Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3081
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3082
Отправлено
Ничего не мешает добавлять ему динамический пакет, либо Wander, либо Travel и залочить его условиями на повторное добавление в ГеймМоде.
Технически все понятно, и есть представление как классно все это может выглядеть. Например один актер подметает и ругается на тех, кто проходит мимо, не прерывая анимацию с метлой. Но вот реализация... Для меня это будет трудновато, во всяком случае на данном этапе))) Пока у меня все основывается на StartConversation. Заметил, правда, что иногда бывает глюк, и команда не выполняется. Если NPC, который должен обратиться к другому, перед этим проигрывает какую-нибудь анимацию, например встает со стула, то по завершении он может не выполнить StartConversation. Но я вроде нашел способ, как этого избежать, и последние несколько раз при тестовом прохождении подобных глюков не возникало.
#3083
Отправлено
Технически все понятно, и есть представление как классно все это может выглядеть. Например один актер подметает и ругается на тех, кто проходит мимо, не прерывая анимацию с метлой. Но вот реализация... Для меня это будет трудновато, во всяком случае на данном этапе))) Пока у меня все основывается на StartConversation. Заметил, правда, что иногда бывает глюк, и команда не выполняется. Если NPC, который должен обратиться к другому, перед этим проигрывает какую-нибудь анимацию, например встает со стула, то по завершении он может не выполнить StartConversation. Но я вроде нашел способ, как этого избежать, и последние несколько раз при тестовом прохождении подобных глюков не возникало.
Лично я с этим глюком боролся, путем тех же переменных в ГеймМоде. Примерно вот так:
scn TestNPCScript Short sDoOnce Begin GameMode if (GetDistance PlayerRef < 256) && (sDoOnce == 0) StartConversation PlayerRef, GREETING Endif End
Переменную "sDoOnce" я возвожу в значение "1" непосредственно в самом результирующем скрипте топика, который должен проговорить с игроком НПС. Т.е до тех пор, пока величина равна нулю, скрипт будет постоянно заставлять актера начинать беседу с игроком.
- Pimple03 это нравится
#3085
Отправлено
Ребят подскажите кто если скрипт или еще что чтобы своей расе задать определенные меши, чтобы они использовались а не общие меши femaleupperbody.nif и тп?
Стоит копать в сторону мода "M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft", там нашему персонажу выдаются новые меши. Однако они все равно являются одеждой, которая одевается поверх ванильных модов, а скрипты только не дают её снять, оборотню ночью, личу- всегда. Стоит посмотреть как это реализовано.
Но вообще, можно обойтись заменой одежды, прописав правильную текстуру для расы. У меня тоже в варианте игры с HGEC есть мод с расой для мобов, использующих текстуру и модели тела и брони от RF, вполне достаточно.
#3086
Отправлено
Стоит копать в сторону мода "M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft", там нашему персонажу выдаются новые меши. Однако они все равно являются одеждой, которая одевается поверх ванильных модов, а скрипты только не дают её снять, оборотню ночью, личу- всегда. Стоит посмотреть как это реализовано.
Но вообще, можно обойтись заменой одежды, прописав правильную текстуру для расы. У меня тоже в варианте игры с HGEC есть мод с расой для мобов, использующих текстуру и модели тела и брони от RF, вполне достаточно.
Спасибо буду смотреть что там могут предложить те моды, просто текстуры у меня не получат правильного изображения без своих мешей я хочу расе сделать лапы вместо ног, свое тело которое подходит к лапам и руки с когтями пока что только держится у меня на скрипте при котором ничего одеть нельзя, а по хорошему хочу сделать чтобы одевать вещи можно было и тело с текстурами не сбивалось после съема вещей
#3087
Отправлено
Стоит копать в сторону мода "M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft", там нашему персонажу выдаются новые меши. Однако они все равно являются одеждой, которая одевается поверх ванильных модов, а скрипты только не дают её снять, оборотню ночью, личу- всегда. Стоит посмотреть как это реализовано.
Но вообще, можно обойтись заменой одежды, прописав правильную текстуру для расы. У меня тоже в варианте игры с HGEC есть мод с расой для мобов, использующих текстуру и модели тела и брони от RF, вполне достаточно.
Зачем заниматься этим извращением, когда есть OBSE-плагин "Blockhead", который позволяет назначить\заменить любую часть тела (вплоть до отдельного глаза) для расы или даже конкретного НПС, без каких-либо скриптов, на уровне движка? Просто нужно мануал раскурить и все станет понятно)
#3088
Отправлено
Зачем заниматься этим извращением, когда есть OBSE-плагин "Blockhead", который позволяет назначить\заменить любую часть тела (вплоть до отдельного глаза) для расы или даже конкретного НПС, без каких-либо скриптов, на уровне движка? Просто нужно мануал раскурить и все станет понятно)
а есть где мануал? раскурю? желательно на русском
Сообщение отредактировал travagant: 11 декабря 2020 - 10:33
#3089
Отправлено
а есть где мануал? раскурю? желательно на русском
Мануал есть в архиве с самим Blockhead'ом, который можно скачать на нексусе. Про русские мануалы советую забыть, как страшный сон. Их нет со времен последнего апдейта OSFM и более не будет. Почти все эти утилиты просты, как двери и с помощью гугл-переводчика можно уловить суть написанного.
#3090
Отправлено
Мануал есть в архиве с самим Blockhead'ом, который можно скачать на нексусе. Про русские мануалы советую забыть, как страшный сон. Их нет со времен последнего апдейта OSFM и более не будет. Почти все эти утилиты просты, как двери и с помощью гугл-переводчика можно уловить суть написанного.
Немного разобрался что к чему начали меши читаться и текстуры, но есть вещи некоторые которые придется скриптом крепить без возможности одевать тоже к примеру лошадиное тело. Осталось еще понять как сделать чтобы анимации читались для определенной расы
#3091
Отправлено
Takirell Кстати ковырял твой мод на напарницу Лилит изменял в скрипте требование к версии OR, единственное что не смог это Enhanced Camera требование к версии изменить ибо последняя версия идет DLL без записи о версии файла да сам по сути Enhanced Camera не совместим с OR начиная с 7.1.0.0, но также нашел версию Enhanced Camera совместимую с OR, но как и сказал без записи версии в DLL.
#3092
Отправлено
Takirell Кстати ковырял твой мод на напарницу Лилит изменял в скрипте требование к версии OR, единственное что не смог это Enhanced Camera требование к версии изменить ибо последняя версия идет DLL без записи о версии файла да сам по сути Enhanced Camera не совместим с OR начиная с 7.1.0.0, но также нашел версию Enhanced Camera совместимую с OR, но как и сказал без записи версии в DLL.
Камеру, совместимую с ОР, которую ты нашел, можешь выкинуть, поскольку она не будет поддерживать кат-сцены. DLL в архиве с Лилит - гибрид EC и CameraCommands. Этот мод затерт с нексуса и его больше нигде не публиковали, он если и есть у кого, так только на компах у юзеров.
Отдельно два эти плагина не работают из-за одинаковых хуков в игре, посему в свое время Alanet создал мультимод. Я оставил обычный Oblivion Reloaded и перешел на Oblivion Reloaded Lite от GBRPlus. Он куда легче, лучше и быстрее своего прародителя и, самое главное, совместим с той dll'кой камеры.
Я писал тебе в комментах о тестировании грядущего обновления, но ты как-то проигнорировал. Самому мод ковырять не советую, там не просто так подобраны плагины и их версии.
#3093
Отправлено
Ту камеру и ОР, который ты нашел, они не будут нормально в моде работать. Нужен только ORL, иначе кат-сцены отвалятся.
Я писал тебе в комментах о тестировании грядущего обновления, ты как-то проигнорил.
Я могу по тестить если что ссылку давай скачаю побегаю гляну что как, и в лс отпишу
- Takirell это нравится
#3095
Отправлено
Эх, как же мало "Защитников Сиродила" бродит сейчас по форуму..., решил перепроверить на соответствие реплик звуковые файлы UOP(а). Слева, на рабочем столе папка с англоязычными файлами, справа, с русскоязычным вариантом..., посредине - распакованные ресурсы БСА со звуковыми файлами, для сверки. Ну и переводы диалогов под рукой, естественно. Стал нарываться на такое: англоязычный файл проигрывается, а соответствующая реплика на "великом и могучем" - нет; нахожу аутентичный файл в ресурсах БСА, прослушиваю и переписываю им файл из папки с русскоязычным вариантом - эффекта нет. Я понимаю, что в игре, мне, скорей всего, это ничем не грозит, но отчего отказывается "проигрываться" звук из папки мода, в данном случае - UOP(а)?
P.S. Переписал файл в англоязычном исполнении(оригинал мода) на русский звук, все воспроизводится нормально, наверное, теперь самому придется сверять и переписывать все по новой.
P.S.2 О горе мне, почтенному перфекционисту..., зачем мне понадобилось все это сверять. Диалоговые реплики русской локализации не во всем соответствуют английскому оригиналу(в основном, конечно, ерунда, но есть и прямые разночтения...). Однако, они соответствуют файлам русской озвучки, стало быть, как раз при озвучке были допущены "некоторые" вольности в произношении оригинального текста. Что ж, круг замкнулся... Но есть один полезный результат, который поможет исправить желающим озвучку выложенного на форуме крайнего UOP версии 3.5.6b(фикс). Только, что-то не получается у меня здесь нужный архив загрузить...
Сообщение отредактировал Rybak2: 11 января 2021 - 09:08
#3096
Отправлено
Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.
#3097
Отправлено
Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.
#3098
Отправлено
Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.
#3099
Отправлено
Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.
#3101
Отправлено
Играю с OOO+MOO, устанавливал через OBMM, видимо, по этой причине , в папке texture, у меня отсутствую оригинальные текстуры брони, оружия и прочего. Из-за чего я не могу установить реплейсер, так как там нет esp файла и он не значится, как отдельный мод. TES4 Plugin Utility может помочь мне в объединении OOO и этого самого реплейсера? Или как лучше сделать?
Возможно, что дело тут не в OOO, а в сборке ModCore, которую я использую.
Сообщение отредактировал Marabuzu: 25 января 2021 - 13:58
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых
-
Yandex (1)