Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#3041 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3724

#3042 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Вам поможет OBSE-функция "IsUnderWater".

Спасибо! Пользуюсь OSFM v.1.2.0, но имеющегося материала очень часто не хватает и зачастую приходится в других плагинах скрипты изучать. Не поделитесь ссылкой на какой-нибудь (желательно русскоязычный) ресурс по OBSE-функциям?



#3043 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Спасибо! Пользуюсь OSFM v.1.2.0, но имеющегося материала очень часто не хватает и зачастую приходится в других плагинах скрипты изучать. Не поделитесь ссылкой на какой-нибудь (желательно русскоязычный) ресурс по OBSE-функциям?

Не за что.
Русскоязычного материала по OBSE-функциям я не видел, пользуюсь оригиналом. Там, в принципе, все понятно, если вбивать в гугл-переводчик. Ниже прикрепил документацию по всем функциям из расширителя с описаниями на английском.
Почему-то в архиве с OBSE идет Ридми на 20-ю версию, а не на 21-ю.

Прикрепленные файлы


  • Laion это нравится
Ничто не истинно, все потрачено

#3044 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Не за что.
Русскоязычного материала по OBSE-функциям я не видел, пользуюсь оригиналом. Там, в принципе, все понятно, если вбивать в гугл-переводчик. Ниже прикрепил документацию по всем функциям из расширителя с описаниями на английском.
Почему-то в архиве с OBSE идет Ридми на 20-ю версию, а не на 21-ю.

Спасибо за помощь!



#3045 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Где можно подредактировать файл анимации .kf? Мне нужно добавить дополнительную озвучку, не более.


Сообщение отредактировал Pimple03: 07 марта 2021 - 22:35


#3046 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Кто подскажет: скриптовые сообщения нормально экспортируются и импортируются, в игре проигрываются, но в меню Конструктора(после загрузки) их нет, соответственно невозможно скомпилировать их по новой, для русской локализации. Если конкретно, то мод Эдьсвейр - пустыня Анеквина, встреча с дремора-джином, когда она плюсует нам силу, либо обаяние, либо славу - все по желанию из меню диалога.

 


Сообщение отредактировал Rybak2: 26 октября 2020 - 13:39


#3047 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

По какому принципу высчитывается сдвиг внутриигрового времени при использовании быстрого перемещения? Можно ли что-то подобное реализовать на карте с пометкой "Can't Fast Travel From Here"? К примеру есть лодочник, который может перевезти из пункта А в пункт В, если выбрать нужную тему в диалоге с ним. Дальше я могу использовать команду Player.moveto XMarker, но тогда перемещение произойдет без затрат внутриигрового времени. Можно ли сделать так, чтобы путешествие занимало какое-то время в зависимости от расстояния, ну или хотя бы ровно 1 час?



#3048 Ссылка на это сообщение Nu-Hatta

Nu-Hatta
  • Следопыт
  • 84 сообщений
  •  

Отправлено

Дальше я могу использовать команду Player.moveto XMarker, но тогда перемещение произойдет без затрат внутриигрового времени. Можно ли сделать так, чтобы путешествие занимало какое-то время в зависимости от расстояния, ну или хотя бы ровно 1 час?

Просто увеличь глобальную переменную GameHour на нужное значение, и всё.



#3049 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Просто увеличь глобальную переменную GameHour на нужное значение, и всё.

Спасибо



#3050 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 242 сообщений
  •    

Отправлено

Вопрос скорее совещательный, для тех, кто делал новые данжи.

Используют ли нипы при вступлении в бой с нашим персонажем сетку путей ? Вроде бы при обнаружении врага должны просто бежать по прямой и атаковать, но иногда кажется, что нипы двигаются именно по сетке. При том не только на этапе сближения, когда, скажем, нужно оббежать помещение, поднятся по лестнице, обогнуть угол или колонну и действительно нужна навигация чтобы выйти вплотную на нашего протагониста, но и тогда, когда уже бегут напрямую(скажем по корридору) и даже сражаются в ближнем бою.

Оосбенно такие моменты бросаются в глаза, когда нас атакуют двое- вместо согласованной атаки иногда начинают как-то бегать вокруг, мешать друг другу, как будто пытаются занять одну и ту же точку сетки.


Сообщение отредактировал piramis: 31 октября 2020 - 12:02


#3051 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Вопрос скорее совещательный, для тех, кто делал новые данжи.

Используют ли нипы при вступлении в бой с нашим персонажем сетку путей ? Вроде бы при обнаружении врага должны просто бежать по прямой и атаковать, но иногда кажется, что нипы двигаются именно по сетке. При том не только на этапе сближения, когда, скажем, нужно оббежать помещение, поднятся по лестнице, обогнуть угол или колонну и действительно нужна навигация чтобы выйти вплотную на нашего протагониста, но и тогда, когда уже бегут напрямую(скажем по корридору) и даже сражаются в ближнем бою.

Оосбенно такие моменты бросаются в глаза, когда нас атакуют двое- вместо согласованной атаки иногда начинают как-то бегать вокруг, мешать друг другу, как будто пытаются занять одну и ту же точку сетки.

Было дело, я занимался этим вопросом. Ну и, как следствие - остался разочарован.
Во время боя, НПС придерживаются сетки путей в случае, если она есть. Если нет, то бегут напрямик, игнорируя любые преграды, как и в случае с режимом сопровождения (AI-пакет типа "Follow"). Но даже при наличии сетки, актеры могут пренебречь ею и начинают (могут) вести себя неадекватно.
Вообще, достаточно многое зависит от стиля боя. В каждом CS'е есть свои опции и флаги, которые так или иначе сказываются на общем поведении НПС в бою (только если в локации присутствует правильно-построенная сетка путей).


Ничто не истинно, все потрачено

#3052 Ссылка на это сообщение Nu-Hatta

Nu-Hatta
  • Следопыт
  • 84 сообщений
  •  

Отправлено

Любопытно, что пакет "Wander", тоже прекрасно работает, без всякой сетки.



#3053 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Вообще, достаточно многое зависит от стиля боя. В каждом CS'е есть свои опции и флаги, которые так или иначе сказываются на общем поведении НПС в бою (только если в локации присутствует правильно-построенная сетка путей).

Раз уж об этом зашла речь, хотелось бы узнать, что означает цвет точек в сетке путей. Красные, оранжевые, синие...


Сообщение отредактировал Pimple03: 01 ноября 2020 - 16:56


#3054 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

Раз уж об этом зашла речь, хотелось бы узнать, что означает цвет точек в сетке путей. Красные, оранжевые, синие...

Сетка путей (Path Grids)



#3055 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Надеюсь здесь не побьют Вот:

 

FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser   Messagebox 7 0 Грешным не будет даровано благословение Луны!
FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser   Messagebox 9 0 Совершите паломничество к дорожным святилищам и впредь получайте благословение у святых алтарей Луны.
FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser   Messagebox 12 0 Вы уже были благословлены сегодня.
FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser   Messagebox 14 0 Будьте благословлены светом новой Луны!
FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda   Messagebox 7 0 Грешным не будет даровано благословение Луны!
FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda   Messagebox 9 0 Совершите паломничество к дорожным святилищам и впредь получайте благословение у святых алтарей Луны.
FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda   Messagebox 12 0 Вы уже были благословлены сегодня.
FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda   Messagebox 14 0 Будьте благословлены светом новой Луны!
FormID: 010AE9CF ANQCamelPCScript   Message  14 0 Ваш верблюд вернулся в Дюну.
FormID: 0105AEEC ANQElephantPCScript   Message  14 0 Ваш слон вернулся в караван-сарай Королевской Тропы.
FormID: 0104845A ANQHG08EnchMinotaurBladeMaceScript   Messagebox 3 0 Это оружие слишком тяжело для вас.
FormID: 01046822 ANQHG08MinotaurBladeMaceScript   Messagebox 3 0 Это оружие слишком тяжело для вас.
FormID: 010857E0 ANQSQ02HeartFetishScript   Messagebox 7 0 Оркский амулет увеличивает вашу силу на 2 ед. и уменьшает ваше обаяние на 2 ед.
FormID: 0103138C ANQSQ16LuckyCoinScript   Messagebox 6 0 Счастливая монета повысила вашу удачу на 2 ед.
FormID: 010121F0 ANQSummonsAlfiqBrown   Message  5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз.
FormID: 010121EE ANQSummonsLeopard   Message  5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз.
FormID: 01032C4D ANQSummonsLioness   Message  5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз.
FormID: 010121EF ANQSummonsPahmer   Message  5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз.
FormID: 0105305E ANQSummonsPanther   Message  5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз.
FormID: 010BE66F ANQZebraPCScript   Message  5 0 Ваша зебра вернулась в конюшни Тардорн Вуд.
FormID: 01058EFE GREETING   Message  1 0 Текущая награда: %.0f
FormID: 01033C16 GREETING   Message  1 0 Текущая награда: %.0f
FormID: 0106DD10 GREETING   Message  1 0 Текущая награда: %.0f
FormID: 0106DD11 GREETING   Message  1 0 Текущая награда: %.0f
FormID: 0107CC8A ANQSQ08Power   Messagebox 1 0 Ваша сила повысилась на 2 ед.
FormID: 0107CC86 ANQSQ08Beauty   Messagebox 1 0 Ваше обаяние повысилось на 2 ед.
FormID: 0107CC87 ANQSQ08Fame   Messagebox 1 0 Ваша слава повысилась на 2 ед.
FormID: 010B3A05 ANQHouseCorinthe 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Коринте
FormID: 010B31BB ANQHouseOrcrest 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Оркресте
FormID: 010B31BA ANQHouseDune 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Дюне
FormID: 01054764 ANQRHHouseRiverhold 10 0 SetCellFullName 10 0 Мое Орихалковое убежище
FormID: 010DCB49 ANQHouseRimmen 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Риммене
FormID: 0104A778 ANQSmallQuest10C 10 0 SetCellFullName 6 0 Мой дом в Коринте

 

экспорт скриптов плагина Elsweyer - Aneguina, привел полностью, чтобы задать правильный вопрос:

почему-то все, что экспортнулось, начиная с FormID 0107CC8A в соответствующем меню Конструктора - НЕ ПРОСМАТРИВАЕТСЯ, а значит, я не могу скомпилировать по новой  часть локализованных сообщений.

В самой игре messageboxes в положенном месте появляется, естественно на инглише..., помогите матерому и русскоязычному бродяге-приключенцу. 

 

P.S. Надеюсь, просто перемещать скрипты по списку вверх-вниз не является лекарством в таких случаях.


Сообщение отредактировал Rybak2: 02 ноября 2020 - 18:30


#3056 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

Надеюсь здесь не побьют

Было бы за что  :)

 

Не думаю, что, кто либо ответит на твой вопрос... этот "классический" метод уже давно устарел, как и спецы, которые его использовали 5-10 лет назад.
Нынче все измодились (обленились) и пользуются чем-то типа ESP-ESM TRANSLATOR

 

Мне не совсем понятно что ты делаешь, Но если после импорта (не экспорт) у тебя в этом месте ничего не изменяется

https://yadi.sk/i/BvPn_rMRrpWTjA

То либо ты что-то делаешь не так, либо контрольные суммы (FormID) не соответствуют действительности

 

пс.и да, забыл. возможно ты повредил изначальную разметку выходного .txt файла ... из за чего правильное считывание не возможно



#3057 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Было бы за что

Спасибо, я себе в стол уже накидал порядка 120 локализаций, т.е. какой, никакой опыт у меня есть, если бы я что-то напутал с кодами, конструктор при импорте выкидывал бы меня на рабочий стол..., почему Анеквина?

Видел карту в Обливионе на весь Тамриэль, а также мод, где уже Пелле(и)тин нарисовался, значит в мире появились действительные очертания Топальской бухты, полазить можно... Анеквину, кстати, тоже "подрихтовали" сторонними модами, да и сама Илиана ее еще патчует. Другими словами, я не о ценности самих модов, уверен там есть к чему придраться( проверил один квест на обсидиановую броньку и оружие, увидел, что практически на открытом месте 1000 лет лежит охренительный клеймор и стартовая записка...), халтура, да еще какая, но зато..., до Беседковского Эльсвейра можно и не дожить, одним словом.


Сообщение отредактировал Rybak2: 02 ноября 2020 - 20:07


#3058 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Прикрепленный файл  Oblivion15.rar   3,3МБ   70 Количество загрузок:Что ж, опять я..., на этот раз с этим деревом, что в архиве. Не могу разобраться с его "приземлением", любое его перемещение рвет локацию, удаление тоже. Ячейку (0,36)открывал  при загруженном плагине, но объект не добавляется модом, может в этом случае надо редактировать мастер-файл?



#3059 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

открывал  при загруженном плагине, но объект не добавляется модом, может в этом случае надо редактировать мастер-файл?

... о каком моде(мастер-файле) идет речь?

 

Как по мне, неправильная постановка вопроса...



#3060 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Как по мне, неправильная постановка вопроса...

А как по мне, то куда уж конкретней..., что на скрине не видно поднятого комля ствола над землей..., второй раз получаю вместо ответа, какие-то пространные рассуждения, уводящие в сторону..., хорошо:

 

1. Почему в меню Конструктора скрипт загруженного активного мода Gameplay - Editscripts - Open script - НЕ ПРОСМАТРИВАЕТСЯ, но экспортируется и в игре исполняется?

 

2. Почему при выделении объекта в меню Конструктора - Render Window и нажатии Delete для удаления, с удалением объекта происходит деформация(разрыв) примыкающего ландшафта?


Сообщение отредактировал Rybak2: 06 ноября 2020 - 21:24


#3061 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Как по мне, неправильная постановка вопроса...

Еше лучше, ты меня "подстегнул" своим рассуждением о "неправильной постановке вопроса", и я нашел решение проблемы, вопрос с удалением объекта снимается.

Но мысля, что редактировать ячейку надо при загрузке другого ESM(ESP) оказалась верной.


Сообщение отредактировал Rybak2: 07 ноября 2020 - 05:29






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых