Перейти к содержанию

66 файлов

  1. Два плагина добавляют два подземелья в колодцы Пелагиада и Дагон Фела. С каждым из колодцев связан квест, а сами подземелья невероятно красивы. Для начала квеста в Пелагиаде поговорите со старой Франу Лледром. В Дагон Феле можете сразу падать в колодец. Не забудьте зелье, смягчающее падение - внизу вас ждут отнюдь не подушки.

    Требования: Morrowind
    154 4
  2. Обновлен 31.05.09
    Квест, а именно расследование. "Расследование чего?" - спросите Вы. Ответ банален - убийства. Поговорите со стражником Имперского Легиона.

    Требования: Морровинд
    190 3
  3. Плагин - крупный квест, добавляет новую организацию – «Чудаков Виндхелма». Это аболиционистская организация, основанная за три сотни лет до вашего прибытия данмером-алхимиком Крагхом Тиаруном и компанией нордлингов, называвших себя "Собиратели". Они намного известней "Двух Ламп", и более агрессивны. За это их терпеть не могут Великие Дома данмеров, и ненавидит Имперская Канцелярия. Став Чудаком, вы столкнетесь с тремя силами: Культом Легиона Старкидаров, Домом Дрес и Имперской Канцелярией. Дорога заведёт вас на материковую часть Морровинда – в Виндхелм и в отдалённейшие уголки Вварденфелла.

    - 15 сюжетных и 9 побочных квестов, около 1000 строк диалогов!
    - Множество новых локаций (воистину, колоссальных) и людей
    - Полная совместимость с плагином The Black Mill
    - Сокровища, приключения, монстры – все, что полагается большому моду
    - Новые книги и истории
    - Превосходный сюжет, включающий в себя битвы, расследования, дипломатию.
    - Тщательная проработка характеров.
    - Дом для игрока

    В прилагаемом гайде вы найдете описание мода, спойлер к прохождению, а в качестве бонуса - историю создания русской версии.
    Там же вы узнаете, как начать квест.


    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    355 17
  4. Обновлен: 07.01.09
    Отправляйтесь в Тель Арун на Ярмарку Рабов и спросите Савиль Имайн (вы, должно быть, сталкивались с этой данмеркой, когда выполняли квест про жену ашхана) об уникальном предложении. Подробности читайте в ридми.

    Требования: MT
    155 1
  5. Плагин добавляет необычный дом, где вы найдете и мини-квест. Вход в дом на одном из столбов стены в Балморе, под водой. Поговорите с Хаджитом в доме.

    Требования: Morrowind
    56 2
  6. Сходите в Трактир Аррила, откройте дверь на втором этаже, поговорите с нордом. Если не можете взломать - нажмите на ~ щелкните по двери и введите unlock.

    Требования: Morrowind
    144 5
  7. Квест Жертвоприношение морю можно начать в Сейда-Нин, поговорив с Эльдафайр. Для любого уровня. Скачайте есп, чтобы квест шел правильно.

    Требования: MTB
    68 4
  8. Начните игру в Храме Балморы, поговорив с Дралвалом Андрано. Невзирая на кажущуюся легкость, решение там не одно....

    Требования: Morrowind
    110 7
  9. Плагин позволяет присоединиться к Темному Братству.
    Чтобы начать игру, поговорите с Таппиусом Эсдрекусом в "Южной Стене" города Балморы, и вам добавятся квесты тайного убийцы.
    В игре найдется интересная пасхалка - проливается свет на юность Люсьена Лашанса.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    371 11
  10. В этот плагин вошли играбельные расы белых тигров и серебряных хаджитов и аддон к ним - торговцы робами для этих кошек в Садрит-Море - с квестом. Автор - AlienSlof. Внимательно прочтите ридми.

    Требования: Morrowind, BB
    49 2
  11. 09.12.08 - мод обновлен, настроен на совместимость с другими компаньонами Эммы.
    02.12.08 мод обновлен до версии 2, требующей второй версии детей в Морроовинде!
    Этот мод даст вам возможность обзавестись в Морровинде собственной семьей. В Aльдруне, в таверне "Крыса в котелке" вы встретите молодую женщину с четырьмя детьми. Ей очень нужна ваша помощь!
    Плагин является дополнением к плагину Дети в Морровинде и работать без него не будет. Перевод семьи был сделан для русской версии плагина, которую вы можете найти тут же на странице.

    Требования: MB, MW_Children_1_0.esm
    59 3
  12. Прекрасный квест и философская история. Загляните в гостиницу "Отдых пилигрима" в поясе Молаг Мар и поговорите с её владельцем. После этого каждый ваш шаг будет решать, какой эпилог будет иметь история. В любом случае вы попадёте в переделку, вам придётся крепко подумать и сделать возможно, неординарный, но единственно правильный выбор.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    137 3
  13. Плагин про помощь Фарготу. Развитие квеста нетрадиционное. Хотя сам он маленький. Для начала квеста, надо поговорить с Ганиэлем Дуаром(страж рядом с Сокуциусом Эргалой) и отказать Хрикасару в поисках тайника.

    Требования: Morrowind
    80 4
  14. Этот плагин добавит прохождение за Дом Дагот. Лучше всего начать новую игру. В любом случае, на момент подключения плагина Дагот Гарес должен быть жив. После заражения Корпрусом от Дагота Гареса, ждите пять дней, проходите первую трансформацию. После этого зелье Дивайта Фира убьет вас. Отправляйтесь на Красную Гору. "Только Дагот Ур примет вас." смотрите подробности в ридми.

    Требования: Morrowind
    295 8
  15. Добавлено продолжение - плагин next, качаем и ставим вместе с первым.
    Совершите небольшую, но богатую на происшествия, прогулку по пустыням - землям за Красной Горой.
    В конце которой вас ждет огромная корзина полная свежайших яиц квама!!! Безусловно, это замечательный повод лишний раз подышать пеплом и пылью. Начать - лучше всего с Маар Гана, поговорив с любым из его жи
    телей на темы отмеченные префиксом Важно!
    Все, что, вам, сообщается в диалогах имеет место быть на практике. Так что, не ждите записей в дневник, но сразу приступайте к делу!
    Все диалоги, также, меняются в зависимости от ситуации.И еще, несколько примечаний, касательно прохождения плагина - читайте в ридми в отдельной папке!


    Требования: Morrowind
    148 2
  16. Плагин добавляет три книги о тяжелой жизни Эшлендеров и два квеста на их получение. Для выполнения первого квеста отправляетесь в Вивек, Каналы Квартала Чужеземцев к книготорговцу Симину Фралини (вы не знали, что такой существует? Теперь знаете) с 10000 септимов. Второй квест можно выполнить, будучи Нереварином (или свалив Дагот Ура, или став Богом с Great House Dagoth) у Эндрина Ллетана в Высоком Соборе Вивека (причем Симин Фралини должен дожить до начала этого квеста).

    Требования: Morrowind
    92 1
  • Комментарии к файлу

    • Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.

      В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.

      Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.

      Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.

    • 12 часов назад, Алисаова44 сказал:

      Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.

      Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.

    • Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.

    • Знал бы я про него раньше - обязательно бы ставил. Сейчас - дождусь вменяемого вида ПантеллаОБ:pardon:

    • Ха, а добавляет ли возможность нарядить лошадь в шмот, зачаренный на скорость и набухивать её зельями скорости? Нет? Тогда увы, но +10 скорости - это ни о чём:pardon:

    • 13 часов назад, Mad Russian сказал:

      Есть версия 2.0 на странице

      Новая версия с переводом доступна для скачивания.

      • Нравится 1
    • В 25.07.2026 в 19:10, LienMii сказал:

      Сейчас этого мода вообще нет на странице автора.

      Есть версия 2.0 на странице

      • Нравится 1
    • Использую OR E3 с шейдерами воды, ENBoost и прочие довольно типичные вещи на графику. Долго искал причину стабильных вылетов в определенных зонах, и в итоге проблема обнаружилась в новой поилке, меш "trough01".

      Пытался как-то решить через nifscope, но ничего не вышло, посему пришлось удалить.

    • Мдаа... Думал установить - передумал после узрения характеристик и прочтения комментария последнего юзера.  Автор, _Esteban_, может для баланса даунгрейднешь статы своей расе до около дефолтных(ну на 5 пунктов выше чем у ванильных каджитов)  и надо бы сделать так чтобы макс. уровень мог быть не 42, а 100. Это ведь потолок в игре. Если не ставить мод на анлок максимального лвла со 100 до 200. Есть такой мод, я видел. 

    • Как ни странно не звучало бы, но этотт мод добавляет когти только расе каджитов, у аргониан когтей не увидел ни у женского ни у мужского персонажа. Ну ок. У меня и так есть на аргониан отдельный ретекстур


×
×
  • Создать...