Перейти к содержанию

66 файлов

  1. Мод добавляет пять новых квестов в Гильдию Магов Кальдеры. Вам предстоит доставить зашифрованное сообщение, раскрыть убийство, расследовать ограбление, посостязаться в смекалке с Телванни и заполучить древний фолиант. Часть квестов имеет различные варианты прохождения и альтернативные концовки. Для выполнения первых трех заданий достаточно членства в Гильдии Магов, последние два доступны после достижения ранга Магиуса. Фольмс Мирель не станет давать задания Архимагу.

    Требования:
    Morrowind
    Tribunal
    Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    529 29
  2. Добро пожаловать в Бладвинд! Ходят слухи, что в его руинах покоятся сокровища, перед которыми не устоит никто в Тамриэле! Однако прибыв на место раскопок вы обнаружите, что Бладвинд не таков, как вы ожидали. Руины полны гостей, и не все из них гостеприимны. Редгарды-пираты тоже охотятся за сокровищами, но столкнулись с другими «обитателями» форта. Вы окажетесь в центре этого хаоса, и вам предстоит найти ответы на множество вопросов.

    Вас ждет:
    - 15 проработанных новых зон с секретами и пасхалками
    - новые книги и записки
    - новые диалоги и NPC
    - выбор, который определит судьбу Бладвинда и отдельных персонажей

    Как начать:
    Чтобы начать квест, отправляйтесь в Хла Оуд. К северу от города вы найдете корабль. Поговорите с Тадом.
    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Бладвинд совместим с любыми модами. Morrowind Rebirth изменяет ландшафт и может затронуть вход в Бладвинд, однако не влияет на дальнейшее прохождение мода.
    514 10
  3. Мод добавляет несколько айлейдских руин в западную часть Солстхейма: Ангагарлас, Суннатар, Матриэль и Мафрэ Тор. Отправляйтесь на маленький островок, расположенный к западу от Дозора Тормура, где данмер-исследователь ждет помощи отважного авантюриста. Или же в Матриэль, что на юго-западе от Вороньей Скалы, штаб-квартиру общества, изучающего айлейдов. Новое оружие, ингредиенты, квесты и прочее ждут!

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon.
    350 14
  4. Эта маленькая история порадует вас, если вы любите лор и не любите однозначности. У побережья возле Сейда Нин сел на мель корабль. На первый взгляд, совершенно обычный, перевозящий подушки. Но при внимательном осмотре оказывается, что невинная с виду история о торговле - просто прикрытие. И похоже, что посадка на мель это наименьшая из проблем команды корабля и его капитана Фендуса.

    Нереварина ждет новое приключение. Возможно, оно больше придется по душе персонажам-авантюристам, чем законопослушным героям. Ведь перед вами откроются тайны преступного мира, где ставки очень высоки, а за малейшую ошибку ждет расплата. Выбирайте с умом!

    Чтобы начать квест, найдите корабль за маяком в Сейда Нин, проникните в каюту и прочитайте письмо. Квест имеет два варианта прохождения, так что если вам любопытны оба исхода, не забывайте сохраняться, прежде чем делать выбор. Желательно, чтобы ваш персонаж был хотя бы 7 уровня, так как враги довольно крепкие.

    От переводчиков: Прохождение будет куда интереснее, если вы ознакомитесь с записками в игре. Перевод сделан по рекомендации в теме Охота на моды, открытой для краудфандинг-раздела TESALL. Мы решили тряхнуть стариной и порадовать вас этим небольшим квестом с воистину очаровательными персонажами (совершенно бесплатно ;) ).

    Блгодарим:
    Автора MauiEyes
    Тестера Alex Nerevarin
    И рекомендовавшего квест пользователя NPC

    Требования: Morrowind
    367 23
  5. Новый остров напротив Хла Оуд. Два города - Террамора и Эдо-Ран, много квестов: основной раскроет историю Алтаря Возрождённой Смерти, наполненную приключениями и несложными расследованиями, связанными с некромантами, неупокоенными мертвяками-зомби и противостоянием Домов Хлаалу и Редоран в стремлении завладеть этим островом. А "малые" квесты наполняют города своей жизнью, оживляют новый мир Морроувинда. Только лорные темы, никакой "отсебятины". В дополнение к плагину "Алтарь Возрождённой Смерти" представлены новые квесты, написанные после выхода "Алтаря..." - это "Тайна маяка Терраморы", в котором Вам предстоит расследовать исчезновение смотрителя маяка, а также "Роковая судьба Элинор", наполненная вампирской тематикой. Устанавливайте сразу 3 плага и приятной Вам игры!

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    426 24
  6. Это - очень масштабный, интересный плагин, являющийся на данный момент одним из самых крупных из сделанных в России, плагинов, как по своему весу, так и по количеству добавляемой им уникальной брони и оружия, новых предметов, компаньонов и мощных, можно даже сказать, немного читерских артефактов; всё это связано одним очень большим, интересным квестом и несколькими небольшими побочными - настоящая панацея для прошедших все и вся Нереваринов!

    Требования: MT
    286 15
  7. Далекий и таинственный восток, высокие дворцы пашей и султанов, многотысячные города, базарные площади, огромные и прогретые солнцем пустыни, жаркое солнце и прохладные морские воды - все это одним словом называется "Far East". Остров Джултстан, полный тайн, ждет вас!

    ВАЖНО: Чтобы начать приключение, найдите лодочника в Эбенгарде. На остров не рекомендуется брать уникальное или ценное для вас оружие и доспехи, могут отобрать. Суммарная ценность всех доспехов на игроке не должна превышать 30000 монет. Денег тоже миллионами брать не нужно - отберут.
    Закончить эту красивую сказку можно двумя способами...

    Требования: MTB
    213 12
  8. Обновлен 3. 01. 10
    Этот плагин, на первый взгляд, просто помощник для лентяев с лицензионкой и несчастных обладателей пиратки, у которых не работают диалоги Асьен Рейн.
    Вы находите интересного хаджита в Балморе у "Восьми Тарелок", и он может доставить вас в Морнхолд, продать несколько полезностей или научить исконно-хаджитским умениям.
    Вроде бы ничего особенного? А что, если...

    Требования: Morrowind + Tribunal
    118 5
  9. Хотели когда-нибудь стать настоящим некромантом? Или встретиться с таким? Если да - то этот плагин для вас. Это приключение, в конце которого у вас появятся новые возможности, и очень удобные помощники. Начните свои поиски с города Вивек - просто подойдите к Ано Андараму, владельцу судна, что находиться около входа в Квартал Чужеземцев + продолжение первой части Некрома. Здесь вы совершите незабываемое путешествие в далекий город Некром, который находиться в провинции Морроувинд за пределами Вварденфелла. Квест теперь намного больше и конечно интересней первой части.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    334 5
  10. Морровинд — остров, который, похоже, начисто забыл покой. Стоит вам уничтожить Дагот Ура, как из Забвения вырвалась даэдра Мефала со своими отвратительными слугами–пауками. Запутанные сети и запутанная история. Начните квест в таверне "Чёрный шалк" в Вивеке. Для этого у вас должен быть закончен главный квест.

    Требования: Morrowind
    355 12
  11. Добавляет деревушку с обитателями и квестами, добраться до которой можно из Хуула на стилте. Квесты небольшие, но довольно оригинальные. Поболтайте с жителями, получите подарки и может, даже дом.

    Требования: Morrowind
    188 9
  12. Это квест, посвященный вампирам. Вы начнете его, охотясь за чудовищем, но всё может обернуться неожиданной стороной. Враги становятся союзниками, а опасность оказывается куда большей, чем казалось в начале. Отправляйтесь в Дагон Фел и расспросите местных жителей о сплетнях.

    Требования: Morrowind
    426 4
  13. Приключенческий квест. Вам предстоит пройти по следам пятерых искателей приключений, которые задумали основать на Солтсхейме отделение Гильдии Бойцов. Но прошлое этой спаянной долгой совместной службой компании не так уж и безупречно. Старые проблемы вновь настигли их, но теперь они угрожают перерасти в нечто, касающееся судеб всех жителей острова. Распутывая шаг за шагом клубок странных событий, вы успеете поразмышлять о превратностях судьбы, и победить зло. Что, в общем то, и требуется, чтобы квест оказался отличным!
    Чтобы начать квест, поговорите с лодочником Греющимся-на-Солнце на пристани у Форта Инеевой Бабочки

    Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon
    355 0
  14. Этот плагин добавляет древние руины западнее Гнисиса, в которых вы отыщите древний город, встретите призраков, найдёте несколько миссий, "тёмное" оружие, доспехи, одежду и другое. Плагин расчитан для "злых" персонажей.

    Требования: MTB
    335 7
  15. Этот квест выходит в честь знаменательной даты - пятилетие команды Dreamers Guild, которая является автором множества интересных квестов для лучшей игры серии TES. Поздравляем и благодарим именинников!
    Плагин для тех, кто любит исследовать Морровинд. Вам предстоит путешествие по разным поселениям Вварденфелла, чтобы помочь ученому из Киродиила в составлении карт. А взамен вы сможете получить ценную и подробную карту каждого региона Морровинда.
    Но не все так просто: у ученого вскоре обнаруживается таинственный противник с самыми зловещими планами…
    Чтобы начать игру, поговорите с бретоном по имени Лоренс в Имперской канцелярии Сейда Нин. Прохождение квеста находится в архиве.

    Требования: Morrowind
    354 14
  16. Проклятие Бога - это своеобразное продолжение развития событий в судьбе Неревара после уничтожения Сердца Лорхана в недрах Красной Горы. Для начала игры вам необходимо иметь в журнале запись об уничтожении Дагот Ура. Просто прогуляйтесь по улицам Балморы и дальше следуйте подсказкам. В течение игры к вам может присоединиться спутница, вы получите новую зачарованную одежду и оружие. После прохождения плагин можно оставить подключенным. Прохождение нелинейное, есть три варианта развития событий. Правда, нелинейность эта появляется уже ближе к концу, но тем не менее :) Чтобы выйти из сложившейся ситуации наилучшим образом, придется применить смекалку. Успехов!

    Требования: Morrowind
    222 11
  17. Глобальный плагин Jaks_Zwer_Ru(Lit) представит вам нового героя Джакса Зверя, прибывшего с Острова Солстхейм в Балмору. С первого взгляда кажется что Джакс обычный солдат Имперского легиона, но не все так просто. Джакс Зверь не просто так прибыл в Балмору, на него возложена миссия по уничтожению зла готового подорвать политику Храма Данмеров и тем самым погрузить Морровинд в хаос. Вы и Джакс Зверь должны уничтожить зло...Будет тяжело но награда стоит того…

    Требования: MT
    108 5
  18. Этот плагин даст вам возможность окунуться с головой в захватывающее и крайне опасное приключение. Фатальная ошибка самоуверенного мага вызвала в привычный нам мир совершенно непредсказуемые силы... Рискнете ли вы погрузиться в круговорот накаляющихся страстей между двумя враждующими кланами даэдра, чьи распри способны в конечном итоге стереть план смертных в порошок?
    Кроме того, вы сможете посетить новые, яркие места, как например зверинец Морнхолда, таверну «Большая Волна» в Тель Браноре, или жилище крайне необычного торговца рядом с Пелагиадом. Добывать ли новое снаряжение, общаться с детьми и интересными людьми, или просто наслаждаться мороженым под палящими лучами солнца - решайте сами! Помните, что с каждым персонажем судьба играет в совершенно разные игры...



    ВНИМАНИЕ! Мод прошел только предварительное тестирование и является бета-версией. При игре не исключены ошибки! Убедительная просьба обо всех обнаруженных ошибках сообщать на форум команды Dreamers Guild.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon / Не требуется, но настоятельно рекомендуется запускать плагин совместно с Better Bodies / Возможны конфликты с плагином «Scripted Spell»
    261 4
  19. Этот плагин даст то, что давно уже нужно было сделать - охоту за 36 Уроками Вивека. После выполнения квеста Сострадание у Тульса Валена в Альд'руне, он может дать вам еще одно задание - найти большинство Проповедей Вивека. Взять это задание необходимо до того, как вы станете Нереварином. В конце вас ожидает неплохая награда

    Требования: Morrowind
    167 1
  20. Добавляет квест для "Записки Хрисскару". Идеален для новичков. Берите записку - и вперед!.

    Требования: Morrowind
    290 3
  21. По Балморе и Сейде Нин ходят копии карты, которая, как говорят, показывает местонахождение сокровищ, спрятанных в затерянном подземелье, где беспокойные духи все еще ревниво охраняют их. Поищите карту у торговцев Сейде Нин и Балморе. В награду можно получить довольно большое количество получитерских предметов.

    Требования: Morrowind
    136 2
  22. Зайдите днём в трактир Томгара, который находится в Хууле, и поговорите с охотниками–эшлендерами. Они предложат вам поохотиться вместе, но странная история сбивает все ваши планы. По мере расследования вы начнете понимать, что необычного рядом может оказаться куда больше, чем кажется.

    Требования: Morrowind
    194 3
  23. Интересно: вы сошли с ума или мир сошёл с ума? Стоило поговорить с персонажем по имени Меб в таверне «Голова ящерицы» в поселении Телванни Вивека, как вы тут же вляпались в историю. Веселая она или нет, с этим вы разберётесь в финале. И уверяем вас, он действительно неожиданный :) Плагин обновился 07.02.2008

    Требования: Morrowind
    192 7
  24. К югу от Вивека появляется небольшой остров. С виду ничего из себя не представляющий, на самом деле в своих недрах остров скрывает гигантские лабиринты подземелий, битком набитые врагами и сокровищами. Вам предстоит решить загадки этой величественной усыпальницы, чтобы стать обладателем нескольких артефактов.

    Требования: Morrowind
    138 3
  25. На этот раз гнев неугомонных Даэдра пал на Вивек. Видимо, культисты из святилища Ноктюрналь совсем уже допекли всемогущих принцев. Только вот найти его не удаётся. Вам предстоит обьяснить эти тайны в очень короткий срок, пока или культисты, или даэдра совсем не доконали бедный город. Желательно, чтобы главный квест был закончен.

    Требования: Morrowind
    131 2
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...