Столкнулся с проблемой, что весь текст главы не вмещается в одну запись. А продолжение в виде комментария - не айс, так что буду дробить на части. В главе 2 они не равные, но в будущем постараюсь делать их более или менее одинаковыми и логически завершенными.
Извиняюсь за неудобства, FromDarkTime
Глава 2, часть 1
Глава 2, часть 2
Волчара съел меня в западной стороне и, судя по доносившемуся оттуда вою, он там был не один. Наверняка, там или логово, или охотничьи угодья стаи. Да и вооб
Предыдущая глава
Глава 2.
- Эх, хорошо, - вдыхаю полной грудью прохладный воздух. Он уже начинает пахнуть зимой – не знаю, как описать, но вот чувствуется запах инея и снега. Свежо!
Я всегда удивлялся нашей затяжной осени – деревья из последних сил держат пожелтевшую листву до самой середины-конца ноября, дневная температура все еще в «плюсе», а редко выпадающий снежок может запросто смыть следующий за ним дождь. Конечно, в основном деньки стояли пасмурные и влажные, и люди вокруг ход
АЛРЕА
Глава 1.
… и это была самая крупная техногенная катастрофа за последние сто лет, - устало перевожу взгляд на часы в углу виртуального интерфейса. – Что ж, на сегодня всё. К следующему занятию выберите катастрофу и предложите методы её избегания, либо ликвидации последствий. Можете быть свободны.
Ну вот, наконец-то всё! Какой-то тяжелый и длинный день сегодня, однако. Я снял очки виртуальной реальности и аккуратно положил на стол, массируя переносицу. Вот в который раз думаю – как же
Шагая вдоль одной и той же улицы, или может и иной, все улицы в этом маленьком городишке одинаковы, вот так шагая с тростью лениво волоча ноги и хвост бросая взгляд на окутанные проволкой балконы покинутых домов с одной стороны, покинутых разваливающихся строек с другой, невольно хочется о чем то таком подумать, но все мысли такое нытье, что аж противно самому и вот остановившись и всмотревшись в один такой старый покинутый балкон, который ещё с 90-х не видел живых людей. Не слышал смеха, телеви
– Ах, ты ж паскуда!
Грохот.
– Да какого скампа я тебя вообще пустил-то!
Топот ног по лестнице.
– Да чтоб ты сдох, пес паршивый! Чтоб у тебя отсохло всё! Чтоб ты..!
Стук входной двери, скрип ступеней и снова топот босых ног.
На этот раз по доскам двора. Позади, в доме, продолжала бушевать буря. Потому-то Эндрас и принял благоразумное решение убраться от туда как можно скорее. Даже скорее, чем потрудился натянуть портки. И вот теперь он несся по дороге, подставив ясному Вварденфелльскому сол
Издрасьти всем! Как вы тут поживаете?
Я вам новую эльфийку принесла. Снова арт-ретушь косплея. Как всегда, могу дать ссылку на профайл косплеера, если кому будет интересно.
Фонарик полностью нарисован с нуля. Дорисованы по референсам: ухо, подол одежд эльфийки, плечи лука. Волосы дорисованы поверх уже имевшихся.
DnD elf by Scarlet Queen, on Flickr
Стало известно, что модератор-заместитель фейсбучного сообщества Энн Райс (Ея Собственного Сообщества) Беккет (неясно это имя или фамилия, кто их беглых монахов знает) и ассистентка Энн Райс Кристина Барнетт решили пожениться. Т.к.на моей памяти это уже третий случай, то можно утверждать, что модераторы райсовских сообществ систематически выбирают в супруги членов тех же сообществ. На заметку британским учёным :)
Некоторое время рыскал по двум сайтам для шумового фона и создания настроения, что я про себя вкратце обзываю звуковой атмосферой.
https://mynoise.net - редкий случай, когда навороченый дизайн сайта не раздражает меня, а смотрится органично. Есть аквалайзер (которым я не вник как пользоваться) и тэги, по которым можно искать (в виде иконок). Особенность, все они предназначены для того, чтобы под них спать. Чтобы я не включал, даже отмеченное редким тэгом "жуткое", меня от этого клонит в сон.
h
На грубо сколоченных козлах лежало обработанное рубанком бревно, тонкая стружка была разбросана тут и там, покрыв собой скошенную и стоптанную за день траву; пахло свежей древесиной. Чуть поодаль, на высоком крыльце, сидел хозяин высокой, бревенчатой избы и задумчиво смотрел вдаль, где закат медленно таял во мгле. Плодотворный летний день подошел к концу, сруб для бани вырос еще на пару локтей. К наступлению холодов наверняка можно будет делать первый истоп, но пока…
Сверга — великое и печально
Когда я попал на форум, и понаблюдал за пользователями, увлеченно играющими в ФРПГ, я решил что у меня будет своя ФРПГ. Довольно смешно, и даже немного стыдно, но до этого момента, я никогда раньше не сталкивался с подобным явлением, даже не смотря на то, что профессия обязывает быть в теме. Однако сунувшись и начав свой проект по миру Аниты Блэйк, стало понятно что не все так просто, как казалось.
По сути своей, ФРПГ, это та же компьютерная игра, только в «древнем» (ах, какие были времена!)
Здравствуйте, пользователи. Не знаю куда это написать, пока будет здесь.
Просиживая штаны на карантине и залипая в фильмы 2016 года, я твёрдо решил заняться (здесь и кроется проблема, я не знаю как это направление называется. Пологаю, графика? Надеюсь, поможете определить название? Если же нет, то буду гуглить наобум. Я всё.) созданием спецэффектов (гугл выдал что-то связанное или похожее на рекламные ролики, оно ли это?). Всегда привлекало монтирование видео. Опыт, правда, не большой. Но! Перс
Origins: http://www.ign.com/articles/2017/01/18/new-warhammer-game-necromunda-underhive-wars-announced
Новая пошаговая тактическая RPG, основанная на вселенной Warhammer 40.000, готовится совместными усилиями Focus Home Interactive и Rogue Factor.
После первого удачно реализованного совместными усилиями проекта по вселенной Вархаммера, а именно Mordheim: City of the Damned (Мордхейм: Город Проклятых), разработчиками студии Rogue Factor и издателем Focus Home Interactive, было решено на
Приветствую вас, друзья, в своей Двемерской мастерской! Почти год тишина, не было слышно от меня ровным счётом ничего - прошу на меня не сердиться, так как не всегда удаётся уделять хобби столько времени, сколько хочется...
Но не будем об этом! Сегодня я здесь, чтобы рассказать о паре вещей, которые внесут ясность в сложившуюся ситуацию. Завалив сессию в своём местном "Университете Волшебства", я с горя установил старый добрый Oblivion, естественно, вместе со своими модами и начал проходить. И
Сто негодяев захвачено в плен
И Магомаев поёт в КВН
В.Высоцкий "Телевизор"
Зачитал на инглише последнее творение Райс по части "Вампирских Хроник".
Многих при новостях о выходе очередного тома ВХ пробирает ностальжи по тем временам, когда самой дикой дичью был "Мемнох" (а потом "Ферма Блэквуд"...) и возникает вопрос "а можно ли это читать?"
Итак, никаких исторических вставок о житии кого бы то ни было из первых 10 томов в этой книге нет.
Главная новость, не раскрывающая сути (не спойлер)
Поздравляю всех с наступившим годом!
Этот арт долго ждал своего часа — у меня 30-го декабря отрубили интернет и включили только сегодня днём. Так что картиночка лежала и грустила, помогая мне ругать нерадивого провайдера)
Как обычно, если кому интересно, могу скинуть ссылку на профайл косплеера. На фон пошёл скриншот, который я делала сама.
Khajiit cosplay retouch by Scarlet Queen, on Flickr
Мир.
Сеттинг: Стимпанк.
Место действия: Город Нибелунг.
Нибелунг Портовый город Истэрии который легендарно богат, ему посчастливилось быть вдалеке от фронтов войны во имя совершенной. и речные порты питали город драгоценными камнями и металлами.
О государствах практически ничего не известно кроме названий:
Истєрия
Долина Цветов (Аналог Японии)
Религия:
Практически все в истерии поклоняются совершенной, почему практически все? Никто не знает, что такое совершенная, но знают что это очен
С наступающими праздниками поздравляю всех посетителей и мимопробегающих. Здоровья и добра)
Для поднятия настроения картиночки. Вся ретушь/коллажирование/арт-элементы — моих фотошопов дело. :) Кому интересно, могу скинуть ссылки на вконтакт-профили косплееров.
Telvanni cosplay art by Scarlet Queen, on Flickr
Warhammer 40k Sister of Battle cosplay by Scarlet Queen, on Flickr
Ordinator cosplay by Scarlet Queen, on Flickr
Meredith cosplay art by Scarlet Queen, on Flickr
Однажды, в студёную зимнюю пору,
Сижу за решёткой в темнице сырой.
Гляжу, поднимается медленно в гору
Вскормленный в неволе орёл молодой..
Макс Трапицин
Захотелось мне собрать сборку модов для Скайрима под свои специфичекие вкусы, но среди множества обзоров модов "россыпью" не нашёл доходчивого обзора сборок под разные цели, ибо моды могут быть несовместимы и/или взаимоисключающие. Посему я решил сам написать такой текст для увеселения современников и устрашения потомков.
Вкратце - мне про
Продолжая тему, предыдущего поста, обещанные правила игры, хотя здесь тоже довольно кратко, но в целом раскрывает некоторые нюансы игры, в формате Форумных Ролевых Игр. Итак...
Характеристики:
Действия (Сила — Воля)
Перемещения (Скорость — Скрытность)
Анализ/Исследования (Интеллект — Удача)
Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, од
Наступает новый год, и по общепризнанной традиции мы начинаем задумываться над своими планами на самое ближайшее будущее. В моем случае, будучи очень увлеченным человеком, я решил поделиться своими планами по развитию Форумных ролевых игр, которые я надеюсь в полном объеме реализовать в новом 2017 году...
Итак, на вскидку, я подобрал несколько настольных игр, которые вполне реализуемо перегнать в формат ФРПГ, и, начну пожалуй по порядку. Первый Свой проект, в определенном смысле, я уже успешн
Начиная с данной главы, двое женских персонажей моей истории претерпят значительные изменения во внешности, чтобы больше соответствовать своему возрасту. Спасибо всем за поддержку.
Ну а далее продолжаем рассказ. :D:
Предыдущая глава:
[sharedmedia="blog:entries:1862"]
PS: Все картинки кликабельны и разворачиваются в полный размер, чтобы текст был лучше виден.
У нас есть 3 расы:
Люди (твёрдый середнячок)
Вампиры (мастера игр разума)
Оборотни (мускулы и звериные инстинкты)
Основными характеристиками для всех рас являются:
Сила (1 - 10) - определяет наносимые повреждения
Ловкость (1 - 10) - определяет способность уклониться
Выносливость (1 - 10) - определяет скорость и живучесть.
Интеллект (1 - 10) - умственные способности.
Воля (1 - 10) - способность к концентрации.
Жизнь ((Вын + Вол)*15) - количество допустимых повреждений.
Энергия