Исправления и патчи
58 файлов
-
Переведен под Disparity, фикс дополнительных настроек Mature Skin 2 esp.
Требования: Skyrim, Disparity v2.1, Mature Skin 2 v2.14, Dawnguard, Dragonborn.
Ставить после Disparity в порядке загрузки плагинов:
-Skyrim.esm
-Update.esm
-Dawngaurd.esm
-Dragonborn.esm
...
-Disparity.esp
...
-MSC-Disparity.esp
...
MatureSkinComplexions.esp теперь не нужен просто отключите его в порядке загрузки плагинов.
Установка:
Ручная, помещаем esp в data директорию игры. Модом Органайзером, устанавливаем как мод и подключаем(желательно только esp из архива).
Обновлен:
-Добавлены изменения Disparity 2.1 (поддержка кастомизированых рас).
-Обновил путем объединения MatureSkinComplexions.esp и DisparityPatchMSC, использовал Merge Plagin для объединения.Автор Alecs_Z10 5 -
Это простой патч совместимости с модом: Deadly Mutilation и Imperious.
Требования:
Deadly Mutilation - dismemberment blood and gore 1.3.4
Imperious - Races of Skyrim
Установка:
1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
2.Активируйте Esp в Лаунчере.
Удаление:
Деактивируйте Esp в Лаунчере.Автор-Miro- 17 0 -
Вы наверное замечали, что камень или какой-нибудь статический объект немного висит в воздухе? Данный мод правит модели и швы в определенных местах.
Требования:
Skyrim
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
Установка:
1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
2.Активируйте ESP в Лаунчере.
Удаление:
Деактивируйте ESP в Лаунчере.Автор-Miro- 183 11 -
Данный мод, идет как патч для мода Open Cities Skyrim, он совмещает в себя города JK'ея и Open Cities Skyrim, и теперь, города JK'ея станут открытыми и вам больше не надо ждать скучной загрузки.
Требования: Skyrim, Open Cities Skyrim, JK's Skyrim
УСТАНОВКА:
1.Поместите папку Data в папку Skyrim(не Data)
2.Подключите Esp файл в Лаучнере.
УДАЛЕНИЕ:
Отключите Esp файл в Лаунчере.Автор-Miro- 67 3 -
Данный патч, предназначен для мода: "Deadly Mutilation", теперь дети будут получать такие же эффекты как и другие NPC, т.е обморожение, сгорание и тд.
Требование: Deadly Mutilation
Установка:
1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!).
2.Активируйте ESP файл в Лаунчере.
Удаление:
Деактивируйте ESP файл в Лаунчере.Автор-Miro- 27 4 -
Этот маленький SKSE плагин исправляет проблему с синхронизацией губ и аудио записи речи NPC.
Установка: Скопировать файл LipSyncFix.dll в Data\SKSE\Plugins
Удаление: Удалить файл LipSyncFix.dll из Data\SKSE\Plugins
Требования:
Skyrim
SKSEАвторCrazyHackGUT 282 20 -
Данный фикс исправляет ошибки в опциональном модуле "Хитиновые шлемы со стеклянными очками" в моде Improved closefaced helmets.
На этом сайте его почему-то не выложили, но мой фикс ему равноценен, так как затрагивает все модели в том модуле. Так что вам НЕ нужно предварительно этот модуль устанавливать.
Что изменено:
- Исправлено отображение текстур обычного Хитинового лёгкого шлема на части моделей Шлема Мораг Тонг.
- Исправлен неверный путь к женскому орчьему мешу Шлема Мораг Тонг, из-за которого нижняя губа выпирала наружу.
- Всем стёклам в очках добавлен правильный альфа-канал, благодаря чему теперь видно, что там есть стекло. Это касается всех вариантов тяжёлых и лёгких хитиновых шлемов.
- Орчий мужской вариант лёгкого шлема сделан чуть шире, так что теперь скулы не выпирают наружу.
Требования: Skyrim, Improved closefaced helmets (версия для Легендарного издания)
Установка:
1. Установите Improved closefaced helmets (если не установлен).
2. Установите мой фикс с заменой файлов.
3. Играйте!АвторАкатошка 30 3 -
Вам ни когда не казалось странным, что девушки-орки используют мужские анимации и стойки? Вас не смущали странное расположение локтей? Этот мод направлен исправить эти недостатки. В отличие от других похожих модов у этого есть 3 патча для модов изменяющих расовые способности: Превосходство, Эпические расы скайрима и Races stats extended.
Мод не будет конфликтовать ни с каким ретекстуром, но реплейсеры могут мешать. В будущем будут сделаны патчи и для них.
Установка:
1.Скопировать содержимое нужной вам папки в вашу папку Data.
2. Внимание, стандартная версия не нужна для работы остальных файлов, файлы в каждой папки индивидуальны и зависят от требуемых модов.
3. Не забудьте подключить моды в Лаунчере.
4. Мод должен работать даже без новой игры, но если этого не произошло, то начните новую игру, сделайте сохранения и с него зайдите на свое.
5. Если вы используете мод "Эпические расы скайрима" то для этой версии в папке 2 файла, 1 из которых измененный мод. Он должен стоять так, чтобы быть главнее второго ESP.
Требования: Skyrim.АвторОктавий Шалидол 202 22 -
Этот мод был создан, чтобы сделать мод Deadly Mutilation, совместимым с Cloaks of Skyrim, но также может быть использован вместе с Frostfall, Wet and Cold и Winter is Coming.
Требования: Смертельные увечья 1.3.4
УСТАНОВКА:
1.Установите мод Смертельные увечья.
2.Поместите папку Data из архива в папку Skyrim. (если спросят: "Подтверждение замены файлов", то нажмите: "Да для всех")
3.В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.
УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.
https://www.youtube.com/watch?v=qLdFgNFSZUsАвтор-Miro- 54 3 -
Этот мод похож на Flora Respawn Fix, но исправляет больше вещей.
Исправления:
- Гнёзда ястреба имеют правильный меш вместо гнёзд оригмы.
- Гнёзда и горноцветы теперь имеют отдельные названия.
- Исправляет некоторые недочёты ванильных мешей
Совместимость:
- Несовместим с Flora Respawn Fix.
- Маленькие баги с модами которые затрагивают меши.Их рекомендуется загружать после.
- Моды которые добавляют новую флору.Они не будут исправлены.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE 1.7.2
Рекомендованные моды:
- Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
- Skyrim Particle Patch for ENB
- Wiseman303's Critter Fixes
- Wiseman303's Trap FixesАвтор AIVV731 043 9 -
Данный патч вносит несколько изменений в уровень и навыки неписей, добавляемых модом Moonlight Tales.
Подробности:
1. В оригинале Moonlight Tales у оборотней и охотников нет потолка максимального уровня, их уровень всегда равен уровню ГГ (точнее говоря, уровень может быть и выше, чем у ГГ, смотря какой минимальный уровень задан МСМ). Это приводило к тому, что у неписей было очень большое здоровье на высоких уровнях ГГ. Но при этом с ростом уровня они НЕ становились значительно опасней, так как после определённого уровня их навыки (в отличие от здоровья) достигали максимального уровня и дальше не росли. Мало того, при использовании Moonlight Tales вместе с Bloodmoon Rising неписи-оборотни становились практически не убиваемы из-за мощной регенерации и дополнительного здоровья, добавляемого последним.
По этому я задал неписям потолок уровня (оборотням - 35, охотникам - 45), а так же добавил им перки, соответствующее их специализации, так что теперь они будут более серьёзными противниками.
ПРИМЕЧАНИЕ: уровень оборотней выставлен так, чтобы при использовании Bloodmoon Rising они не были слишком живучими, но если вы его не используете, возможно, что оборотни окажутся слишком слабыми. Пишите о своих ощущениях в комментариях, возможно, придётся сделать альтернативную версию, где максимальный уровень оборотней будет выше.
2. У Дозорных Стендарра наблюдался странный глюк с дистанционными заклинаниями разрушения - они их кастили, но эффекта не было никакого. Я покопался в моде, и с немалым удивлением выяснил, что автор зачем-то назначил Дозорным заклинания магических рун (!), а, поскольку Дозорные кастили заклинания прямо на противника, а не на поверхность, заклинания попросту не срабатывали.
Вместо заклинаний-рун я задал им заклинания "0гненный шар" и "Ледяная буря", а также добавил несколько других заклинаний.
3. Оборотни Moonlight Tales могут превращаться в зверей и обратно, но в человеческой форме до смешного слабы.
Я решил дать им оружие и соответствующие перки, так что теперь они будут довольно опасны и в человеческой форме.
4. Также я заменил в именах оборотней слово "лунатик" на "оборотень", а то они, на мой взгляд, странно звучали.
Требования: Skyrim, Moonlight Tales 2.33 (и всё, что он требует)
УСТАНОВКА:
1. Скачайте и установите Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul (если он у вас НЕ установлен).
2. Установите в корневую папку игры папку Data из архива с подтверждением замены.
3. Играйте!
Рекомендации:
- Настоятельно советую вместо оригинального Bloodmoon Rising пользоваться моей переработкой этого мода. Там исправлена куча багов, ошибок и недоработок, + добавлено кое-что новое.
- Также вас, возможно, заинтересуют Текстуры оборотней.АвторАкатошка 86 36 -
Мод является небольшим патчем, исправляющим проблемы освещения, которые могут возникать на "не очень новых" видеокартах.
Суть заключается в эффекте "сетчатости", который появляется при освещении некоторыми источниками света и связан с неправильной обработкой полигонов. Пример взят с шахты "Острие ножа".
Если вы сталкиваетесь с эффектом, показанным на скриншоте, этот мод вам поможет. Если таких проблем у вас нет, ставить его не нужно.
Требования: SkyrimАвтор thfthf320 25 -
Целью всеобъемлющего сборника фиксов для Hearthfire под названием Unofficial Hearthfire Patch (UHFP) является исправление ошибок Hearthfire, не исправленных разработчиками.
Требования:
Unofficial Skyrim Patch
ВНИМАНИЕ! Неофициальный патч будет корректно работать только на версиях Skyrim не ниже 1.9.32.0.8!
Установка:
1. Скачать патч, распаковать в папку Steam/steamapps/common/skyrim/Data;
2. Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
3. В меню «Файлы» найти и выделить строку «Unofficial Hearthfire Patch»;
4. С помощью кнопок со стрелками передвинуть мод в самый верх списка по примеру ниже.
При установленных Unofficial Skyrim Patch, Unofficial Dawnguard Patch и Unofficial Dragonborn Patch порядок загрузки должен быть следующим:
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
другие esm>
Официальные текстуры высокого разрешения
Неофициальный патч к текстурам высокого разрешения
другие esp>
Вышеописанные действия помогут избежать конфликтов с другими модификациями.
Возможные проблемы:
UHFP (и другие моды) иногда могут привести к вылету Skyrim при выходе в главное меню (Нажатие ESC -> Выйти из игры -> Меню). Это не влечет за собой никаких дополнительных проблем, так как в любом случае игрок выходит в меню, то есть если перезапустить игру, то он в этом меню и окажется (что, несомненно, лучше, чем выход в меню в игре, так как появляется гарантия того, что данных от старой сессии не осталось). Возможно, это вызвано попыткой движка очистить данные и во время этого нахождением им данных, которые ему не нравятся.
UHFP (и другие моды) может вызвать временное пропадание статических объектов (стены, полы), если загружается более одного мода. Такой проблемы не возникает, если установлен только один мод. Баг может возникнуть даже в ячейках, не затрагиваемых модами. Судя по всему, это проблема работы движка со слоями. Как правило, перезагрузка игры решает проблему. Точного объяснения причины появления проблемы на данный момент нет.
Список исправлений (на английском языке): http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Hea...%20History.html
Список исправлений (на русском языке): http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patc...uhfp-fixlist-ru (с) Хроники Тамриэля
Обсуждение русской версии патча: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=5848
О всех проблемах, найденных ошибках или не переведенных местах сообщайте в этих темах:
Unofficial Skyrim Patch обсуждается здесь.
Unofficial Dawnguard Patch обсуждается здесь.
Unofficial Hearthfire Patch обсуждается здесь.
Unofficial Dragonborn Patch обсуждается здесь.АвторАрсинис 1 254 79 -
Целью всеобъемлющего сборника фиксов для Dragonborn под названием Unofficial Dragonborn Patch (UDBP) является исправление ошибок Dragonborn, не исправленных разработчиками.
Требования:
Unofficial Skyrim Patch
ВНИМАНИЕ! Неофициальный патч будет корректно работать только на версиях Skyrim не ниже 1.9.32.0.8!
Установка:
1. Скачать патч, распаковать в папку Steam/steamapps/common/skyrim/Data;
2. Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
3. В меню «Файлы» найти и выделить строку «Unofficial Dragonborn Patch»;
4. С помощью кнопок со стрелками передвинуть мод в самый верх списка по примеру ниже.
При установленных Unofficial Skyrim Patch, Unofficial Dawnguard Patch и Unofficial Hearthfire Patch порядок загрузки должен быть следующим:
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
другие esm>
Официальные текстуры высокого разрешения
Неофициальный патч к текстурам высокого разрешения
другие esp>
Вышеописанные действия помогут избежать конфликтов с другими модификациями.
Возможные проблемы:
UDBP (и другие моды) иногда могут привести к вылету Skyrim при выходе в главное меню (Нажатие ESC -> Выйти из игры -> Меню). Это не влечет за собой никаких дополнительных проблем, так как в любом случае игрок выходит в меню, то есть если перезапустить игру, то он в этом меню и окажется (что, несомненно, лучше, чем выход в меню в игре, так как появляется гарантия того, что данных от старой сессии не осталось). Возможно, это вызвано попыткой движка очистить данные и во время этого нахождением им данных, которые ему не нравятся.
UDBP (и другие моды) может вызвать временное пропадание статических объектов (стены, полы), если загружается более одного мода. Такой проблемы не возникает, если установлен только один мод. Баг может возникнуть даже в ячейках, не затрагиваемых модами. Судя по всему, это проблема работы движка со слоями. Как правило, перезагрузка игры решает проблему. Точного объяснения причины появления проблемы на данный момент нет.
Список исправлений (на английском языке): http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Dra...%20History.html
Список исправлений (на русском языке): http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patc...udbp-fixlist-ru © Хроники Тамриэля
Обсуждение русской версии патча: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=6268
О всех проблемах, найденных ошибках или не переведенных местах сообщайте в этих темах:
Unofficial Skyrim Patch обсуждается здесь.
Unofficial Dawnguard Patch обсуждается здесь.
Unofficial Hearthfire Patch обсуждается здесь.
Unofficial Dragonborn Patch обсуждается здесь.АвторАрсинис 1 260 65 -
Целью всеобъемлющего сборника фиксов для Dawnguard под названием Unofficial Dawnguard Patch (UDGP) является исправление ошибок Dawnguard, не исправленных разработчиками.
Требования:
ВНИМАНИЕ! Неофициальный патч будет корректно работать только на версиях Skyrim не ниже 1.9.32.0.8!
Необходим Unofficial Skyrim Patch
Установка:
1. Скачать патч, распаковать в папку Steam/steamapps/common/skyrim/Data;
2. Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
3. В меню «Файлы» найти и выделить строку «Unofficial Dawnguard Patch»;
4. С помощью кнопок со стрелками передвинуть мод в самый верх списка по примеру ниже.
При установленных Unofficial Skyrim Patch, Unofficial Hearthfire Patch и Unofficial Dragonborn Patch порядок загрузки должен быть следующим:
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
другие esm>
Официальные текстуры высокого разрешения
Неофициальный патч к текстурам высокого разрешения
другие esp>
Вышеописанные действия помогут избежать конфликтов с другими модификациями.
Возможные проблемы:
UDGP (и другие моды) иногда могут привести к вылету Skyrim при выходе в главное меню (Нажатие ESC -> Выйти из игры -> Меню). Это не влечет за собой никаких дополнительных проблем, так как в любом случае игрок выходит в меню, то есть если перезапустить игру, то он в этом меню и окажется (что, несомненно, лучше, чем выход в меню в игре, так как появляется гарантия того, что данных от старой сессии не осталось). Возможно, это вызвано попыткой движка очистить данные и во время этого нахождением им данных, которые ему не нравятся.
UDGP (и другие моды) может вызвать временное пропадание статических объектов (стены, полы), если загружается более одного мода. Такой проблемы не возникает, если установлен только один мод. Баг может возникнуть даже в ячейках, не затрагиваемых модами. Судя по всему, это проблема работы движка со слоями. Как правило, перезагрузка игры решает проблему. Точного объяснения причины появления проблемы на данный момент нет.
Список исправлений (на английском языке): http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Daw...%20History.html
Список исправлений (на русском языке): http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patc...udgp-fixlist-ru (с) Хроники Тамриэля
Обсуждение русской версии патча: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=5798
О всех проблемах, найденных ошибках или не переведенных местах сообщайте в этих темах:
Unofficial Skyrim Patch обсуждается здесь.
Unofficial Dawnguard Patch обсуждается здесь.
Unofficial Hearthfire Patch обсуждается здесь.
Unofficial Dragonborn Patch обсуждается здесь.АвторАрсинис 1 546 67 -
Целью всеобъемлющего сборника фиксов для The Elder Scrolls V: Skyrim под названием Unofficial Skyrim Patch (USKP) является исправление ошибок Skyrim, не исправленных разработчиками.
Требования:
ВНИМАНИЕ! Неофициальный патч будет корректно работать только на версиях Skyrim не ниже 1.9.32.0.8!
Установка:
1. Скачать русскую или английскую (на выбор) версию патча, распаковать в папку Steam/steamapps/common/skyrim/Data;
2. Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
3. В меню «Файлы» найти и выделить строку «Unofficial Skyrim Patch»;
4. С помощью кнопок со стрелками передвинуть мод в самый верх списка по примеру ниже.
При установленных Unofficial Dawnguard Patch, Unofficial Hearthfire Patch и Unofficial Dragonborn Patch порядок загрузки должен быть следующим:
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
другие esm>
Официальные текстуры высокого разрешения
Неофициальный патч к текстурам высокого разрешения
другие esp>
Вышеописанные действия помогут избежать конфликтов с другими модификациями.
Возможные проблемы:
USKP (и другие моды) иногда могут привести к вылету Skyrim при выходе в главное меню (Нажатие ESC -> Выйти из игры -> Меню). Это не влечет за собой никаких дополнительных проблем, так как в любом случае игрок выходит в меню, то есть если перезапустить игру, то он в этом меню и окажется (что, несомненно, лучше, чем выход в меню в игре, так как появляется гарантия того, что данных от старой сессии не осталось). Возможно, это вызвано попыткой движка очистить данные и во время этого нахождением им данных, которые ему не нравятся.
USKP (и другие моды) может вызвать временное пропадание статических объектов (стены, полы), если загружается более одного мода. Такой проблемы не возникает, если установлен только один мод. Баг может возникнуть даже в ячейках, не затрагиваемых модами. Судя по всему, это проблема работы движка со слоями. Как правило, перезагрузка игры решает проблему. Точного объяснения причины появления проблемы на данный момент нет.
Список исправлений (на английском языке): http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Patch%20Version%20History.html
Список исправлений (на русском языке): http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/readme/uskp-fixlist-ru (с) Хроники Тамриэля
Обсуждение русской версии патча: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=5303
О всех проблемах, найденных ошибках или не переведенных местах сообщайте в этих темах:
Unofficial Skyrim Patch обсуждается здесь.
Unofficial Dawnguard Patch обсуждается здесь.
Unofficial Hearthfire Patch обсуждается здесь.
Unofficial Dragonborn Patch обсуждается здесь.АвторАрсинис 3 012 432 -
Вам ни когда не казалось странным, что рунный щит стражи рассвета находится в легкой броне, хотя имеет вид как оригинальный щит стражи рассвета (кроме текстур)? Вы не задумывались почему сияние рассвета наносит урон огнем, а не солнцем? Этот мод исправляет эти небольшие недоработки.
Требования:Skyrim, Drawnguard.АвторОктавий Шалидол 65 9 -
Патч исправляет известный баг с витринами в поместьях Hearthfire. Витрины исправлены во всех трех поместьях. Данный патч по очевидным причинам требует Hearthfire, он прекрасно сочетается с Неофициальным патчем для Hearthfire.
Требования: Skyrim, HearthfireАвторАрсинис 475 13 -
Этот небольшой плагин поправляет SKSE функции SetDisplayName/SetName, когда они вызываются с русскими именами. Папирус отправляет строки в UTF-8, игра ожидает Windows-1251.
Установите данный фикс, если хотите давать различным объектам имена на русском языке при помощи следующих модификаций:
Jaxonz Renamer
Name Your Horse
Требования: Skyrim, SKSE 1.7.0+
Данный фикс не заменяет, а лишь дополняет ru fix 1 9 32 0" (ru_fix.dll), исправляющий отображение русского имени игрока в записках, а также русские названия предметов при зачаровании.АвторАрсинис 699 31 -
Данный плагин улучшает логику Plane Marker панелей в игре. Удаляет лишнии и логически неверно расположенные. Добавляет новые в те места где они могут быть реально необходимыми. Данный плагин особенно полезен при использовании модов на дополнительные объекты в городах и поселениях.
Поставляется в двух вариантах:
Раздельный:
Вайтран (2_WR.esp)
Виндхельм (1_WH.esp)
Солитьюд (3_SL.esp)
Рифтен (4_RF.esp)
Маркарт (5_MK.esp)
Ривервуд (6_FM.esp)
Данстар (6_FM.esp)
Морфал (6_FM.esp)
Рорикстед (6_FM.esp)
Айварстед (6_FM.esp)
Фолкрит (6_FM.esp)
Хелген (6_FM.esp)
Объединенный:
Все города (Plane Optimization.esp)
Требуется:
Skyrim
Совместимость:
Совместим со всем т.к. затрагивает панели в ванильном Скайриме.
Установка:
Поместите ESP (Выбрав один из варинтов, только один!) в папку Data диретории игры и подключите его в Лаунчере.
Удаление:
Удалите файл Plane Optimization.esp в папке Data если выбрали объединенную версию.
Удалите файлы: 1_WH.esp, 2_WR.esp, 3_SL.esp, 4_RF.esp, 5_MK.esp, 6_FM.esp
История изменений:
v 0.9b
Мод очищен.Автор mitradis760 51 -
Этот патч исправляет несколько багов, создаваемых популярной модификацией "Плащи Скайрима" при совместном использовании с не менее популярной модификацией "Неофициальный патч для Скайрима". Также данный патч добавляет дополнительный льняной плащ в коллекцию.
Особенности:
- Исправляет проблему с голыми вересковыми сердцами
- Отменяет несколько правок дикой местности
- Прочие небольшие исправления
- Новый даэдрический льняной плащ
Поскольку мод "Плащи Скайрима" не обновлялся с марта 2013 - он больше не совместим с Неофициальным патчем для Скайрима. Потому и был создан этот фикс, поскольку без него в игре Изгои вересковые сердца будут бегать голыми или вообще без торса. Этот маленький патч исправляет проблему с телом.
Патч добавляет дополнительный даэдрический льняной плащ в коллекцию, это черный плащ с изображением руны Обливиона. Он создается при наличии черного льняного плаща и даэдрического сердца. Также где-то в мире есть зачарованная версия этого плаща.
Требования:
Skyrim, Cloaks of Skyrim, Unofficial Skyrim Patch
Установка:
- Рекомендуется -
Крайне рекомендуется устанавливать этот мод с помощью Nexus Mod Manager, установочная инструкция переведена на русский язык.
- Ручная установка -
1. Скопируйте BSA из папки "00 - BSA" в вашу папку Skyrim/Data. Туда же скопируйте ОДИН из esp файлов, лежащих в папках 01, 02 и 03. НЕ копируйте несколько из них, только ОДИН.
2. Переименуйте скопированный esp в Cloaks - USKP Patch.esp, если он имеет отличающееся название, например Cloaks - USKP Patch – Dawnguard.esp. Это необходимо, чтобы названия esp и bsa совпадали.
01 - Main Plugin - для играющих в Skyrim без DLC и использующих стандартную версию Cloaks of Skyrim.
01 - Dawnguard Version - для имеющих DLC Dawnguard и использующих стандартную версию Cloaks of Skyrim.
02 - No Imperial Version - для играющих в Skyrim без DLC и использующих "No Imperial" версию Плащей Скайрима.
02 - Dawnguard - No Imperial Version - для имеющих DLC Dawnguard и использующих "No Imperial" версию Плащей Скайрима.
03 - Player Only Version - для играющих в Skyrim без DLC и использующих "Player Only" версию Плащей Скайрима.
03 - Dawnguard - Player Only Version - для имеющих DLC Dawnguard и использующих "Player Only" версию Плащей Скайрима.АвторАрсинис 160 18 -
Люди, которые играли в Скайрим довольно долгое время, вероятно, замечали птицу, застрявшую в дереве с северного конца моста в Ривервуде. Это не баг какого-нибудь установленного мода, некорректной сортировки, "грязных" правок в записях и т.д. Это баг в оригинальной игре, допущенный нашими любимыми разработчиками.
Обычно, при нормальных обстоятельствах, когда вы пробегаете по этому самому мосту мимо этого самого дерева, вы должны заметить стайку мелких птичек, порхающих вдаль, опять-таки, из этого (уже ненавистного всем) дерева. Птица в дереве - это всего лишь маркер события, который указывает на то, что пернатым пора вылетать при вашем приближении. Замечательное событие, стимулирующее погрузить вас всё глубже в прекрасный мир игры. Однажды заметив данный баг, вы уже не сможете спокойно пробегать мимо и не думать об этой чёртовой птице! Мод устраняет это досадное недоразумение. Теперь, при вашем приближении они будут вести себя, как подобает. И конечно же - никакой дурацкой птицы в дереве! Будем надеяться, что команда USKP заметит эту проблему и включит её решение в одно из своих обновлений.
Требования:
Skyrim
Совместимость:
Мод должен прекрасно работать со всеми плагинами. Порядок загрузки не имеет значения. Но, если вы используете какой-либо мод, меняющий окружение в районе Ривервуда и/или затрагивающий то же место, что и этот плагин - загружайте "No more damn bird in the tree.esp" после сего плагина.
Установка:
Используйте NMM. Или распакуйте содержимое архива в Steam/SteamApps/Common/Skyrim и подключите в лаунчере.
Удаление:
Используйте NMM. Или удалите "No more damn bird in the tree.esp" из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data.Автор Practical Tomato73 62 -
Вы, наверное, замечали (я нет), баг с зачарованными предметами, который снижает шкалу зарядов и, соответственно, цену такого предмета после перезагрузки игры. Эта проблема ухудшается с повышением навыка зачарования, когда вы, например, можете накладывать на предметы два зачарования. Это связано с ошибкой в игре, которая неверно хранит данные о зачарованном вами предмете. Вследствие чего, неправильно пересчитывает параметры таковых после перезагрузки игры.
Это небольшой SKSE плагин, который позволяет исправить эту ошибку. Отныне данные о зачарованном предмете будут верно отображаться и неважно, сколько раз вы перезагрузите игру! Однако, зачарования, сделанные до установки этого плагина, не будут исправлены. Также плагин исправляет "Магию Тихих Лун", которая должна действовать только ночью, взамен же - она действует всегда. Скорее всего, вы не замечали этого эффекта. Дело в том, что "Магия Тихих Лун" сломана изначально, а USKP исправляет эту ошибку, добавляя значения в магический эффект, а не в само зачарование.
Требования:
Skyrim, SkSE
Установка:
Распакуйте архив в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim
Удаление:
Удалите файл "EnchantReloadFix.dll" из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/SKSE/PluginsАвтор Practical Tomato235 24 -
Мод улучшает некоторые характеристики необычного оружия. Это даэдричиские и обычные артефакты. Вам ведь не казалось, что некоторые арты не соответствуют их могуществу? Особенно для любителей баланса и лора.
Для баланса я решил сильно не изменять показатели урона\брони, так как я приравнял силу артефактов с обычным даэдрическим оружием, например:
даэд. секира - базовый урон 25. У Топора Скорби было 22 баз. урона - стало 26;
даэд меч - 14, Рассветная заря - было 12, стало 15 и тд.
Напоминаю, что это базовое значение урона\брони, не учитывающее влияние навыков и способностей. Это и касается обычных артефактов, где соответственно их материалу был улучшен урон\броня. Также была затронута цена и вес. Теперь цена на артефакты намного выше.
И в итоге артефакты уже на ровне с оружием из драконий кости (почему оно должно быть сильнее, чем легендарные артефакты Тамриеля?).
Также были затронуты зачарования артефактов, вот пример:
Маска Клавикуса регенерирует на 15% больше магии (было 5%), убеждает на 20% больше (было 10%), цены выгоднее на 30% (20%) и так с другими артефактами (что бы посмотреть на все изменения, смотрите скриншоты).
Также я сделал мелкие изменения специально для баланса (вес у Эбонитовой Кольчуги меньший, урон Бритвы 13 - теперь это кинжал с наибольшим уроном и т.д.).
В следующим обновлении будут добавлены обычные арты и маски жрецов.
Ещё я улучшил амулеты девяти божеств (установить можно отдельно).
Требования:
SkyrimАвтор Rocky461 55 -
Фикс исправляет баг с появлением системного курсора в игре после сворачивания игры сочетанием клавиш Alt + Tab.
Это SKSE плагин, который не требует никаких нажатий горячих клавиш, а запускается вместе со Skyrim.
Требования:
Skyrim 1.9.x, SkSE
Установка:
Скопировать содержимое архива в корневую папку Skyrim(там где находятся TESV.EXE и Лаунчер) и согласится на замену файлов.Автор Morra1 642 84
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-