Перейти к содержанию

Исправления и патчи

В категории представлены исправления, фиксы и патчи для Skyrim, которые устраняют проблемы в игре, делают её более реалистичной или добавляют новые функции и возможности, как для отдельно взятых предметов, так и для всего окружающего мира в целом.

59 файлов

  1. Фикс исправляет баг с появлением системного курсора в игре после сворачивания игры сочетанием клавиш Alt + Tab.
    Это SKSE плагин, который не требует никаких нажатий горячих клавиш, а запускается вместе со Skyrim.

    Требования:
    Skyrim 1.9.x, SkSE

    Установка:
    Скопировать содержимое архива в корневую папку Skyrim(там где находятся TESV.EXE и Лаунчер) и согласится на замену файлов.
    1 642 84
  2. Вы могли заметить, что после использования команды ShowRaceMenu ваши характеристики сбрасываются. Данный мод добавляет заклинание "Сменить расу" в разделе таланты. После его использования характеристики не обнуляются, все значения остаются на месте.

    Если у вашего персонажа есть легендарные навыки, то мод необходимо загрузить вместе с SKSE, чтобы сохранить их. SKSE не требуется для других функций мода.

    Требования:
    Skyrim, SKSE
    957 93
  3. Мод исправляет неприятные "полосатые" тени во многих локациях. Нормально сочетается со многими модами, регулирующими освещение.

    Требования: Skyrim
    756 49
  4. Патч, позволяющий при использовании DLC Dragonborn, швартовать судно из мода "Легенда о Гритвейке" на острове Солстейм. В каюту капитана добавлена карта острова для путешествия на Солстейм.

    Ограничения патча:
    - При возвращении с острова Солстейм нет возможности отправится в пункт отправления. Например, если на остров вы отправились из Данстара, то вернуться прямиком в Данстар нет возможности. Хотя можно вернуться через любой другой пункт путешествия, например, сначал Солитьюд, а потом Данстар.

    - Если хотите торговать или использовать Сноррика на Солстейме, перед отправлением на остров, пригласите его внутрь корабля.

    - Да, я знаю что корабль стоит зарывшись брюхом в грунт, но мне не хотелось "затрагивать" ландшафт Вороньей Скалы.

    Требования:
    DLC Dragonborn
    Легенда о Гритвейке 1.05

    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку с игрой. Активировать мод в лаунчере и выставить его после основных файлов мода "Легенда о Гритвейке".


    Удаление:
    Удалить файлы из папки Data:
    Grytewake - Dragonborn Patch.esp
    Grytewake - Dragonborn Patch.bsa
    21 4
  5. Патч для совместимости мода Реалистичные потребности и болезни 1.9.5 и мода Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink v. 5.4b

    Позволяет использовать анимации принятия пищи и напитков из FAMPS и эффекты насыщения из RND. Патч содержит локализацию для мода Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink, поэтому вы можете использовать английскую версию мода.

    Требования:
    Реалистичные потребности и болезни 1.9.5
    Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink

    Установка:
    Скопируйте содержимое архива в папку Data и активируйте мод. Использование генератора FNIS обязательно.
    Патч должен загружаться после RND и FAMPS, например так:

    -RealisticNeedsandDiseases.esp
    -FAMP2.esp
    -RND FAMP2 patch.esp

    После входа в игру, при включении мода RND, не забудьте отключить анимации принятия пищи и напитков, иначе анимация будет проигрываться с пустой рукой.

    Примечание:
    Анимация проигрывается только стоя и только в виде от 3-его лица, после закрытия инвентаря.

    Удаление:
    Удалите файл RND FAMP2 patch.esp из папки Data.
    16 5
  6. Данная модификация необходима, чтобы предотвратить вылет игры на рабочий стол при открытии меню выбора расы и изменения внешности. Благодаря чему вы сможете устанавливать одновременно множество модификаций с большим выбором новых причесок.

    Требования: Skyrim, SkSE
    2 286 56
  7. ВНИМАНИЕ! Мод заменяет скелетоны людей и животных и конфликтует с ЛЮБЫМИ другими модами, затрагивающими файл skeleton.nif.
    С версии 1.7 esp файлы были объединены в один и теперь dD - Easy Lift Bodies and Objects.esp , нужный, если вы намерены перетаскивать тела убитых, отсутствует, а его возможности перенесены в главный файл. При переустановке файла удалите старые версии!

    Этот мод делает реалистичной физику отбрасывания и реакции тел при ударах, а так же смерти. Тела сбитых с ног или убитых НПС и животных теперь ведут себя гораздо естественнее.




    Рэгдолл (ragdoll) - или "тряпичная кукла" - это процедурная анимация - симуляция в реальном времени поведения мертвого тела, на которое влияют посторонние силы. Так же называется система, используемая для такой анимации.

    Базовый мод dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp включает в себя:
    Физика:
    - Уменьшение влияния на тела
    - Уменьшение возможности отшвырнуть противника магией очень далеко.
    - Исправляет влияние заклинаний с молнией
    - Исправляет отбрасывание тел после убийства стрелами из скрытности
    - Реалистичная реакция на смертельные удары в рукопашном бою
    - Реалистичное отбрасывание криком Силы
    Рэгдолл:
    - Конечности тел становятся боле гибкими
    - Увеличен "вес" тел, для того, чтобы они правильно складывались после смерти.
    - Исправлены странные позы тел из-за плохо гнущихся коленей.
    - Позвоночник более гибкий
    - Увеличена гибкость шеи
    - Исправлен поворот рук - теперь после падения они могут завернуться за спину.

    В папке Опционально вы найдете вариации (Учтите, что можно ставить только ОДИН из всех вариантов физики):
    - Сила воздействия 50% от дефолта (с повышенной реакцией)
    - Сила воздействия 25% от дефолта и повышена выборочно (с высокой реакцией на луки, магию, рукопашный бой)
    - Увеличение урона при падении - мод усиливает урон при падении, можно добавить к выбранному моду с физикой.


    Требования: Skyrim
    3 000 73
  8. Плагин исправляет вид на святилище Азуры издалека. В оригинальной игре огромную статую не было видно. Мод правит эту нереалистичность.

    Требования: Skyrim
    154 13
  9. Добавляет отсутствующие компоненты для крафтинга артефакту "Клинок Горя".
    Теперь клинок можно улучшать, и не обычными там стальными слитками, а ... вот это вам и предстоит выяснить!



    Требования: Skyrim
    24 12
  • Комментарии к файлу

    • 22 минуты назад, Balan777 сказал:

      помогите , я  не понимаю что делать дальше, хайвиан перевёл мне книгу а дальше что делать , он больше толком ничего не говорит а маркер у нему ведёт 

      А в журнале задания что написано?

    • помогите , я  не понимаю что делать дальше, хайвиан перевёл мне книгу а дальше что делать , он больше толком ничего не говорит а маркер у нему ведёт 

    • В 19.07.2026 в 17:59, 1ex0 сказал:

      В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.

      Урааа! Теперь главное дожить.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен.

      - Исправление бага с открытием меню
      - Перевод книг рецептов (крафта)
      - и другие мелкие исправления

      • Нравится 1
      • Нравится 1
    • Та не, не вернусь к обливиону, пока хотя бы анимации деревянные не поправят нормально и боёвку, ну не могу я уже смотреть на это, да была 1 из любых игр, на моддил, да кайфовал при прохождении, но это было много лет назад, сейчас 2026 год, Oblivion Remastered весит 100гб и плюс не оптимизирована, поэтому к ней тоже не вернусь, к FallOut 3 претензий почти нет, кроме Силовой брони, надевается как обычная экипировка, а так её можно преобразить без вырви глаза, есть 1 сборка в обще меняет все, про FallOut NV я молчу, потому что из неё модеры реально конфетку сделали, поэтому нечего сказать молодцы, а вот легендарной игре Oblivion, почему то до сих пор никто не додумался переработать АНИМАЦИИ, ну они деревянные и боевка эта кривая тоже бесит, не знаю почему больно глазу, а так спасибо что переводите/создаете моды на Oblivion, игра легендарная, но уже теряет свою легендарность, если бы я умел анимациями заниматься я бы уже давно создал какой нибудь пак не переработку полностью ванильных анимаций ну и боевки соотвественно, как то так :d

      • Нравится 1
    • 1 минуту назад, allexa сказал:

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)

      • Нравится 1
    • Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
      С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...

      21 час назад, LienMii сказал:

      В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Как закончу выложу исправления

      • Нравится 1
    • Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не  тянут... Пожалуй, пройду мимо.

    • В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:

      Опять мужиков обделили

      Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)


×
×
  • Создать...