Перейти к содержанию
Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавят в игру самый разные предметы.

84 файла

  1. Русифицированные текстуры старого, но тем не менее популярного ресурса. Встречается и по сей день, чаще в модах добавляющих дома для игрока.
    Если вам встретится такой мод, просто скопируйте нужную текстуру в соответствующую папку, если эффекта нет - имя текстуры или путь к ней были изменены. Вам придётся найти её самостоятельно.

    В архиве только текстуры, если вам понадобятся сами модели скачайте их со страницы оригинала.

    Требования: любой плагин использующий оригинальный мод-ресурс
    41 3
  2. Эту небольшую, но чертовски уютную волшебную палатку вы сможете купить у Дженсин, в её магазине "Почти новых" товаров в Торговом районе Имперского города.
    Для использования палатки по назначению выбросьте её из инвентаря, наведите на неё прицел и нажмите клавишу . Место будущего входа можно определить по выступающему краю ткани. После активации сделайте несколько шагов назад. Готово, вы дома.
    Для того чтобы собрать палатку активируйте её в режиме скрытности и выберите соответствующий пункт меню.

    Все контейнеры в вашем новом доме безопасны для хранения, кроме "Мусорной корзины", которая ненавязчиво предупредит вас об этом после активации.

    Помимо чудесной, говорящей (к большому сожалению, лишь только раз) корзины, в вашей палатке есть и другие интересные и полезные мелочи. Это:
    - Два спальника
    - два табурета, один из которых может быть деактивирован в режиме скрытности
    - лечебные травы для исцеления болезней (нет видимого активатора)
    - наковальня для ремонта снаряжения
    - чудо-фонарь с регулируемым свечением (нет видимого активатора)
    - странный камень (не оставляйте вещи, которые будет жаль потерять вне контейнеров)
    - секрет (активируйте один из предметов обстановки в режиме скрытности)


    Совместимость, баги и решение проблем.

    Вы можете купить столько палаток сколько пожелаете, но активна будет только одна. Попытка развернуть другую палатку приведёт к перемещению первой на новое место. По словам автора, нет никаких ограничений на то, где вы можете разместить палатку, поэтому попробуйте развернуть палатку под водой просто используйте здравый смысл.

    Из-за технических особенностей перемещения в палатку, некоторые компаньоны не смогут последовать за вами, но вы сможете призвать их находясь внутри. Компаньоны с активированным "домашним маркером" смогут использовать палатку в качестве дома.

    В папке 01 tidy tent retex> версия палатки без заплаток и грязи. Копировать/вставить в папку Data.

    Похожий мод.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    389 16
  3. Ресурс. Содержит 11 видов пальм и модели для генерации отдаленного ландшафта.
    135 10
  4. Мод изменяющий внешний и внутренний интерьер резиденции Белый жеребец.
     
    Также мод добавляет:
    - нового оружейника Лоджа, который может отремонтировать ваше снаряжение
    - 4 новых комплекта брони Белого Жеребца
    - 2 святилища
    - блуждающего призрака
     
    Лучше всего мод активировать после выполнения квестов Белого Жеребца.
     
    Установка
    Установка стандартная для Обливиона. В ОММ активируем мод и делаем Альтарацию
     
    Рекомендованные моды
    Immersive Interface
    Oblivion Character Overhaul version 2
     
    Требования
    OBSE –Elys- Universal Silent Voice
    115 6
  5. Некрономикон - зловещая книга мёртвых, полная тайных и опасных знаний. Книга содержит 23 изображения странных и ужасных существ, имеет анимированную модель, и находясь в инвентаре снижает обаяние на 50, но повышает интеллект на 25 пунктов.
    Купить можно в магазине "Книги Мак-На" в Чейдинхоле, цена 25000 септимов.

    Модель и текстура книги от Ghogiel
    Для создания текстур картинок использовались рисунки MrZarono.
     
    Требования: Обливион
    358 26
  6. Помните Fallout 3? Помните Пип-Бой, которым можно освещать путь?? Так вот, данный  мод переносит эту функцию в Oblivion.
     
    ПОДРОБНО:
    Чтобы включить свет, нажмите клавишу V.
    Если вы хотите изменить клавишу, то просто зайдите в KeyV.ini, там будет написано, как  поменять клавишу (в INI я составил список Dec кодов)
     
    БЛАГОДАРНОСТИ:
    СПАСИБО БОЛЬШОЕ GBR'Plus за помощь в написании скрипта и Brilliantg за идею, про ману.)
     
    Требования: Oblivion (Золотое Издание), OBSE
     
    УСТАНОВКА:
    1. Поместите eps и папку Ini в папку Data.
    2. Отметьте галочку в Лаунчере.
    97 12
  7. Этот мод увеличивает переносимый вес с 200 на 300. Так же на 150% Увеличивается единица увеличения переносимого веса с повышением силы.
    Это мой первый esp мод, но т.к он очень мелкий, багов не обнаружено вообще.

    Установка: кинуть файл esp в папку Data и активировать в Oblivion Launcher
    Удаление: удалить esp или деактивировать мод в Launcher

    Требования: Oblivion

    Несовместимости: с теми модами, которые хоть как-то затрагивают переносимый вес, если такой мод существует и имеется, ставить мой esp после этого мода.
    411 11
  8. Этот маленький мод назначает некоторые консольные команды, которыми я часто пользуюсь для тестирования модов, на быстрые NUM Lock клавиши:
     
    Требования: OBSE 12+

    NUM1 - отключение/включение интерфейса (для скриншотов)
    NUM2 - отключение/включение коллизии (свободное перемещение через объекты и ландшафт)
    NUM3 - отключение/включение свободной камеры
    NUM4 - отключение/включение искусственного интеллекта обнаружения игрока
    NUM5 - отключение/включение режима неуязвимости игрока
    NUM6 - добавить 1000 золота
    NUM+ - увеличить скорость передвижения (1 нажатие - Vx10, второе - Vx50, третье - Vx90)
    NUM- - уменьшить скорость передвижения (поэтапно уменьшает измененную скорость вплоть до значения по умолчанию)
    Подобные моды уже были, но все они мне были не удобны. В моем моде команды срабатывают быстро, сопровождаются соответствующим сообщением о включении/выключении команды и звуковым сигналом.
    Если CS вам знаком, то можете изменить скрипт и назначить на клавиши свои команды, да и вообще можете делать с этим модом что захотите.
    42 6
  9. Имперский мебельный магазин продает множество новых предметов для обстановки ваших домов. Теперь перестановка в доме - легкое дело, а обставить квартиру по своему вкусу проще простого.
     
    Украсьте свой дом, посетив магазин Дамиана и Миши Ларкин!

    Кровати, шкафы, буфеты и комоды, винные стойки и прочие нужные вещи для вас!
    Кроме мебели, дополнение включает в себя:
    - Свечи и канделябры
    - Подставки, полки, стойки для оружия
    - Сундуки и сундучки
    - Ковры и гобелены
    - Фарфор
    - Цветы
    - Картины
    - Витрины
     
    Как играть

    Выложить вещи можно, используя кнопку shift, далее позиционируете их следующим образом:
    1) Большие предметы. Выложив вещь из инвентаря, вы увидите сначала маркер в виде молотка. Наведитесь на него, и удерживая кнопку Z, поверните нужным вам образом. Отпустите и активируйте. Мебель появится на месте молотка. Далее вы сможете заблокировать ее, чтобы класть туда предметы, сидеть или спать, или забрать ее.
    2) Небольшие предметы, ковры и гобелены позиционируются вручную и скриптом. Маркер не появится.
     
    Где купить

    Магазин находится к северу от Имперского города, на том же острове (маркер появится на вашей карте)
     
    Примечания
     
    Конфликтует с UL compilation, экспериментируйте с порядком загрузки.
    Папка extraz содержит ридми использованных модов, немного картинок в помощь покупателям и таблицу мебели. Класть оттуда что-то в data не надо.


    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 20+
    548 42
  10. Плагин добавляет торговцев кофе рядом с каждым городом.
    Кофе действует как зелье выносливости.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    122 12
  11. Этот интересный мод добавляет в инвентарь мешки. При нажатии они открываются как обычный контейнер. И вы можете переместить туда свои вещи. Вес инвентаря при этом не поменяется. Мешков 10, они добавятся сами, при входе в игру.
    Это приспособление позволит вам рассортировать свои вещи. Вызов мешка может назначаться на быстрые клавиши.
     
    - Прекрасной находкой стала возможность переименовать мешки через ini мода. Откройте файл блокнотом и вместо названия мешка вписываете в кавычки свое. Например: Пакет для камней душ. Или: сумка для секир. И так она станет называться в игре. Если же вы поменяете содержимое - переименуете, как хотите.
    - Будучи помещенными в другой контейнер, кроме инвентаря, мешки не срабатывают на открывание.
    - Если вы выложили мешки в мир, на землю, - то уже не подберете их
    - Можно создать копию мешка. Для этого в консоли набираем set DSSack.Init to x где Х - номер мешка, и создатся его копия. Это если вам вдруг надо больше мешков.
    - Если мешки вам вдруг не добавились, наберите в консоли set DSSack.Init to 0 и все мешки окажутся в вашем инвентаре.
    - Не забудьте вынуть все вещи из мешков, если удаляете мод! Для упрощения наберите в консоли startquest DSSackUninstall, нажмите ввод и закройте консоль. Вы получите сообщение о вещах в ваших мешках.
    Самое лучшее в них, что когда у вас много вещей в дальнем путешествии и вы не хотите прерываться, а из-за обилия шмотья инвентарь глючит, мешки спасут вас от этих глюков! А если вы купите милый домик с парой крошечных сундуков - мешки заменят склад!

    Требования: Oblivion Золотое издание,  OBSE 17+
    Благодарим за скриншоты BooB
    66 2
  12. Мотоциклы Хонда для тех, кто не любит лошадей. Скоростная и обычная модели. Найти можно у западных ворот Имперского города

    Требования: Oblivion
    83 24
  13. Гитары. Прилагается инструкция. Так как Readme-файл в плагине отсутствует, я могу только догадываться, что ему требуется OBSE, а так же где они вообще есть. Хижина похоже возле Анвила. Или в Анвиле. В общем - кто нашел, тот напишите - как оно?

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    13 8
  14. Добавляет амулеты телепортации для перемещения в резиденции Гильдий магов и бойцов, а так же часовни. Найти амулеты можно в айлейдском сундуке, который стоит в Кровавом зале Арены. После активации и выбора направления просто закройте инвентарь, чтобы амулет сработал. Плюс этого мода - телепорт работает из помещений тоже. Вы можете вернуться в гильдию прямо из зад... глубин какой-нить руины.

    Требования: Oblivion, OBSE
    194 5
  15. Плагин добавляет одеваемые ауры. Для большей наглядности взгляните на скриншоты. Купить ауры можно в "Удаче Чародея" что в Бравиле.

    Требования: Oblivion
    105 5
  16. Если устали от долгих боев и приключений - самое время устроить перекур! Мод добавляет в инвентарь игрока курительную трубку и табачный кисет.
    Подробности в ридми.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    430 30
  17. Кольцо окутает персонажа темной аурой и увеличит навык скрытности на 10. Оно автоматически добавится в инвентарь игрока при загрузке сохранения или начале новой игры.

    Не зачаровывайте кольцо, это грозит потерей эффектов!

    Требования: Oblivion Золотое издание
    142 7
  18. Анимированные картины в Обливионе! пока две штучки - в гильдии магов скинграда. Авор выдвигает идею оживляемых текстур. Это бета версия. Высказать свое мнение можно пройдя по ссылке на оригинал.

    Требования: Oblivion
    35 6
  19. Вы невероятно богаты, у вас лучшие доспехи и оружие. Вы можете купить буквально все! Но упорно продолжаете, словно нищий, использовать палку древнего человека в качестве факела...

    Этот мод предложит вам более широкий выбор светильников, факелов и т.д, все используют слот факела.

    Обычный факел (просто для сравнения, никаких изменений не внесено)
    Дистанция освещения: +0%
    Базовая ценность: 0
    Время горения: 16 минут
    Информация: Обычный фитиль обернут вокруг палки. Дешево и практично.
    Доступен: всюду

    Дорогой факел
    Дистанция освещения: +10%
    Базовая ценность: 30
    Время горения: 32 минуты
    Информация: Образцовый факела среднего класса. Используется лучшее топливо, потому горит лучше и дольше.
    Доступен: Бездонный кошелек на рынке ИГ, Товары Борбы в Чейдинхоле, Качественные товары Леллеса в Анвиле, Честная сделка в Бравиле

    Факел охотника на ведьм
    Дистанция освещения: +30%
    Базовая ценность: 50
    Время горения: 25 минут
    Информация: Длинный, ярко горящий факел. Создает много дыма.
    Доступен: Честная сделка в Бравиле

    Королевский факел
    Дистанция освещения: +15%
    Базовая ценность: 100
    Время горения: 32 минуты
    Информация: Факел высшего сословия, подобен дорогому факелу по характеристикам. Широкий фитиль дает больше света.
    Доступен: Товары Борбы в Чейдинхоле, Качественные товары Леллеса в Анвиле

    Велкиндский факел света
    Дистанция освещения: -25%
    Базовая ценность: 150
    Время горения: 2 часа
    Информация: Напитанный магией магистров, факел излучает мягкое свечение. К сожалению оно не вечно.
    Доступен: Бездонный кошелек на рынке ИГ, Университет волшебства - Лустраториум.

    Маяк Варла
    Дистанция освещения: +20%
    Базовая ценность: 1500
    Время горения: Практически вечно
    Информация: Восприимчивый к магии, он будет светить почти вечно.
    Доступен: Университет волшебства - Лустраториум

    Истощенная сигильская лампа
    Дистанция освещения: +0%
    Базовая ценность: 3000
    Время горения: Практически вечно
    Информация: Старые, истощенные сигильские камни хоть и не лучший источник света, однако за свою редкость влетят вам в копеечку. Очевидно какой-то авантюрист сбагрил его в Лейавине, где он теперь продается по "музейной цене".
    Доступен: Товары с гарантией в Лейавине

    Двемерская трость вспышки
    Дистанция освещения: +60%
    Базовая ценность: 20
    Время горения: 90 секунд
    Информация: Эти ярко светящиеся зеленым трости могут осветить целое здание или даже городскую улицу, но они сгорают через полтора минуты.
    Доступен: Бездонный кошелек на рынке ИГ

    Требования: Oblivion Золотое издание
    329 15
  20. Добавляет железный фонарь, который горит намного дольше обычного факела. Купить можно в Бездонном Кошельке Или Честной сделке.

    Требования: Oblivion
    173 4
  21. Границы Тамриэля перенесены так, чтобы закрытыми были те места где карта действительно кончилась. Становится просторнее,а погода по регионам существенно меняется. Так же аддон срабатывает как патч при совместном использовании ООО и dungeon Ivellion, устраняя конфликт с одним из лагерей.

    Требования: Oblivion
    224 3
  22. Добавляет кольцо, позволяющее драться на Арене в любой одежде на ваш выбор и незначительно повышает владение клинками и броню. Находится в тренировочном зале на столе.
     
    Требования: Oblivion Золотое издание
    Благодарим за скриншоты BooB
    130 2
  23. Этот плагин добавляет бинты в игру. Они - просто зелье здоровья, которое имеет новую модель, текстуру и иконку в меню. Бинты добавлены в различные контейнеры и помещены в разные случайные места в городах. Плагин не делает бинты видимыми на теле игрока.

    Требования: Oblivion
    34 2
  24. Этот мод привносит в игру несколько видов взрывчатки. Вы можете приобрести ее у основных торговцев в каждом городе.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    91 13
  25. Шаловливая книга из Морровинда издана и в Тамриэле.

    Требования: Oblivion
    144 10
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...