Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#3081 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3724

#3082 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Ничего не мешает добавлять ему динамический пакет, либо Wander, либо Travel и залочить его условиями на повторное добавление в ГеймМоде.

Технически все понятно, и есть представление как классно все это может выглядеть. Например один актер подметает и ругается на тех, кто проходит мимо, не прерывая анимацию с метлой. Но вот реализация... Для меня это будет трудновато, во всяком случае на данном этапе))) Пока у меня все основывается на StartConversation. Заметил, правда, что иногда бывает глюк, и команда не выполняется. Если NPC, который должен обратиться к другому, перед этим проигрывает какую-нибудь анимацию, например встает со стула, то по завершении он может не выполнить StartConversation. Но я вроде нашел способ, как этого избежать, и последние несколько раз при тестовом прохождении подобных глюков не возникало.



#3083 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Технически все понятно, и есть представление как классно все это может выглядеть. Например один актер подметает и ругается на тех, кто проходит мимо, не прерывая анимацию с метлой. Но вот реализация... Для меня это будет трудновато, во всяком случае на данном этапе))) Пока у меня все основывается на StartConversation. Заметил, правда, что иногда бывает глюк, и команда не выполняется. Если NPC, который должен обратиться к другому, перед этим проигрывает какую-нибудь анимацию, например встает со стула, то по завершении он может не выполнить StartConversation. Но я вроде нашел способ, как этого избежать, и последние несколько раз при тестовом прохождении подобных глюков не возникало.

Лично я с этим глюком боролся, путем тех же переменных в ГеймМоде. Примерно вот так:

scn TestNPCScript

Short sDoOnce

Begin GameMode
if (GetDistance PlayerRef < 256) && (sDoOnce == 0)
StartConversation PlayerRef, GREETING
Endif
End

Переменную "sDoOnce" я возвожу в значение "1" непосредственно в самом результирующем скрипте топика, который должен проговорить с игроком НПС. Т.е до тех пор, пока величина равна нулю, скрипт будет постоянно заставлять актера начинать беседу с игроком.


Ничто не истинно, все потрачено

#3084 Ссылка на это сообщение travagant

travagant
  • Новенький
  • 22 сообщений
  •  

Отправлено

Ребят подскажите кто если скрипт или еще что чтобы своей расе задать определенные меши, чтобы они использовались а не общие меши femaleupperbody.nif и тп? 



#3085 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 242 сообщений
  •    

Отправлено

Ребят подскажите кто если скрипт или еще что чтобы своей расе задать определенные меши, чтобы они использовались а не общие меши femaleupperbody.nif и тп? 

Стоит копать в сторону мода "M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft", там нашему персонажу выдаются новые меши. Однако они все равно являются одеждой, которая одевается поверх ванильных модов, а скрипты только не дают её снять, оборотню ночью, личу- всегда. Стоит посмотреть как это реализовано.

 

Но вообще, можно обойтись заменой одежды, прописав правильную текстуру для расы. У меня тоже в варианте игры с HGEC есть мод с расой для мобов, использующих текстуру и модели тела и брони от RF, вполне достаточно.



#3086 Ссылка на это сообщение travagant

travagant
  • Новенький
  • 22 сообщений
  •  

Отправлено

Стоит копать в сторону мода "M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft", там нашему персонажу выдаются новые меши. Однако они все равно являются одеждой, которая одевается поверх ванильных модов, а скрипты только не дают её снять, оборотню ночью, личу- всегда. Стоит посмотреть как это реализовано.

 

Но вообще, можно обойтись заменой одежды, прописав правильную текстуру для расы. У меня тоже в варианте игры с HGEC есть мод с расой для мобов, использующих текстуру и модели тела и брони от RF, вполне достаточно.

Спасибо буду смотреть что там могут предложить те моды, просто текстуры у меня не получат правильного изображения без своих мешей я хочу расе сделать лапы вместо ног, свое тело которое подходит к лапам и руки с когтями пока что только держится у меня на скрипте при котором ничего одеть нельзя, а по хорошему хочу сделать чтобы одевать вещи можно было и тело с текстурами не сбивалось после съема вещей

Картинка
 



#3087 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Стоит копать в сторону мода "M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft", там нашему персонажу выдаются новые меши. Однако они все равно являются одеждой, которая одевается поверх ванильных модов, а скрипты только не дают её снять, оборотню ночью, личу- всегда. Стоит посмотреть как это реализовано.

 

Но вообще, можно обойтись заменой одежды, прописав правильную текстуру для расы. У меня тоже в варианте игры с HGEC есть мод с расой для мобов, использующих текстуру и модели тела и брони от RF, вполне достаточно.

Зачем заниматься этим извращением, когда есть OBSE-плагин "Blockhead", который позволяет назначить\заменить любую часть тела (вплоть до отдельного глаза) для расы или даже конкретного НПС, без каких-либо скриптов, на уровне движка? Просто нужно мануал раскурить и все станет понятно)


Ничто не истинно, все потрачено

#3088 Ссылка на это сообщение travagant

travagant
  • Новенький
  • 22 сообщений
  •  

Отправлено

Зачем заниматься этим извращением, когда есть OBSE-плагин "Blockhead", который позволяет назначить\заменить любую часть тела (вплоть до отдельного глаза) для расы или даже конкретного НПС, без каких-либо скриптов, на уровне движка? Просто нужно мануал раскурить и все станет понятно)

а есть где мануал? раскурю? :D: желательно на русском


Сообщение отредактировал travagant: 11 декабря 2020 - 10:33


#3089 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

а есть где мануал? раскурю? :D: желательно на русском

Мануал есть в архиве с самим Blockhead'ом, который можно скачать на нексусе. Про русские мануалы советую забыть, как страшный сон. Их нет со времен последнего апдейта OSFM и более не будет. Почти все эти утилиты просты, как двери и с помощью гугл-переводчика можно уловить суть написанного.


Ничто не истинно, все потрачено

#3090 Ссылка на это сообщение travagant

travagant
  • Новенький
  • 22 сообщений
  •  

Отправлено

Мануал есть в архиве с самим Blockhead'ом, который можно скачать на нексусе. Про русские мануалы советую забыть, как страшный сон. Их нет со времен последнего апдейта OSFM и более не будет. Почти все эти утилиты просты, как двери и с помощью гугл-переводчика можно уловить суть написанного.

Немного разобрался что к чему начали меши читаться и текстуры, но есть вещи некоторые которые придется скриптом крепить без возможности одевать тоже к примеру лошадиное тело. Осталось еще понять как сделать чтобы анимации читались для определенной расы :good2:



#3091 Ссылка на это сообщение travagant

travagant
  • Новенький
  • 22 сообщений
  •  

Отправлено

Takirell Кстати ковырял твой мод на напарницу Лилит изменял в скрипте требование к версии OR, единственное что не смог это Enhanced Camera требование к версии изменить ибо последняя версия идет DLL без записи о версии файла да сам по сути Enhanced Camera не совместим с OR начиная с 7.1.0.0, но также нашел версию Enhanced Camera совместимую с OR, но как и сказал без записи версии в DLL. 



#3092 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Takirell Кстати ковырял твой мод на напарницу Лилит изменял в скрипте требование к версии OR, единственное что не смог это Enhanced Camera требование к версии изменить ибо последняя версия идет DLL без записи о версии файла да сам по сути Enhanced Camera не совместим с OR начиная с 7.1.0.0, но также нашел версию Enhanced Camera совместимую с OR, но как и сказал без записи версии в DLL. 

Камеру, совместимую с ОР, которую ты нашел, можешь выкинуть, поскольку она не будет поддерживать кат-сцены. DLL в архиве с Лилит - гибрид EC и CameraCommands. Этот мод затерт с нексуса и его больше нигде не публиковали, он если и есть у кого, так только на компах у юзеров.
Отдельно два эти плагина не работают из-за одинаковых хуков в игре, посему в свое время Alanet создал мультимод. Я оставил обычный Oblivion Reloaded и перешел на Oblivion Reloaded Lite от GBRPlus. Он куда легче, лучше и быстрее своего прародителя и, самое главное, совместим с той dll'кой камеры.
Я писал тебе в комментах о тестировании грядущего обновления, но ты как-то проигнорировал. Самому мод ковырять не советую, там не просто так подобраны плагины и их версии.


Ничто не истинно, все потрачено

#3093 Ссылка на это сообщение travagant

travagant
  • Новенький
  • 22 сообщений
  •  

Отправлено

Ту камеру и ОР, который ты нашел, они не будут нормально в моде работать. Нужен только ORL, иначе кат-сцены отвалятся.
Я писал тебе в комментах о тестировании грядущего обновления, ты как-то проигнорил.

Я могу по тестить если что ссылку давай скачаю побегаю гляну что как, и в лс отпишу



#3094 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Я могу по тестить если что ссылку давай скачаю побегаю гляну что как, и в лс отпишу

В ЛС загляни тогда.


Ничто не истинно, все потрачено

#3095 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Эх, как же мало "Защитников Сиродила" бродит сейчас по форуму..., решил перепроверить на соответствие реплик звуковые файлы UOP(а). Слева, на рабочем столе папка с англоязычными файлами, справа, с русскоязычным вариантом..., посредине - распакованные ресурсы БСА со звуковыми файлами, для сверки. Ну и переводы диалогов под рукой, естественно. Стал нарываться на такое: англоязычный файл проигрывается, а соответствующая реплика на "великом и могучем" - нет; нахожу аутентичный файл в ресурсах БСА, прослушиваю и переписываю им файл из папки с русскоязычным вариантом - эффекта нет. Я понимаю, что в игре, мне, скорей всего, это ничем не грозит, но отчего отказывается "проигрываться" звук из папки мода, в данном случае - UOP(а)?

 

P.S. Переписал файл в англоязычном исполнении(оригинал мода) на русский звук, все воспроизводится нормально, наверное, теперь самому придется сверять и переписывать все по новой.

 

P.S.2 О горе мне, почтенному перфекционисту..., зачем мне понадобилось все это сверять. Диалоговые реплики русской локализации не во всем соответствуют английскому оригиналу(в основном, конечно, ерунда, но есть и прямые разночтения...). Однако, они соответствуют файлам русской озвучки, стало быть, как раз при озвучке были допущены "некоторые" вольности в произношении оригинального текста. Что ж, круг замкнулся... Но есть один полезный результат, который поможет исправить желающим озвучку выложенного на форуме крайнего UOP версии 3.5.6b(фикс). Только, что-то не получается у меня здесь нужный архив загрузить...


Сообщение отредактировал Rybak2: 11 января 2021 - 09:08


#3096 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.



#3097 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.



#3098 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.



#3099 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.



#3100 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Прошу прощения, вчера никак не получалось отправить сообщение, а сегодня смотрю, оно отправилось ровно столько раз, сколько я вчера пробовал.


Сообщение отредактировал Pimple03: 21 января 2021 - 08:47


#3101 Ссылка на это сообщение Marabuzu

Marabuzu
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

Скажите, как добавить определенные текстуры в OOO? Ситуация:
Играю с OOO+MOO, устанавливал через OBMM, видимо, по этой причине , в папке texture, у меня отсутствую оригинальные текстуры брони, оружия и прочего. Из-за чего я не могу установить реплейсер, так как там нет esp файла и он не значится, как отдельный мод. TES4 Plugin Utility может помочь мне в объединении OOO и этого самого реплейсера? Или как лучше сделать?
Возможно, что дело тут не в OOO, а в сборке ModCore, которую я использую.

Сообщение отредактировал Marabuzu: 25 января 2021 - 13:58






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


    Yandex (1)