Исправления и патчи
59 файлов
-
Фикс исправляет баг с появлением системного курсора в игре после сворачивания игры сочетанием клавиш Alt + Tab.
Это SKSE плагин, который не требует никаких нажатий горячих клавиш, а запускается вместе со Skyrim.
Требования:
Skyrim 1.9.x, SkSE
Установка:
Скопировать содержимое архива в корневую папку Skyrim(там где находятся TESV.EXE и Лаунчер) и согласится на замену файлов.Автор Morra1 649 84 -
Вы могли заметить, что после использования команды ShowRaceMenu ваши характеристики сбрасываются. Данный мод добавляет заклинание "Сменить расу" в разделе таланты. После его использования характеристики не обнуляются, все значения остаются на месте.
Если у вашего персонажа есть легендарные навыки, то мод необходимо загрузить вместе с SKSE, чтобы сохранить их. SKSE не требуется для других функций мода.
Требования:
Skyrim, SKSEАвторАрсинис 967 93 -
Мод исправляет неприятные "полосатые" тени во многих локациях. Нормально сочетается со многими модами, регулирующими освещение.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ778 49 -
Патч, позволяющий при использовании DLC Dragonborn, швартовать судно из мода "Легенда о Гритвейке" на острове Солстейм. В каюту капитана добавлена карта острова для путешествия на Солстейм.
Ограничения патча:
- При возвращении с острова Солстейм нет возможности отправится в пункт отправления. Например, если на остров вы отправились из Данстара, то вернуться прямиком в Данстар нет возможности. Хотя можно вернуться через любой другой пункт путешествия, например, сначал Солитьюд, а потом Данстар.
- Если хотите торговать или использовать Сноррика на Солстейме, перед отправлением на остров, пригласите его внутрь корабля.
- Да, я знаю что корабль стоит зарывшись брюхом в грунт, но мне не хотелось "затрагивать" ландшафт Вороньей Скалы.
Требования:
DLC Dragonborn
Легенда о Гритвейке 1.05
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку с игрой. Активировать мод в лаунчере и выставить его после основных файлов мода "Легенда о Гритвейке".
Удаление:
Удалить файлы из папки Data:
Grytewake - Dragonborn Patch.esp
Grytewake - Dragonborn Patch.bsaАвторUmbakano Jr 21 4 -
Патч для совместимости мода Реалистичные потребности и болезни 1.9.5 и мода Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink v. 5.4b
Позволяет использовать анимации принятия пищи и напитков из FAMPS и эффекты насыщения из RND. Патч содержит локализацию для мода Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink, поэтому вы можете использовать английскую версию мода.
Требования:
Реалистичные потребности и болезни 1.9.5
Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink
Установка:
Скопируйте содержимое архива в папку Data и активируйте мод. Использование генератора FNIS обязательно.
Патч должен загружаться после RND и FAMPS, например так:
-RealisticNeedsandDiseases.esp
-FAMP2.esp
-RND FAMP2 patch.esp
После входа в игру, при включении мода RND, не забудьте отключить анимации принятия пищи и напитков, иначе анимация будет проигрываться с пустой рукой.
Примечание:
Анимация проигрывается только стоя и только в виде от 3-его лица, после закрытия инвентаря.
Удаление:
Удалите файл RND FAMP2 patch.esp из папки Data.АвторUmbakano Jr 17 5 -
Данная модификация необходима, чтобы предотвратить вылет игры на рабочий стол при открытии меню выбора расы и изменения внешности. Благодаря чему вы сможете устанавливать одновременно множество модификаций с большим выбором новых причесок.
Требования: Skyrim, SkSEАвторАрсинис 2 302 56 -
ВНИМАНИЕ! Мод заменяет скелетоны людей и животных и конфликтует с ЛЮБЫМИ другими модами, затрагивающими файл skeleton.nif.
С версии 1.7 esp файлы были объединены в один и теперь dD - Easy Lift Bodies and Objects.esp , нужный, если вы намерены перетаскивать тела убитых, отсутствует, а его возможности перенесены в главный файл. При переустановке файла удалите старые версии!
Этот мод делает реалистичной физику отбрасывания и реакции тел при ударах, а так же смерти. Тела сбитых с ног или убитых НПС и животных теперь ведут себя гораздо естественнее.
Рэгдолл (ragdoll) - или "тряпичная кукла" - это процедурная анимация - симуляция в реальном времени поведения мертвого тела, на которое влияют посторонние силы. Так же называется система, используемая для такой анимации.
Базовый мод dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp включает в себя:
Физика:
- Уменьшение влияния на тела
- Уменьшение возможности отшвырнуть противника магией очень далеко.
- Исправляет влияние заклинаний с молнией
- Исправляет отбрасывание тел после убийства стрелами из скрытности
- Реалистичная реакция на смертельные удары в рукопашном бою
- Реалистичное отбрасывание криком Силы
Рэгдолл:
- Конечности тел становятся боле гибкими
- Увеличен "вес" тел, для того, чтобы они правильно складывались после смерти.
- Исправлены странные позы тел из-за плохо гнущихся коленей.
- Позвоночник более гибкий
- Увеличена гибкость шеи
- Исправлен поворот рук - теперь после падения они могут завернуться за спину.
В папке Опционально вы найдете вариации (Учтите, что можно ставить только ОДИН из всех вариантов физики):
- Сила воздействия 50% от дефолта (с повышенной реакцией)
- Сила воздействия 25% от дефолта и повышена выборочно (с высокой реакцией на луки, магию, рукопашный бой)
- Увеличение урона при падении - мод усиливает урон при падении, можно добавить к выбранному моду с физикой.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ3 007 73 -
Плагин исправляет вид на святилище Азуры издалека. В оригинальной игре огромную статую не было видно. Мод правит эту нереалистичность.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ154 13 -
Добавляет отсутствующие компоненты для крафтинга артефакту "Клинок Горя".
Теперь клинок можно улучшать, и не обычными там стальными слитками, а ... вот это вам и предстоит выяснить!
Требования: SkyrimАвторUmbakano Jr 24 12
-
Комментарии к файлу
-
ArtemSH 911там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-
20 часов назад, Igormaniac сказал:
Перевод такого объемного мода - не для слабых духом. Стоит сказать тому, кто перевёл, спасибо, а вы еще и возмущаетесь, что вывески не переведены. Вот это как раз и не по-человечески, т.к. перевод на голом энтузиазме делался (переводил, если что, не я).
Отдельно переведенные вывески нашёл у себя, обновлю в ближайшее время.
Точно? Ну я потом все равно гляну перевод скриптов в моде, вдруг там еще что-то есть.
Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дурак -
Igormaniac 2 627
В "Файлы" добавлен архив "textures". Распакуйте и киньте папку textures в папку Data с заменой для русификации вывесок. В архив с модом добавлю при следующем обновлении.
-
Igormaniac 2 627
10 часов назад, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
в мод органайзере видно версию 6.5.3 вместо 6.6.0, но это и в ориге забыли поменять
в оригинальной версии с нексуса ошибок в консоли нет, но и перевода нет. можно сделать по-человечески? скорее всего где-то опечатка, если менялся только перевод. и почему в таком крутом моде не переведены вывески? в смысле текстуры. можно ведь русифицировать текстурки прогнав через ии, например?Перевод такого объемного мода - не для слабых духом. Стоит сказать тому, кто перевёл, спасибо, а вы еще и возмущаетесь, что вывески не переведены. Вот это как раз и не по-человечески, т.к. перевод на голом энтузиазме делался (переводил, если что, не я).
Отдельно переведенные вывески нашёл у себя, обновлю в ближайшее время.
3 часа назад, mazarini456 сказал:ошибка всё таки в обоих версиях, дело не в переводе. значит с файлами брумы куча багов в оригинальном паке
Точно? Ну я потом все равно гляну перевод скриптов в моде, вдруг там еще что-то есть.
-
7 часов назад, mazarini456 сказал:
ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
в мод органайзере видно версию 6.5.3 вместо 6.6.0, но это и в ориге забыли поменять
в оригинальной версии с нексуса ошибок в консоли нет, но и перевода нет. можно сделать по-человечески? скорее всего где-то опечатка, если менялся только перевод. и почему в таком крутом моде не переведены вывески? в смысле текстуры. можно ведь русифицировать текстурки прогнав через ии, например?ошибка всё таки в обоих версиях, дело не в переводе. значит с файлами брумы куча багов в оригинальном паке
-
О, ничего себе! Сопру, когда вернусь на Вварденфелл, опробую.
-
О да, такое я люблю
-
Вау! Будем посмотреть, спасибо!
-
Я люблю ближний бой, но чем круче монстры, тем больше ты об этом жалеешь, потому что приближаться опасно, а дистанцию ты не качал. Но как тут не забрать...
-