Перейти к содержанию

Блоги

Просмотр фильма "Война миров Z"

Посмотрел сегодня "Война миров Z". Сразу подытожу - стоящий фильм! Перед тем как идти почитал отзывы тех кто уже смотрел. Что характерно, было много негативных отзывов. Не буду перечислять что именно ругали. Могу сказать как человек посмотревший и ни разу не разочаровавшийся. Хотя у меня лично были сомнения идти смотреть или не идти. Во-первых эти самые негативные отзывы, во-вторых, опять же тема зомби, вирусов и всякого рода спекуляций на этом уже изрядно раскрыта и затерта, и в играх, ну и в

Морозик

Морозик

Статья о модификациях.

http://kanobu.ru/articles/users/ekskurs-luchshie-modyi-dlya-skyrim-377/ Моя статья о модификациях для Скайрима на Канобу (получилась даже легкая реклама нашего ресурса + ко всему эта статья находится на главной странице новостной ленты Рамблера)

LordBeleth

LordBeleth

Моя сборочка. (Для "средних" по мощности PC)

Графика и окружение: Графику, которую испортили "консольки" можно настроить на свой вкус,всякие ретекстуры-реплейсеры, но вот ENB нужно упомянуть. -Я выбрал это. Я тоже ламер в этом деле, но настроил минут за 15. По фпс бьет не так уж сильно, глаза не режет, но выглядит очень красиво. Особенно, когда вместе с напарником, зачистив пещеру-гробницу, где тонны врагов хотят сделать из вас бифштекс, вы выходите на яркий солнечный свет и сразу тепло на душе! Геймплей: Очень легко на "адепте", но

Savink

Savink

Децельный рассказ

Данила учился на третьем курсе в МГ СУ на ВДНХ, и каждое утро от Новокузнецкой добирался на метро потом на тралике. Ездил он не один, ему всегда составляла компанию однокурсница Полина. Они всегда непринужденно общались на одной волне и не имели ни капли неприязни друг к другу. Полине нравился Гриша - высокий парень в стильном прикиде и лидер от природы. Нравился он ей как известный актер нравиться поклоннице, это были мечты и ожидание проявления внимания к себе. Прозвучал звонок с пары и Дани

Джиуб

Джиуб

Мой список плагинов

Решила переписать все плагины, установленные сейчас в Скайриме и некоторую часть тех что ставила и удалила, а то периодически забываю, что есть что. В списке нет самого скайрима и всех офф дополнений - но все они у меня установлены. Плюс здесь отсутствуют различные ретекстуры-реплейсеры и некоторая часть старых плагинов, установленных без NMM. Из реплейсеров - точно установлен UNP для женских и непомню какой для мужских персонажей. Apachii Hair, ApachiiHairFemales, ApachiiHairMales Хороший п

Mooncat

Mooncat

Dragon Age: Inquisition. Небольшие рассуждения.

Многие из нас, уверен, ждали Е3 ради новых консолей и игр для них, среди прочих крутых проектов нам дали малую кроху информации по одному из самых многообещающих, интересных, проработанных и мрачных проектов - Dragon Age: Inquisition. Когда были показаны первые трейлеры по Dragon Age: Origins, многие испытали чувство эйфории, огромное количество геймеров изголодались по мрачным, качественным РПГ и студия Bioware, под предводительством небезызвестных докторов смогла подарить нам, не побоюсь

LordBeleth

LordBeleth

Мгновение и вся жизнь

Брожу, братишка, по твоим любимым играм. Помнишь? Мы часто спорили. Вернее ты вдохновенно доказывал значимость своих игр для тебя, а я тактически и стратегически, т.е. молча, слушал. Знал, стоит мне сказать, что игры не самое важное место в жизни, ты меня разгромишь в пух и в прах своими теориями вероятности, а ещё больше я боялся хоть нечаянным словом обидеть тебя. Ты любил ночь, которая приносила тебе вдохновение. Ты любил утро, которое несло новую надежду на выздоровление. Ты любил день, ко

Kat King

Kat King

Та малость, в которой я нечаянно оказалась согласна с Й. Геббельсом

"Критик должен быть готов в любой момент и по первому требованию заступить на место критикуемого им и исполнять его обязанности профессионально, компетентно и исчерпывающе; в противном случае критика превращается в наглую самодовлеющую силу и становится тормозом на пути культурного прогресса." Да уж, тормоз не то слово. Следует у каждого критикуя требовать предоставить свою великую работу, лишенную недостатков и представляющую из себя некий эталон. Не представит - смывать в унитаз))) "Дайте

Siegrun

Siegrun

Как работает мозг.

Эта теория в образе одной мысли возникла в моей голове, как икота - не с того не с сего. Рассудите сами: В нашем мозге постоянно протекают химические реакции, и каждая наша мысль есть результат этой реакции. Это ясно. Представим эту реакцию в виде простого уравнения "a+b=c", то есть "с" - это результат реакции и это есть мысль. Дело в том, что результат(ответ) уравнения может быть только один и только таким! Значит и мысль могла родиться только такой и ни какой другой, из чего следует, что наши

Джиуб

Джиуб

Лето.Планы.Новые треки.

Привет) Вот прошел, можно сказать, ровно месяц с последней моей публикации в данном блоге. Наконец-то лето. Не знаю, как остальные, но я ждал лета, чтобы иметь побольше времени для работы и для реализации моих планов. Помимо музыки у меня есть еще одна идея, которую я хотел бы реализовать. Но об этом позже. Что касается самой музыки, так у меня появились еще некоторые идеи и планы: 1. Усердно писать музыку на сток. Стараться брать качеством, а не количеством, но и делать не слишком мало, выра

Elame

Elame

Репозитории II: разработка, часть 5

Начало здесь Что ни говори, а когда не пишешь блог, работа над модом проходит гораздо быстрее! С другой стороны, ведение блога разработки дисциплинирует "творческие порывы" , заставляя использовать более оптимальный код и меньше "мусорить"... Понадобились сутки, чтобы в корне переделать систему вызова хранилищ. Теперь она основывается не на системе меню, а на ... говорящем активаторе! Да, да, это такой активатор который позволяет использовать диалоги с "не НПС"! Я приспособил его для отобр

Umbakano Jr

Umbakano Jr

О братишке

Всё также без изменения в нашей комнате, осиротевшей без тебя. Твои стихи, гитара, дневник, игры в компе живут, только нет тебя, Антошка. В августе будет год. Возвращаясь из универа домой, перечитывая твои записи будто беседую с тобой. Как же мне не хватает тебя, мой младший братишка. Пытался пройти твоими тропами по инету. Веришь? Не получилось. Теперь понимаю почему. Сейчас до меня дошёл истинный смысл твоих стихов и опубликованных, и неопубликованных. Звезда Азуры Одной цепью Судьбы при

Kat King

Kat King

Репозитории II: разработка, часть 4

Начало здесь Сначала хотел отредактировать предыдущий дневник, но потом подумал, какого черта, это же дневник, а не инструкция прямого действия! А поводом к такому решению послужило событие, заставившее меня отказаться от использования метода добавления в хранилище, разработанное на предыдущем шаге. Я нашел решение - прямой доступ к текущей записи инвентаря! То, что вчера казалось невозможным, сегодня реализуется парой строчек кода! Скрипт CB_PlayerAlias_Script я откатил до предыдущего

Umbakano Jr

Umbakano Jr

Такси

Один из таксистов Нью-Йорка написал у себя на странице FB: Я приехал по адресу и посигналил. Прождав несколько минут, я просигналил снова. Так как это должен был быть мой последний рейс, я думал о том, как уехать, но вместо этого я припарковал машину, подошел к двери и постучал... "Минуточку", ответил хрупкий, пожилой женский голос. Я слышал, как что-то тащили по полу. После долгой паузы, дверь открылась. Маленькая женщина лет 90 стояла передо мной. Она была одета в ситцевое платье и шляпу

Титан бесконечности

Все чувства между нами - незыблемый титан, Стоящий прямо пред вратами Рая. Ему не страшен лавы ураган, Ведь в нём самом живёт всё истинное пламя! И времени безудержный поток, его не сокрушит. Он сам есть бесконечности хранитель... И счастья песнь он постоянно ввысь гласит. Огонь горит. И песнь звучит. А впереди вся бесконечность!

Репозитории II: разработка, часть 2

Начало здесь. Приступим к "прикручиванию" скриптов к репозиториям для придания им функциональности. Иначе говоря, заставим их делать то, для чего они предназначены - открывать хранилища! Из предыдущего опыта я знаю, что скрипты можно повесить прямиком на репозитории и они будут замечательно работать, но... Поскольку это объекты инвентаря, которые мы "одеваем", возникнет необходимость "снять", и эта процедура из самого объекта не работает и придется прикручивать ее к "игроку". А раз так, то лог

Umbakano Jr

Umbakano Jr

Репозитории II: разработка, часть 3

Начало здесь. Пару дней ушло на "творческие метания"! Пытался совместить свои желания с возможностями игровой механики. Я совершенно точно знаю, что хочу видеть в моде - перемещение объекта из инвентаря в нужное хранилище без открытия последнего! И хотя SKSE существенно расширяет наши возможности, но определить скриптами текущий объект в инвентаре, пока не возможно, а значит невозможно и произвести над ним желаемые действия! Но решение найдено! И хотя оно малопроизводительно (прямое управл

Umbakano Jr

Umbakano Jr

Репозитории II: разработка, часть 1

Начало здесь. Вчера мы закончили создавать хранилища, а ночью, пока все спали, я зашел в игру, "телепортировался" в ячейку CB_Cell и проверил работоспособность фильтров на хранилищах. Все работает правильно, как и ожидалось! Сегодня создаем специальные объекты. Я буду называть их репозиториями, ведь для игрока они представляются бездонными контейнерами, хотя на деле являются лишь активаторами, спусковыми крючками для открытия соответствующих хранилищ. Как я и планировал, использую принц

Umbakano Jr

Umbakano Jr

Xbox One или TV - TV - Television

Что-то не заметил обсуждения столь значимого события. Недавно провели презентацию нового ящичка, что потенциально может стать прорывом для игровой индустрии, как и PS 4 (в последиствии и для серии TES). Однако, не совсем уж на игровую аудиторию окажется направлено новое творение Микромягких. Все в одном! Универсальный медиацентр. Xbox является прибором, который должен стать главным звеном в вашей гостиной. Все это - главные лозунги и позиционирование новой консоли. Телевидение - вот

LordBeleth

LordBeleth

Репозитории II: новая версия

Достаточно поигравшись с модом Репозитории (Collector bags v1.0) и столкнувшись с рядом проблем в совместимости, я понял, что надо менять концепцию мода. И менять кардинально. Поэтому, начинаю новый проект с "чистого листа". А поскольку задачи, которые я буду решать, могут заинтересовать начинающих мододелов, постараюсь как можно детальнее проиллюстрировать весь процесс создания мода. Первым делом попробую сформулировать новый алгоритм. Но прежде, напомню о назначении или "призвании" мода Ре

Umbakano Jr

Umbakano Jr

Репозитории II: начало

Начало здесь. Продолжаю дневник о разработке мода, создаем хранилища. Загружаем Creation Kit, жмем пиктограмму Открыть, находим и выделяем в списке файл, который сохранили вчера. Дважды кликнув по нему, ставим флажок и обязательно кликаем по кнопке внизу Set as Active File, статус файла меняется на активный. Только активный плагин можно редактировать, иначе он будет выступать в роли мастер-файла! При открытии удобно заполнить "шапку" нашего мода, которая будет отображаться в различных

Umbakano Jr

Umbakano Jr

TES6

На волне заоблачного успеха Skyrim в сети уже пошли слухи о следующей части Она уже в разработке и по слухам она будет в жаркой местности с пустынями и оазисами, которые будут напоминать культуру арабских стран. Главной расой живущей там будут каджиты. Сюжет будет завязан вокруг похитителей древнего кинжала с помощью которого можно перемещатся во времени. По слухам в игре будут игре будеут следующие особенности и интересные факты и слухи: * карта в 4 раза превышающая размер Скайрима * игровой

Джиуб

Джиуб

×
×
  • Создать...