonsAlfiqBrown Message 5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз.
FormID: 010121EE ANQSummonsLeopard Message 5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз.
FormID: 01032C4D ANQSummonsLioness Message 5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз.
FormID: 010121EF ANQSummonsPahmer Message 5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз.
FormID: 0105305E ANQSummonsPanther Message 5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз.
FormID: 010BE66F ANQZebraPCScript Message 5 0 Ваша зебра вернулась в конюшни Тардорн Вуд.
FormID: 01058EFE GREETING Message 1 0 Текущая награда: %.0f
FormID: 01033C16 GREETING Message 1 0 Текущая награда: %.0f
FormID: 0106DD10 GREETING Message 1 0 Текущая награда: %.0f
FormID: 0106DD11 GREETING Message 1 0 Текущая награда: %.0f
FormID: 0107CC8A ANQSQ08Power Messagebox 1 0 Ваша сила повысилась на 2 ед.
FormID: 0107CC86 ANQSQ08Beauty Messagebox 1 0 Ваше обаяние повысилось на 2 ед.
FormID: 0107CC87 ANQSQ08Fame Messagebox 1 0 Ваша слава повысилась на 2 ед.
FormID: 010B3A05 ANQHouseCorinthe 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Коринте
FormID: 010B31BB ANQHouseOrcrest 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Оркресте
FormID: 010B31BA ANQHouseDune 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Дюне
FormID: 01054764 ANQRHHouseRiverhold 10 0 SetCellFullName 10 0 Мое Орихалковое убежище
FormID: 010DCB49 ANQHouseRimmen 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Риммене
FormID: 0104A778 ANQSmallQuest10C 10 0 SetCellFullName 6 0 Мой дом в Коринте
экспорт скриптов плагина Elsweyer - Aneguina, привел полностью, чтобы задать правильный вопрос:
почему-то все, что экспортнулось, начиная с FormID 0107CC8A в соответствующем меню Конструктора - НЕ ПРОСМАТРИВАЕТСЯ, а значит, я не могу скомпилировать по новой часть локализованных сообщений.
В самой игре messageboxes в положенном месте появляется, естественно на инглише..., помогите матерому и русскоязычному бродяге-приключенцу.
P.S. Надеюсь, просто перемещать скрипты по списку вверх-вниз не является лекарством в таких случаях.
Сообщение отредактировал Rybak2: 02 ноября 2020 - 18:30
#3056
Отправлено
Надеюсь здесь не побьют
Было бы за что
Не думаю, что, кто либо ответит на твой вопрос... этот "классический" метод уже давно устарел, как и спецы, которые его использовали 5-10 лет назад.
Нынче все измодились (обленились) и пользуются чем-то типа ESP-ESM TRANSLATOR
Мне не совсем понятно что ты делаешь, Но если после импорта (не экспорт) у тебя в этом месте ничего не изменяется
https://yadi.sk/i/BvPn_rMRrpWTjA
То либо ты что-то делаешь не так, либо контрольные суммы (FormID) не соответствуют действительности
пс.и да, забыл. возможно ты повредил изначальную разметку выходного .txt файла ... из за чего правильное считывание не возможно
#3057
Отправлено
Было бы за что
Спасибо, я себе в стол уже накидал порядка 120 локализаций, т.е. какой, никакой опыт у меня есть, если бы я что-то напутал с кодами, конструктор при импорте выкидывал бы меня на рабочий стол..., почему Анеквина?
Видел карту в Обливионе на весь Тамриэль, а также мод, где уже Пелле(и)тин нарисовался, значит в мире появились действительные очертания Топальской бухты, полазить можно... Анеквину, кстати, тоже "подрихтовали" сторонними модами, да и сама Илиана ее еще патчует. Другими словами, я не о ценности самих модов, уверен там есть к чему придраться( проверил один квест на обсидиановую броньку и оружие, увидел, что практически на открытом месте 1000 лет лежит охренительный клеймор и стартовая записка...), халтура, да еще какая, но зато..., до Беседковского Эльсвейра можно и не дожить, одним словом.
Сообщение отредактировал Rybak2: 02 ноября 2020 - 20:07
#3058
Отправлено
Oblivion15.rar 3,3МБ 70 Количество загрузок:Что ж, опять я..., на этот раз с этим деревом, что в архиве. Не могу разобраться с его "приземлением", любое его перемещение рвет локацию, удаление тоже. Ячейку (0,36)открывал при загруженном плагине, но объект не добавляется модом, может в этом случае надо редактировать мастер-файл?
#3060
Отправлено
Как по мне, неправильная постановка вопроса...
А как по мне, то куда уж конкретней..., что на скрине не видно поднятого комля ствола над землей..., второй раз получаю вместо ответа, какие-то пространные рассуждения, уводящие в сторону..., хорошо:
1. Почему в меню Конструктора скрипт загруженного активного мода Gameplay - Editscripts - Open script - НЕ ПРОСМАТРИВАЕТСЯ, но экспортируется и в игре исполняется?
2. Почему при выделении объекта в меню Конструктора - Render Window и нажатии Delete для удаления, с удалением объекта происходит деформация(разрыв) примыкающего ландшафта?
Сообщение отредактировал Rybak2: 06 ноября 2020 - 21:24
#3061
Отправлено
Как по мне, неправильная постановка вопроса...
Еше лучше, ты меня "подстегнул" своим рассуждением о "неправильной постановке вопроса", и я нашел решение проблемы, вопрос с удалением объекта снимается.
Но мысля, что редактировать ячейку надо при загрузке другого ESM(ESP) оказалась верной.
Сообщение отредактировал Rybak2: 07 ноября 2020 - 05:29
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых