Существа, монстры, питомцы
100 файлов
-
Добавляет новые два новых вида зомби в игру - зомби-аргониан и зомби-орков.
АвторCasualCh 87 0 -
Улучшенные зивилаи
Из всех моделей существ в оригинальном Oblivion зивилаи, пожалуй, состарились больше всего. Этот мод направлен на то, чтобы обновить их внешний вид, чтобы он больше соответствовал тому, что можно увидеть в других играх Elder Scrolls, таких как Elder Scrolls Online и ES: Legends, благодаря игровому моду AlienSlof Xivilai. Это означает, что теперь вы можете сражаться с врагами-зивилаями мужского и женского пола в игре, используя внешность, соответствующую лору, включая уникальных зивилаи — Анаксеса и Медрайка (спасибо Madcat221).
Автор постарался сбалансировать этих неигровых персонажей так, чтобы они максимально соответствовали характеристикам существ из оригинала, но он будет признателен за любую дополнительную информацию о том, как сделать это ещё лучше. Этот мод не делает расу зивилаи доступной для игры, так как для этого доступно несколько модов, таких как вышеупомянутый игровой Xivilai от Slof или модуль Cobl Races от Common Oblivion.
Несколько других упоминаний:
У безоружных зивилаи теперь есть шанс вооружиться посохом и волшебным зельем;
Одежду, которую носят зивилаи, можно снять и носить на себе;
Заклинание вызова зивилаи (как в виде свитка, так и покупное от Бориссеана) теперь позволяет вызывать зивилаи мужского или женского пола.
Совместимость:
Несовместим с модами, которые изменяют раздел данных магического эффекта "Вызов зивилаи" и/или вносят изменения в квест "Рай" (MQ15).
Рекомендуется для игры вместе с другими модами, улучшающими внешний вид неигровых персонажей, такими как Oblivion Character Overhaul v2.
Авторы:
Огромная благодарность AlienSlof за разрешение использовать игрового зивилаи и даэдрические одежды от торговца Слофа.
Madcat221 за то, что они внедрили Анаксеса и Медрайка в квест "Рай" в совместимом с OOO плагине.
Bethesda за создание Oblivion.
АвторShadow_sky_31 94 9 -
Модели существ представлены как ресурс для личного пользования и развлечения.
Вы должны сами добавить этих существ в игру, изменить существующие,
или взять за основу любых компаньонов изменив их модель
(На скриншоте показано, как изменить модель и размер)
мод содержит :
1) Аава, питомец короля (Aava, the King's Pet)
2) Ледяной дикобраз (Ice Rat)
3) Ледяной голем (Ice Golem)
4) Луд, питомец короля (Lud, the King's Pet)
5) Минотавр (Minotaur)
Постепенно буду добавлять больше существ.
Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU без разрешения автора.
АвторСанек 137 8 -
Мод добавляет на просторы Сиродила низкорослых даэдра с большими рогами, которые
прислуживают Принцу Сделок. Также, в качестве бонуса, автор дал
возможность самому создать персонажа данной расы.
Скаафины — опасные и коварные противники, которые будут
всячески стараться уговорить вас заключить сделку, и не будут
гнушаться ничем, пока вы не согласитесь.
Озвучка английская, довольно неплохая.
АвторShadow_sky_31 93 0 -
Этот мод добавит в ваши уровневые списки несколько новых типов дремора. Вот их полный список:
— Дремора-баунекин (заклинатели с электрическими булавами; появляются с 10 уровня)
— Дремора-белдакин (воины, появляются с 5 уровня)
— Дремора-гандракин (сильные пироманты, появляются с 10 уровня)
— Дремора-кинбек (тяжёлые воины, появляются с 15 уровня)
— Дремора-кингалд (пироманты, появляются с 5 уровня)
— Дремора-кинлуркер (клинки ночи со способностью становиться невидимыми; появляются с 12 уровня)
— Дремора-мафрекин (криоманты, появляются с 5 уровня)
— Дремора-морикин (электроманты, появляются с 5 уровня)
— Дремора-наркиназ (сильные некроманты, появляются с 17 уровня)
— Дремора-фейдназ (воины, появляются с 8 уровня; возможно, вы помните их по зачистке плана Великих врат)
— Дремора-фиркин (маги-рассеиватели, появляются со 2 уровня)
— Дремора-харстрил (лучники со способностью призывать младших даэдра; появляются с 12 уровня)
— Дремора-хаузкин (некроманты, появляются с 12 уровня)
— Дремора-шедоулуркер (маги-иллюзионисты, появляются с 10 уровня)
Никаких существ из обычной игры этот мод не заменяет.
АвторShadow_sky_31 119 1 -
Это добавляет в игру 8 новых ужасных существ.
* Статуя Девы
* Тайный Лич
* Теснион
* Старейший Призрак
* Темный
* Рыцарь бездны
* Анубис повелитель ужаса
* Мумия
И БУДЬТЕОСТОРОЖНЫ С ПОВЕЛИТЕЛЕМ УЖАСА!
АвторDаgoth Ur 374 9 -
Описание:
* Эта исправленная версия мода "More animals" от damima81pl.
* Оригинальный мод имел некоторые ошибки, автор исправил mesh/сетку черного кролика (теперь они в игре не невидимы).
* Все кролики находятся теперь во фракции добычи (как олени).
* Автор также отредактировал размер лис и кроликов, чтобы было более реалистично, теперь они меньше.
* Для работы сам оригинальный мод не нужен, этот мод автономный.
Требования:
* Oblivion.
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере или OBMM.Автор DAO516 8 -
Плагин добавляет в Обливион существо из вселенной Темных душ, которого игрок сможет найти в руинах Талвинк
Требования : Oblivion Золотое издание
мод содержит :
Демон из Плавильни (существо)
Меч демона из плавильни
1.1 Исправил пути текстуры огня
Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
АвторСанек 419 15 -
Этот плагин собирает вместе всех наших компаньонов-питомцев. Вы сможете добавлять или отключать компаньонов на свое усмотрение. Управление ведется через свиток «Компаньоны-питомцы». Свитки самих компаньонов удаляются после выбора питомца или отключения питомца. Чтобы сделать выбор, откройте свиток и выберите питомца, который вам нужен.
Компаньоны в сборке:
«Компаньон Арчи»
«Компаньонка Азалия»
«Компаньонка Багира»
«Компаньонка Лукреция»
«Компаньон Макс»
«Компаньон Ратио»
«Компаньон Рики»
Требования:
Oblivion золотое издание
Конфликты/баги:
===============
Компаньон Арчи
Компаньонка Азалия
Компаньока Багира
Компаньон Лукреция
Компаньон Макс
Компаньон Ратио
Компаньон Рики
Важно!!!
Прежде чем ставить версию 1.2 заберите все свои и украденные вещи у питомцев, иначе они пропадут.
Установка:
1. Добавьте в папку Data в папку Oblivion
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла CompanionsALL.1.2.esp
3. Обработайте файлы мод менеджером.
Удаление:
Удалить CompanionsALL.1.2.bsa и CompanionsALL.1.2.esp из папки Oblivion\Data.
Автор текстуры для кланфира:
MPetros
Автор идеи для мода:
Akemi Soran
Лицензионное соглашение:
Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, также использовать в своих плагинах модели из этого мода не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.
АвторBella Anderson 122 14 -
Этот мод добавляет кланфира Арчи,он сможет сопровождать вас, помогая вам в бою и в кражах. Вы получите заклинание "Призыв Арчи" после прочтения свитка.
Требования:
Oblivion
Конфликты / баги:
Компаньоны-питомцы
Важно!!!
Прежде чем ставить версию 1.1 заберите все свои и украденные вещи у Арчи, иначе они пропадут.
Установка
1. Добавьте в папку Data в папку Oblivion
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла CompanionArchie.1.1.esp
3. Обработайте файлы мод менеджером.
Удаление
Удалить CompanionArchie.1.1.bsa и CompanionArchie.1.1.esp из папки Oblivion\Data.
Автор текстуры :
MPetros
Лицензионное соглашение:
Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения.
АвторBella Anderson 54 11 -
Этот мод добавляет собаку по кличке Макс,он сможет сопровождать вас, помогая вам в бою и в кражах. Вы получите заклинание "Призыв Макса" после прочтения свитка.
Требования:
Oblivion
Важно!!!
Прежде чем ставить версию 1.2 заберите все свои и украденные вещи у Макса, иначе они пропадут.
Установка :
1. Добавьте в папку Data в папку Oblivion
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла DogMaks.1.2.esp
Удаление:
Удалить DogMaks.1.2.esp из папки Oblivion\Data.
Конфликты / баги:
Компаньоны-питомцы
Автор идеи для мода:
AlienSoul
PS. Мод создан по просьбе AlienSoul
Лицензионное соглашение:
Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения.
АвторBella Anderson 139 31 -
Мод добавляет вам компаньона-питомца, ручную пантеру Багиру. Она будет сопровождать вас, будет по вашей команде воровать для вас и защищать вас в бою. Вы получите заклинание "Призыв Багиры" после прочтения свитка.
Совет:
1. Есть функция установки дома, первая через меню установить дом и рядом с вами появится ее миска, вторая просто положить ее миску в нужное вам место и она будет возвращаться к ней.
2.Следите, чтобы в ее миске была еда, Багира ест 2 раза в день( 8 утра и 8 вечера), в противном случае с голоду она не помрет, но может попортить ваши вещи (выпить вино или съесть ингредиент отложенный вами для прохождения квеста). Самое оптимальное разместить ее поближе к столовой и подальше от ваших вещей.
Требования:
Oblivion
Важно!!!
Прежде чем ставить версию 5.1, заберите все свои и украденные вещи у Багиры, иначе они пропадут.
Установка
1. Добавьте в папку Data в папку Oblivion
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла CompanionBagira.5.1.esp
3. Обработайте файлы мод менеджером.
Удаление
Удалить CompanionBagira.5.1.bsa и CompanionBagira.5.1.esp из папки Oblivion\Data.
Конфликты/баги:
Компаньоны-питомцы
Автор идеи для мода:
Jolanta
PS. Мод создан по просьбе Jolanta.
Лицензионное соглашение:
Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, также использовать в своих плагинах модели из этого мода и из кредитованных нами ресурсов, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.
АвторBella Anderson 132 41 -
Мод добавляет вам компаньона-питомца, ручного паучка Лукрецию. Она будет сопровождать вас, будет по вашей команде воровать для вас и защищать вас в бою. В этой версии у вас будет возможность выбрать Лукрецию стандартную или черную. Вы получите заклинание "Призыв Лукреции" после прочтения свитка.
Совет:
1. Старайтесь предотвращать конфликты, чтобы паучка не обнаружил и не атаковал хозяин дома - защищаясь Лукреция может убить персонажа и повлиять на ход квеста связанного с ним. Потому пытайтесь чистить пустые дома или дома персонажей, которые не фигурируют в квестах.
2.Лукреция ест 2 раза в день( 6 утра и 6 вечера), с голоду он не помрет, но может попортить ваши вещи (выпить вино или съесть ингредиент отложенный вами для прохождения квеста). Самое оптимальное разместить ее поближе к столовой и подальше от ваших вещей.
Важно!!!
Прежде чем ставить версию 1.6 заберите все свои и украденные вещи у Лукреции, иначе они пропадут.
Требования:
Oblivion
Установка:
1. Добавьте в папку Data в папку Oblivion
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла CompanionLykreciya.1.6.esp
3. Обработайте файлы мод менеджером.
Удаление:
Удалить CompanionLykreciya.1.6.bsa и CompanionLykreciya.1.6.esp из папки Oblivion\Data.
Конфликты / баги:
Компаньоны-питомцы
Лицензионное соглашение:
Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, также использовать в своих плагинах модели из этого мода и из кредитованных нами ресурсов, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.
АвторBella Anderson 69 40 -
Мод добавляет вам компаньона-питомца, ручную крысу по имени Ратио. Он будет сопровождать вас, будет по вашей команде воровать для вас и защищать вас в бою. В этой версии у вас будет возможность выбрать Ратио белого или черного. Вы получите заклинание "Призыв Ратио" после прочтения свитка.
Совет:
1. Старайтесь предотвращать конфликты, чтобы крысу не обнаружил и не атаковал хозяин дома - защищаясь Ратио может убить персонажа и повлиять на ход квеста связанного с ним. Потому пытайтесь чистить пустые дома или дома персонажей, которые не фигурируют в квестах.
2. Компаньон предназначен только для помощи, если хотите полностью вынести все из дома, собирайте что осталось, в силу мышления программы не понятной даже мне, Ратио не сможет собрать все предметы или будет собирать долго, в принципе если вы грабите библиотеку, то думаю стоит потерпеть, выходит намного быстрее, чем вы лично будете читать каждую книгу, может взламывать некоторые замки, но не всегда.
3. Есть функция установки дома, первая через меню установить дом и рядом с вами появится его миска, вторая просто положить его миску в нужное вам место и он будет возвращаться к ней.
4. Следите, чтобы в его миске была еда, ест он 2 раза в день( 8 утра и 8 вечера), в противном случае с голоду он не помрет, но может попортить ваши вещи(выпить вино или съесть ингредиент отложенный вами для прохождения квеста). Самое оптимальное разместить его поближе к столовой и подальше от ваших вещей.
Важно!!!
Прежде чем ставить версию 1.6 заберите все свои и украденные вещи у Ратио, иначе они пропадут.
Требования: Oblivion
Установка:
1. Добавьте в папку Data в папку Oblivion
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла CompanionRatio1.6.esp
3. Обработайте файлы мод менеджером.
Удаление:
Удалить CompanionRatio1.6.bsa и CompanionRatio1.6.esp из папки Oblivion\Data.
Конфликты / баги:
Компаньоны-питомцы
Автор перевода на английский:
Camellia
Лицензионное соглашение:
Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, также использовать в своих плагинах модели из этого мода и из кредитованных нами ресурсов, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.
АвторBella Anderson 93 20 -
Этот мод добавляет ручную элитру Азалию, она сможет сопровождать вас, помогая вам в бою. Только на Дрожащих островах. Вы получите заклинание "Призыв Азалии" после прочтения свитка. Свиток добавится, когда вы будите на Дрожащих Островах.
Требования:
Oblivion золотое издание
Конфликты / баги:
Компаньоны-питомцы
Важно!!!
Прежде чем ставить версию 1.2 заберите все свои и украденные вещи у Азалии, иначе они пропадут.
Установка
1. Добавьте в папку Data в папку Oblivion
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла CompanionAzaliya.1.2.esp
Удаление
Удалить CompanionAzaliya.1.2.esp из папки Oblivion\Data.
Автор перевода на английский:
Camellia
Лицензионное соглашение:
Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения.
АвторBella Anderson 22 12 -
Этот мод добавляет Граммита - убийцу Рики,он сможет сопровождать вас, помогая вам в бою. Только на Дрожащих островах. Вы получите заклинание "Призыв Рики" после прочтения свитка. Свиток добавится, когда вы будите на Дрожащих Островах.
Требования: Oblivion золотое издание
Установка
1. Добавьте в папку Data в папку Oblivion
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла CompanionRiki.1.2.esp
Удаление
Удалить CompanionRiki.1.2.esp из папки Oblivion\Data.
Конфликты / баги:
Компаньоны-питомцы
Автор перевода на английский:
Camellia
Лицензионное соглашение:
Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения.
АвторBella Anderson 21 3 -
Дополнение немножко разнообразит монстронаселение Сиродила. Автор собрал из разных модов (типа МММ и подобных) несколько видов монстров и добавил в левел-листы. Всего около пятнадцати новых монстров. Я перевёл и убрал зависимость от сторонних модов, подправил лут-листы и левел-листы.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор irkanet224 10 -
Ретекстур минотавров, добавляющий эти существам лоснящуюся шерсть и мощный пресс.
Требования: Oblivion
Установка: закинуть папку Data в папку игры, подтвердить заменуАвтор SamaSmert234 9 -
Устали таскать на своём горбу кучу хлама как вьючный осёл? Тогда купите себе вьючного осла, и важа жизнь в Сиродиле больше никогда не станет прежней.
В конюшне Коррола теперь можно купить до четырёх осликов: Граучо, Чико, Харпо и Зеппо. Они могут следовать за вами повсюду, в том числе в подземельях и домах, но вы можете настроить их поведение на свой вкус.
У каждого ослика на спине 2 сундука, что облегчает сортировку вещей. Грузоподъёмность настраивается, можно вовсе снять лимит обременения.
Ослики любят яблоки и морковь, и они будут счастливы, если вы угостите их. Тем не менее, каким бы щедрым не был герой, бессовестные ослики, отпущенные погулять, не упускают возможности с особым цинизмом украсть несколько яблок и морковок со столов прямо из-под носа недоумевающих зевак, так что будьте бдительны! Также они могут сами находить и пощипывать травку.
Ослы - вьючные животные, а не бойцы. В общем, они будут защищать только себя, после чего вернутся к мирному состоянию.
У них есть способность, которая заставляет их медленно автоматически восстанавливать здоровье.
Ослики вызываются специальным заклининаием, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что они заблудились.
Установка:
1) Извлечь файлы в папку Data
2) Активировать .esp
Требования: OblivionАвторStrideForge 213 12 -
Добавляет в игру лягушек с простенькой текстурой и моделью, использующей анимацию крысы. Esp содержит три разных лягушки: светло-зеленая, темно-зеленая и голубая, а также звуковые эффекты для этих существ.
Это свободный ресурс, который вы можете использовать в своих модах при условии некоммерческого распространения. Если вы собираетесь копировать лягушку в свой мод, то используйте светло зеленую в качестве базовой, чтобы сохранить набор звуков.
Требования: Oblivion
Eng decription:
A simple-textured frog model rigged to use the vanilla Oblivion Rat’s animations. I've updated the UVMap and given them some designs. Beyond the permission usage of “don’t use this in a mod you’re charging people for”, this is a free resource. If you want to credit me for the time I spent converting it, that would be nice but isn’t required.
The .esp has three different frogs: a light green one, a dark green one, and a bluish one. It also contains the sound effect entries for the creatures, and the blue and dark green frogs are copying their soundset from the light green one. If you're going to copy them into your own .esp, be sure to use the light green one as a base to preserve the soundset.Автор puddles58 4 -
Замена модели и скелета краба.
Требования: Oblivion.
Конфликты/баги: Не обнаружены.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут .
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично где бы то ни было без моего разрешения.Авторkatkat74 13 828 31 -
Новый компаньон - блуждающий огонек по имени Спарклз. Найти его можно в окрестностях замка Анвил, там же находится талисман, который добавляет заклинание вызова компаньона.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Гость55 8 -
Рыба-убийца прямиком из скайрима. Скайримский вариант мне кажется идеальным. Некая смесь панцирника и
ихтиозавра. Что объясняет их любовь вылезать на берег преследуя героя :)
Требования: Oblivion.
Конфликты/баги: Не обнаружены.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частичноАвторkatkat74 13 832 12 -
Замена моделей бурых и черных медведей. Замена скелета медведей (убран зад, расширены плечи и холка, укорочена шея и так по мелочи). К сожалению совершенно избавиться от проблем не удастся. Скелет сделан людьми, видевшими медведя на картинке в книге про вини пуха, и совершенно не соответствует физиологии. А делать новый скелет и новую анимацию у меня нет не времени ни желания. В любом случае больше нет попастых длинношеих медведей.
Требования: Oblivion золотое издание.
Конфликты/баги: Не обнаружены.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично.
Все права на модели принадлежат CD Projekt RED
The Witcher is a trademark of CD Projekt. All rights reserved. http://www.cdprojekt.com
"Modders are allowed to use assets as armours and models from TW3 the same way
they were with TW3, as long as modders don't charge money in any form
and don't make offensive content."
Спасибо им огромное за невероятную для разработчиков игр щедрость. И за чудесную игру :)
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тутАвторkatkat74 15 402 51 -
Замена моделей лошадей и седел. За основу были взяты лошади из третьего ведьмака.
Просто реплейс, никаких esp подключать не нужно. Лошади трех "пород", разных
мастей. Пушистая коренастого телосложения для брумы, мощные для имперского
легиона, обычного телосложения все прочии. Модели рога единорога добавлен эффект мерцающих частиц. Эти частици оставляют след при
движении.
Требования: Oblivion.
Конфликты/баги: Внимание! Все лошади из любых модов, использующие стандартную
модель, будут заменены.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения
автора.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 5 839 83
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-