Перейти к содержанию

Исправления и патчи

В категории представлены исправления, фиксы и патчи для Skyrim, которые устраняют проблемы в игре, делают её более реалистичной или добавляют новые функции и возможности, как для отдельно взятых предметов, так и для всего окружающего мира в целом.

59 файлов

  1. Фикс исправляет баг с появлением системного курсора в игре после сворачивания игры сочетанием клавиш Alt + Tab.
    Это SKSE плагин, который не требует никаких нажатий горячих клавиш, а запускается вместе со Skyrim.

    Требования:
    Skyrim 1.9.x, SkSE

    Установка:
    Скопировать содержимое архива в корневую папку Skyrim(там где находятся TESV.EXE и Лаунчер) и согласится на замену файлов.
    1 649 84
  2. Вы могли заметить, что после использования команды ShowRaceMenu ваши характеристики сбрасываются. Данный мод добавляет заклинание "Сменить расу" в разделе таланты. После его использования характеристики не обнуляются, все значения остаются на месте.

    Если у вашего персонажа есть легендарные навыки, то мод необходимо загрузить вместе с SKSE, чтобы сохранить их. SKSE не требуется для других функций мода.

    Требования:
    Skyrim, SKSE
    967 93
  3. Мод исправляет неприятные "полосатые" тени во многих локациях. Нормально сочетается со многими модами, регулирующими освещение.

    Требования: Skyrim
    778 49
  4. Патч, позволяющий при использовании DLC Dragonborn, швартовать судно из мода "Легенда о Гритвейке" на острове Солстейм. В каюту капитана добавлена карта острова для путешествия на Солстейм.

    Ограничения патча:
    - При возвращении с острова Солстейм нет возможности отправится в пункт отправления. Например, если на остров вы отправились из Данстара, то вернуться прямиком в Данстар нет возможности. Хотя можно вернуться через любой другой пункт путешествия, например, сначал Солитьюд, а потом Данстар.

    - Если хотите торговать или использовать Сноррика на Солстейме, перед отправлением на остров, пригласите его внутрь корабля.

    - Да, я знаю что корабль стоит зарывшись брюхом в грунт, но мне не хотелось "затрагивать" ландшафт Вороньей Скалы.

    Требования:
    DLC Dragonborn
    Легенда о Гритвейке 1.05

    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку с игрой. Активировать мод в лаунчере и выставить его после основных файлов мода "Легенда о Гритвейке".


    Удаление:
    Удалить файлы из папки Data:
    Grytewake - Dragonborn Patch.esp
    Grytewake - Dragonborn Patch.bsa
    21 4
  5. Патч для совместимости мода Реалистичные потребности и болезни 1.9.5 и мода Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink v. 5.4b

    Позволяет использовать анимации принятия пищи и напитков из FAMPS и эффекты насыщения из RND. Патч содержит локализацию для мода Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink, поэтому вы можете использовать английскую версию мода.

    Требования:
    Реалистичные потребности и болезни 1.9.5
    Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink

    Установка:
    Скопируйте содержимое архива в папку Data и активируйте мод. Использование генератора FNIS обязательно.
    Патч должен загружаться после RND и FAMPS, например так:

    -RealisticNeedsandDiseases.esp
    -FAMP2.esp
    -RND FAMP2 patch.esp

    После входа в игру, при включении мода RND, не забудьте отключить анимации принятия пищи и напитков, иначе анимация будет проигрываться с пустой рукой.

    Примечание:
    Анимация проигрывается только стоя и только в виде от 3-его лица, после закрытия инвентаря.

    Удаление:
    Удалите файл RND FAMP2 patch.esp из папки Data.
    17 5
  6. Данная модификация необходима, чтобы предотвратить вылет игры на рабочий стол при открытии меню выбора расы и изменения внешности. Благодаря чему вы сможете устанавливать одновременно множество модификаций с большим выбором новых причесок.

    Требования: Skyrim, SkSE
    2 302 56
  7. ВНИМАНИЕ! Мод заменяет скелетоны людей и животных и конфликтует с ЛЮБЫМИ другими модами, затрагивающими файл skeleton.nif.
    С версии 1.7 esp файлы были объединены в один и теперь dD - Easy Lift Bodies and Objects.esp , нужный, если вы намерены перетаскивать тела убитых, отсутствует, а его возможности перенесены в главный файл. При переустановке файла удалите старые версии!

    Этот мод делает реалистичной физику отбрасывания и реакции тел при ударах, а так же смерти. Тела сбитых с ног или убитых НПС и животных теперь ведут себя гораздо естественнее.




    Рэгдолл (ragdoll) - или "тряпичная кукла" - это процедурная анимация - симуляция в реальном времени поведения мертвого тела, на которое влияют посторонние силы. Так же называется система, используемая для такой анимации.

    Базовый мод dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp включает в себя:
    Физика:
    - Уменьшение влияния на тела
    - Уменьшение возможности отшвырнуть противника магией очень далеко.
    - Исправляет влияние заклинаний с молнией
    - Исправляет отбрасывание тел после убийства стрелами из скрытности
    - Реалистичная реакция на смертельные удары в рукопашном бою
    - Реалистичное отбрасывание криком Силы
    Рэгдолл:
    - Конечности тел становятся боле гибкими
    - Увеличен "вес" тел, для того, чтобы они правильно складывались после смерти.
    - Исправлены странные позы тел из-за плохо гнущихся коленей.
    - Позвоночник более гибкий
    - Увеличена гибкость шеи
    - Исправлен поворот рук - теперь после падения они могут завернуться за спину.

    В папке Опционально вы найдете вариации (Учтите, что можно ставить только ОДИН из всех вариантов физики):
    - Сила воздействия 50% от дефолта (с повышенной реакцией)
    - Сила воздействия 25% от дефолта и повышена выборочно (с высокой реакцией на луки, магию, рукопашный бой)
    - Увеличение урона при падении - мод усиливает урон при падении, можно добавить к выбранному моду с физикой.


    Требования: Skyrim
    3 007 73
  8. Плагин исправляет вид на святилище Азуры издалека. В оригинальной игре огромную статую не было видно. Мод правит эту нереалистичность.

    Требования: Skyrim
    154 13
  9. Добавляет отсутствующие компоненты для крафтинга артефакту "Клинок Горя".
    Теперь клинок можно улучшать, и не обычными там стальными слитками, а ... вот это вам и предстоит выяснить!



    Требования: Skyrim
    24 12
  • Комментарии к файлу

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

    • 20 часов назад, Igormaniac сказал:

      Перевод такого объемного мода - не для слабых духом. Стоит сказать тому, кто перевёл, спасибо, а вы еще и возмущаетесь, что вывески не переведены. Вот это как раз и не по-человечески, т.к. перевод на голом энтузиазме делался (переводил, если что, не я).

      Отдельно переведенные вывески нашёл у себя, обновлю в ближайшее время. 

      Точно? Ну я потом все равно гляну перевод скриптов в моде, вдруг там еще что-то есть.

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

    • В "Файлы" добавлен архив "textures". Распакуйте и киньте папку textures в папку Data с заменой для русификации вывесок. В архив с модом добавлю при следующем обновлении.

    • 10 часов назад, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
      в мод органайзере видно версию 6.5.3 вместо 6.6.0, но это и в ориге забыли поменять


      в оригинальной версии с нексуса ошибок в консоли нет, но и перевода нет. можно сделать по-человечески? скорее всего где-то опечатка, если менялся только перевод. и почему в таком крутом моде не переведены вывески? в смысле текстуры. можно ведь русифицировать текстурки прогнав через ии, например? 

      Перевод такого объемного мода - не для слабых духом. Стоит сказать тому, кто перевёл, спасибо, а вы еще и возмущаетесь, что вывески не переведены. Вот это как раз и не по-человечески, т.к. перевод на голом энтузиазме делался (переводил, если что, не я).

      Отдельно переведенные вывески нашёл у себя, обновлю в ближайшее время. 

       

      3 часа назад, mazarini456 сказал:

      ошибка всё таки в обоих версиях, дело не в переводе. значит с файлами брумы куча багов в оригинальном паке 

      Точно? Ну я потом все равно гляну перевод скриптов в моде, вдруг там еще что-то есть.

    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
      в мод органайзере видно версию 6.5.3 вместо 6.6.0, но это и в ориге забыли поменять


      в оригинальной версии с нексуса ошибок в консоли нет, но и перевода нет. можно сделать по-человечески? скорее всего где-то опечатка, если менялся только перевод. и почему в таком крутом моде не переведены вывески? в смысле текстуры. можно ведь русифицировать текстурки прогнав через ии, например? 

      ошибка всё таки в обоих версиях, дело не в переводе. значит с файлами брумы куча багов в оригинальном паке 

    • О, ничего себе! Сопру, когда вернусь на Вварденфелл, опробую. 

    • О да, такое я люблю

    • Вау! Будем посмотреть, спасибо!

    • Я люблю ближний бой, но чем круче монстры, тем больше ты об этом жалеешь, потому что приближаться опасно, а дистанцию ты не качал. Но как тут не забрать...


×
×
  • Создать...