Перейти к содержанию

66 файлов

  1. Магические миссии

    Мод добавляет пять новых квестов в Гильдию Магов Кальдеры. Вам предстоит доставить зашифрованное сообщение, раскрыть убийство, расследовать ограбление, посостязаться в смекалке с Телванни и заполучить древний фолиант. Часть квестов имеет различные варианты прохождения и альтернативные концовки. Для выполнения первых трех заданий достаточно членства в Гильдии Магов, последние два доступны после достижения ранга Магиуса. Фольмс Мирель не станет давать задания Архимагу.

    Требования:
    Morrowind
    Tribunal
    Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    521 раз скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  2. Бладвинд

    Добро пожаловать в Бладвинд! Ходят слухи, что в его руинах покоятся сокровища, перед которыми не устоит никто в Тамриэле! Однако прибыв на место раскопок вы обнаружите, что Бладвинд не таков, как вы ожидали. Руины полны гостей, и не все из них гостеприимны. Редгарды-пираты тоже охотятся за сокровищами, но столкнулись с другими «обитателями» форта. Вы окажетесь в центре этого хаоса, и вам предстоит найти ответы на множество вопросов.

    Вас ждет:
    - 15 проработанных новых зон с секретами и пасхалками
    - новые книги и записки
    - новые диалоги и NPC
    - выбор, который определит судьбу Бладвинда и отдельных персонажей

    Как начать:
    Чтобы начать квест, отправляйтесь в Хла Оуд. К северу от города вы найдете корабль. Поговорите с Тадом.
    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Бладвинд совместим с любыми модами. Morrowind Rebirth изменяет ландшафт и может затронуть вход в Бладвинд, однако не влияет на дальнейшее прохождение мода.

    506 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  3. Айлейдские руины

    Мод добавляет несколько айлейдских руин в западную часть Солстхейма: Ангагарлас, Суннатар, Матриэль и Мафрэ Тор. Отправляйтесь на маленький островок, расположенный к западу от Дозора Тормура, где данмер-исследователь ждет помощи отважного авантюриста. Или же в Матриэль, что на юго-западе от Вороньей Скалы, штаб-квартиру общества, изучающего айлейдов. Новое оружие, ингредиенты, квесты и прочее ждут!

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon.

    342 раза скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  4. История торговца Фендуса

    Эта маленькая история порадует вас, если вы любите лор и не любите однозначности. У побережья возле Сейда Нин сел на мель корабль. На первый взгляд, совершенно обычный, перевозящий подушки. Но при внимательном осмотре оказывается, что невинная с виду история о торговле - просто прикрытие. И похоже, что посадка на мель это наименьшая из проблем команды корабля и его капитана Фендуса.

    Нереварина ждет новое приключение. Возможно, оно больше придется по душе персонажам-авантюристам, чем законопослушным героям. Ведь перед вами откроются тайны преступного мира, где ставки очень высоки, а за малейшую ошибку ждет расплата. Выбирайте с умом!

    Чтобы начать квест, найдите корабль за маяком в Сейда Нин, проникните в каюту и прочитайте письмо. Квест имеет два варианта прохождения, так что если вам любопытны оба исхода, не забывайте сохраняться, прежде чем делать выбор. Желательно, чтобы ваш персонаж был хотя бы 7 уровня, так как враги довольно крепкие.

    От переводчиков: Прохождение будет куда интереснее, если вы ознакомитесь с записками в игре. Перевод сделан по рекомендации в теме Охота на моды, открытой для краудфандинг-раздела TESALL. Мы решили тряхнуть стариной и порадовать вас этим небольшим квестом с воистину очаровательными персонажами (совершенно бесплатно ;) ).

    Блгодарим:
    Автора MauiEyes
    Тестера Alex Nerevarin
    И рекомендовавшего квест пользователя NPC

    Требования: Morrowind

    362 раза скачали

    23 комментария

    Отправлено

  5. Алтарь Возрождённой Смерти

    Новый остров напротив Хла Оуд. Два города - Террамора и Эдо-Ран, много квестов: основной раскроет историю Алтаря Возрождённой Смерти, наполненную приключениями и несложными расследованиями, связанными с некромантами, неупокоенными мертвяками-зомби и противостоянием Домов Хлаалу и Редоран в стремлении завладеть этим островом. А "малые" квесты наполняют города своей жизнью, оживляют новый мир Морроувинда. Только лорные темы, никакой "отсебятины". В дополнение к плагину "Алтарь Возрождённой Смерти" представлены новые квесты, написанные после выхода "Алтаря..." - это "Тайна маяка Терраморы", в котором Вам предстоит расследовать исчезновение смотрителя маяка, а также "Роковая судьба Элинор", наполненная вампирской тематикой. Устанавливайте сразу 3 плага и приятной Вам игры!

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    422 раза скачали

    24 комментария

    Отправлено

  6. Имени скального наездника

    Это - очень масштабный, интересный плагин, являющийся на данный момент одним из самых крупных из сделанных в России, плагинов, как по своему весу, так и по количеству добавляемой им уникальной брони и оружия, новых предметов, компаньонов и мощных, можно даже сказать, немного читерских артефактов; всё это связано одним очень большим, интересным квестом и несколькими небольшими побочными - настоящая панацея для прошедших все и вся Нереваринов!

    Требования: MT

    282 раза скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  7. Далекий Восток

    Далекий и таинственный восток, высокие дворцы пашей и султанов, многотысячные города, базарные площади, огромные и прогретые солнцем пустыни, жаркое солнце и прохладные морские воды - все это одним словом называется "Far East". Остров Джултстан, полный тайн, ждет вас!

    ВАЖНО: Чтобы начать приключение, найдите лодочника в Эбенгарде. На остров не рекомендуется брать уникальное или ценное для вас оружие и доспехи, могут отобрать. Суммарная ценность всех доспехов на игроке не должна превышать 30000 монет. Денег тоже миллионами брать не нужно - отберут.
    Закончить эту красивую сказку можно двумя способами...

    Требования: MTB

    210 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  8. Идем в Морнхолд

    Обновлен 3. 01. 10
    Этот плагин, на первый взгляд, просто помощник для лентяев с лицензионкой и несчастных обладателей пиратки, у которых не работают диалоги Асьен Рейн.
    Вы находите интересного хаджита в Балморе у "Восьми Тарелок", и он может доставить вас в Морнхолд, продать несколько полезностей или научить исконно-хаджитским умениям.
    Вроде бы ничего особенного? А что, если...

    Требования: Morrowind + Tribunal

    114 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  9. Necrom I 1.0 / Necrom II

    Хотели когда-нибудь стать настоящим некромантом? Или встретиться с таким? Если да - то этот плагин для вас. Это приключение, в конце которого у вас появятся новые возможности, и очень удобные помощники. Начните свои поиски с города Вивек - просто подойдите к Ано Андараму, владельцу судна, что находиться около входа в Квартал Чужеземцев + продолжение первой части Некрома. Здесь вы совершите незабываемое путешествие в далекий город Некром, который находиться в провинции Морроувинд за пределами Вварденфелла. Квест теперь намного больше и конечно интересней первой части.

    Требования: Morrowind, Tribunal

    327 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  10. Мистика

    Морровинд — остров, который, похоже, начисто забыл покой. Стоит вам уничтожить Дагот Ура, как из Забвения вырвалась даэдра Мефала со своими отвратительными слугами–пауками. Запутанные сети и запутанная история. Начните квест в таверне "Чёрный шалк" в Вивеке. Для этого у вас должен быть закончен главный квест.

    Требования: Morrowind

    351 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  11. Деревушка

    Добавляет деревушку с обитателями и квестами, добраться до которой можно из Хуула на стилте. Квесты небольшие, но довольно оригинальные. Поболтайте с жителями, получите подарки и может, даже дом.

    Требования: Morrowind

    182 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  12. Предрассветные тени

    Это квест, посвященный вампирам. Вы начнете его, охотясь за чудовищем, но всё может обернуться неожиданной стороной. Враги становятся союзниками, а опасность оказывается куда большей, чем казалось в начале. Отправляйтесь в Дагон Фел и расспросите местных жителей о сплетнях.

    Требования: Morrowind

    418 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  13. Солстхеймское приключение

    Приключенческий квест. Вам предстоит пройти по следам пятерых искателей приключений, которые задумали основать на Солтсхейме отделение Гильдии Бойцов. Но прошлое этой спаянной долгой совместной службой компании не так уж и безупречно. Старые проблемы вновь настигли их, но теперь они угрожают перерасти в нечто, касающееся судеб всех жителей острова. Распутывая шаг за шагом клубок странных событий, вы успеете поразмышлять о превратностях судьбы, и победить зло. Что, в общем то, и требуется, чтобы квест оказался отличным!
    Чтобы начать квест, поговорите с лодочником Греющимся-на-Солнце на пристани у Форта Инеевой Бабочки

    Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon

    351 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  14. Death

    Этот плагин добавляет древние руины западнее Гнисиса, в которых вы отыщите древний город, встретите призраков, найдёте несколько миссий, "тёмное" оружие, доспехи, одежду и другое. Плагин расчитан для "злых" персонажей.

    Требования: MTB

    329 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  15. Карты Морровинда

    Этот квест выходит в честь знаменательной даты - пятилетие команды Dreamers Guild, которая является автором множества интересных квестов для лучшей игры серии TES. Поздравляем и благодарим именинников!
    Плагин для тех, кто любит исследовать Морровинд. Вам предстоит путешествие по разным поселениям Вварденфелла, чтобы помочь ученому из Киродиила в составлении карт. А взамен вы сможете получить ценную и подробную карту каждого региона Морровинда.
    Но не все так просто: у ученого вскоре обнаруживается таинственный противник с самыми зловещими планами…
    Чтобы начать игру, поговорите с бретоном по имени Лоренс в Имперской канцелярии Сейда Нин. Прохождение квеста находится в архиве.

    Требования: Morrowind

    346 раз скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  16. Curse of God 1.0

    Проклятие Бога - это своеобразное продолжение развития событий в судьбе Неревара после уничтожения Сердца Лорхана в недрах Красной Горы. Для начала игры вам необходимо иметь в журнале запись об уничтожении Дагот Ура. Просто прогуляйтесь по улицам Балморы и дальше следуйте подсказкам. В течение игры к вам может присоединиться спутница, вы получите новую зачарованную одежду и оружие. После прохождения плагин можно оставить подключенным. Прохождение нелинейное, есть три варианта развития событий. Правда, нелинейность эта появляется уже ближе к концу, но тем не менее :) Чтобы выйти из сложившейся ситуации наилучшим образом, придется применить смекалку. Успехов!

    Требования: Morrowind

    220 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  17. Jaks_Zwer_Ru(Lit)

    Глобальный плагин Jaks_Zwer_Ru(Lit) представит вам нового героя Джакса Зверя, прибывшего с Острова Солстхейм в Балмору. С первого взгляда кажется что Джакс обычный солдат Имперского легиона, но не все так просто. Джакс Зверь не просто так прибыл в Балмору, на него возложена миссия по уничтожению зла готового подорвать политику Храма Данмеров и тем самым погрузить Морровинд в хаос. Вы и Джакс Зверь должны уничтожить зло...Будет тяжело но награда стоит того…

    Требования: MT

    105 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  18. Everlasting Devices

    Этот плагин даст вам возможность окунуться с головой в захватывающее и крайне опасное приключение. Фатальная ошибка самоуверенного мага вызвала в привычный нам мир совершенно непредсказуемые силы... Рискнете ли вы погрузиться в круговорот накаляющихся страстей между двумя враждующими кланами даэдра, чьи распри способны в конечном итоге стереть план смертных в порошок?
    Кроме того, вы сможете посетить новые, яркие места, как например зверинец Морнхолда, таверну «Большая Волна» в Тель Браноре, или жилище крайне необычного торговца рядом с Пелагиадом. Добывать ли новое снаряжение, общаться с детьми и интересными людьми, или просто наслаждаться мороженым под палящими лучами солнца - решайте сами! Помните, что с каждым персонажем судьба играет в совершенно разные игры...



    ВНИМАНИЕ! Мод прошел только предварительное тестирование и является бета-версией. При игре не исключены ошибки! Убедительная просьба обо всех обнаруженных ошибках сообщать на форум команды Dreamers Guild.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon / Не требуется, но настоятельно рекомендуется запускать плагин совместно с Better Bodies / Возможны конфликты с плагином «Scripted Spell»

    255 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  19. Sermon Books 1.2002

    Этот плагин даст то, что давно уже нужно было сделать - охоту за 36 Уроками Вивека. После выполнения квеста Сострадание у Тульса Валена в Альд'руне, он может дать вам еще одно задание - найти большинство Проповедей Вивека. Взять это задание необходимо до того, как вы станете Нереварином. В конце вас ожидает неплохая награда

    Требования: Morrowind

    162 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  20. Note to Hrisskar 1.4

    Добавляет квест для "Записки Хрисскару". Идеален для новичков. Берите записку - и вперед!.

    Требования: Morrowind

    285 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  21. Three Shades of Darkness v1.0

    По Балморе и Сейде Нин ходят копии карты, которая, как говорят, показывает местонахождение сокровищ, спрятанных в затерянном подземелье, где беспокойные духи все еще ревниво охраняют их. Поищите карту у торговцев Сейде Нин и Балморе. В награду можно получить довольно большое количество получитерских предметов.

    Требования: Morrowind

    133 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  22. Сезон охоты

    Зайдите днём в трактир Томгара, который находится в Хууле, и поговорите с охотниками–эшлендерами. Они предложат вам поохотиться вместе, но странная история сбивает все ваши планы. По мере расследования вы начнете понимать, что необычного рядом может оказаться куда больше, чем кажется.

    Требования: Morrowind

    190 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  23. Паленый флин

    Интересно: вы сошли с ума или мир сошёл с ума? Стоило поговорить с персонажем по имени Меб в таверне «Голова ящерицы» в поселении Телванни Вивека, как вы тут же вляпались в историю. Веселая она или нет, с этим вы разберётесь в финале. И уверяем вас, он действительно неожиданный :) Плагин обновился 07.02.2008

    Требования: Morrowind

    188 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  24. Deus Mallei

    К югу от Вивека появляется небольшой остров. С виду ничего из себя не представляющий, на самом деле в своих недрах остров скрывает гигантские лабиринты подземелий, битком набитые врагами и сокровищами. Вам предстоит решить загадки этой величественной усыпальницы, чтобы стать обладателем нескольких артефактов.

    Требования: Morrowind

    135 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  25. Дар Ноктюрналь

    На этот раз гнев неугомонных Даэдра пал на Вивек. Видимо, культисты из святилища Ноктюрналь совсем уже допекли всемогущих принцев. Только вот найти его не удаётся. Вам предстоит обьяснить эти тайны в очень короткий срок, пока или культисты, или даэдра совсем не доконали бедный город. Желательно, чтобы главный квест был закончен.

    Требования: Morrowind

    128 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Версия 1.1.2 (финальная) загружена.

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((


×
×
  • Создать...