Существа, монстры, питомцы
100 файлов
-
Мод добавляет в игру лошадей ведьмака Геральта в нескольких цветовых вариациях. Найти их можно в различных конюшнях по всему Сиродилу.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Гость106 13 -
Или "Освиневшие Свиньи".
Замена модели кабана и его скелета. Для придания им более реалистичных пропорций.
Требования: Oblivion золотое издание.
Конфликты/баги: Не обнаружены.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично где бы то ни было без моего разрешения.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/files/file/8770-baranistye-barany/Авторkatkat74 15 411 28 -
Замена модели баранов.
Требования: Oblivion золотое издание.
Конфликты/баги: Не обнаружены.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично.Авторkatkat74 15 366 13 -
Замена модели горного льва на более реалистичную и детализированную.
Требования: Oblivion золотое издание.
Конфликты/баги: Не обнаружены.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/top...ivion-overhaul/
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично.Авторkatkat74 16 529 28 -
Замена моделей волков.
Требования: Oblivion.
Конфликты/баги: Не обнаружены.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично.
Все права на модели и текстуры принадлежат CD Projekt RED
The Witcher is a trademark of CD Projekt. All rights reserved. http://www.cdprojekt.com
"Modders are allowed to use assets as armours and models from TW3 the same way
they were with TW3, as long as modders don't charge money in any form
and don't make offensive content."
Спасибо им огромное за невероятную для разработчиков игр щедрость. И за чудесную игру :)
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 16 286 49 -
Данный мод добавляет новых существ и монстров из игры World of Warcraft.
Всего будет добавлено 25 новых существ.
Также будет добавлена способность призывать некоторых из них, для этого нужно найти специальные предметы.
Требования: Oblivion, Shivering Isles.
Установка: Перенести Data в папку с установленной игрой, подключить плагин в лаунчере.
Удаление: Удалить из Data файлы WoW_Monster_Mod.bsa и WoW_Monster_Mod.espАвтор MAKSMIT240 25 -
Замена моделей собак. Просто реплейс, никаких esp подключать не нужно.
Требования: Oblivion золотое издание.
Конфликты/баги: Внимание! Все собаки из любых модов, использующие стандартную модель, будут
заменены. Так как стандартная собака состоит из трех частей (голова, тело ,глаза) то с модами
меняющими например глаза собаки на глаза волка будет выглядеть странно :)
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 14 840 30 -
Замена моделей оленей. Потому что ни один ретекстур не исправит бедных тамриэльских парнокопытных.
P.s. Буду благодарна за скриншот самки (она поизящней и рожки маленькие), мне почему то одни самцы попадаются.
Требования: Oblivion золотое издание.
Конфликты/баги: Не обнаружены.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 15 093 36 -
Мод добавляет в игру возможность вызвать повозку для передвижения с помощью специального заклинания. На ваш выбор - обычная повозка, белая и черная.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Гость85 7 -
Несколько новых животных - гигантский олень, мунтжак, карибу, большая панда, малая панда, песец, жеребята и оленята, парочка птиц. Животные включены в уровневые списки.
Также мод добавляет в игру нового скакуна - лошадь по имени Слай Фокс, найти ее можно в конюшне Королла.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Гость88 9 -
Мод добавляет в игру большое количество экзотических животных - слонов, карабао, мунтжаков, больших и малых панд, гигантских оленей, тигров, леопардов, дымчатых леопардов, ирбисов,
сумчатых волков, поросят, жеребят, оленят, немейских тонкотелов, единорога, чепрачных тапиров, красных волков, игуан, варанов, крокодилов, пираний.
Также мод добавляет павлинов, казуаров и некоторых других птиц (например, птиц-носорогов).
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Гость131 2 -
Три маленькие таксы ждут вас в конюшне Коррола. Подберите их миски, чтобы получить заклинания призыва.
Собачки могут сражаться, но они не слишком сильные бойцы. Зато они бессмертны и могут медленно восстанавливать здоровье, если получат урон.
Они будут расти в уровне вместе с вашим персонажем, а также увеличиваться в размере каждые пять уровней. При увеличении размера у них будут также расти показатели Силы, Ловкости и Выносливости. Рост заканчивается по достижении тридцатого уровня. Впрочем, очень большими они в любом случае не станут - в конце концов, это не боевые псы, а всего лишь маленькие таксы. :)
Важно: Чтобы собачки выросли, вам надо не просто получить требуемый для этого уровень, а ещё и поспать хотя бы час. Без сна скрипт роста не сработает. Этот момент следует учесть тем, кто использует прокачку уровня без необходимости спать (за счёт модов или настройки файла Oblivion.ini).
Таксы понимают следующий набор команд:
'Стоять' - ожидание чётко на том месте, где была получена команда (собака, получившая эту команду, не будет сражаться, даже если её атакуют)
'За мной' - мирное следование за персонажем (собака, получившая эту команду, не будет сражаться, даже если её атакуют)
'Защищай' - оборонительное следование за персонажем (собака, получившая эту команду, будет атаковать любого проявляющего агрессию противника в поле зрения)
'Гуляй' - свободное ожидание, при котором собака будет бродить недалеко от места, в котором получила эту команду, и активно защищаться, если её атакуют
'Угостить' - вы можете покормить свою собаку, если у вас в инвентаре есть один из следующих ингредиентов: мясо крысы, крабовое мясо, говядина, мясо кабана, окорок, баранина, оленина (функция исключительно для ролевого отыгрыша, практической пользы не несёт)
'Погладить' - ещё один ролевой момент общения, не имеющий утилитарной ценности
'Запомнить место' - собака запомнит эту точку как свой "дом"
'Домой' - собака вернётся в точку, отмеченную ранее как "дом" (если функция "Запомнить место" не использовалась, отправится обратно в конюшню Коррола)
Команды "Стоять" и "За мной" можно использовать, чтобы вывести собаку из боя. Получив одну из них, она сразу же прекратит сражаться. Эту функцию удобно использовать, к примеру, если нужно увести питомца, упорно пытающегося "атаковать" противника, который находится за стеной.
Изменения для версии 1.0а:
Убрана буква ё - для тех, у кого игра не отображает эту букву. Если у вас есть проблемы с отображением буквы ё, но вы хотите оставить старую версию мода с двумя таксами, перекачайте заново архив Doxie Companions Ru.7z и замените свой старый файл есп на обновлённый файл из архива.
Изменения для версии 1.1:
Такс теперь три - добавлена собачка кремового окраса.
Добавлена возможность выбрать один из четырёх вариантов внешнего вида такс: с шерстью средней длины без ошейников или в ошейниках, с очень длинной шерстью без ошейников или в ошейниках.
Изменения для версии 1.1а:
Исправлен баг роста, при котором собачки на пятом уровне не росли, а уменьшались в размерах. Для пользователей, уже установивших мод, добавлены два архива с исправленными есп файлами - для старой (с двумя собачками) и новой версии. Просто замените свой старый файл Doxie_Companions.esp на такой же из архива нужной вам версии.
Важно: Doxie_Companions.esp для старой версии мода не подходит к новой и наоборот - будьте внимательны при выборе архива с исправленным есп!
УСТАНОВКА:
Распакуйте архив и поместите папку Meshes, папку Textures и файл Doxie_Companions.esp в папку Data.
Подтвердите слияние папок.
Активируйте файл Doxie_Companions.esp с помощью OBMM, WryeBash или лаунчера.
УСТАНОВКА для версии 1.1:
Распакуйте архив, откройте папку Models и переместите оттуда папку Meshes и папку Textures в папку Oblivion/Data. Подтвердите слияние папок и, если нужно, перезапись файлов.
Откройте папку ESPs. В ней находится четыре файла Doxie_Companions.esp для разных типов внешности такс, каждый в своей отдельной папке. Выберите желаемый вариант и поместите выбранный файл есп в папку Oblivion/Data.
Активируйте файл Doxie_Companions.esp с помощью OBMM, WryeBash или лаунчера.
Вы можете в любой момент поменять внешний вид своих собачек, просто заменив файл есп. При этом ничего, кроме их внешности, не изменится и брать их заново в Корроле не понадобится.
Если у вас уже стоит версия 1.0 или 1.0а (с двумя таксами), удалите старые файлы мода перед установкой новой версии.
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
Таксы бегают не очень быстро, поэтому им будет сложно следовать за вами, если вы едете на лошади галопом. Иногда собачки не могут пройти через ворота городов. Перед лестницами, ведущими наверх, собачки могут застревать (проблема всей обливионской живности, не лечится). Во всех этих случаях рекомендуется просто воспользоваться заклинаниями призыва, чтобы переместить питомца к себе.
Если вы используете одну за другой две и более функций из меню команд одной и той же собаки, сообщения, связанные с кормёжкой и поглаживанием, могут отображаться через раз. Похоже, это "родной" баг игры. Способа пофиксить его я пока не нашла.
БЛАГОДАРНОСТИ:
Elbethien - за восхитительные модели и текстуры такс
Proudfoot - за мод "Cheydinhal Petshop", который вдохновил меня на создание собственных животных-компаньонов, способных растиАвтор BastetGoauld71 26 -
Плагин добавляет в игру компаньона Балрога. Он имеет свои собственные способности, оружие, поведение и возможности.
Найти вы его сможете возле главных ворот Кватча (около Врат Обливиона).
Основное меню Балрога:
"Следуй за мной" - Компаньон следует за Вами, а так же телепортируется вместе с Вами.
"Жди здесь" - Компаньон будет стоять на месте, пока вы не вернетесь за ним.
"Отдыхай" - Компаньон будет бродить неподалеку от места, где вы его оставили.
"Возвращайся домой" - Компаньон побежит в то место, которое было отмечено его домом (По умолчанию - возле Врат Обливиона Кватча)
"Установить дом" - Компаньон отмечает текущее положение и возвращается на него, если вы приказали ему идти домой.
"Седельные сумки" - Открывает доступ к сумкам. Ограничения на переносимый вес нет.
"Твой рост" - Позволяет выбрать рост компаньона.
"Восстанавливайся" - Компаньон прекращает бой, превращаясь в камень он становится неуязвим для любого вида атак. Так же повышается регенерация здоровья, магии и запаса сил.
"Прекрати восстанавливаться" - Компаньон выходит из режима восстановления, продолжает бой, так же снимается эффект неуязвимости.
"Вылечи меня" - Если компаньон следует за вами, или находиться не так далеко от вас, мгновенно телепортируется к игроку и исцеляет его.
Меню доступно в случае, если балрог находиться вне боя и не в режиме скрытности.
Меню в режиме скрытности:
"Агрессивный режим" - Балрог становиться агрессивен и вступает в бой со всеми, кроме игрока. Исключением являются существа и NPC - компаньоны игрока.
"Обычный режим" - Балрог прекращает бой, уровень агрессии падает до начального уровня, нападает только на тех, кто нападает на него или игрока.
"Пассивный режим" - Балрог не вступает в бой вообще, даже при условии атаки на него или игрока. Так же становиться невосприимчивым к любым видам повреждений.
"Ауры" - Позволяет выбрать один из трех визуальных эффектов для Балрога, так же можно отключить все визуальные эффекты.
Меню доступно в случае, когда игрок находиться в режиме скрытности.
Меню в состоянии боя:
"Беги!" - Балрог прекращает бой и убегает от врагов.
"Прекрати сражение!" - Прекращает бой с целью\целями. Исключением являются априори враждебные персонажи.
Меню доступно в случае, если Балрог находиться в бою.
Требования: Oblivion Золотое издание.
Установка:
Для удобства установки и удаления, все ресурсы были запакованы в BSA архив.
Поэтому просто скопируйте содержимое архива в Oblivion\Data.
В лаунчере отметьте галочкой файл BalrogCompanion.esp.
Играйте.
Обновление с версии 3.0 до версии 3.5:
- Забрать все вещи, которые вы дали на хранение Балрогу.
- Сохраниться, удалить старую версию мода.
- Зайти в игру и сделать сохранение без мода.
- Установить новую версию мода.
- Играть.
Эти действия необходимы! Игнорируйте их на свой страх и риск!
P.S К сожалению, хоть я и хотел обойтись без этих мер, но на данный момент они необходимы. Прошу меня простить.
В качестве извинений, в Бездне (локации для воскрешения Балрога), после того, как Балрог даст вам предметы и заклинание, обратите внимание на бассейн, там будет лежать изувеченный торс, в него я положил плюшки :3
Удаление:
Удалите файлы BalrogCompanion.esp и BalrogCompanion.bsa.
Конфликты:
Мод полностью автономен и совместим с любыми модами, однако есть вероятность, что может возникнуть конфликт с плагинами, изменяющими область вокруг Кватча.
Возможные проблемы:
1). Иногда квест не сразу срабатывает, и даже по достижению 10% и ниже, здоровья вашего персонажа, призрак Балрога может не появиться, следовательно задание не обновиться.
В этом нет ничего страшного, просто вылечитесь и снова попробуйте снизить ваш уровень здоровья до ~10%.
2). Тем, у кого стоит Vampire Overhaul, а так же стадия вампиризма, когда NPC нападают на вас без разговоров, Балрог будет атаковать их всех лишь завидев.
Выход из данной ситуации - активировать у Балрога "Пассивный режим".АвторTakirell 115 62 -
- В новой версии добавились личи-женщины, баньши, новые мумии, гули, дурзоги, пауки дейдра и рука зомби.
- Пофиксены некоторые баги с путями текстур и текстуры рук безголовых зомби.
- Пофиксены атаки пауков, дурзогов и големов
От автора:
Этот небольшой мод делает фауну Сиродиила более разнообразной путем добавления в левел-листы новых существ. По большей части, это оригинальные существа другой окраски, но есть и совершенно новые звери, вроде кроликов или лис. Я стараюсь, чтобы мод соответствовал ЛОРу, поэтому я не буду добавлять сюда существа, вообще не вписывающиеся в мир Тамриэля. Для заметки: я не являюсь автором ни одной модели или текстуры, все, что я сделал – распихал их по уровневым спискам. (См. список авторов в ридми).
Примечание: Этот мод не заменяет оригинальные существа, но увеличивает их количество в уровневых списках.
Совместимость
Этот мод несовместим с большинством изменяющих уровневые списки (т.е. OOO, MMM, и т.д.). Однако, если Вы используете эти моды, то можете обеспечить совместимость при помощи Bashed Patch, функции Wrye Bash (прим. пер. – все равно гоблины друг друга убивают при установленном ООО)
Требования: Oblivion
http://youtu.be/bpwXaqQ8AJMАвтор Kseaf455 42 -
В оригинальном Oblivion все скелеты выглядят одинаково. Цель этого мода внести немного разнообразия во внешний вид скелетов, одев их в доспехи, соответствующие их рангу (страж, герой) и специализации (воин, лучник).
Особенности:
1. Все новые "бронированные скелеты" одеты в кирасу, пару ботинок, шлем. Воины одеты в тяжелые доспехи, а лучники в легкие. Доспехи зависят от ранга скелета и варьируются от меховых до эльфийских, и от железных до эбонитовых.
2. Доспехи, носимые скелетами выглядят старыми и ржавыми.
3. Скелеты в доспехах сильнее обычных. У них имеется специальное сопротивление, поглощающее урон, нанесенный вами, в среднем 14%, но у самых сильных скелетов сопротивление доходит до 42%, хотя это и не распространяется на магические атаки.
4. Бронированные скелеты не заменяют оригинальных, они были добавлены в уровневые списки, так что вы вы можете наткнуться на оба типа во время путешествий. На двух обычных скелетов приходится, примерно, 1 бронированный.
5. Плагин затрагивает призываемых скелетов, все призываемые скелеты станут бронированными, неважно кто призывает, вы или другие персонажи.
6. Плагин добавляет, так называемых, "Мистических скелетов", выступающих в роли мини-боссов, по здоровью они ничем не отличаются от скелетов-воинов, однако, у них куда лучшее снаряжение (оружие с особым зачарованием), специальные особенности и сопротивление (медленная регенерация здоровья, сопротивление к магии). Вы легко узнаете их по пылающим глазницам, а встретите с появлением скелетов-воинов. Но не думайте, что будете встречать их слишком часто, они весьма редкие противники.
Подключайте .esp файл в OBMM или Wrye Bash. Чтобы подключить esp в оригинальном лаунчере, сотрите скобки из названия, но в таком случае файл более не будет распознаваться в BOSS.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 747 24 -
Мод добавляет множество разных животных, таких как ослики, коровы, курицы, свиньи, овцы, их детенышей и прочую живность, которая дружелюбна по отношению к игроку и не пытается укусить вас. Вы сможете найти зверьков, бродящими в окрестностях разных деревенек, возле ферм и таверн.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Гость479 11 -
Плагин добавляет ездового мамонта. Купить которого можно в конюшнях Имперского города. Существуют различные версии и типы мамонта.
Шерстистая и нешерстистая версия.
- В шерстистой версии, как и полагается, у мамонта есть шерсть.
- В нешерстистой версии, мамонт ближе к обычному слону.
Мамонт может быть следующих типов:
- Боевой мамонт, у такого мамонта на бивнях закреплено грозное клинообразное оружие, а сам он закован в броню.
- Вьючный мамонт , у такого мамонта на спине закреплена поклажа.
- Обычный мамонт, самый обычный мамонт.
- Боевой безоружный мамонт, такой мамонт все еще закован в броню, но на бивнях отсутствует оружие.
Подключайте только одну версию за раз!
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 60 9 -
Необычное существо - ездовой дракон. Он умеет постоять за себя и вас, выполнить несколько команд, но главное - он умеет летать и отвезет вас в любое нужное место.
При входе в игру после подключения плагина вам надо будет выбрать, какого именно дракона вы хотите встретить из четырех, каждый со своими особенностями. К вам попадет кольцо, одев которое, вы вызовете своего друга. Ездить на драконе можно, как на лошади, и кроме того - нагрузить его.
Дракон может совершать следующие действия через соответствующие команды:
- Вызов - призывает вашего дракона к вам.
- Следовать - ваш дракон идет за вами.
- Оставаться - дракон остается на месте.
- Успокоиться - ваш дракон 20 секунд никого не атакует
- Отдыхать - ваш дракон спит и восстанавливает здоровье и силы.
- Проснуться - дракон выходит из режима отдыха.
- Седельные сумки - вы можете зайти в инвентарь дракона
- Вернуться домой - ваш дракон летит к себе домой.
Представлено пять драконов, соответствующих стихиям. Они обладают собственными заклинаниями для битвы.
Если вы находитесь в режиме ходьбы - дракон тоже идет по земле, как лошадь. Для того, чтобы летать, вы должны находиться в режиме бега, тогда кнопки вверх и вниз будут действовать, как им положено.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Lord RZ496 63 -
Плагин добавляет нового скакуна. Просто зайдите в игру и вам автоматом добавится новое заклинание для вызова существа.
Требования: Oblivion, KotNАвтор Lord RZ38 4 -
Этот мод добавляет в игру лошадь по имени Ноктюрн. Вы сможете найти её в конюшнях Имперского Города.
Если у Вас установлен мод callsteed, воспользуйтесь файлом Nocturne Callsteed.esp, который заменит белую лошадь в Анвиле. Мод Callsteed работает лучше с купленными лошадьми. Вы можете изменить имя "Моя Белая Лошадь" если нажмете ~ и введете команду setactorfullname "имя" (включая " ")
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 49 2 -
Мод - реплейсер игровых лошадей. А так же добавляет лошадок разных расцветок, которых можно найти во всех конюшнях.
Требования: OblivionАвторUmbakano Jr 172 3 -
Плагин добавляет собак нескольких расцветок в города Тамриэля. У них свои имена и индивидуальные текстуры.
Требования: OblivionАвтор Lord RZ157 5 -
Домашние кошки. Хоть кто-то не порывается вас укусить! Кошки будут ждать своего хозяина в Анвиле. Плагин обновлен 20.09.09 исправлены все недочеты.
Требования: OblivionАвторАрсинис 226 14 -
На севере от старого моста лежит маленький островок в заливе Румар. Небесные конюшни, в которых вы найдете лошадей с уникальными уздечками и новыми текстурами седел. Скорость лошадей аналогична скорости вороных, они бессмертны и не уходят от игрока.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 91 4 -
Напротив таверны Ваунет появились 4 новые лошади клайдесдельской породы. Они бессмертны, не бродят, скорость эквивалентна скорости Вороной. Покупать их тоже не надо.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 125 5
-
Комментарии к файлу
-
EdMSL 182
@allexa это да, но полигонов меньше от этого особо не станет. Хотя, с другой стороны, модели там сами по себе простые. Можно попробовать.
-
allexa 2 250
4 минуты назад, EdMSL сказал:а сам я их делать не умею.
Ну можно в нифскопе, удалить коллизии и ненужные элементы (если таковые имеются) и сохранить с новым именем ***_far
Это конечно будет не низкополигональный фар-меш, но тем не менее лоды будут работать. -
allexa 2 250
Поздравляю с релизом, так сказать, твоего первого мода на Облу (длинною в более чем 10 лет).
пс. я там немного дополнил описание...
-
1
-
-
EdMSL 182
К сожалению, для полного счастья не хватает .far nif'ов для стен замка, т.к. они используют новые модели от MEO. Он так и не выпустил мод с ними, а сам я их делать не умею.
Изменено пользователем EdMSL-
1
-
-
Если спутник является клоном жениться не получится? У меня спутник из мода уникальные компаньоны, который на самом деле тупо клонирует гг и дает возможность поменять лицо. Сам мод давно удален нпс остался в сохранении. В строчке мод у него написано "FF создано в игре". "Модель находится в "не определена"
-
DARKBESS 0
Не советую этот мод. Как и второй синэматик от этого же автора. Да, конечно оригинальные ролики всего в 720 p. но долго ли мы их смотрим? Ответ - нет. А поменяв в корневой папке Video оригинальные файлы .bik на те что из этого мода, можно попрощаться с запуском игры, до момента полного сноса всех модов и чистки логов, ну и новой переустановки чистой дефолтной игры. Я попробовал - три дня потом возился чтобы всё вернуть обратно. Особенно русский перевод который сломался, и в итоге интерфейс в главном меню не переводился, а в окнах сохранений и выхода из игры вместо английского текста - символы. А когда у вас стоит мнооого модов (>100) то становится втройне больше геммороя всё выставить обратно в правильном порядке
-
В 11.07.2017 в 03:29, Garri сказал:
Видимо он имел ввиду, что изначально план Обливиона был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел), в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями" и кладбищами, где все прекрасное умирает, а ужасное живет.
По лору игры дагон РАЗРУШИЛ план обливиона, а не сотворил его таким
-
Mount Kand 130
Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.
В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.
Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.
Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.
-
1
-
-
Meridiano 4 22412 часов назад, Алисаова44 сказал:Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.
-
Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
-