Исправления и патчи
59 файлов
-
Фикс исправляет баг с появлением системного курсора в игре после сворачивания игры сочетанием клавиш Alt + Tab.
Это SKSE плагин, который не требует никаких нажатий горячих клавиш, а запускается вместе со Skyrim.
Требования:
Skyrim 1.9.x, SkSE
Установка:
Скопировать содержимое архива в корневую папку Skyrim(там где находятся TESV.EXE и Лаунчер) и согласится на замену файлов.Автор Morra1 648 84 -
Вы могли заметить, что после использования команды ShowRaceMenu ваши характеристики сбрасываются. Данный мод добавляет заклинание "Сменить расу" в разделе таланты. После его использования характеристики не обнуляются, все значения остаются на месте.
Если у вашего персонажа есть легендарные навыки, то мод необходимо загрузить вместе с SKSE, чтобы сохранить их. SKSE не требуется для других функций мода.
Требования:
Skyrim, SKSEАвторАрсинис 964 93 -
Мод исправляет неприятные "полосатые" тени во многих локациях. Нормально сочетается со многими модами, регулирующими освещение.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ776 49 -
Патч, позволяющий при использовании DLC Dragonborn, швартовать судно из мода "Легенда о Гритвейке" на острове Солстейм. В каюту капитана добавлена карта острова для путешествия на Солстейм.
Ограничения патча:
- При возвращении с острова Солстейм нет возможности отправится в пункт отправления. Например, если на остров вы отправились из Данстара, то вернуться прямиком в Данстар нет возможности. Хотя можно вернуться через любой другой пункт путешествия, например, сначал Солитьюд, а потом Данстар.
- Если хотите торговать или использовать Сноррика на Солстейме, перед отправлением на остров, пригласите его внутрь корабля.
- Да, я знаю что корабль стоит зарывшись брюхом в грунт, но мне не хотелось "затрагивать" ландшафт Вороньей Скалы.
Требования:
DLC Dragonborn
Легенда о Гритвейке 1.05
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку с игрой. Активировать мод в лаунчере и выставить его после основных файлов мода "Легенда о Гритвейке".
Удаление:
Удалить файлы из папки Data:
Grytewake - Dragonborn Patch.esp
Grytewake - Dragonborn Patch.bsaАвторUmbakano Jr 21 4 -
Патч для совместимости мода Реалистичные потребности и болезни 1.9.5 и мода Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink v. 5.4b
Позволяет использовать анимации принятия пищи и напитков из FAMPS и эффекты насыщения из RND. Патч содержит локализацию для мода Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink, поэтому вы можете использовать английскую версию мода.
Требования:
Реалистичные потребности и болезни 1.9.5
Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink
Установка:
Скопируйте содержимое архива в папку Data и активируйте мод. Использование генератора FNIS обязательно.
Патч должен загружаться после RND и FAMPS, например так:
-RealisticNeedsandDiseases.esp
-FAMP2.esp
-RND FAMP2 patch.esp
После входа в игру, при включении мода RND, не забудьте отключить анимации принятия пищи и напитков, иначе анимация будет проигрываться с пустой рукой.
Примечание:
Анимация проигрывается только стоя и только в виде от 3-его лица, после закрытия инвентаря.
Удаление:
Удалите файл RND FAMP2 patch.esp из папки Data.АвторUmbakano Jr 16 5 -
Данная модификация необходима, чтобы предотвратить вылет игры на рабочий стол при открытии меню выбора расы и изменения внешности. Благодаря чему вы сможете устанавливать одновременно множество модификаций с большим выбором новых причесок.
Требования: Skyrim, SkSEАвторАрсинис 2 298 56 -
ВНИМАНИЕ! Мод заменяет скелетоны людей и животных и конфликтует с ЛЮБЫМИ другими модами, затрагивающими файл skeleton.nif.
С версии 1.7 esp файлы были объединены в один и теперь dD - Easy Lift Bodies and Objects.esp , нужный, если вы намерены перетаскивать тела убитых, отсутствует, а его возможности перенесены в главный файл. При переустановке файла удалите старые версии!
Этот мод делает реалистичной физику отбрасывания и реакции тел при ударах, а так же смерти. Тела сбитых с ног или убитых НПС и животных теперь ведут себя гораздо естественнее.
Рэгдолл (ragdoll) - или "тряпичная кукла" - это процедурная анимация - симуляция в реальном времени поведения мертвого тела, на которое влияют посторонние силы. Так же называется система, используемая для такой анимации.
Базовый мод dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp включает в себя:
Физика:
- Уменьшение влияния на тела
- Уменьшение возможности отшвырнуть противника магией очень далеко.
- Исправляет влияние заклинаний с молнией
- Исправляет отбрасывание тел после убийства стрелами из скрытности
- Реалистичная реакция на смертельные удары в рукопашном бою
- Реалистичное отбрасывание криком Силы
Рэгдолл:
- Конечности тел становятся боле гибкими
- Увеличен "вес" тел, для того, чтобы они правильно складывались после смерти.
- Исправлены странные позы тел из-за плохо гнущихся коленей.
- Позвоночник более гибкий
- Увеличена гибкость шеи
- Исправлен поворот рук - теперь после падения они могут завернуться за спину.
В папке Опционально вы найдете вариации (Учтите, что можно ставить только ОДИН из всех вариантов физики):
- Сила воздействия 50% от дефолта (с повышенной реакцией)
- Сила воздействия 25% от дефолта и повышена выборочно (с высокой реакцией на луки, магию, рукопашный бой)
- Увеличение урона при падении - мод усиливает урон при падении, можно добавить к выбранному моду с физикой.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ3 003 73 -
Плагин исправляет вид на святилище Азуры издалека. В оригинальной игре огромную статую не было видно. Мод правит эту нереалистичность.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ154 13 -
Добавляет отсутствующие компоненты для крафтинга артефакту "Клинок Горя".
Теперь клинок можно улучшать, и не обычными там стальными слитками, а ... вот это вам и предстоит выяснить!
Требования: SkyrimАвторUmbakano Jr 24 12
-
Комментарии к файлу
-
22 часа назад, Lord RZ сказал:
иногда валидацию текстур...
Валидацию не юзал, так как есть SkyBSA. С ENB мод не конфликтует — проверил. Как и предполагал, дело оказалось не в моде, а в банальном нюансе: работая всегда во Врай баше, тем не менее несколько модов не были активированы в OBMM, они и не грузились. Не знаю, нормально это или нет. При этом никогда не держал обе этих проги одновременно открытыми.
Спасибо за внимание. -
Igormaniac 2 623
Мод обновлен до версии 6.6.0. Информация об изменениях - в описании.
-
Igormaniac 2 623
1 час назад, Сука1 сказал:Дом закрыт -если человек идиот то это надолго)
Особенно, если человек не читает описание.
"Чтобы получить дом, прочитайте записку на пне перед домом. Это начнет короткий квест, после завершения которого вы найдете ключ от дома. Придется его поискать, смотрите ридми в архиве, если вы действительно не можете его найти." -
Сука1 0
Делать мод чтобы за читы нарисовать золото для его покупки мда уж или может афтор думает кто то будет чистить пару недель пещеры, пока накопит 250 тысяч лол
-
Сука1 0
Дом закрыт -если человек идиот то это надолго)
Изменено пользователем Сука1 -
Томас Женков 25
8 часов назад, Igormaniac сказал:У меня всё нормально. Правда, ДЛС уже давно пройдено, но рыцари в Приорате Девяти разговаривают по-русски.
Да, я тоже понял, что дело не в этом моде. Просто под подозрение попали только те моды, что связаны с ДЛЦ
-
Igormaniac 2 623
10 часов назад, Томас Женков сказал:Кажется, этот мод лишает ДЛЦ русской озвучки
У меня всё нормально. Правда, ДЛС уже давно пройдено, но рыцари в Приорате Девяти разговаривают по-русски.
-
Сука1 0
Розовая крыша
-
Lord RZ 76 388
1 час назад, Don Rumata сказал:Хелп!
иногда валидацию текстур надо делать, через OBMM, скажем) но как оно поведет себя с enb, неизвестно, мод старый.
-
1
-
-
Хелп! Четыре вечера потрачено на поиски причины. Этот мод, ровно как и версия HDMI с Нексуса никак не проявляют себя. Выключал во Врай баше все моды, кроме этой воды и Oblivion.esm — безрезультатно!
Юзаю ENB A Tweaked, но это постобработка и через шифт+Ф12 изменений почти нет (муть под водой) Твик к этому моду на прозрачность также не работает.
-