Перейти к содержанию

Существа, монстры, питомцы

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют зверей, питомцев, монстров и мифических существ.

100 файлов

  1. Неподалеку от таверны Ваунет находятся конюшни демонических лошадей от Зиры. Три лошади ждут там своего хозяина, они бессмертны и не уходят от игрока. Их скорость идентична скорости вороных.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    36 3
  2. В оригинальном Oblivion присутствует только один вид блуждающих огоньков. Этот мод добавляет несколько видов блуждающих огней...
    520+ новых текстур (не все использованы для добавленных в игру существ).
    17 новых текстур ингредиентов.
    Несколько дополнительных текстур, использованных тестовыми моделями, которые не дошли до финальной версии по той или другой причине.
    1 скелет кровавого облака с уникальными анимациями.
    400 скелетов фантомов с уникальными анимациями.
    400 скелетов хиггсов с уникальными анимациями.
    419 ретекстурированных скелетов блуждающих огоньков.
    400 скелетов божков с уникальными анимациями.
    160 скелетов вафурлоги с уникальными анимациями.
    24 скелетов ватте-лисов с уникальными анимациями.
    380 скелетов вирватули с уникальными анимациями.
    8 новых моделей ингредиентов.
    Несколько дополнительных скелетов и анимаций, использовавшихся для тестинга.

    В сумме в игру привнесено 2184 живых газов и духов.

    Эти существа и их умения сбалансированы относительно MMM.


    Требования: Oblivion Золотое издание
    85 7
  3. Плагин добавляет в игру пятерку демонических коней и одного единорога.

    Чтобы завладеть заклинаниями призыва, посетите магазин "Мистический Эмпориум" в Имперском городе и купите свиток демонического коня у Калиндила. В свитке будут все необходимые указания.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    177 7
  4. Плагин добавляет компаньона - черного неприметного паучка, который составит вам неплохую компанию в ваших путешествиях. Отправляйтесь к Часовне Кадлью и найдите неподалеку от нее сожженную лачугу, там и будет вас ожидать любимый питомец бывшего хозяина этой самой лачуги .

    Требования: Oblivion Золотое издание
    38 4
  5. Necromancer Mount (обычная версия):

    В пещере "Черный излом" во внутреннем святилище, в одном из открытых гробов вы найдете сумку некроманта, а в ней странное кольцо. Наденьте его и тут же рядом с вами появится конь-нежить по кличке Эшу (Эшу - имя бога в мифологии Йоруба, множество обязанностей было у этого древнего божества, а некоторые считали его олицетворением смерти).
    Но берегитесь, конь не достанется вам даром, за все приходится платить, и плата будет высока...

    Эшу бессмертен (он никогда не умрет). Он иммунен к ядам, заболеваниям и магии, к тому же он может дышать под водой.

    Когда вы надеваете кольцо, рядом появляется Эшу, а вам добавляется специальное заклинание, чтобы воспользоваться его седельной сумкой (она бездонна и из нее ничего не пропадет). Снимите кольцо, Эшу и заклинание исчезнут (но не волнуйтесь, с вещами положенными в седельную сумку все будет в порядке).

    Эшу абсолютно безразличен окружающий мир, потому он никуда не уходит, нигде не бродит, он будет ждать вас именно там, где вы его оставили. (Если вы забыли, где оставили его, тогда воспользуйтесь быстрым путешествием в ближайший город, Эшу отправиться за вами).

    Эшу намного быстрее теневой гривы, к тому же с шансом в 90% он может заразить врага болезнью (мор, черная смерть, корь, оспа, грипп) во время атаки. Alternative version (альтернативная версия):

    В пещере "Черный излом" рядом с кроватью на тумбочке вы найдете череп некроманта, прикоснитесь к нему и вам добавится заклинание вызова Эшу. При вызове Эшу, вам добавится заклинание отзыва и заклинание управления седельной сумкой, оба эти заклинания исчезнут при отзыве.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    72 18
  6. Мод добавляет чёрную собаку по имени Рози. При необходимости она будет сражаться за вас. Рози бродит где-то в Уотерфронте в ИГ (Имперском городе).

    Требования: Oblivion
    98 6
  7. В Тамриэле появилось очередное Ранчо, на котором вы можете найти новых лошадей. Лошади не уходят, бессмертны, скорость как у вороной. Также на ранчо вы найдете свободные стойла для своих лошадей и дом, где можно выспаться.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    62 5
  8. Варги были лучшими друзьями человека и его худшими врагами одновременно. Два этих могучих создания ждут Вас, чтобы стать Вашими свирепыми спутниками. Они быстры, как кони, а в битвах люты, как медведи гризли. Они бессмертны, так что, даже если их одолеют в сражении, они не умрут. Они преданны, и будут искать Вас, если вы разделитесь.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    110 10
  9. В аддон входят плагины Oblivion Mount Project и Slof's Tiger Retexture, из которых мной и был собран ездовой тигр. Найти зверюгу можно в Эльфийских садах в Имперском городе, в одном из внутренних двориков.

    Требования: Oblivion
    46 8
  10. Во всех городах(кроме Имперского) открываются магазины по продаже боевых лошадей. Магазины расположены рядом с конюшнями,а некоторые пристроены к ним.

    Требования: Oblivion
    43 0
  11. В заросших деревьями холмах, появилась новая угроза. ЛЕСНЫЕ НИМФЫ присоединились к их наследственным сёстрам - Спригган, в попытке отогнать цивилизацию от естественного мира Тамриеля.
    Очаровательные и соблазнительные, Лесные Нимфы вовлекают неосторожных путешественников в свои объятья, только при этом совершают мощное нападение на них, с применением магии. Путешественники будьте настороже, не расслабляйтесь. Есть слухи, что источник их власти находится в кругу камней к западу от Имперского Города. Но несмотря на это, они могут появиться почти везде, в глухих областях Тамриеля.
    156 12
  12. Магазины брони для лошадей открылись во всех конюшнях (кроме той, что около Имперского города). Там продают лошадей в средневековых доспехах. Для каждой лошади предусмотрено 18 видов доспехов. Цена лошади - 12000. Лошади не уходят, они бессмертны и их скорость равна скорости вороной.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    61 3
  13. Добавляет компаньона - грозового атронаха Ри у центральных ворот Анвила Меню управления вызывается путем активации существа (пробел по умолчанию)
    Он может выполнять шесть команд:
    - Пойдем со мной
    - Подкрадемся
    - Подожди здесь
    - Прогуляйся
    - Беги домой
    - Установить дом

    Требования: Oblivion Золотое издание
    18 0
  14. Добавляет компаньона-инеевого атронаха, которого можно найти у Вейе, к западу от Имперского города, сразу за мостом.
    Меню управления вызывается путем активации существа (пробел по умолчанию).
    Он может выполнять шесть команд:
    - Пойдем со мной
    - подкрадемся
    - Подожди здесь
    - Прогуляйся
    - Беги домой
    - Установить дом

    Требования: Oblivion Золотое издание
    29 1
  15. Добавляет компаньона ягуара Онку. Вы можете ее найти рядом с Храмом Прародителя Шелкопряда. (Храм Мотыльков Предков). Это в северо-западной части карты (см. скрин). Меню управления вызывается путем активации существа (пробел по умолчанию).
    Она может выполнять семь команд:
    - Пойдем со мной
    - Подкрадемся
    - Подожди здесь
    - Прогуляйся
    - Беги домой
    - Установить дом
    - Седельные мешки


    Требования: Oblivion Золотое издание
    33 5
  16. Шер Жа воспитывался его владельцем еще с малых лет, после того, как его мать убили охотники. Он вырос бесстрашным и верным компаньоном и защитником но судьба разделила его с хозяином после битвы в айлейдских руинах. Неизвестно что случилось с его партнером, но сам Шер Жа выжил, и теперь он сможет подружится с любым путешественником, который будет относится к нему с уважением и заботой.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    91 6
  17. Меню управления вызывается путем активации существа (пробел по умолчанию).
    Он может выполнять шесть команд:
    - Пойдем со мной
    - Подкрадемся
    - Подожди здесь
    - Прогуляйся
    - Беги домой
    - Установить дом

    "Пойдем со мной" - будет следовать за вами, сражаться на вашей стороне.
    "Подкрадемся" - будет следовать за вами в режиме скрытности и не нападет, пока не начнут атаковать вас или его.
    "Подожди здесь" - будет стоять и ждать вас на месте.
    "Прогуляйся" - будет бродить неподалеку.
    "Беги домой" - побежит на то место, где вы его нашли.
    "Установить дом" - установит точку сбора, куда он будет бежать после предыдущей команды.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    39 2
  18. Рабы-гоблины сопровождают вас и несут ваши вещи. Управляет ими несложный скрипт. Купить можно в лагере работорговцев к востоку от Чейдинала, недалеко от форта Скиния.

    Требования: Oblivion
    130 21
  19. Этот мод добавляет маленькую огненную драконицу по имени Тиамат. Нет никакого квеста или книги, связанных с этим компаньоном. Чтобы найти Тиамат, идите в святилище неподалеку от конюшни Имперского города - она будет ждать вас там (чуть ниже конюшен) Возьмите красный драгоценный камень в святилище, чтобы получить заклинание призыва, которое поможет вам воссоединиться с компаньоном, если вы вдруг расстанетесь.

    Tiamat_Red_version.7z - Основной файл.
    Tiamat_-_Black_version.7z - Черный ретекстур

    Требования: Oblivion Золотое издание
    40 4
  20. Помните гончую, которую орк Ушнар дарит за избавление от Биши? Это совершенно неуправляемое, слабое и не долгоживущее существо? Автор мода справедливо полагает, что подобная награда - издевательство. Перед вами - усовершенствованная гончая - она бессмертна, слушается команд, может подавать голос и даже подпевать.

    Для тех же, кого смущает ее внешний вид - в плагин добавлен вариант обычной собаки. Подробнее - в ридми.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    272 18
  21. Это весьма занимательная лошадь-компаньон по кличке Ипона - крупная, крепкая, красивая, породистая.
    При входе в игру вам добавится заклинание управления Ипоной.
    Вы можете призывать ее, отправить обратно на конюшню, забраться в ее седельные сумки и везти там свои вещи, сказать просто следовать за вами, а так же - ходить по воде, и самое интересное - напасть на противника, когда вы верхом. В этом режиме вы просто направляете лошадь на монстра или разбойника, и ему достается такой толчок, что он отлетает в сторону. Несколько таких ляганий смертельны. Это просто праздник для тех, кого задалбывает слезать с лошади ради каждой мелкой крысы. Рекомендуется отключать этот режим через меню заклинания, подъезжая к жилью - иначе лошадь порасталкивает мирных жителей.
    Не требует ничего, кроме Обливиона и Островов.

    Требования: Oblivion, Shivering Isles
    63 8
  22. Плагин добавляет ездового Единорога.
    Его можно найти неподалеку от конюшни "Гнедые лошади", рядом с Имперским городом.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    21 5
  23. Этот небольшой мод добавляет в Обливион 4 ездовых рыб-убийц. Чтож, водный транспорт - тоже полезная штука. Со всадником на спине рыбки плавают по поверхности, но отпущенные на свободу могут нырнуть. Так что запаситесь заклинанием "водное дыхание"!

    Требования: Oblivion Золотое издание
    20 4
  24. Плагин добавляет в обливион трех ездовых оленей: быструю, но пугливую Олениху, сильного неповоротливого самца и демонического оленя "Летящую Тень" - способного прыгать с высоких скал и бегать по воде... Найти оленей вы сможете в конюшне "Гнедые лошади" около Имперского города.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    45 1
  25. Небольшой аддон к плагину Tharanthiel Deer Mount - добавляет белого ездового оленя в конюшню Брумы.
    ВНИМАНИЕ! Необходимо сначала установить плагин Tharanthiel Deer Mount.

    Требования: Oblivion Золотое издание, Tharanthiel Deer Mount
    16 0
  • Комментарии к файлу

    • @allexa это да, но полигонов меньше от этого особо не станет. Хотя, с другой стороны, модели там сами по себе простые. Можно попробовать.

    • 4 минуты назад, EdMSL сказал:

      а сам я их делать не умею.

      Ну можно в нифскопе, удалить коллизии и ненужные элементы (если таковые имеются) и сохранить с новым именем ***_far
      Это конечно будет не низкополигональный фар-меш, но тем не менее лоды будут работать.

    • Поздравляю с релизом, так сказать, твоего первого мода на Облу (длинною в более чем 10 лет). :hi:

      пс. я там немного дополнил описание...

      • Нравится 1
    • К сожалению, для полного счастья не хватает .far  nif'ов для стен замка, т.к. они используют новые модели от MEO. Он так и не выпустил мод с ними, а сам я их делать не умею.

      Изменено пользователем EdMSL
      • Нравится 1
    • Если спутник является клоном жениться не получится? У меня спутник из мода уникальные компаньоны, который на самом деле тупо клонирует гг и дает возможность поменять лицо. Сам мод давно удален нпс остался в сохранении. В строчке мод у него написано "FF создано в игре". "Модель находится в "не определена" 

    • Не советую этот мод. Как и второй синэматик от этого же автора. Да, конечно оригинальные ролики всего в 720 p. но долго ли мы их смотрим? Ответ - нет.  А поменяв в корневой папке Video оригинальные файлы .bik на те что из этого мода, можно попрощаться с запуском игры, до момента полного сноса всех модов и чистки логов, ну и новой переустановки чистой дефолтной игры. Я попробовал - три дня потом возился чтобы всё вернуть обратно. Особенно русский перевод который сломался, и в итоге интерфейс  в главном меню не переводился, а в окнах сохранений и выхода из игры вместо английского текста - символы. А когда у вас стоит мнооого модов (>100) то становится втройне больше геммороя всё выставить обратно в правильном порядке

    • В 11.07.2017 в 03:29, Garri сказал:

      Видимо он имел ввиду, что изначально план Обливиона был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел), в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями" и кладбищами, где все прекрасное умирает, а ужасное живет.

      По лору игры дагон РАЗРУШИЛ план обливиона, а не сотворил его таким

    • Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.

      В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.

      Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.

      Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.

      • Нравится 1
    • 12 часов назад, Алисаова44 сказал:

      Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.

      Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.

    • Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.


×
×
  • Создать...