Перейти к содержанию

Исправления и патчи

В категории представлены исправления, фиксы и патчи для Skyrim, которые устраняют проблемы в игре, делают её более реалистичной или добавляют новые функции и возможности, как для отдельно взятых предметов, так и для всего окружающего мира в целом.

59 файлов

  1. Фикс исправляет баг с появлением системного курсора в игре после сворачивания игры сочетанием клавиш Alt + Tab.
    Это SKSE плагин, который не требует никаких нажатий горячих клавиш, а запускается вместе со Skyrim.

    Требования:
    Skyrim 1.9.x, SkSE

    Установка:
    Скопировать содержимое архива в корневую папку Skyrim(там где находятся TESV.EXE и Лаунчер) и согласится на замену файлов.
    1 643 84
  2. Вы могли заметить, что после использования команды ShowRaceMenu ваши характеристики сбрасываются. Данный мод добавляет заклинание "Сменить расу" в разделе таланты. После его использования характеристики не обнуляются, все значения остаются на месте.

    Если у вашего персонажа есть легендарные навыки, то мод необходимо загрузить вместе с SKSE, чтобы сохранить их. SKSE не требуется для других функций мода.

    Требования:
    Skyrim, SKSE
    957 93
  3. Мод исправляет неприятные "полосатые" тени во многих локациях. Нормально сочетается со многими модами, регулирующими освещение.

    Требования: Skyrim
    758 49
  4. Патч, позволяющий при использовании DLC Dragonborn, швартовать судно из мода "Легенда о Гритвейке" на острове Солстейм. В каюту капитана добавлена карта острова для путешествия на Солстейм.

    Ограничения патча:
    - При возвращении с острова Солстейм нет возможности отправится в пункт отправления. Например, если на остров вы отправились из Данстара, то вернуться прямиком в Данстар нет возможности. Хотя можно вернуться через любой другой пункт путешествия, например, сначал Солитьюд, а потом Данстар.

    - Если хотите торговать или использовать Сноррика на Солстейме, перед отправлением на остров, пригласите его внутрь корабля.

    - Да, я знаю что корабль стоит зарывшись брюхом в грунт, но мне не хотелось "затрагивать" ландшафт Вороньей Скалы.

    Требования:
    DLC Dragonborn
    Легенда о Гритвейке 1.05

    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку с игрой. Активировать мод в лаунчере и выставить его после основных файлов мода "Легенда о Гритвейке".


    Удаление:
    Удалить файлы из папки Data:
    Grytewake - Dragonborn Patch.esp
    Grytewake - Dragonborn Patch.bsa
    21 4
  5. Патч для совместимости мода Реалистичные потребности и болезни 1.9.5 и мода Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink v. 5.4b

    Позволяет использовать анимации принятия пищи и напитков из FAMPS и эффекты насыщения из RND. Патч содержит локализацию для мода Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink, поэтому вы можете использовать английскую версию мода.

    Требования:
    Реалистичные потребности и болезни 1.9.5
    Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink

    Установка:
    Скопируйте содержимое архива в папку Data и активируйте мод. Использование генератора FNIS обязательно.
    Патч должен загружаться после RND и FAMPS, например так:

    -RealisticNeedsandDiseases.esp
    -FAMP2.esp
    -RND FAMP2 patch.esp

    После входа в игру, при включении мода RND, не забудьте отключить анимации принятия пищи и напитков, иначе анимация будет проигрываться с пустой рукой.

    Примечание:
    Анимация проигрывается только стоя и только в виде от 3-его лица, после закрытия инвентаря.

    Удаление:
    Удалите файл RND FAMP2 patch.esp из папки Data.
    16 5
  6. Данная модификация необходима, чтобы предотвратить вылет игры на рабочий стол при открытии меню выбора расы и изменения внешности. Благодаря чему вы сможете устанавливать одновременно множество модификаций с большим выбором новых причесок.

    Требования: Skyrim, SkSE
    2 286 56
  7. ВНИМАНИЕ! Мод заменяет скелетоны людей и животных и конфликтует с ЛЮБЫМИ другими модами, затрагивающими файл skeleton.nif.
    С версии 1.7 esp файлы были объединены в один и теперь dD - Easy Lift Bodies and Objects.esp , нужный, если вы намерены перетаскивать тела убитых, отсутствует, а его возможности перенесены в главный файл. При переустановке файла удалите старые версии!

    Этот мод делает реалистичной физику отбрасывания и реакции тел при ударах, а так же смерти. Тела сбитых с ног или убитых НПС и животных теперь ведут себя гораздо естественнее.




    Рэгдолл (ragdoll) - или "тряпичная кукла" - это процедурная анимация - симуляция в реальном времени поведения мертвого тела, на которое влияют посторонние силы. Так же называется система, используемая для такой анимации.

    Базовый мод dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp включает в себя:
    Физика:
    - Уменьшение влияния на тела
    - Уменьшение возможности отшвырнуть противника магией очень далеко.
    - Исправляет влияние заклинаний с молнией
    - Исправляет отбрасывание тел после убийства стрелами из скрытности
    - Реалистичная реакция на смертельные удары в рукопашном бою
    - Реалистичное отбрасывание криком Силы
    Рэгдолл:
    - Конечности тел становятся боле гибкими
    - Увеличен "вес" тел, для того, чтобы они правильно складывались после смерти.
    - Исправлены странные позы тел из-за плохо гнущихся коленей.
    - Позвоночник более гибкий
    - Увеличена гибкость шеи
    - Исправлен поворот рук - теперь после падения они могут завернуться за спину.

    В папке Опционально вы найдете вариации (Учтите, что можно ставить только ОДИН из всех вариантов физики):
    - Сила воздействия 50% от дефолта (с повышенной реакцией)
    - Сила воздействия 25% от дефолта и повышена выборочно (с высокой реакцией на луки, магию, рукопашный бой)
    - Увеличение урона при падении - мод усиливает урон при падении, можно добавить к выбранному моду с физикой.


    Требования: Skyrim
    3 001 73
  8. Плагин исправляет вид на святилище Азуры издалека. В оригинальной игре огромную статую не было видно. Мод правит эту нереалистичность.

    Требования: Skyrim
    154 13
  9. Добавляет отсутствующие компоненты для крафтинга артефакту "Клинок Горя".
    Теперь клинок можно улучшать, и не обычными там стальными слитками, а ... вот это вам и предстоит выяснить!



    Требования: Skyrim
    24 12
  • Комментарии к файлу

    • @allexa это да, но полигонов меньше от этого особо не станет. Хотя, с другой стороны, модели там сами по себе простые. Можно попробовать.

    • 4 минуты назад, EdMSL сказал:

      а сам я их делать не умею.

      Ну можно в нифскопе, удалить коллизии и ненужные элементы (если таковые имеются) и сохранить с новым именем ***_far
      Это конечно будет не низкополигональный фар-меш, но тем не менее лоды будут работать.

    • Поздравляю с релизом, так сказать, твоего первого мода на Облу (длинною в более чем 10 лет). :hi:

      пс. я там немного дополнил описание...

      • Нравится 1
    • К сожалению, для полного счастья не хватает .far  nif'ов для стен замка, т.к. они используют новые модели от MEO. Он так и не выпустил мод с ними, а сам я их делать не умею.

      Изменено пользователем EdMSL
      • Нравится 1
    • Если спутник является клоном жениться не получится? У меня спутник из мода уникальные компаньоны, который на самом деле тупо клонирует гг и дает возможность поменять лицо. Сам мод давно удален нпс остался в сохранении. В строчке мод у него написано "FF создано в игре". "Модель находится в "не определена" 

    • Не советую этот мод. Как и второй синэматик от этого же автора. Да, конечно оригинальные ролики всего в 720 p. но долго ли мы их смотрим? Ответ - нет.  А поменяв в корневой папке Video оригинальные файлы .bik на те что из этого мода, можно попрощаться с запуском игры, до момента полного сноса всех модов и чистки логов, ну и новой переустановки чистой дефолтной игры. Я попробовал - три дня потом возился чтобы всё вернуть обратно. Особенно русский перевод который сломался, и в итоге интерфейс  в главном меню не переводился, а в окнах сохранений и выхода из игры вместо английского текста - символы. А когда у вас стоит мнооого модов (>100) то становится втройне больше геммороя всё выставить обратно в правильном порядке

    • В 11.07.2017 в 03:29, Garri сказал:

      Видимо он имел ввиду, что изначально план Обливиона был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел), в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями" и кладбищами, где все прекрасное умирает, а ужасное живет.

      По лору игры дагон РАЗРУШИЛ план обливиона, а не сотворил его таким

    • Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.

      В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.

      Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.

      Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.

      • Нравится 1
    • 12 часов назад, Алисаова44 сказал:

      Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.

      Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.

    • Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.


×
×
  • Создать...