Перейти к содержанию

66 файлов

  1. Two Wells v1.0

    Два плагина добавляют два подземелья в колодцы Пелагиада и Дагон Фела. С каждым из колодцев связан квест, а сами подземелья невероятно красивы. Для начала квеста в Пелагиаде поговорите со старой Франу Лледром. В Дагон Феле можете сразу падать в колодец. Не забудьте зелье, смягчающее падение - внизу вас ждут отнюдь не подушки.

    Требования: Morrowind

    148 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  2. Расследование

    Обновлен 31.05.09
    Квест, а именно расследование. "Расследование чего?" - спросите Вы. Ответ банален - убийства. Поговорите со стражником Имперского Легиона.

    Требования: Морровинд

    185 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  3. Beyond YsGramor

    Плагин - крупный квест, добавляет новую организацию – «Чудаков Виндхелма». Это аболиционистская организация, основанная за три сотни лет до вашего прибытия данмером-алхимиком Крагхом Тиаруном и компанией нордлингов, называвших себя "Собиратели". Они намного известней "Двух Ламп", и более агрессивны. За это их терпеть не могут Великие Дома данмеров, и ненавидит Имперская Канцелярия. Став Чудаком, вы столкнетесь с тремя силами: Культом Легиона Старкидаров, Домом Дрес и Имперской Канцелярией. Дорога заведёт вас на материковую часть Морровинда – в Виндхелм и в отдалённейшие уголки Вварденфелла.

    - 15 сюжетных и 9 побочных квестов, около 1000 строк диалогов!
    - Множество новых локаций (воистину, колоссальных) и людей
    - Полная совместимость с плагином The Black Mill
    - Сокровища, приключения, монстры – все, что полагается большому моду
    - Новые книги и истории
    - Превосходный сюжет, включающий в себя битвы, расследования, дипломатию.
    - Тщательная проработка характеров.
    - Дом для игрока

    В прилагаемом гайде вы найдете описание мода, спойлер к прохождению, а в качестве бонуса - историю создания русской версии.
    Там же вы узнаете, как начать квест.


    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    346 раз скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  4. Power Dream (Великая мечта) v1.2

    Обновлен: 07.01.09
    Отправляйтесь в Тель Арун на Ярмарку Рабов и спросите Савиль Имайн (вы, должно быть, сталкивались с этой данмеркой, когда выполняли квест про жену ашхана) об уникальном предложении. Подробности читайте в ридми.

    Требования: MT

    148 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  5. Дом под рекой Одай

    Плагин добавляет необычный дом, где вы найдете и мини-квест. Вход в дом на одном из столбов стены в Балморе, под водой. Поговорите с Хаджитом в доме.

    Требования: Morrowind

    52 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  6. Весы судьбы

    Сходите в Трактир Аррила, откройте дверь на втором этаже, поговорите с нордом. Если не можете взломать - нажмите на ~ щелкните по двери и введите unlock.

    Требования: Morrowind

    140 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  7. Sacrifice to the Sea

    Квест Жертвоприношение морю можно начать в Сейда-Нин, поговорив с Эльдафайр. Для любого уровня. Скачайте есп, чтобы квест шел правильно.

    Требования: MTB

    63 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  8. Что же нужно девушке?

    Начните игру в Храме Балморы, поговорив с Дралвалом Андрано. Невзирая на кажущуюся легкость, решение там не одно....

    Требования: Morrowind

    104 раза скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  9. To Serve Sithis

    Плагин позволяет присоединиться к Темному Братству.
    Чтобы начать игру, поговорите с Таппиусом Эсдрекусом в "Южной Стене" города Балморы, и вам добавятся квесты тайного убийцы.
    В игре найдется интересная пасхалка - проливается свет на юность Люсьена Лашанса.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    366 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  10. Slof's White Tiger Robe Traders

    В этот плагин вошли играбельные расы белых тигров и серебряных хаджитов и аддон к ним - торговцы робами для этих кошек в Садрит-Море - с квестом. Автор - AlienSlof. Внимательно прочтите ридми.

    Требования: Morrowind, BB

    47 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  11. My Morrowind Family 2.0

    09.12.08 - мод обновлен, настроен на совместимость с другими компаньонами Эммы.
    02.12.08 мод обновлен до версии 2, требующей второй версии детей в Морроовинде!
    Этот мод даст вам возможность обзавестись в Морровинде собственной семьей. В Aльдруне, в таверне "Крыса в котелке" вы встретите молодую женщину с четырьмя детьми. Ей очень нужна ваша помощь!
    Плагин является дополнением к плагину Дети в Морровинде и работать без него не будет. Перевод семьи был сделан для русской версии плагина, которую вы можете найти тут же на странице.

    Требования: MB, MW_Children_1_0.esm

    54 раза скачали

    3 комментария

    Отправлено

  12. LightWind ver. 2.0

    Прекрасный квест и философская история. Загляните в гостиницу "Отдых пилигрима" в поясе Молаг Мар и поговорите с её владельцем. После этого каждый ваш шаг будет решать, какой эпилог будет иметь история. В любом случае вы попадёте в переделку, вам придётся крепко подумать и сделать возможно, неординарный, но единственно правильный выбор.

    Требования: Morrowind, Tribunal

    133 раза скачали

    3 комментария

    Отправлено

  13. Помощь Фарготу

    Плагин про помощь Фарготу. Развитие квеста нетрадиционное. Хотя сам он маленький. Для начала квеста, надо поговорить с Ганиэлем Дуаром(страж рядом с Сокуциусом Эргалой) и отказать Хрикасару в поисках тайника.

    Требования: Morrowind

    78 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  14. Great House Dagoth v1.06

    Этот плагин добавит прохождение за Дом Дагот. Лучше всего начать новую игру. В любом случае, на момент подключения плагина Дагот Гарес должен быть жив. После заражения Корпрусом от Дагота Гареса, ждите пять дней, проходите первую трансформацию. После этого зелье Дивайта Фира убьет вас. Отправляйтесь на Красную Гору. "Только Дагот Ур примет вас." смотрите подробности в ридми.

    Требования: Morrowind

    291 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  15. Прогулки по Эшленду

    Добавлено продолжение - плагин next, качаем и ставим вместе с первым.
    Совершите небольшую, но богатую на происшествия, прогулку по пустыням - землям за Красной Горой.
    В конце которой вас ждет огромная корзина полная свежайших яиц квама!!! Безусловно, это замечательный повод лишний раз подышать пеплом и пылью. Начать - лучше всего с Маар Гана, поговорив с любым из его жи
    телей на темы отмеченные префиксом Важно!
    Все, что, вам, сообщается в диалогах имеет место быть на практике. Так что, не ждите записей в дневник, но сразу приступайте к делу!
    Все диалоги, также, меняются в зависимости от ситуации.И еще, несколько примечаний, касательно прохождения плагина - читайте в ридми в отдельной папке!


    Требования: Morrowind

    143 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  16. Ashland Tales 1.0

    Плагин добавляет три книги о тяжелой жизни Эшлендеров и два квеста на их получение. Для выполнения первого квеста отправляетесь в Вивек, Каналы Квартала Чужеземцев к книготорговцу Симину Фралини (вы не знали, что такой существует? Теперь знаете) с 10000 септимов. Второй квест можно выполнить, будучи Нереварином (или свалив Дагот Ура, или став Богом с Great House Dagoth) у Эндрина Ллетана в Высоком Соборе Вивека (причем Симин Фралини должен дожить до начала этого квеста).

    Требования: Morrowind

    89 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.


×
×
  • Создать...