Перейти к содержанию

66 файлов

  1. Два плагина добавляют два подземелья в колодцы Пелагиада и Дагон Фела. С каждым из колодцев связан квест, а сами подземелья невероятно красивы. Для начала квеста в Пелагиаде поговорите со старой Франу Лледром. В Дагон Феле можете сразу падать в колодец. Не забудьте зелье, смягчающее падение - внизу вас ждут отнюдь не подушки.

    Требования: Morrowind
    153 4
  2. Обновлен 31.05.09
    Квест, а именно расследование. "Расследование чего?" - спросите Вы. Ответ банален - убийства. Поговорите со стражником Имперского Легиона.

    Требования: Морровинд
    189 3
  3. Плагин - крупный квест, добавляет новую организацию – «Чудаков Виндхелма». Это аболиционистская организация, основанная за три сотни лет до вашего прибытия данмером-алхимиком Крагхом Тиаруном и компанией нордлингов, называвших себя "Собиратели". Они намного известней "Двух Ламп", и более агрессивны. За это их терпеть не могут Великие Дома данмеров, и ненавидит Имперская Канцелярия. Став Чудаком, вы столкнетесь с тремя силами: Культом Легиона Старкидаров, Домом Дрес и Имперской Канцелярией. Дорога заведёт вас на материковую часть Морровинда – в Виндхелм и в отдалённейшие уголки Вварденфелла.

    - 15 сюжетных и 9 побочных квестов, около 1000 строк диалогов!
    - Множество новых локаций (воистину, колоссальных) и людей
    - Полная совместимость с плагином The Black Mill
    - Сокровища, приключения, монстры – все, что полагается большому моду
    - Новые книги и истории
    - Превосходный сюжет, включающий в себя битвы, расследования, дипломатию.
    - Тщательная проработка характеров.
    - Дом для игрока

    В прилагаемом гайде вы найдете описание мода, спойлер к прохождению, а в качестве бонуса - историю создания русской версии.
    Там же вы узнаете, как начать квест.


    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    352 17
  4. Обновлен: 07.01.09
    Отправляйтесь в Тель Арун на Ярмарку Рабов и спросите Савиль Имайн (вы, должно быть, сталкивались с этой данмеркой, когда выполняли квест про жену ашхана) об уникальном предложении. Подробности читайте в ридми.

    Требования: MT
    152 1
  5. Плагин добавляет необычный дом, где вы найдете и мини-квест. Вход в дом на одном из столбов стены в Балморе, под водой. Поговорите с Хаджитом в доме.

    Требования: Morrowind
    55 2
  6. Сходите в Трактир Аррила, откройте дверь на втором этаже, поговорите с нордом. Если не можете взломать - нажмите на ~ щелкните по двери и введите unlock.

    Требования: Morrowind
    143 5
  7. Квест Жертвоприношение морю можно начать в Сейда-Нин, поговорив с Эльдафайр. Для любого уровня. Скачайте есп, чтобы квест шел правильно.

    Требования: MTB
    65 4
  8. Начните игру в Храме Балморы, поговорив с Дралвалом Андрано. Невзирая на кажущуюся легкость, решение там не одно....

    Требования: Morrowind
    108 7
  9. Плагин позволяет присоединиться к Темному Братству.
    Чтобы начать игру, поговорите с Таппиусом Эсдрекусом в "Южной Стене" города Балморы, и вам добавятся квесты тайного убийцы.
    В игре найдется интересная пасхалка - проливается свет на юность Люсьена Лашанса.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    370 11
  10. В этот плагин вошли играбельные расы белых тигров и серебряных хаджитов и аддон к ним - торговцы робами для этих кошек в Садрит-Море - с квестом. Автор - AlienSlof. Внимательно прочтите ридми.

    Требования: Morrowind, BB
    49 2
  11. 09.12.08 - мод обновлен, настроен на совместимость с другими компаньонами Эммы.
    02.12.08 мод обновлен до версии 2, требующей второй версии детей в Морроовинде!
    Этот мод даст вам возможность обзавестись в Морровинде собственной семьей. В Aльдруне, в таверне "Крыса в котелке" вы встретите молодую женщину с четырьмя детьми. Ей очень нужна ваша помощь!
    Плагин является дополнением к плагину Дети в Морровинде и работать без него не будет. Перевод семьи был сделан для русской версии плагина, которую вы можете найти тут же на странице.

    Требования: MB, MW_Children_1_0.esm
    58 3
  12. Прекрасный квест и философская история. Загляните в гостиницу "Отдых пилигрима" в поясе Молаг Мар и поговорите с её владельцем. После этого каждый ваш шаг будет решать, какой эпилог будет иметь история. В любом случае вы попадёте в переделку, вам придётся крепко подумать и сделать возможно, неординарный, но единственно правильный выбор.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    135 3
  13. Плагин про помощь Фарготу. Развитие квеста нетрадиционное. Хотя сам он маленький. Для начала квеста, надо поговорить с Ганиэлем Дуаром(страж рядом с Сокуциусом Эргалой) и отказать Хрикасару в поисках тайника.

    Требования: Morrowind
    80 4
  14. Этот плагин добавит прохождение за Дом Дагот. Лучше всего начать новую игру. В любом случае, на момент подключения плагина Дагот Гарес должен быть жив. После заражения Корпрусом от Дагота Гареса, ждите пять дней, проходите первую трансформацию. После этого зелье Дивайта Фира убьет вас. Отправляйтесь на Красную Гору. "Только Дагот Ур примет вас." смотрите подробности в ридми.

    Требования: Morrowind
    294 8
  15. Добавлено продолжение - плагин next, качаем и ставим вместе с первым.
    Совершите небольшую, но богатую на происшествия, прогулку по пустыням - землям за Красной Горой.
    В конце которой вас ждет огромная корзина полная свежайших яиц квама!!! Безусловно, это замечательный повод лишний раз подышать пеплом и пылью. Начать - лучше всего с Маар Гана, поговорив с любым из его жи
    телей на темы отмеченные префиксом Важно!
    Все, что, вам, сообщается в диалогах имеет место быть на практике. Так что, не ждите записей в дневник, но сразу приступайте к делу!
    Все диалоги, также, меняются в зависимости от ситуации.И еще, несколько примечаний, касательно прохождения плагина - читайте в ридми в отдельной папке!


    Требования: Morrowind
    145 2
  16. Плагин добавляет три книги о тяжелой жизни Эшлендеров и два квеста на их получение. Для выполнения первого квеста отправляетесь в Вивек, Каналы Квартала Чужеземцев к книготорговцу Симину Фралини (вы не знали, что такой существует? Теперь знаете) с 10000 септимов. Второй квест можно выполнить, будучи Нереварином (или свалив Дагот Ура, или став Богом с Great House Dagoth) у Эндрина Ллетана в Высоком Соборе Вивека (причем Симин Фралини должен дожить до начала этого квеста).

    Требования: Morrowind
    92 1
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...