Перейти к содержанию

Исправления и патчи

В категории представлены исправления, фиксы и патчи для Skyrim, которые устраняют проблемы в игре, делают её более реалистичной или добавляют новые функции и возможности, как для отдельно взятых предметов, так и для всего окружающего мира в целом.

59 файлов

  1. Этот маленький мод удаляет неуместные визуальные эффекты во время спринта со щитом на ГГ и сбиваемых с ног противниках. Они больше не будут светиться странным зелёным светом. Звук удара остается.
    Также есть версии с уменьшенной дальностью отбрасывания. А то оригинальная дальность такая, будто противника бьют не щитом, а тараном.
    Также опционально есть версии, добавляющее удару в спринте со щитом 100 ед. урона (урон был и в оригинале, но всего 4 ед.).

    Требования: Skyrim

    УСТАНОВКА:
    1. Сначала выберите, хотите ли вы, чтобы "Живой молот" наносил увеличенный урон.
    2. Далее выберите, какую дальность отбрасывания вы хотите - оригинальную или уменьшенную. Распакуйте папку data из папки с нужным вариантом в корневую папку игры.
    3. Подключите мод в лаунчере.
    4. Играйте!

    КОНФЛИКТЫ:
    Может конфликтовать с модами, изменяющими перк "живой молот", но тут всё зависит от характера изменений, так что может конфликтовать, а может и нет. Чтобы сказать точно, мне нужно заглянуть в esp предположительно конфликтного мода. В любом случаи, конфликт будет лишь в том, что мой мод просто не будет работать.

    Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.
    23 10
  2. Переведен под Disparity, фикс дополнительных настроек Mature Skin 2 esp.

    Требования: Skyrim, Disparity v2.1, Mature Skin 2 v2.14, Dawnguard, Dragonborn.

    Ставить после Disparity в порядке загрузки плагинов:
    -Skyrim.esm
    -Update.esm
    -Dawngaurd.esm
    -Dragonborn.esm
    ...
    -Disparity.esp
    ...
    -MSC-Disparity.esp
    ...

    MatureSkinComplexions.esp теперь не нужен просто отключите его в порядке загрузки плагинов.
    Установка:
    Ручная, помещаем esp в data директорию игры. Модом Органайзером, устанавливаем как мод и подключаем(желательно только esp из архива).
    Обновлен:
    -Добавлены изменения Disparity 2.1 (поддержка кастомизированых рас).
    -Обновил путем объединения MatureSkinComplexions.esp и DisparityPatchMSC, использовал Merge Plagin для объединения.
    10 5
  3. Это простой патч совместимости с модом: Deadly Mutilation и Imperious.

    Требования:
    Deadly Mutilation - dismemberment blood and gore 1.3.4
    Imperious - Races of Skyrim

    Установка:
    1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
    2.Активируйте Esp в Лаунчере.

    Удаление:
    Деактивируйте Esp в Лаунчере.
    17 0
  4. Вы наверное замечали, что камень или какой-нибудь статический объект немного висит в воздухе? Данный мод правит модели и швы в определенных местах.

    Требования:
    Skyrim
    Dawnguard
    Hearthfire
    Dragonborn
    Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

    Установка:
    1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
    2.Активируйте ESP в Лаунчере.

    Удаление:
    Деактивируйте ESP в Лаунчере.
    183 11
  5. Данный мод, идет как патч для мода Open Cities Skyrim, он совмещает в себя города JK'ея и Open Cities Skyrim, и теперь, города JK'ея станут открытыми и вам больше не надо ждать скучной загрузки.

    Требования: Skyrim, Open Cities Skyrim, JK's Skyrim

    УСТАНОВКА:
    1.Поместите папку Data в папку Skyrim(не Data)
    2.Подключите Esp файл в Лаучнере.

    УДАЛЕНИЕ:
    Отключите Esp файл в Лаунчере.
    67 3
  6. Данный патч, предназначен для мода: "Deadly Mutilation", теперь дети будут получать такие же эффекты как и другие NPC, т.е обморожение, сгорание и тд.

    Требование: Deadly Mutilation

    Установка:
    1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!).
    2.Активируйте ESP файл в Лаунчере.

    Удаление:
    Деактивируйте ESP файл в Лаунчере.
    27 4
  7. Этот маленький SKSE плагин исправляет проблему с синхронизацией губ и аудио записи речи NPC.

    Установка: Скопировать файл LipSyncFix.dll в Data\SKSE\Plugins
    Удаление: Удалить файл LipSyncFix.dll из Data\SKSE\Plugins

    Требования:
    Skyrim
    SKSE
    282 20
  8. Данный фикс исправляет ошибки в опциональном модуле "Хитиновые шлемы со стеклянными очками" в моде Improved closefaced helmets.
    На этом сайте его почему-то не выложили, но мой фикс ему равноценен, так как затрагивает все модели в том модуле. Так что вам НЕ нужно предварительно этот модуль устанавливать.

    Что изменено:
    - Исправлено отображение текстур обычного Хитинового лёгкого шлема на части моделей Шлема Мораг Тонг.
    - Исправлен неверный путь к женскому орчьему мешу Шлема Мораг Тонг, из-за которого нижняя губа выпирала наружу.
    - Всем стёклам в очках добавлен правильный альфа-канал, благодаря чему теперь видно, что там есть стекло. Это касается всех вариантов тяжёлых и лёгких хитиновых шлемов.
    - Орчий мужской вариант лёгкого шлема сделан чуть шире, так что теперь скулы не выпирают наружу.

    Требования: Skyrim, Improved closefaced helmets (версия для Легендарного издания)

    Установка:
    1. Установите Improved closefaced helmets (если не установлен).
    2. Установите мой фикс с заменой файлов.
    3. Играйте!
    30 3
  9. Вам ни когда не казалось странным, что девушки-орки используют мужские анимации и стойки? Вас не смущали странное расположение локтей? Этот мод направлен исправить эти недостатки. В отличие от других похожих модов у этого есть 3 патча для модов изменяющих расовые способности: Превосходство, Эпические расы скайрима и Races stats extended.
    Мод не будет конфликтовать ни с каким ретекстуром, но реплейсеры могут мешать. В будущем будут сделаны патчи и для них.

    Установка:
    1.Скопировать содержимое нужной вам папки в вашу папку Data.
    2. Внимание, стандартная версия не нужна для работы остальных файлов, файлы в каждой папки индивидуальны и зависят от требуемых модов.
    3. Не забудьте подключить моды в Лаунчере.
    4. Мод должен работать даже без новой игры, но если этого не произошло, то начните новую игру, сделайте сохранения и с него зайдите на свое.
    5. Если вы используете мод "Эпические расы скайрима" то для этой версии в папке 2 файла, 1 из которых измененный мод. Он должен стоять так, чтобы быть главнее второго ESP.

    Требования: Skyrim.
    202 22
  10. Этот мод был создан, чтобы сделать мод Deadly Mutilation, совместимым с Cloaks of Skyrim, но также может быть использован вместе с Frostfall, Wet and Cold и Winter is Coming.

    Требования: Смертельные увечья 1.3.4

    УСТАНОВКА:
    1.Установите мод Смертельные увечья.
    2.Поместите папку Data из архива в папку Skyrim. (если спросят: "Подтверждение замены файлов", то нажмите: "Да для всех")
    3.В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.

    УДАЛЕНИЕ:
    В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.
    https://www.youtube.com/watch?v=qLdFgNFSZUs
    54 3
  11. Этот мод похож на Flora Respawn Fix, но исправляет больше вещей.

    Исправления:
    - Гнёзда ястреба имеют правильный меш вместо гнёзд оригмы.
    - Гнёзда и горноцветы теперь имеют отдельные названия.
    - Исправляет некоторые недочёты ванильных мешей

    Совместимость:
    - Несовместим с Flora Respawn Fix.
    - Маленькие баги с модами которые затрагивают меши.Их рекомендуется загружать после.
    - Моды которые добавляют новую флору.Они не будут исправлены.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE 1.7.2

    Рекомендованные моды:
    - Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
    - Skyrim Particle Patch for ENB
    - Wiseman303's Critter Fixes
    - Wiseman303's Trap Fixes
    1 045 9
  12. Данный патч вносит несколько изменений в уровень и навыки неписей, добавляемых модом Moonlight Tales.

    Подробности:
    1. В оригинале Moonlight Tales у оборотней и охотников нет потолка максимального уровня, их уровень всегда равен уровню ГГ (точнее говоря, уровень может быть и выше, чем у ГГ, смотря какой минимальный уровень задан МСМ). Это приводило к тому, что у неписей было очень большое здоровье на высоких уровнях ГГ. Но при этом с ростом уровня они НЕ становились значительно опасней, так как после определённого уровня их навыки (в отличие от здоровья) достигали максимального уровня и дальше не росли. Мало того, при использовании Moonlight Tales вместе с Bloodmoon Rising неписи-оборотни становились практически не убиваемы из-за мощной регенерации и дополнительного здоровья, добавляемого последним.
    По этому я задал неписям потолок уровня (оборотням - 35, охотникам - 45), а так же добавил им перки, соответствующее их специализации, так что теперь они будут более серьёзными противниками.
    ПРИМЕЧАНИЕ: уровень оборотней выставлен так, чтобы при использовании Bloodmoon Rising они не были слишком живучими, но если вы его не используете, возможно, что оборотни окажутся слишком слабыми. Пишите о своих ощущениях в комментариях, возможно, придётся сделать альтернативную версию, где максимальный уровень оборотней будет выше.
    2. У Дозорных Стендарра наблюдался странный глюк с дистанционными заклинаниями разрушения - они их кастили, но эффекта не было никакого. Я покопался в моде, и с немалым удивлением выяснил, что автор зачем-то назначил Дозорным заклинания магических рун (!), а, поскольку Дозорные кастили заклинания прямо на противника, а не на поверхность, заклинания попросту не срабатывали.
    Вместо заклинаний-рун я задал им заклинания "0гненный шар" и "Ледяная буря", а также добавил несколько других заклинаний.
    3. Оборотни Moonlight Tales могут превращаться в зверей и обратно, но в человеческой форме до смешного слабы.
    Я решил дать им оружие и соответствующие перки, так что теперь они будут довольно опасны и в человеческой форме.
    4. Также я заменил в именах оборотней слово "лунатик" на "оборотень", а то они, на мой взгляд, странно звучали.

    Требования: Skyrim, Moonlight Tales 2.33 (и всё, что он требует)

    УСТАНОВКА:
    1. Скачайте и установите Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul (если он у вас НЕ установлен).
    2. Установите в корневую папку игры папку Data из архива с подтверждением замены.
    3. Играйте!

    Рекомендации:
    - Настоятельно советую вместо оригинального Bloodmoon Rising пользоваться моей переработкой этого мода. Там исправлена куча багов, ошибок и недоработок, + добавлено кое-что новое.
    - Также вас, возможно, заинтересуют Текстуры оборотней.
    86 36
  13. Мод является небольшим патчем, исправляющим проблемы освещения, которые могут возникать на "не очень новых" видеокартах.
    Суть заключается в эффекте "сетчатости", который появляется при освещении некоторыми источниками света и связан с неправильной обработкой полигонов. Пример взят с шахты "Острие ножа".




    Если вы сталкиваетесь с эффектом, показанным на скриншоте, этот мод вам поможет. Если таких проблем у вас нет, ставить его не нужно.

    Требования: Skyrim
    320 25
  14. Целью всеобъемлющего сборника фиксов для Hearthfire под названием Unofficial Hearthfire Patch (UHFP) является исправление ошибок Hearthfire, не исправленных разработчиками.

    Требования:
    Unofficial Skyrim Patch

    ВНИМАНИЕ! Неофициальный патч будет корректно работать только на версиях Skyrim не ниже 1.9.32.0.8!

    Установка:
    1. Скачать патч, распаковать в папку Steam/steamapps/common/skyrim/Data;
    2. Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
    3. В меню «Файлы» найти и выделить строку «Unofficial Hearthfire Patch»;
    4. С помощью кнопок со стрелками передвинуть мод в самый верх списка по примеру ниже.

    При установленных Unofficial Skyrim Patch, Unofficial Dawnguard Patch и Unofficial Dragonborn Patch порядок загрузки должен быть следующим:
    Skyrim.esm
    Update.esm
    Unofficial Skyrim Patch.esp
    dawnguard.esm
    Unofficial Dawnguard Patch.esp
    HearthFires.esm
    Unofficial Hearthfire Patch.esp
    Dragonborn.esm
    Unofficial Dragonborn Patch.esp
    другие esm>
    Официальные текстуры высокого разрешения
    Неофициальный патч к текстурам высокого разрешения
    другие esp>
    Вышеописанные действия помогут избежать конфликтов с другими модификациями.

    Возможные проблемы:
    UHFP (и другие моды) иногда могут привести к вылету Skyrim при выходе в главное меню (Нажатие ESC -> Выйти из игры -> Меню). Это не влечет за собой никаких дополнительных проблем, так как в любом случае игрок выходит в меню, то есть если перезапустить игру, то он в этом меню и окажется (что, несомненно, лучше, чем выход в меню в игре, так как появляется гарантия того, что данных от старой сессии не осталось). Возможно, это вызвано попыткой движка очистить данные и во время этого нахождением им данных, которые ему не нравятся.
    UHFP (и другие моды) может вызвать временное пропадание статических объектов (стены, полы), если загружается более одного мода. Такой проблемы не возникает, если установлен только один мод. Баг может возникнуть даже в ячейках, не затрагиваемых модами. Судя по всему, это проблема работы движка со слоями. Как правило, перезагрузка игры решает проблему. Точного объяснения причины появления проблемы на данный момент нет.
    Список исправлений (на английском языке): http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Hea...%20History.html
    Список исправлений (на русском языке): http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patc...uhfp-fixlist-ru (с) Хроники Тамриэля
    Обсуждение русской версии патча: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=5848

    О всех проблемах, найденных ошибках или не переведенных местах сообщайте в этих темах:
    Unofficial Skyrim Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Dawnguard Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Hearthfire Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Dragonborn Patch обсуждается здесь.
    1 256 79
  15. Целью всеобъемлющего сборника фиксов для Dragonborn под названием Unofficial Dragonborn Patch (UDBP) является исправление ошибок Dragonborn, не исправленных разработчиками.

    Требования:
    Unofficial Skyrim Patch

    ВНИМАНИЕ! Неофициальный патч будет корректно работать только на версиях Skyrim не ниже 1.9.32.0.8!

    Установка:
    1. Скачать патч, распаковать в папку Steam/steamapps/common/skyrim/Data;
    2. Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
    3. В меню «Файлы» найти и выделить строку «Unofficial Dragonborn Patch»;
    4. С помощью кнопок со стрелками передвинуть мод в самый верх списка по примеру ниже.

    При установленных Unofficial Skyrim Patch, Unofficial Dawnguard Patch и Unofficial Hearthfire Patch порядок загрузки должен быть следующим:
    Skyrim.esm
    Update.esm
    Unofficial Skyrim Patch.esp
    dawnguard.esm
    Unofficial Dawnguard Patch.esp
    HearthFires.esm
    Unofficial Hearthfire Patch.esp
    Dragonborn.esm
    Unofficial Dragonborn Patch.esp
    другие esm>
    Официальные текстуры высокого разрешения
    Неофициальный патч к текстурам высокого разрешения
    другие esp>
    Вышеописанные действия помогут избежать конфликтов с другими модификациями.

    Возможные проблемы:
    UDBP (и другие моды) иногда могут привести к вылету Skyrim при выходе в главное меню (Нажатие ESC -> Выйти из игры -> Меню). Это не влечет за собой никаких дополнительных проблем, так как в любом случае игрок выходит в меню, то есть если перезапустить игру, то он в этом меню и окажется (что, несомненно, лучше, чем выход в меню в игре, так как появляется гарантия того, что данных от старой сессии не осталось). Возможно, это вызвано попыткой движка очистить данные и во время этого нахождением им данных, которые ему не нравятся.
    UDBP (и другие моды) может вызвать временное пропадание статических объектов (стены, полы), если загружается более одного мода. Такой проблемы не возникает, если установлен только один мод. Баг может возникнуть даже в ячейках, не затрагиваемых модами. Судя по всему, это проблема работы движка со слоями. Как правило, перезагрузка игры решает проблему. Точного объяснения причины появления проблемы на данный момент нет.
    Список исправлений (на английском языке): http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Dra...%20History.html
    Список исправлений (на русском языке): http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patc...udbp-fixlist-ru © Хроники Тамриэля
    Обсуждение русской версии патча: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=6268

    О всех проблемах, найденных ошибках или не переведенных местах сообщайте в этих темах:
    Unofficial Skyrim Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Dawnguard Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Hearthfire Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Dragonborn Patch обсуждается здесь.
    1 262 65
  16. Целью всеобъемлющего сборника фиксов для Dawnguard под названием Unofficial Dawnguard Patch (UDGP) является исправление ошибок Dawnguard, не исправленных разработчиками.

    Требования:
    ВНИМАНИЕ! Неофициальный патч будет корректно работать только на версиях Skyrim не ниже 1.9.32.0.8!
    Необходим Unofficial Skyrim Patch

    Установка:
    1. Скачать патч, распаковать в папку Steam/steamapps/common/skyrim/Data;
    2. Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
    3. В меню «Файлы» найти и выделить строку «Unofficial Dawnguard Patch»;
    4. С помощью кнопок со стрелками передвинуть мод в самый верх списка по примеру ниже.

    При установленных Unofficial Skyrim Patch, Unofficial Hearthfire Patch и Unofficial Dragonborn Patch порядок загрузки должен быть следующим:
    Skyrim.esm
    Update.esm
    Unofficial Skyrim Patch.esp
    dawnguard.esm
    Unofficial Dawnguard Patch.esp
    HearthFires.esm
    Unofficial Hearthfire Patch.esp
    Dragonborn.esm
    Unofficial Dragonborn Patch.esp
    другие esm>
    Официальные текстуры высокого разрешения
    Неофициальный патч к текстурам высокого разрешения
    другие esp>
    Вышеописанные действия помогут избежать конфликтов с другими модификациями.

    Возможные проблемы:
    UDGP (и другие моды) иногда могут привести к вылету Skyrim при выходе в главное меню (Нажатие ESC -> Выйти из игры -> Меню). Это не влечет за собой никаких дополнительных проблем, так как в любом случае игрок выходит в меню, то есть если перезапустить игру, то он в этом меню и окажется (что, несомненно, лучше, чем выход в меню в игре, так как появляется гарантия того, что данных от старой сессии не осталось). Возможно, это вызвано попыткой движка очистить данные и во время этого нахождением им данных, которые ему не нравятся.
    UDGP (и другие моды) может вызвать временное пропадание статических объектов (стены, полы), если загружается более одного мода. Такой проблемы не возникает, если установлен только один мод. Баг может возникнуть даже в ячейках, не затрагиваемых модами. Судя по всему, это проблема работы движка со слоями. Как правило, перезагрузка игры решает проблему. Точного объяснения причины появления проблемы на данный момент нет.
    Список исправлений (на английском языке): http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Daw...%20History.html
    Список исправлений (на русском языке): http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patc...udgp-fixlist-ru (с) Хроники Тамриэля
    Обсуждение русской версии патча: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=5798

    О всех проблемах, найденных ошибках или не переведенных местах сообщайте в этих темах:
    Unofficial Skyrim Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Dawnguard Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Hearthfire Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Dragonborn Patch обсуждается здесь.
    1 548 67
  17. Целью всеобъемлющего сборника фиксов для The Elder Scrolls V: Skyrim под названием Unofficial Skyrim Patch (USKP) является исправление ошибок Skyrim, не исправленных разработчиками.

    Требования:
    ВНИМАНИЕ! Неофициальный патч будет корректно работать только на версиях Skyrim не ниже 1.9.32.0.8!

    Установка:
    1. Скачать русскую или английскую (на выбор) версию патча, распаковать в папку Steam/steamapps/common/skyrim/Data;
    2. Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
    3. В меню «Файлы» найти и выделить строку «Unofficial Skyrim Patch»;
    4. С помощью кнопок со стрелками передвинуть мод в самый верх списка по примеру ниже.

    При установленных Unofficial Dawnguard Patch, Unofficial Hearthfire Patch и Unofficial Dragonborn Patch порядок загрузки должен быть следующим:
    Skyrim.esm
    Update.esm
    Unofficial Skyrim Patch.esp
    dawnguard.esm
    Unofficial Dawnguard Patch.esp
    HearthFires.esm
    Unofficial Hearthfire Patch.esp
    Dragonborn.esm
    Unofficial Dragonborn Patch.esp
    другие esm>
    Официальные текстуры высокого разрешения
    Неофициальный патч к текстурам высокого разрешения
    другие esp>
    Вышеописанные действия помогут избежать конфликтов с другими модификациями.

    Возможные проблемы:
    USKP (и другие моды) иногда могут привести к вылету Skyrim при выходе в главное меню (Нажатие ESC -> Выйти из игры -> Меню). Это не влечет за собой никаких дополнительных проблем, так как в любом случае игрок выходит в меню, то есть если перезапустить игру, то он в этом меню и окажется (что, несомненно, лучше, чем выход в меню в игре, так как появляется гарантия того, что данных от старой сессии не осталось). Возможно, это вызвано попыткой движка очистить данные и во время этого нахождением им данных, которые ему не нравятся.
    USKP (и другие моды) может вызвать временное пропадание статических объектов (стены, полы), если загружается более одного мода. Такой проблемы не возникает, если установлен только один мод. Баг может возникнуть даже в ячейках, не затрагиваемых модами. Судя по всему, это проблема работы движка со слоями. Как правило, перезагрузка игры решает проблему. Точного объяснения причины появления проблемы на данный момент нет.
    Список исправлений (на английском языке): http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Patch%20Version%20History.html
    Список исправлений (на русском языке): http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/readme/uskp-fixlist-ru (с) Хроники Тамриэля
    Обсуждение русской версии патча: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=5303

    О всех проблемах, найденных ошибках или не переведенных местах сообщайте в этих темах:
    Unofficial Skyrim Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Dawnguard Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Hearthfire Patch обсуждается здесь.
    Unofficial Dragonborn Patch обсуждается здесь.
    3 014 432
  18. Вам ни когда не казалось странным, что рунный щит стражи рассвета находится в легкой броне, хотя имеет вид как оригинальный щит стражи рассвета (кроме текстур)? Вы не задумывались почему сияние рассвета наносит урон огнем, а не солнцем? Этот мод исправляет эти небольшие недоработки.

    Требования:Skyrim, Drawnguard.
  19. Патч исправляет известный баг с витринами в поместьях Hearthfire. Витрины исправлены во всех трех поместьях. Данный патч по очевидным причинам требует Hearthfire, он прекрасно сочетается с Неофициальным патчем для Hearthfire.

    Требования: Skyrim, Hearthfire
    475 13
  20. Этот небольшой плагин поправляет SKSE функции SetDisplayName/SetName, когда они вызываются с русскими именами. Папирус отправляет строки в UTF-8, игра ожидает Windows-1251.

    Установите данный фикс, если хотите давать различным объектам имена на русском языке при помощи следующих модификаций:
    Jaxonz Renamer
    Name Your Horse

    Требования: Skyrim, SKSE 1.7.0+

    Данный фикс не заменяет, а лишь дополняет ru fix 1 9 32 0" (ru_fix.dll), исправляющий отображение русского имени игрока в записках, а также русские названия предметов при зачаровании.
    700 31
  21. Данный плагин улучшает логику Plane Marker панелей в игре. Удаляет лишнии и логически неверно расположенные. Добавляет новые в те места где они могут быть реально необходимыми. Данный плагин особенно полезен при использовании модов на дополнительные объекты в городах и поселениях.

    Поставляется в двух вариантах:
    Раздельный:
    Вайтран (2_WR.esp)
    Виндхельм (1_WH.esp)
    Солитьюд (3_SL.esp)
    Рифтен (4_RF.esp)
    Маркарт (5_MK.esp)
    Ривервуд (6_FM.esp)
    Данстар (6_FM.esp)
    Морфал (6_FM.esp)
    Рорикстед (6_FM.esp)
    Айварстед (6_FM.esp)
    Фолкрит (6_FM.esp)
    Хелген (6_FM.esp)
    Объединенный:
    Все города (Plane Optimization.esp)

    Требуется:
    Skyrim

    Совместимость:
    Совместим со всем т.к. затрагивает панели в ванильном Скайриме.

    Установка:
    Поместите ESP (Выбрав один из варинтов, только один!) в папку Data диретории игры и подключите его в Лаунчере.

    Удаление:
    Удалите файл Plane Optimization.esp в папке Data если выбрали объединенную версию.
    Удалите файлы: 1_WH.esp, 2_WR.esp, 3_SL.esp, 4_RF.esp, 5_MK.esp, 6_FM.esp

    История изменений:
    v 0.9b
    Мод очищен.
    762 51
  22. Этот патч исправляет несколько багов, создаваемых популярной модификацией "Плащи Скайрима" при совместном использовании с не менее популярной модификацией "Неофициальный патч для Скайрима". Также данный патч добавляет дополнительный льняной плащ в коллекцию.

    Особенности:
    - Исправляет проблему с голыми вересковыми сердцами
    - Отменяет несколько правок дикой местности
    - Прочие небольшие исправления
    - Новый даэдрический льняной плащ

    Поскольку мод "Плащи Скайрима" не обновлялся с марта 2013 - он больше не совместим с Неофициальным патчем для Скайрима. Потому и был создан этот фикс, поскольку без него в игре Изгои вересковые сердца будут бегать голыми или вообще без торса. Этот маленький патч исправляет проблему с телом.

    Патч добавляет дополнительный даэдрический льняной плащ в коллекцию, это черный плащ с изображением руны Обливиона. Он создается при наличии черного льняного плаща и даэдрического сердца. Также где-то в мире есть зачарованная версия этого плаща.

    Требования:
    Skyrim, Cloaks of Skyrim, Unofficial Skyrim Patch

    Установка:

    - Рекомендуется -
    Крайне рекомендуется устанавливать этот мод с помощью Nexus Mod Manager, установочная инструкция переведена на русский язык.

    - Ручная установка -
    1. Скопируйте BSA из папки "00 - BSA" в вашу папку Skyrim/Data. Туда же скопируйте ОДИН из esp файлов, лежащих в папках 01, 02 и 03. НЕ копируйте несколько из них, только ОДИН.
    2. Переименуйте скопированный esp в Cloaks - USKP Patch.esp, если он имеет отличающееся название, например Cloaks - USKP Patch – Dawnguard.esp. Это необходимо, чтобы названия esp и bsa совпадали.

    01 - Main Plugin - для играющих в Skyrim без DLC и использующих стандартную версию Cloaks of Skyrim.
    01 - Dawnguard Version - для имеющих DLC Dawnguard и использующих стандартную версию Cloaks of Skyrim.
    02 - No Imperial Version - для играющих в Skyrim без DLC и использующих "No Imperial" версию Плащей Скайрима.
    02 - Dawnguard - No Imperial Version - для имеющих DLC Dawnguard и использующих "No Imperial" версию Плащей Скайрима.
    03 - Player Only Version - для играющих в Skyrim без DLC и использующих "Player Only" версию Плащей Скайрима.
    03 - Dawnguard - Player Only Version - для имеющих DLC Dawnguard и использующих "Player Only" версию Плащей Скайрима.
    160 18
  23. Люди, которые играли в Скайрим довольно долгое время, вероятно, замечали птицу, застрявшую в дереве с северного конца моста в Ривервуде. Это не баг какого-нибудь установленного мода, некорректной сортировки, "грязных" правок в записях и т.д. Это баг в оригинальной игре, допущенный нашими любимыми разработчиками.
    Обычно, при нормальных обстоятельствах, когда вы пробегаете по этому самому мосту мимо этого самого дерева, вы должны заметить стайку мелких птичек, порхающих вдаль, опять-таки, из этого (уже ненавистного всем) дерева. Птица в дереве - это всего лишь маркер события, который указывает на то, что пернатым пора вылетать при вашем приближении. Замечательное событие, стимулирующее погрузить вас всё глубже в прекрасный мир игры. Однажды заметив данный баг, вы уже не сможете спокойно пробегать мимо и не думать об этой чёртовой птице! Мод устраняет это досадное недоразумение. Теперь, при вашем приближении они будут вести себя, как подобает. И конечно же - никакой дурацкой птицы в дереве! Будем надеяться, что команда USKP заметит эту проблему и включит её решение в одно из своих обновлений.

    Требования:
    Skyrim

    Совместимость:
    Мод должен прекрасно работать со всеми плагинами. Порядок загрузки не имеет значения. Но, если вы используете какой-либо мод, меняющий окружение в районе Ривервуда и/или затрагивающий то же место, что и этот плагин - загружайте "No more damn bird in the tree.esp" после сего плагина.

    Установка:
    Используйте NMM. Или распакуйте содержимое архива в Steam/SteamApps/Common/Skyrim и подключите в лаунчере.

    Удаление:
    Используйте NMM. Или удалите "No more damn bird in the tree.esp" из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data.
    73 62
  24. Вы, наверное, замечали (я нет), баг с зачарованными предметами, который снижает шкалу зарядов и, соответственно, цену такого предмета после перезагрузки игры. Эта проблема ухудшается с повышением навыка зачарования, когда вы, например, можете накладывать на предметы два зачарования. Это связано с ошибкой в игре, которая неверно хранит данные о зачарованном вами предмете. Вследствие чего, неправильно пересчитывает параметры таковых после перезагрузки игры.

    Это небольшой SKSE плагин, который позволяет исправить эту ошибку. Отныне данные о зачарованном предмете будут верно отображаться и неважно, сколько раз вы перезагрузите игру! Однако, зачарования, сделанные до установки этого плагина, не будут исправлены. Также плагин исправляет "Магию Тихих Лун", которая должна действовать только ночью, взамен же - она действует всегда. Скорее всего, вы не замечали этого эффекта. Дело в том, что "Магия Тихих Лун" сломана изначально, а USKP исправляет эту ошибку, добавляя значения в магический эффект, а не в само зачарование.

    Требования:
    Skyrim, SkSE

    Установка:
    Распакуйте архив в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim

    Удаление:
    Удалите файл "EnchantReloadFix.dll" из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/SKSE/Plugins
    235 24
  25. Мод улучшает некоторые характеристики необычного оружия. Это даэдричиские и обычные артефакты. Вам ведь не казалось, что некоторые арты не соответствуют их могуществу? Особенно для любителей баланса и лора.

    Для баланса я решил сильно не изменять показатели урона\брони, так как я приравнял силу артефактов с обычным даэдрическим оружием, например:
    даэд. секира - базовый урон 25. У Топора Скорби было 22 баз. урона - стало 26;
    даэд меч - 14, Рассветная заря - было 12, стало 15 и тд.

    Напоминаю, что это базовое значение урона\брони, не учитывающее влияние навыков и способностей. Это и касается обычных артефактов, где соответственно их материалу был улучшен урон\броня. Также была затронута цена и вес. Теперь цена на артефакты намного выше.

    И в итоге артефакты уже на ровне с оружием из драконий кости (почему оно должно быть сильнее, чем легендарные артефакты Тамриеля?).

    Также были затронуты зачарования артефактов, вот пример:
    Маска Клавикуса регенерирует на 15% больше магии (было 5%), убеждает на 20% больше (было 10%), цены выгоднее на 30% (20%) и так с другими артефактами (что бы посмотреть на все изменения, смотрите скриншоты).

    Также я сделал мелкие изменения специально для баланса (вес у Эбонитовой Кольчуги меньший, урон Бритвы 13 - теперь это кинжал с наибольшим уроном и т.д.).

    В следующим обновлении будут добавлены обычные арты и маски жрецов.
    Ещё я улучшил амулеты девяти божеств (установить можно отдельно).

    Требования:
    Skyrim
    462 55
  • Комментарии к файлу

    • 22 минуты назад, Balan777 сказал:

      помогите , я  не понимаю что делать дальше, хайвиан перевёл мне книгу а дальше что делать , он больше толком ничего не говорит а маркер у нему ведёт 

      А в журнале задания что написано?

    • помогите , я  не понимаю что делать дальше, хайвиан перевёл мне книгу а дальше что делать , он больше толком ничего не говорит а маркер у нему ведёт 

    • В 19.07.2026 в 17:59, 1ex0 сказал:

      В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.

      Урааа! Теперь главное дожить.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен.

      - Исправление бага с открытием меню
      - Перевод книг рецептов (крафта)
      - и другие мелкие исправления

      • Нравится 1
      • Нравится 1
    • Та не, не вернусь к обливиону, пока хотя бы анимации деревянные не поправят нормально и боёвку, ну не могу я уже смотреть на это, да была 1 из любых игр, на моддил, да кайфовал при прохождении, но это было много лет назад, сейчас 2026 год, Oblivion Remastered весит 100гб и плюс не оптимизирована, поэтому к ней тоже не вернусь, к FallOut 3 претензий почти нет, кроме Силовой брони, надевается как обычная экипировка, а так её можно преобразить без вырви глаза, есть 1 сборка в обще меняет все, про FallOut NV я молчу, потому что из неё модеры реально конфетку сделали, поэтому нечего сказать молодцы, а вот легендарной игре Oblivion, почему то до сих пор никто не додумался переработать АНИМАЦИИ, ну они деревянные и боевка эта кривая тоже бесит, не знаю почему больно глазу, а так спасибо что переводите/создаете моды на Oblivion, игра легендарная, но уже теряет свою легендарность, если бы я умел анимациями заниматься я бы уже давно создал какой нибудь пак не переработку полностью ванильных анимаций ну и боевки соотвественно, как то так :d

      • Нравится 1
    • 1 минуту назад, allexa сказал:

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)

      • Нравится 1
    • Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
      С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...

      21 час назад, LienMii сказал:

      В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Как закончу выложу исправления

      • Нравится 1
    • Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не  тянут... Пожалуй, пройду мимо.

    • В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:

      Опять мужиков обделили

      Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)


×
×
  • Создать...