Meridiano, 600 часов игрового контента реально достичь только путем генерации и пустого мира с часом ходьбы из точки а в точку б. на деле, даже 100 часов игры в оригинал без фан модификаций - это много. требуется очень много контента, чтоб игру не вернули по рефанду после прохождения пролога. много контента - конские бюджеты. интервью выше интересно тем, что его давал человек, который составлял сметы и нес отчет по сметам. а не фантазер, который не знает, что такое бюджет проекта. и по сметам это или 100 бакс гейминг наша реальность, или пустой мир с километрами процедурки.
ну и да. ведьмак. свитки. хорайзон. дарсоулсы. каждый второй проект после 2011 года - открытый мир. причем без загрузок. открытый мир перестал быть ноухау, фишки серии, что тес, что фола, перестали быть фишками. и зачастую эти вещи портят проекты, а не помогают им. и я соглашусь с Нейтом и его фразой "я бы хотел, чтобы в тес 6 появились новые идеи" потому что старые уже не работают, или перестали быть чем-то вау.
старфилд не спас моддинг (не спасет и следующий фолыч или тес 6, игра должна быть самостоятельный, даже если на неё не будет ни 1 мода - она или хороша, или хлам). старфилд не спас большой мир (мне на ум приходит десяток игр с ним, чем игры бесезды отличаются то, кроме загрузок?) и в эпоху восприятия "красивой картинки" как нормы времени допотопный визуал, забивание на технические огрехи (привет, тени и анимации) будут встречены игроками уже не настолько лояльно, как во времена скайрима или ф4.