Квесты
67 файлов
-
На этот раз гнев неугомонных Даэдра пал на Вивек. Видимо, культисты из святилища Ноктюрналь совсем уже допекли всемогущих принцев. Только вот найти его не удаётся. Вам предстоит обьяснить эти тайны в очень короткий срок, пока или культисты, или даэдра совсем не доконали бедный город. Желательно, чтобы главный квест был закончен.
Требования: MorrowindАвторDeska 131 2 -
Два плагина добавляют два подземелья в колодцы Пелагиада и Дагон Фела. С каждым из колодцев связан квест, а сами подземелья невероятно красивы. Для начала квеста в Пелагиаде поговорите со старой Франу Лледром. В Дагон Феле можете сразу падать в колодец. Не забудьте зелье, смягчающее падение - внизу вас ждут отнюдь не подушки.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ154 4 -
Обновлен 31.05.09
Квест, а именно расследование. "Расследование чего?" - спросите Вы. Ответ банален - убийства. Поговорите со стражником Имперского Легиона.
Требования: МорровиндАвторЯзoн 191 3 -
Плагин - крупный квест, добавляет новую организацию – «Чудаков Виндхелма». Это аболиционистская организация, основанная за три сотни лет до вашего прибытия данмером-алхимиком Крагхом Тиаруном и компанией нордлингов, называвших себя "Собиратели". Они намного известней "Двух Ламп", и более агрессивны. За это их терпеть не могут Великие Дома данмеров, и ненавидит Имперская Канцелярия. Став Чудаком, вы столкнетесь с тремя силами: Культом Легиона Старкидаров, Домом Дрес и Имперской Канцелярией. Дорога заведёт вас на материковую часть Морровинда – в Виндхелм и в отдалённейшие уголки Вварденфелла.
- 15 сюжетных и 9 побочных квестов, около 1000 строк диалогов!
- Множество новых локаций (воистину, колоссальных) и людей
- Полная совместимость с плагином The Black Mill
- Сокровища, приключения, монстры – все, что полагается большому моду
- Новые книги и истории
- Превосходный сюжет, включающий в себя битвы, расследования, дипломатию.
- Тщательная проработка характеров.
- Дом для игрока
В прилагаемом гайде вы найдете описание мода, спойлер к прохождению, а в качестве бонуса - историю создания русской версии.
Там же вы узнаете, как начать квест.
Требования: Morrowind, Tribunal, BloodmoonАвторЯзoн 358 17 -
Обновлен: 07.01.09
Отправляйтесь в Тель Арун на Ярмарку Рабов и спросите Савиль Имайн (вы, должно быть, сталкивались с этой данмеркой, когда выполняли квест про жену ашхана) об уникальном предложении. Подробности читайте в ридми.
Требования: MTАвторDeska 158 1 -
Плагин добавляет необычный дом, где вы найдете и мини-квест. Вход в дом на одном из столбов стены в Балморе, под водой. Поговорите с Хаджитом в доме.
Требования: MorrowindАвторЯзoн 56 2 -
Сходите в Трактир Аррила, откройте дверь на втором этаже, поговорите с нордом. Если не можете взломать - нажмите на ~ щелкните по двери и введите unlock.
Требования: MorrowindАвторЯзoн 145 5 -
Квест Жертвоприношение морю можно начать в Сейда-Нин, поговорив с Эльдафайр. Для любого уровня. Скачайте есп, чтобы квест шел правильно.
Требования: MTBАвторАрсинис 72 4 -
Начните игру в Храме Балморы, поговорив с Дралвалом Андрано. Невзирая на кажущуюся легкость, решение там не одно....
Требования: MorrowindАвторАрсинис 112 7 -
Плагин позволяет присоединиться к Темному Братству.
Чтобы начать игру, поговорите с Таппиусом Эсдрекусом в "Южной Стене" города Балморы, и вам добавятся квесты тайного убийцы.
В игре найдется интересная пасхалка - проливается свет на юность Люсьена Лашанса.
Требования: Morrowind, Tribunal, BloodmoonАвторБельчонок 374 11 -
В этот плагин вошли играбельные расы белых тигров и серебряных хаджитов и аддон к ним - торговцы робами для этих кошек в Садрит-Море - с квестом. Автор - AlienSlof. Внимательно прочтите ридми.
Требования: Morrowind, BBАвтор Lord RZ49 2 -
09.12.08 - мод обновлен, настроен на совместимость с другими компаньонами Эммы.
02.12.08 мод обновлен до версии 2, требующей второй версии детей в Морроовинде!
Этот мод даст вам возможность обзавестись в Морровинде собственной семьей. В Aльдруне, в таверне "Крыса в котелке" вы встретите молодую женщину с четырьмя детьми. Ей очень нужна ваша помощь!
Плагин является дополнением к плагину Дети в Морровинде и работать без него не будет. Перевод семьи был сделан для русской версии плагина, которую вы можете найти тут же на странице.
Требования: MB, MW_Children_1_0.esmАвторБельчонок 60 3 -
Прекрасный квест и философская история. Загляните в гостиницу "Отдых пилигрима" в поясе Молаг Мар и поговорите с её владельцем. После этого каждый ваш шаг будет решать, какой эпилог будет иметь история. В любом случае вы попадёте в переделку, вам придётся крепко подумать и сделать возможно, неординарный, но единственно правильный выбор.
Требования: Morrowind, TribunalАвторDeska 139 3 -
Плагин про помощь Фарготу. Развитие квеста нетрадиционное. Хотя сам он маленький. Для начала квеста, надо поговорить с Ганиэлем Дуаром(страж рядом с Сокуциусом Эргалой) и отказать Хрикасару в поисках тайника.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 80 4 -
Этот плагин добавит прохождение за Дом Дагот. Лучше всего начать новую игру. В любом случае, на момент подключения плагина Дагот Гарес должен быть жив. После заражения Корпрусом от Дагота Гареса, ждите пять дней, проходите первую трансформацию. После этого зелье Дивайта Фира убьет вас. Отправляйтесь на Красную Гору. "Только Дагот Ур примет вас." смотрите подробности в ридми.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ297 8 -
Добавлено продолжение - плагин next, качаем и ставим вместе с первым.
Совершите небольшую, но богатую на происшествия, прогулку по пустыням - землям за Красной Горой.
В конце которой вас ждет огромная корзина полная свежайших яиц квама!!! Безусловно, это замечательный повод лишний раз подышать пеплом и пылью. Начать - лучше всего с Маар Гана, поговорив с любым из его жи
телей на темы отмеченные префиксом Важно!
Все, что, вам, сообщается в диалогах имеет место быть на практике. Так что, не ждите записей в дневник, но сразу приступайте к делу!
Все диалоги, также, меняются в зависимости от ситуации.И еще, несколько примечаний, касательно прохождения плагина - читайте в ридми в отдельной папке!
Требования: MorrowindАвторEJ-12 151 2 -
Плагин добавляет три книги о тяжелой жизни Эшлендеров и два квеста на их получение. Для выполнения первого квеста отправляетесь в Вивек, Каналы Квартала Чужеземцев к книготорговцу Симину Фралини (вы не знали, что такой существует? Теперь знаете) с 10000 септимов. Второй квест можно выполнить, будучи Нереварином (или свалив Дагот Ура, или став Богом с Great House Dagoth) у Эндрина Ллетана в Высоком Соборе Вивека (причем Симин Фралини должен дожить до начала этого квеста).
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ92 1
-
Комментарии к файлу
-
Lord RZ 76 598
Что гиперссылки при русике не слетают это прекрасно, это вещь!
-
Nick_An 16
15 часов назад, misteralter сказал:У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Благодарю, посмотрю. Видела наличие правок в расах, но смотреть было страшно...
Очень нравится дополнение с островами, думала, поиграю теперь и с модом. Но, видимо, придется самой этот мод перелопатить, а это дело небыстрое. Одни эти новые пути к непонятно как измененным предметам чего стоят...
-
1
-
-
Vladmark 201
22 минуты назад, Vladmark сказал:В 02.08.2026 в 15:17, Shepa сказал:Pure Lalanoah Replacer-150933-1-01-1748323190 скачал, Mod Organizer 2 только сейчас установил, до этого вручную, все моды поубирал в лаунчере, не помогает, а по другому все полностью не отключить.. подозревал UNP Body виновником, без ESP идет, удалил файлы, тоже не помогает. Походу придется пострадать с такой головой, надеюсь она не часто будет встречаться еще
У тебя скорей всего неправильный порядок загрузки модов и идет конфликт Файсгенов, попробуй моды на внешность ниже унслада и гленмора в списке загрузок, У меня такая же фигня была с другим модом который делал ретекст внешки девок-соратниц и там тоже у одной была такая же голова, хотя у других все было норм, мне ниче не помгло кроме как начать игру по новой ( ну или до установки мода, и уже в башне (в самом начале игры) я с помощью консоли тепешил к себе проблемную и смотрел как она выглядит. Отключение модов на старых сейвах не поможет, сейв уже запомнил как выглядит Ланоа, только новая игра или чистый сейв до подключения плага. Вообще странно что у тебя эта проблема, так как насколько я помню дети в модах викна автономны и не имеют как бы привязки к скайримовским.
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
6
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только Version 0.96.0 Alpha lastet
-
misteralter 22
ЦитатаИли я все же чего-то не понимаю?..
У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Изменено пользователем misteralter -
luxeonist 36
8 часов назад, allexa сказал:Нет, так как ожидается новая версия от автора, в которой он обещает множество исправлений и пересмотр некоторых механик и настроек мода.
Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.
Замечательные новости) Единственный глобальный мод который активно поддерживается автором да и ещё очень качественный
*ремастер дропнул
Обливион бессмертный 🩷
-
allexa 2 269
22 часа назад, luxeonist сказал:Работа над переводом продолжается или заброшена?
Нет, так как ожидается новая версия от автора, в которой он обещает множество исправлений и пересмотр некоторых механик и настроек мода.
Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.
-
Rybak2 287
Одинаковое лицо у всех графинь monkeyangie "организовал"... Ну что ж, Алессии прицепим новый прикид, как самой молодой, пожалуй.
-
Nick_An 16
Что-то я моды просто ставить разучилась. Обязательно куда-нибудь, да влезу. Так вот.
Измененная янтарная броня? Ок, принято. Мне нравится вид моей брони от реплейсера (он давно запакован в архив, а лишнее из папок удалено). Два клика - и шмот останется без изменений, нужно лишь удалить папки янтарной брони от данного мода, чтобы они не перекрыли модели в архиве. Полезла. И весьма впечатлилась.
Какого, собственно?
Ладно, мод МЕНЯЕТ модельки янтарной брони, но почему:
1) это не сделано в виде реплейсера? Т.е. у моделей брони НОВЫЕ пути (из папки мода) и пути эти прописаны в ВАНИЛЬНЫХ ID предметов. т.е. работает как реплейсер по умолчанию, но длинным путем. Ради запаковки в архив? Чтобы пользовались именно таким видом брони? Зачем?
2) на кой было делать то же самое с вещами, которые не отличаются (внешне) от ванильных? Там внесены какие-то правки, которые "отремонтировали" модели / коллизии / порядок строк файла? Но если предмет не является внешне отличным от ванильного, то см. п.1.
Насколько мне известно, нет необходимости менять пути к моделям для работы новых характеристик снаряжения.
Или я все же чего-то не понимаю?..
-