Посмотрел сегодня "Война миров Z". Сразу подытожу - стоящий фильм!
Перед тем как идти почитал отзывы тех кто уже смотрел. Что характерно, было много негативных отзывов. Не буду перечислять что именно ругали. Могу сказать как человек посмотревший и ни разу не разочаровавшийся. Хотя у меня лично были сомнения идти смотреть или не идти. Во-первых эти самые негативные отзывы, во-вторых, опять же тема зомби, вирусов и всякого рода спекуляций на этом уже изрядно раскрыта и затерта, и в играх, ну и в
http://kanobu.ru/articles/users/ekskurs-luchshie-modyi-dlya-skyrim-377/
Моя статья о модификациях для Скайрима на Канобу (получилась даже легкая реклама нашего ресурса + ко всему эта статья находится на главной странице новостной ленты Рамблера)
Графика и окружение:
Графику, которую испортили "консольки" можно настроить на свой вкус,всякие ретекстуры-реплейсеры, но вот ENB нужно упомянуть.
-Я выбрал это. Я тоже ламер в этом деле, но настроил минут за 15. По фпс бьет не так уж сильно, глаза не режет, но выглядит очень красиво. Особенно, когда вместе с напарником, зачистив пещеру-гробницу, где тонны врагов хотят сделать из вас бифштекс, вы выходите на яркий солнечный свет и сразу тепло на душе!
Геймплей:
Очень легко на "адепте", но
Данила учился на третьем курсе в МГ СУ на ВДНХ, и каждое утро от Новокузнецкой добирался на метро потом на тралике. Ездил он не один, ему всегда составляла компанию однокурсница Полина. Они всегда непринужденно общались на одной волне и не имели ни капли неприязни друг к другу.
Полине нравился Гриша - высокий парень в стильном прикиде и лидер от природы. Нравился он ей как известный актер нравиться поклоннице, это были мечты и ожидание проявления внимания к себе.
Прозвучал звонок с пары и Дани
Решила переписать все плагины, установленные сейчас в Скайриме и некоторую часть тех что ставила и удалила, а то периодически забываю, что есть что. В списке нет самого скайрима и всех офф дополнений - но все они у меня установлены.
Плюс здесь отсутствуют различные ретекстуры-реплейсеры и некоторая часть старых плагинов, установленных без NMM. Из реплейсеров - точно установлен UNP для женских и непомню какой для мужских персонажей.
Apachii Hair, ApachiiHairFemales, ApachiiHairMales Хороший п
Многие из нас, уверен, ждали Е3 ради новых консолей и игр для них, среди прочих крутых проектов нам дали малую кроху информации по одному из самых многообещающих, интересных, проработанных и мрачных проектов - Dragon Age: Inquisition.
Когда были показаны первые трейлеры по Dragon Age: Origins, многие испытали чувство эйфории, огромное количество геймеров изголодались по мрачным, качественным РПГ и студия Bioware, под предводительством небезызвестных докторов смогла подарить нам, не побоюсь
Брожу, братишка, по твоим любимым играм. Помнишь? Мы часто спорили. Вернее ты вдохновенно доказывал значимость своих игр для тебя, а я тактически и стратегически, т.е. молча, слушал. Знал, стоит мне сказать, что игры не самое важное место в жизни, ты меня разгромишь в пух и в прах своими теориями вероятности, а ещё больше я боялся хоть нечаянным словом обидеть тебя.
Ты любил ночь, которая приносила тебе вдохновение. Ты любил утро, которое несло новую надежду на выздоровление. Ты любил день, ко
"Критик должен быть готов в любой момент и по первому требованию заступить на место критикуемого им и исполнять его обязанности профессионально, компетентно и исчерпывающе; в противном случае критика превращается в наглую самодовлеющую силу и становится тормозом на пути культурного прогресса."
Да уж, тормоз не то слово. Следует у каждого критикуя требовать предоставить свою великую работу, лишенную недостатков и представляющую из себя некий эталон. Не представит - смывать в унитаз)))
"Дайте
Эта теория в образе одной мысли возникла в моей голове, как икота - не с того не с сего. Рассудите сами:
В нашем мозге постоянно протекают химические реакции, и каждая наша мысль есть результат этой реакции. Это ясно. Представим эту реакцию в виде простого уравнения "a+b=c", то есть "с" - это результат реакции и это есть мысль. Дело в том, что результат(ответ) уравнения может быть только один и только таким! Значит и мысль могла родиться только такой и ни какой другой, из чего следует, что наши
Привет) Вот прошел, можно сказать, ровно месяц с последней моей публикации в данном блоге.
Наконец-то лето. Не знаю, как остальные, но я ждал лета, чтобы иметь побольше времени для работы и для реализации моих планов. Помимо музыки у меня есть еще одна идея, которую я хотел бы реализовать. Но об этом позже.
Что касается самой музыки, так у меня появились еще некоторые идеи и планы:
1. Усердно писать музыку на сток. Стараться брать качеством, а не количеством, но и делать не слишком мало, выра
Начало здесь
Что ни говори, а когда не пишешь блог, работа над модом проходит гораздо быстрее! С другой стороны, ведение блога разработки дисциплинирует "творческие порывы" , заставляя использовать более оптимальный код и меньше "мусорить"...
Понадобились сутки, чтобы в корне переделать систему вызова хранилищ. Теперь она основывается не на системе меню, а на ... говорящем активаторе! Да, да, это такой активатор который позволяет использовать диалоги с "не НПС"! Я приспособил его для отобр
Всё также без изменения в нашей комнате, осиротевшей без тебя. Твои стихи, гитара, дневник, игры в компе живут, только нет тебя, Антошка. В августе будет год. Возвращаясь из универа домой, перечитывая твои записи будто беседую с тобой. Как же мне не хватает тебя, мой младший братишка. Пытался пройти твоими тропами по инету. Веришь? Не получилось. Теперь понимаю почему. Сейчас до меня дошёл истинный смысл твоих стихов и опубликованных, и неопубликованных.
Звезда Азуры
Одной цепью Судьбы при
Начало здесь
Сначала хотел отредактировать предыдущий дневник, но потом подумал, какого черта, это же дневник, а не инструкция прямого действия! А поводом к такому решению послужило событие, заставившее меня отказаться от использования метода добавления в хранилище, разработанное на предыдущем шаге.
Я нашел решение - прямой доступ к текущей записи инвентаря! То, что вчера казалось невозможным, сегодня реализуется парой строчек кода!
Скрипт CB_PlayerAlias_Script я откатил до предыдущего
Один из таксистов Нью-Йорка написал у себя на странице FB:
Я приехал по адресу и посигналил. Прождав несколько минут, я просигналил снова. Так как это должен был быть мой последний рейс, я думал о том, как уехать, но вместо этого я припарковал машину, подошел к двери и постучал... "Минуточку", ответил хрупкий, пожилой женский голос. Я слышал, как что-то тащили по полу.
После долгой паузы, дверь открылась. Маленькая женщина лет 90 стояла передо мной. Она была одета в ситцевое платье и шляпу
Все чувства между нами - незыблемый титан,
Стоящий прямо пред вратами Рая.
Ему не страшен лавы ураган,
Ведь в нём самом живёт всё истинное пламя!
И времени безудержный поток, его не сокрушит.
Он сам есть бесконечности хранитель...
И счастья песнь он постоянно ввысь гласит.
Огонь горит. И песнь звучит. А впереди вся бесконечность!
Начало здесь. Приступим к "прикручиванию" скриптов к репозиториям для придания им функциональности. Иначе говоря, заставим их делать то, для чего они предназначены - открывать хранилища!
Из предыдущего опыта я знаю, что скрипты можно повесить прямиком на репозитории и они будут замечательно работать, но... Поскольку это объекты инвентаря, которые мы "одеваем", возникнет необходимость "снять", и эта процедура из самого объекта не работает и придется прикручивать ее к "игроку". А раз так, то лог
Начало здесь.
Пару дней ушло на "творческие метания"! Пытался совместить свои желания с возможностями игровой механики. Я совершенно точно знаю, что хочу видеть в моде - перемещение объекта из инвентаря в нужное хранилище без открытия последнего! И хотя SKSE существенно расширяет наши возможности, но определить скриптами текущий объект в инвентаре, пока не возможно, а значит невозможно и произвести над ним желаемые действия!
Но решение найдено! И хотя оно малопроизводительно (прямое управл
Начало здесь.
Вчера мы закончили создавать хранилища, а ночью, пока все спали, я зашел в игру, "телепортировался" в ячейку CB_Cell и проверил работоспособность фильтров на хранилищах. Все работает правильно, как и ожидалось!
Сегодня создаем специальные объекты. Я буду называть их репозиториями, ведь для игрока они представляются бездонными контейнерами, хотя на деле являются лишь активаторами, спусковыми крючками для открытия соответствующих хранилищ.
Как я и планировал, использую принц
Что-то не заметил обсуждения столь значимого события. Недавно провели презентацию нового ящичка, что потенциально может стать прорывом для игровой индустрии, как и PS 4 (в последиствии и для серии TES).
Однако, не совсем уж на игровую аудиторию окажется направлено новое творение Микромягких.
Все в одном! Универсальный медиацентр.
Xbox является прибором, который должен стать главным звеном в вашей гостиной. Все это - главные лозунги и позиционирование новой консоли.
Телевидение - вот
Достаточно поигравшись с модом Репозитории (Collector bags v1.0) и столкнувшись с рядом проблем в совместимости, я понял, что надо менять концепцию мода. И менять кардинально. Поэтому, начинаю новый проект с "чистого листа". А поскольку задачи, которые я буду решать, могут заинтересовать начинающих мододелов, постараюсь как можно детальнее проиллюстрировать весь процесс создания мода.
Первым делом попробую сформулировать новый алгоритм.
Но прежде, напомню о назначении или "призвании" мода Ре
Начало здесь.
Продолжаю дневник о разработке мода, создаем хранилища.
Загружаем Creation Kit, жмем пиктограмму Открыть, находим и выделяем в списке файл, который сохранили вчера.
Дважды кликнув по нему, ставим флажок и обязательно кликаем по кнопке внизу Set as Active File, статус файла меняется на активный. Только активный плагин можно редактировать, иначе он будет выступать в роли мастер-файла!
При открытии удобно заполнить "шапку" нашего мода, которая будет отображаться в различных
На волне заоблачного успеха Skyrim в сети уже пошли слухи о следующей части Она уже в разработке и по слухам она будет в жаркой местности с пустынями и оазисами, которые будут напоминать культуру арабских стран. Главной расой живущей там будут каджиты. Сюжет будет завязан вокруг похитителей древнего кинжала с помощью которого можно перемещатся во времени. По слухам в игре будут игре будеут следующие особенности и интересные факты и слухи:
* карта в 4 раза превышающая размер Скайрима
* игровой