Квесты
67 файлов
-
На Горьком Берегу стоит Одинокая башня, неприступная и окруженная легендами. Говорят, в этой башне жестокий отец заточил свою дочь вместе с сокровищами. А защитные чары наложил сам Сота Сил. Но это не просто история о спасении девушки. Вы столкнетесь с изощренным коварством, предательствами, неожиданными поворотами сюжета.
Вместе с тем это не суровая драма. Сюжет достаточно легкий, присутствует юмор и ироничные диалоги.
Требования: Morrowind, Tribunal
Чтобы начать квест, нужно поговорить с обитателями Морровинда на тему “определенное место”. Приключение лучше начинать персонажем от 14 уровня и выше. Прохождение основного сюжета игры и/или дополнений не играет существенной роли. Если у вас возникнут затруднения, в архиве присутствует прохождение.АвторDeska 444 12 -
Мод добавляет пять новых квестов в Гильдию Магов Кальдеры. Вам предстоит доставить зашифрованное сообщение, раскрыть убийство, расследовать ограбление, посостязаться в смекалке с Телванни и заполучить древний фолиант. Часть квестов имеет различные варианты прохождения и альтернативные концовки. Для выполнения первых трех заданий достаточно членства в Гильдии Магов, последние два доступны после достижения ранга Магиуса. Фольмс Мирель не станет давать задания Архимагу.
Требования:
Morrowind
Tribunal
Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.АвторMonday 532 29 -
Добро пожаловать в Бладвинд! Ходят слухи, что в его руинах покоятся сокровища, перед которыми не устоит никто в Тамриэле! Однако прибыв на место раскопок вы обнаружите, что Бладвинд не таков, как вы ожидали. Руины полны гостей, и не все из них гостеприимны. Редгарды-пираты тоже охотятся за сокровищами, но столкнулись с другими «обитателями» форта. Вы окажетесь в центре этого хаоса, и вам предстоит найти ответы на множество вопросов.
Вас ждет:
- 15 проработанных новых зон с секретами и пасхалками
- новые книги и записки
- новые диалоги и NPC
- выбор, который определит судьбу Бладвинда и отдельных персонажей
Как начать:
Чтобы начать квест, отправляйтесь в Хла Оуд. К северу от города вы найдете корабль. Поговорите с Тадом.
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость:
Бладвинд совместим с любыми модами. Morrowind Rebirth изменяет ландшафт и может затронуть вход в Бладвинд, однако не влияет на дальнейшее прохождение мода.АвторMonday 523 10 -
Мод добавляет несколько айлейдских руин в западную часть Солстхейма: Ангагарлас, Суннатар, Матриэль и Мафрэ Тор. Отправляйтесь на маленький островок, расположенный к западу от Дозора Тормура, где данмер-исследователь ждет помощи отважного авантюриста. Или же в Матриэль, что на юго-западе от Вороньей Скалы, штаб-квартиру общества, изучающего айлейдов. Новое оружие, ингредиенты, квесты и прочее ждут!
Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon.Автор1Fox1 352 14 -
Эта маленькая история порадует вас, если вы любите лор и не любите однозначности. У побережья возле Сейда Нин сел на мель корабль. На первый взгляд, совершенно обычный, перевозящий подушки. Но при внимательном осмотре оказывается, что невинная с виду история о торговле - просто прикрытие. И похоже, что посадка на мель это наименьшая из проблем команды корабля и его капитана Фендуса.
Нереварина ждет новое приключение. Возможно, оно больше придется по душе персонажам-авантюристам, чем законопослушным героям. Ведь перед вами откроются тайны преступного мира, где ставки очень высоки, а за малейшую ошибку ждет расплата. Выбирайте с умом!
Чтобы начать квест, найдите корабль за маяком в Сейда Нин, проникните в каюту и прочитайте письмо. Квест имеет два варианта прохождения, так что если вам любопытны оба исхода, не забывайте сохраняться, прежде чем делать выбор. Желательно, чтобы ваш персонаж был хотя бы 7 уровня, так как враги довольно крепкие.
От переводчиков: Прохождение будет куда интереснее, если вы ознакомитесь с записками в игре. Перевод сделан по рекомендации в теме Охота на моды, открытой для краудфандинг-раздела TESALL. Мы решили тряхнуть стариной и порадовать вас этим небольшим квестом с воистину очаровательными персонажами (совершенно бесплатно ;) ).
Блгодарим:
Автора MauiEyes
Тестера Alex Nerevarin
И рекомендовавшего квест пользователя NPC
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ371 23 -
Новый остров напротив Хла Оуд. Два города - Террамора и Эдо-Ран, много квестов: основной раскроет историю Алтаря Возрождённой Смерти, наполненную приключениями и несложными расследованиями, связанными с некромантами, неупокоенными мертвяками-зомби и противостоянием Домов Хлаалу и Редоран в стремлении завладеть этим островом. А "малые" квесты наполняют города своей жизнью, оживляют новый мир Морроувинда. Только лорные темы, никакой "отсебятины". В дополнение к плагину "Алтарь Возрождённой Смерти" представлены новые квесты, написанные после выхода "Алтаря..." - это "Тайна маяка Терраморы", в котором Вам предстоит расследовать исчезновение смотрителя маяка, а также "Роковая судьба Элинор", наполненная вампирской тематикой. Устанавливайте сразу 3 плага и приятной Вам игры!
Требования:
Morrowind, Tribunal, BloodmoonАвтор AlexSchultz429 24 -
Это - очень масштабный, интересный плагин, являющийся на данный момент одним из самых крупных из сделанных в России, плагинов, как по своему весу, так и по количеству добавляемой им уникальной брони и оружия, новых предметов, компаньонов и мощных, можно даже сказать, немного читерских артефактов; всё это связано одним очень большим, интересным квестом и несколькими небольшими побочными - настоящая панацея для прошедших все и вся Нереваринов!
Требования: MTАвторEJ-12 290 15 -
Далекий и таинственный восток, высокие дворцы пашей и султанов, многотысячные города, базарные площади, огромные и прогретые солнцем пустыни, жаркое солнце и прохладные морские воды - все это одним словом называется "Far East". Остров Джултстан, полный тайн, ждет вас!
ВАЖНО: Чтобы начать приключение, найдите лодочника в Эбенгарде. На остров не рекомендуется брать уникальное или ценное для вас оружие и доспехи, могут отобрать. Суммарная ценность всех доспехов на игроке не должна превышать 30000 монет. Денег тоже миллионами брать не нужно - отберут.
Закончить эту красивую сказку можно двумя способами...
Требования: MTBАвтор Lord RZ222 12 -
Обновлен 3. 01. 10
Этот плагин, на первый взгляд, просто помощник для лентяев с лицензионкой и несчастных обладателей пиратки, у которых не работают диалоги Асьен Рейн.
Вы находите интересного хаджита в Балморе у "Восьми Тарелок", и он может доставить вас в Морнхолд, продать несколько полезностей или научить исконно-хаджитским умениям.
Вроде бы ничего особенного? А что, если...
Требования: Morrowind + Tribunal
Автор Лайри118 5 -
Хотели когда-нибудь стать настоящим некромантом? Или встретиться с таким? Если да - то этот плагин для вас. Это приключение, в конце которого у вас появятся новые возможности, и очень удобные помощники. Начните свои поиски с города Вивек - просто подойдите к Ано Андараму, владельцу судна, что находиться около входа в Квартал Чужеземцев + продолжение первой части Некрома. Здесь вы совершите незабываемое путешествие в далекий город Некром, который находиться в провинции Морроувинд за пределами Вварденфелла. Квест теперь намного больше и конечно интересней первой части.
Требования: Morrowind, Tribunal
Автор Lord RZ344 5 -
Морровинд — остров, который, похоже, начисто забыл покой. Стоит вам уничтожить Дагот Ура, как из Забвения вырвалась даэдра Мефала со своими отвратительными слугами–пауками. Запутанные сети и запутанная история. Начните квест в таверне "Чёрный шалк" в Вивеке. Для этого у вас должен быть закончен главный квест.
Требования: MorrowindАвторDeska 359 12 -
Добавляет деревушку с обитателями и квестами, добраться до которой можно из Хуула на стилте. Квесты небольшие, но довольно оригинальные. Поболтайте с жителями, получите подарки и может, даже дом.
Требования: MorrowindАвторЯзoн 189 9 -
Это квест, посвященный вампирам. Вы начнете его, охотясь за чудовищем, но всё может обернуться неожиданной стороной. Враги становятся союзниками, а опасность оказывается куда большей, чем казалось в начале. Отправляйтесь в Дагон Фел и расспросите местных жителей о сплетнях.
Требования: MorrowindАвторDeska 431 4 -
Приключенческий квест. Вам предстоит пройти по следам пятерых искателей приключений, которые задумали основать на Солтсхейме отделение Гильдии Бойцов. Но прошлое этой спаянной долгой совместной службой компании не так уж и безупречно. Старые проблемы вновь настигли их, но теперь они угрожают перерасти в нечто, касающееся судеб всех жителей острова. Распутывая шаг за шагом клубок странных событий, вы успеете поразмышлять о превратностях судьбы, и победить зло. Что, в общем то, и требуется, чтобы квест оказался отличным!
Чтобы начать квест, поговорите с лодочником Греющимся-на-Солнце на пристани у Форта Инеевой Бабочки
Требования: Morrowind + Tribunal + BloodmoonАвторDeska 356 0 -
Этот плагин добавляет древние руины западнее Гнисиса, в которых вы отыщите древний город, встретите призраков, найдёте несколько миссий, "тёмное" оружие, доспехи, одежду и другое. Плагин расчитан для "злых" персонажей.
Требования: MTBАвтор Asirion343 7 -
Этот квест выходит в честь знаменательной даты - пятилетие команды Dreamers Guild, которая является автором множества интересных квестов для лучшей игры серии TES. Поздравляем и благодарим именинников!
Плагин для тех, кто любит исследовать Морровинд. Вам предстоит путешествие по разным поселениям Вварденфелла, чтобы помочь ученому из Киродиила в составлении карт. А взамен вы сможете получить ценную и подробную карту каждого региона Морровинда.
Но не все так просто: у ученого вскоре обнаруживается таинственный противник с самыми зловещими планами…
Чтобы начать игру, поговорите с бретоном по имени Лоренс в Имперской канцелярии Сейда Нин. Прохождение квеста находится в архиве.
Требования: MorrowindАвторDeska 360 14 -
Проклятие Бога - это своеобразное продолжение развития событий в судьбе Неревара после уничтожения Сердца Лорхана в недрах Красной Горы. Для начала игры вам необходимо иметь в журнале запись об уничтожении Дагот Ура. Просто прогуляйтесь по улицам Балморы и дальше следуйте подсказкам. В течение игры к вам может присоединиться спутница, вы получите новую зачарованную одежду и оружие. После прохождения плагин можно оставить подключенным. Прохождение нелинейное, есть три варианта развития событий. Правда, нелинейность эта появляется уже ближе к концу, но тем не менее :) Чтобы выйти из сложившейся ситуации наилучшим образом, придется применить смекалку. Успехов!
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ222 11 -
Глобальный плагин Jaks_Zwer_Ru(Lit) представит вам нового героя Джакса Зверя, прибывшего с Острова Солстхейм в Балмору. С первого взгляда кажется что Джакс обычный солдат Имперского легиона, но не все так просто. Джакс Зверь не просто так прибыл в Балмору, на него возложена миссия по уничтожению зла готового подорвать политику Храма Данмеров и тем самым погрузить Морровинд в хаос. Вы и Джакс Зверь должны уничтожить зло...Будет тяжело но награда стоит того…
Требования: MTАвтор Lord RZ109 5 -
Этот плагин даст вам возможность окунуться с головой в захватывающее и крайне опасное приключение. Фатальная ошибка самоуверенного мага вызвала в привычный нам мир совершенно непредсказуемые силы... Рискнете ли вы погрузиться в круговорот накаляющихся страстей между двумя враждующими кланами даэдра, чьи распри способны в конечном итоге стереть план смертных в порошок?
Кроме того, вы сможете посетить новые, яркие места, как например зверинец Морнхолда, таверну «Большая Волна» в Тель Браноре, или жилище крайне необычного торговца рядом с Пелагиадом. Добывать ли новое снаряжение, общаться с детьми и интересными людьми, или просто наслаждаться мороженым под палящими лучами солнца - решайте сами! Помните, что с каждым персонажем судьба играет в совершенно разные игры...
ВНИМАНИЕ! Мод прошел только предварительное тестирование и является бета-версией. При игре не исключены ошибки! Убедительная просьба обо всех обнаруженных ошибках сообщать на форум команды Dreamers Guild.
Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon / Не требуется, но настоятельно рекомендуется запускать плагин совместно с Better Bodies / Возможны конфликты с плагином «Scripted Spell»АвторDeska 265 4 -
Этот плагин даст то, что давно уже нужно было сделать - охоту за 36 Уроками Вивека. После выполнения квеста Сострадание у Тульса Валена в Альд'руне, он может дать вам еще одно задание - найти большинство Проповедей Вивека. Взять это задание необходимо до того, как вы станете Нереварином. В конце вас ожидает неплохая награда
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ169 1 -
Добавляет квест для "Записки Хрисскару". Идеален для новичков. Берите записку - и вперед!.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ294 3 -
По Балморе и Сейде Нин ходят копии карты, которая, как говорят, показывает местонахождение сокровищ, спрятанных в затерянном подземелье, где беспокойные духи все еще ревниво охраняют их. Поищите карту у торговцев Сейде Нин и Балморе. В награду можно получить довольно большое количество получитерских предметов.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ139 2 -
Зайдите днём в трактир Томгара, который находится в Хууле, и поговорите с охотниками–эшлендерами. Они предложат вам поохотиться вместе, но странная история сбивает все ваши планы. По мере расследования вы начнете понимать, что необычного рядом может оказаться куда больше, чем кажется.
Требования: MorrowindАвторDeska 197 3 -
Интересно: вы сошли с ума или мир сошёл с ума? Стоило поговорить с персонажем по имени Меб в таверне «Голова ящерицы» в поселении Телванни Вивека, как вы тут же вляпались в историю. Веселая она или нет, с этим вы разберётесь в финале. И уверяем вас, он действительно неожиданный :) Плагин обновился 07.02.2008
Требования: MorrowindАвторDeska 192 7 -
К югу от Вивека появляется небольшой остров. С виду ничего из себя не представляющий, на самом деле в своих недрах остров скрывает гигантские лабиринты подземелий, битком набитые врагами и сокровищами. Вам предстоит решить загадки этой величественной усыпальницы, чтобы стать обладателем нескольких артефактов.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ139 3
-
Комментарии к файлу
-
Lord RZ 76 598
Что гиперссылки при русике не слетают это прекрасно, это вещь!
-
Nick_An 16
15 часов назад, misteralter сказал:У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Благодарю, посмотрю. Видела наличие правок в расах, но смотреть было страшно...
Очень нравится дополнение с островами, думала, поиграю теперь и с модом. Но, видимо, придется самой этот мод перелопатить, а это дело небыстрое. Одни эти новые пути к непонятно как измененным предметам чего стоят...
-
1
-
-
Vladmark 201
22 минуты назад, Vladmark сказал:В 02.08.2026 в 15:17, Shepa сказал:Pure Lalanoah Replacer-150933-1-01-1748323190 скачал, Mod Organizer 2 только сейчас установил, до этого вручную, все моды поубирал в лаунчере, не помогает, а по другому все полностью не отключить.. подозревал UNP Body виновником, без ESP идет, удалил файлы, тоже не помогает. Походу придется пострадать с такой головой, надеюсь она не часто будет встречаться еще
У тебя скорей всего неправильный порядок загрузки модов и идет конфликт Файсгенов, попробуй моды на внешность ниже унслада и гленмора в списке загрузок, У меня такая же фигня была с другим модом который делал ретекст внешки девок-соратниц и там тоже у одной была такая же голова, хотя у других все было норм, мне ниче не помгло кроме как начать игру по новой ( ну или до установки мода, и уже в башне (в самом начале игры) я с помощью консоли тепешил к себе проблемную и смотрел как она выглядит. Отключение модов на старых сейвах не поможет, сейв уже запомнил как выглядит Ланоа, только новая игра или чистый сейв до подключения плага. Вообще странно что у тебя эта проблема, так как насколько я помню дети в модах викна автономны и не имеют как бы привязки к скайримовским.
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
6
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только Version 0.96.0 Alpha lastet
-
misteralter 22
ЦитатаИли я все же чего-то не понимаю?..
У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Изменено пользователем misteralter -
luxeonist 36
8 часов назад, allexa сказал:Нет, так как ожидается новая версия от автора, в которой он обещает множество исправлений и пересмотр некоторых механик и настроек мода.
Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.
Замечательные новости) Единственный глобальный мод который активно поддерживается автором да и ещё очень качественный
*ремастер дропнул
Обливион бессмертный 🩷
-
allexa 2 269
22 часа назад, luxeonist сказал:Работа над переводом продолжается или заброшена?
Нет, так как ожидается новая версия от автора, в которой он обещает множество исправлений и пересмотр некоторых механик и настроек мода.
Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.
-
Rybak2 287
Одинаковое лицо у всех графинь monkeyangie "организовал"... Ну что ж, Алессии прицепим новый прикид, как самой молодой, пожалуй.
-
Nick_An 16
Что-то я моды просто ставить разучилась. Обязательно куда-нибудь, да влезу. Так вот.
Измененная янтарная броня? Ок, принято. Мне нравится вид моей брони от реплейсера (он давно запакован в архив, а лишнее из папок удалено). Два клика - и шмот останется без изменений, нужно лишь удалить папки янтарной брони от данного мода, чтобы они не перекрыли модели в архиве. Полезла. И весьма впечатлилась.
Какого, собственно?
Ладно, мод МЕНЯЕТ модельки янтарной брони, но почему:
1) это не сделано в виде реплейсера? Т.е. у моделей брони НОВЫЕ пути (из папки мода) и пути эти прописаны в ВАНИЛЬНЫХ ID предметов. т.е. работает как реплейсер по умолчанию, но длинным путем. Ради запаковки в архив? Чтобы пользовались именно таким видом брони? Зачем?
2) на кой было делать то же самое с вещами, которые не отличаются (внешне) от ванильных? Там внесены какие-то правки, которые "отремонтировали" модели / коллизии / порядок строк файла? Но если предмет не является внешне отличным от ванильного, то см. п.1.
Насколько мне известно, нет необходимости менять пути к моделям для работы новых характеристик снаряжения.
Или я все же чего-то не понимаю?..
-