Перейти к содержанию
Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавят в игру самый разные предметы.

84 файла

  1. A Few Extra Staffs

    Добавляет в магазин Риндира мегапосохи читерского содержания.

    Требования: Oblivion

    82 раза скачали

    3 комментария

    Отправлено

  2. Miner Helmet

    Плагин добавляет в игру шахтерскую каску, которую вы можете купить в магазине 'Три брата' в Имперском Городе. Ищите Серджиуса Веруса.

    Требования: Oblivion

    26 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  3. The Chest of Sigil

    Добавляет некоего благодетеля, который готов из своих соображений поделиться с вами сокровищами - сундуком сигиллов. Попробуйте отыскать его в Торговом районе, который, кстати стал заметно зеленее.

    Требования: Oblivion

    86 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  4. DracosItems

    Добавляет новую броню и оружие в магазин "Бей, Круши" в Имперском Городе- Торговый Район. Это читерские вещи. Помогли мне в тестах и потому удостоились места в нашем могучем пантеоне странностей.

    Требования: Oblivion

    136 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  5. Fuse's Fruit Machine

    Что может быть лучше, чем поставить пяток золотых на классическую игру с удачей. Теперь с БОЛЬШИМИ кассами выигрышей!
    Помещает фруктовый игровой автомат в таверну Западный Вельд, что в Скинграде.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    48 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  6. Nirnroot Completion

    Немного читерский плагин, добавляющий квест "Корни Нирна". Суть плагина в том, что появляются указатели компаса на все корни нирна в Сиродиле.

    Требования: Oblivion

    104 раза скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  7. Screenshooters Illumination

    Итак, данный плагин добавит в инвентарь персонажа разнообразные источники света в виде разноцветных камней. Чтобы заставить камень работать вам прийдется выбросить предмет из инвентаря. Но камень упадет на землю и свет не будет попадать на персонажа. Для этого примените на камне с помощью консоли команду "tcl" а далее регулируйте положение камня с помощью команд:
    Getpos помещение в точно указанную координату
    Setpos движение на заданное количество единиц

    Хотя, как я считаю, плагин Decorator Assistant справится с этой задачей по перемещению лучше, а вы потратите меньше нервов.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    49 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  8. The Portrait Painter

    Мод добавляет художника, который нарисует ваш портрет. Узнать о нем можно из выпуска свежего Вороного курьера.
    Для установки скопируйте все в папку Data
    В Oblivion ini должна быть включена функция скриншотов. Найдите там строку
    bAllowScreenShot=
    И если после = стоит 0, то замените на 1 и сохраните.
    Для того, чтобы разместить портрет, автор рекомендует плагин DECORATOR ASSISTANT
    Как играть: перед тем как запустить Обливион, стартуйте программку ob_portrait.exe Сядьте возле художника, нажмите и удерживате Tab чтобы увидеть себя со стороны, и снимите скриншот кнопкой Print Screen. Выйдите из режима TAB. Потом вампридется подождать пока ваш портрет будет готов. Затем поговорите с художником, чтобы получить готовую работу.
    Этот плагин - бета. По какой то причине он может и не работать. Вероятно, программка должна находиться исключительно на диске C в папке Обливиона. Сообщите на форум www.tesall.ru о своих успехах или неудачах.


    Требования: Oblivion

    18 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  9. JQ Balloons

    Этот плагин добавляет четыре цветных воздушных шара в магазин "Качественные товары Леллеса" в Портовом районе Анвила. Воздушные шары являются оружием с крошечным повреждением, они весьма медленны и хрупки. Если вы собираетесь нападать на таких монстров как огр, то уж лучше используйте меч, но не воздушный шар. Автор сделал их для людей, которые любят создавать красивые скриншоты

    Требования: Oblivion

    14 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...