Перейти к содержанию

Существа, монстры, питомцы

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют зверей, питомцев, монстров и мифических существ.

100 файлов

  1. Лошади Геральта

    Мод добавляет в игру лошадей ведьмака Геральта в нескольких цветовых вариациях. Найти их можно в различных конюшнях по всему Сиродилу.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    101 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  2. Раскабаневшие Кабаны.

    Или "Освиневшие Свиньи".
    Замена модели кабана и его скелета. Для придания им более реалистичных пропорций.

    Требования: Oblivion золотое издание.

    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично где бы то ни было без моего разрешения.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/files/file/8770-baranistye-barany/

    15 331 раз скачали

    28 комментариев

    Отправлено

  3. Баранистые бараны

    Замена модели баранов.

    Требования: Oblivion золотое издание.

    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично.

    15 289 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  4. Пумы от katkat74

    Замена модели горного льва на более реалистичную и детализированную.

    Требования: Oblivion золотое издание.

    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/top...ivion-overhaul/
    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично.

    16 440 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  5. Волки CDPR

    Замена моделей волков.

    Требования: Oblivion.

    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично.
    Все права на модели и текстуры принадлежат CD Projekt RED
    The Witcher is a trademark of CD Projekt. All rights reserved. http://www.cdprojekt.com
    "Modders are allowed to use assets as armours and models from TW3 the same way
    they were with TW3, as long as modders don't charge money in any form
    and don't make offensive content."
    Спасибо им огромное за невероятную для разработчиков игр щедрость. И за чудесную игру :)

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    16 192 раза скачали

    48 комментариев

    Обновлено

  6. WoW Monster Mod

    Данный мод добавляет новых существ и монстров из игры World of Warcraft.
    Всего будет добавлено 25 новых существ.
    Также будет добавлена способность призывать некоторых из них, для этого нужно найти специальные предметы.

    Требования: Oblivion, Shivering Isles.

    Установка: Перенести Data в папку с установленной игрой, подключить плагин в лаунчере.
    Удаление: Удалить из Data файлы WoW_Monster_Mod.bsa и WoW_Monster_Mod.esp

    227 раз скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  7. Собакус вульгарис

    Замена моделей собак. Просто реплейс, никаких esp подключать не нужно.
    Требования: Oblivion золотое издание.

    Конфликты/баги: Внимание! Все собаки из любых модов, использующие стандартную модель, будут
    заменены. Так как стандартная собака состоит из трех частей (голова, тело ,глаза) то с модами
    меняющими например глаза собаки на глаза волка будет выглядеть странно :)

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    14 767 раз скачали

    30 комментариев

    Отправлено

  8. Оленистые олени

    Замена моделей оленей. Потому что ни один ретекстур не исправит бедных тамриэльских парнокопытных.
    P.s. Буду благодарна за скриншот самки (она поизящней и рожки маленькие), мне почему то одни самцы попадаются.

    Требования: Oblivion золотое издание.

    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    15 023 раза скачали

    36 комментариев

    Отправлено

  9. Повозки для передвижения

    Мод добавляет в игру возможность вызвать повозку для передвижения с помощью специального заклинания. На ваш выбор - обычная повозка, белая и черная.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    79 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  10. Планета животных - зимняя версия

    Несколько новых животных - гигантский олень, мунтжак, карибу, большая панда, малая панда, песец, жеребята и оленята, парочка птиц. Животные включены в уровневые списки.
    Также мод добавляет в игру нового скакуна - лошадь по имени Слай Фокс, найти ее можно в конюшне Королла.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    81 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  11. Планета животных

    Мод добавляет в игру большое количество экзотических животных - слонов, карабао, мунтжаков, больших и малых панд, гигантских оленей, тигров, леопардов, дымчатых леопардов, ирбисов,
    сумчатых волков, поросят, жеребят, оленят, немейских тонкотелов, единорога, чепрачных тапиров, красных волков, игуан, варанов, крокодилов, пираний.
    Также мод добавляет павлинов, казуаров и некоторых других птиц (например, птиц-носорогов).

    Требования: Oblivion Золотое издание

    119 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  12. Таксы-компаньоны

    Три маленькие таксы ждут вас в конюшне Коррола. Подберите их миски, чтобы получить заклинания призыва.
    Собачки могут сражаться, но они не слишком сильные бойцы. Зато они бессмертны и могут медленно восстанавливать здоровье, если получат урон.
    Они будут расти в уровне вместе с вашим персонажем, а также увеличиваться в размере каждые пять уровней. При увеличении размера у них будут также расти показатели Силы, Ловкости и Выносливости. Рост заканчивается по достижении тридцатого уровня. Впрочем, очень большими они в любом случае не станут - в конце концов, это не боевые псы, а всего лишь маленькие таксы. :)
    Важно: Чтобы собачки выросли, вам надо не просто получить требуемый для этого уровень, а ещё и поспать хотя бы час. Без сна скрипт роста не сработает. Этот момент следует учесть тем, кто использует прокачку уровня без необходимости спать (за счёт модов или настройки файла Oblivion.ini).

    Таксы понимают следующий набор команд:
    'Стоять' - ожидание чётко на том месте, где была получена команда (собака, получившая эту команду, не будет сражаться, даже если её атакуют)
    'За мной' - мирное следование за персонажем (собака, получившая эту команду, не будет сражаться, даже если её атакуют)
    'Защищай' - оборонительное следование за персонажем (собака, получившая эту команду, будет атаковать любого проявляющего агрессию противника в поле зрения)
    'Гуляй' - свободное ожидание, при котором собака будет бродить недалеко от места, в котором получила эту команду, и активно защищаться, если её атакуют
    'Угостить' - вы можете покормить свою собаку, если у вас в инвентаре есть один из следующих ингредиентов: мясо крысы, крабовое мясо, говядина, мясо кабана, окорок, баранина, оленина (функция исключительно для ролевого отыгрыша, практической пользы не несёт)
    'Погладить' - ещё один ролевой момент общения, не имеющий утилитарной ценности
    'Запомнить место' - собака запомнит эту точку как свой "дом"
    'Домой' - собака вернётся в точку, отмеченную ранее как "дом" (если функция "Запомнить место" не использовалась, отправится обратно в конюшню Коррола)
    Команды "Стоять" и "За мной" можно использовать, чтобы вывести собаку из боя. Получив одну из них, она сразу же прекратит сражаться. Эту функцию удобно использовать, к примеру, если нужно увести питомца, упорно пытающегося "атаковать" противника, который находится за стеной.

    Изменения для версии 1.0а:
    Убрана буква ё - для тех, у кого игра не отображает эту букву. Если у вас есть проблемы с отображением буквы ё, но вы хотите оставить старую версию мода с двумя таксами, перекачайте заново архив Doxie Companions Ru.7z и замените свой старый файл есп на обновлённый файл из архива.
    Изменения для версии 1.1:
    Такс теперь три - добавлена собачка кремового окраса.
    Добавлена возможность выбрать один из четырёх вариантов внешнего вида такс: с шерстью средней длины без ошейников или в ошейниках, с очень длинной шерстью без ошейников или в ошейниках.
    Изменения для версии 1.1а:
    Исправлен баг роста, при котором собачки на пятом уровне не росли, а уменьшались в размерах. Для пользователей, уже установивших мод, добавлены два архива с исправленными есп файлами - для старой (с двумя собачками) и новой версии. Просто замените свой старый файл Doxie_Companions.esp на такой же из архива нужной вам версии.
    Важно: Doxie_Companions.esp для старой версии мода не подходит к новой и наоборот - будьте внимательны при выборе архива с исправленным есп!

    УСТАНОВКА:
    Распакуйте архив и поместите папку Meshes, папку Textures и файл Doxie_Companions.esp в папку Data.
    Подтвердите слияние папок.
    Активируйте файл Doxie_Companions.esp с помощью OBMM, WryeBash или лаунчера.

    УСТАНОВКА для версии 1.1:
    Распакуйте архив, откройте папку Models и переместите оттуда папку Meshes и папку Textures в папку Oblivion/Data. Подтвердите слияние папок и, если нужно, перезапись файлов.
    Откройте папку ESPs. В ней находится четыре файла Doxie_Companions.esp для разных типов внешности такс, каждый в своей отдельной папке. Выберите желаемый вариант и поместите выбранный файл есп в папку Oblivion/Data.
    Активируйте файл Doxie_Companions.esp с помощью OBMM, WryeBash или лаунчера.
    Вы можете в любой момент поменять внешний вид своих собачек, просто заменив файл есп. При этом ничего, кроме их внешности, не изменится и брать их заново в Корроле не понадобится.
    Если у вас уже стоит версия 1.0 или 1.0а (с двумя таксами), удалите старые файлы мода перед установкой новой версии.

    ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
    Таксы бегают не очень быстро, поэтому им будет сложно следовать за вами, если вы едете на лошади галопом. Иногда собачки не могут пройти через ворота городов. Перед лестницами, ведущими наверх, собачки могут застревать (проблема всей обливионской живности, не лечится). Во всех этих случаях рекомендуется просто воспользоваться заклинаниями призыва, чтобы переместить питомца к себе.
    Если вы используете одну за другой две и более функций из меню команд одной и той же собаки, сообщения, связанные с кормёжкой и поглаживанием, могут отображаться через раз. Похоже, это "родной" баг игры. Способа пофиксить его я пока не нашла.

    БЛАГОДАРНОСТИ:
    Elbethien - за восхитительные модели и текстуры такс
    Proudfoot - за мод "Cheydinhal Petshop", который вдохновил меня на создание собственных животных-компаньонов, способных расти

    65 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  13. Компаньон Балрог

    Плагин добавляет в игру компаньона Балрога. Он имеет свои собственные способности, оружие, поведение и возможности.
    Найти вы его сможете возле главных ворот Кватча (около Врат Обливиона).

    Основное меню Балрога:
    "Следуй за мной" - Компаньон следует за Вами, а так же телепортируется вместе с Вами.
    "Жди здесь" - Компаньон будет стоять на месте, пока вы не вернетесь за ним.
    "Отдыхай" - Компаньон будет бродить неподалеку от места, где вы его оставили.
    "Возвращайся домой" - Компаньон побежит в то место, которое было отмечено его домом (По умолчанию - возле Врат Обливиона Кватча)
    "Установить дом" - Компаньон отмечает текущее положение и возвращается на него, если вы приказали ему идти домой.
    "Седельные сумки" - Открывает доступ к сумкам. Ограничения на переносимый вес нет.
    "Твой рост" - Позволяет выбрать рост компаньона.
    "Восстанавливайся" - Компаньон прекращает бой, превращаясь в камень он становится неуязвим для любого вида атак. Так же повышается регенерация здоровья, магии и запаса сил.
    "Прекрати восстанавливаться" - Компаньон выходит из режима восстановления, продолжает бой, так же снимается эффект неуязвимости.
    "Вылечи меня" - Если компаньон следует за вами, или находиться не так далеко от вас, мгновенно телепортируется к игроку и исцеляет его.
    Меню доступно в случае, если балрог находиться вне боя и не в режиме скрытности.

    Меню в режиме скрытности:
    "Агрессивный режим" - Балрог становиться агрессивен и вступает в бой со всеми, кроме игрока. Исключением являются существа и NPC - компаньоны игрока.
    "Обычный режим" - Балрог прекращает бой, уровень агрессии падает до начального уровня, нападает только на тех, кто нападает на него или игрока.
    "Пассивный режим" - Балрог не вступает в бой вообще, даже при условии атаки на него или игрока. Так же становиться невосприимчивым к любым видам повреждений.
    "Ауры" - Позволяет выбрать один из трех визуальных эффектов для Балрога, так же можно отключить все визуальные эффекты.
    Меню доступно в случае, когда игрок находиться в режиме скрытности.

    Меню в состоянии боя:
    "Беги!" - Балрог прекращает бой и убегает от врагов.
    "Прекрати сражение!" - Прекращает бой с целью\целями. Исключением являются априори враждебные персонажи.
    Меню доступно в случае, если Балрог находиться в бою.

    Требования: Oblivion Золотое издание.

    Установка:
    Для удобства установки и удаления, все ресурсы были запакованы в BSA архив.
    Поэтому просто скопируйте содержимое архива в Oblivion\Data.
    В лаунчере отметьте галочкой файл BalrogCompanion.esp.
    Играйте.

    Обновление с версии 3.0 до версии 3.5:
    - Забрать все вещи, которые вы дали на хранение Балрогу.
    - Сохраниться, удалить старую версию мода.
    - Зайти в игру и сделать сохранение без мода.
    - Установить новую версию мода.
    - Играть.
    Эти действия необходимы! Игнорируйте их на свой страх и риск!

    P.S К сожалению, хоть я и хотел обойтись без этих мер, но на данный момент они необходимы. Прошу меня простить.
    В качестве извинений, в Бездне (локации для воскрешения Балрога), после того, как Балрог даст вам предметы и заклинание, обратите внимание на бассейн, там будет лежать изувеченный торс, в него я положил плюшки :3

    Удаление:
    Удалите файлы BalrogCompanion.esp и BalrogCompanion.bsa.

    Конфликты:
    Мод полностью автономен и совместим с любыми модами, однако есть вероятность, что может возникнуть конфликт с плагинами, изменяющими область вокруг Кватча.

    Возможные проблемы:
    1). Иногда квест не сразу срабатывает, и даже по достижению 10% и ниже, здоровья вашего персонажа, призрак Балрога может не появиться, следовательно задание не обновиться.
    В этом нет ничего страшного, просто вылечитесь и снова попробуйте снизить ваш уровень здоровья до ~10%.
    2). Тем, у кого стоит Vampire Overhaul, а так же стадия вампиризма, когда NPC нападают на вас без разговоров, Балрог будет атаковать их всех лишь завидев.
    Выход из данной ситуации - активировать у Балрога "Пассивный режим".

    105 раз скачали

    62 комментария

    Обновлено

  14. Creature Diversity

    - В новой версии добавились личи-женщины, баньши, новые мумии, гули, дурзоги, пауки дейдра и рука зомби.
    - Пофиксены некоторые баги с путями текстур и текстуры рук безголовых зомби.
    - Пофиксены атаки пауков, дурзогов и големов
    От автора:
    Этот небольшой мод делает фауну Сиродиила более разнообразной путем добавления в левел-листы новых существ. По большей части, это оригинальные существа другой окраски, но есть и совершенно новые звери, вроде кроликов или лис. Я стараюсь, чтобы мод соответствовал ЛОРу, поэтому я не буду добавлять сюда существа, вообще не вписывающиеся в мир Тамриэля. Для заметки: я не являюсь автором ни одной модели или текстуры, все, что я сделал – распихал их по уровневым спискам. (См. список авторов в ридми).
    Примечание: Этот мод не заменяет оригинальные существа, но увеличивает их количество в уровневых списках.

    Совместимость
    Этот мод несовместим с большинством изменяющих уровневые списки (т.е. OOO, MMM, и т.д.). Однако, если Вы используете эти моды, то можете обеспечить совместимость при помощи Bashed Patch, функции Wrye Bash (прим. пер. – все равно гоблины друг друга убивают при установленном ООО)

    Требования: Oblivion

    http://youtu.be/bpwXaqQ8AJM

    434 раза скачали

    42 комментария

    Обновлено

  15. Бронированные скелеты

    В оригинальном Oblivion все скелеты выглядят одинаково. Цель этого мода внести немного разнообразия во внешний вид скелетов, одев их в доспехи, соответствующие их рангу (страж, герой) и специализации (воин, лучник).

    Особенности:
    1. Все новые "бронированные скелеты" одеты в кирасу, пару ботинок, шлем. Воины одеты в тяжелые доспехи, а лучники в легкие. Доспехи зависят от ранга скелета и варьируются от меховых до эльфийских, и от железных до эбонитовых.
    2. Доспехи, носимые скелетами выглядят старыми и ржавыми.
    3. Скелеты в доспехах сильнее обычных. У них имеется специальное сопротивление, поглощающее урон, нанесенный вами, в среднем 14%, но у самых сильных скелетов сопротивление доходит до 42%, хотя это и не распространяется на магические атаки.
    4. Бронированные скелеты не заменяют оригинальных, они были добавлены в уровневые списки, так что вы вы можете наткнуться на оба типа во время путешествий. На двух обычных скелетов приходится, примерно, 1 бронированный.
    5. Плагин затрагивает призываемых скелетов, все призываемые скелеты станут бронированными, неважно кто призывает, вы или другие персонажи.
    6. Плагин добавляет, так называемых, "Мистических скелетов", выступающих в роли мини-боссов, по здоровью они ничем не отличаются от скелетов-воинов, однако, у них куда лучшее снаряжение (оружие с особым зачарованием), специальные особенности и сопротивление (медленная регенерация здоровья, сопротивление к магии). Вы легко узнаете их по пылающим глазницам, а встретите с появлением скелетов-воинов. Но не думайте, что будете встречать их слишком часто, они весьма редкие противники.

    Подключайте .esp файл в OBMM или Wrye Bash. Чтобы подключить esp в оригинальном лаунчере, сотрите скобки из названия, но в таком случае файл более не будет распознаваться в BOSS.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    737 раз скачали

    24 комментария

    Отправлено

  16. Mr Siika's Farm Animals

    Мод добавляет множество разных животных, таких как ослики, коровы, курицы, свиньи, овцы, их детенышей и прочую живность, которая дружелюбна по отношению к игроку и не пытается укусить вас. Вы сможете найти зверьков, бродящими в окрестностях разных деревенек, возле ферм и таверн.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    472 раза скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  17. Mammoth Mounts

    Плагин добавляет ездового мамонта. Купить которого можно в конюшнях Имперского города. Существуют различные версии и типы мамонта.

    Шерстистая и нешерстистая версия.
    - В шерстистой версии, как и полагается, у мамонта есть шерсть.
    - В нешерстистой версии, мамонт ближе к обычному слону.

    Мамонт может быть следующих типов:
    - Боевой мамонт, у такого мамонта на бивнях закреплено грозное клинообразное оружие, а сам он закован в броню.
    - Вьючный мамонт , у такого мамонта на спине закреплена поклажа.
    - Обычный мамонт, самый обычный мамонт.
    - Боевой безоружный мамонт, такой мамонт все еще закован в броню, но на бивнях отсутствует оружие.

    Подключайте только одну версию за раз!

    Требования: Oblivion Золотое издание

    56 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  18. Ездовой дракон Акатош

    Необычное существо - ездовой дракон. Он умеет постоять за себя и вас, выполнить несколько команд, но главное - он умеет летать и отвезет вас в любое нужное место.
    При входе в игру после подключения плагина вам надо будет выбрать, какого именно дракона вы хотите встретить из четырех, каждый со своими особенностями. К вам попадет кольцо, одев которое, вы вызовете своего друга. Ездить на драконе можно, как на лошади, и кроме того - нагрузить его.
    Дракон может совершать следующие действия через соответствующие команды:

    - Вызов - призывает вашего дракона к вам.
    - Следовать - ваш дракон идет за вами.
    - Оставаться - дракон остается на месте.
    - Успокоиться - ваш дракон 20 секунд никого не атакует
    - Отдыхать - ваш дракон спит и восстанавливает здоровье и силы.
    - Проснуться - дракон выходит из режима отдыха.
    - Седельные сумки - вы можете зайти в инвентарь дракона
    - Вернуться домой - ваш дракон летит к себе домой.
    Представлено пять драконов, соответствующих стихиям. Они обладают собственными заклинаниями для битвы.

    Если вы находитесь в режиме ходьбы - дракон тоже идет по земле, как лошадь. Для того, чтобы летать, вы должны находиться в режиме бега, тогда кнопки вверх и вниз будут действовать, как им положено.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    489 раз скачали

    63 комментария

    Отправлено

  19. Auroran Battle Steed

    Плагин добавляет нового скакуна. Просто зайдите в игру и вам автоматом добавится новое заклинание для вызова существа.

    Требования: Oblivion, KotN

    33 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  20. Ноктюрн

    Этот мод добавляет в игру лошадь по имени Ноктюрн. Вы сможете найти её в конюшнях Имперского Города.
    Если у Вас установлен мод callsteed, воспользуйтесь файлом Nocturne Callsteed.esp, который заменит белую лошадь в Анвиле. Мод Callsteed работает лучше с купленными лошадьми. Вы можете изменить имя "Моя Белая Лошадь" если нажмете ~ и введете команду setactorfullname "имя" (включая " ")


    Требования: Oblivion Золотое издание

    45 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  21. Slof's Horses

    Мод - реплейсер игровых лошадей. А так же добавляет лошадок разных расцветок, которых можно найти во всех конюшнях.

    Требования: Oblivion

    165 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  22. Slof's Dogs

    Плагин добавляет собак нескольких расцветок в города Тамриэля. У них свои имена и индивидуальные текстуры.

    Требования: Oblivion

    149 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  23. Домашние кошки

    Домашние кошки. Хоть кто-то не порывается вас укусить! Кошки будут ждать своего хозяина в Анвиле. Плагин обновлен 20.09.09 исправлены все недочеты.

    Требования: Oblivion

    220 раз скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  24. Horse DreamLand

    На севере от старого моста лежит маленький островок в заливе Румар. Небесные конюшни, в которых вы найдете лошадей с уникальными уздечками и новыми текстурами седел. Скорость лошадей аналогична скорости вороных, они бессмертны и не уходят от игрока.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    85 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  25. Ziras Clydesdale Horses

    Напротив таверны Ваунет появились 4 новые лошади клайдесдельской породы. Они бессмертны, не бродят, скорость эквивалентна скорости Вороной. Покупать их тоже не надо.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    120 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...