Другие игры
51 файл
-
TESA: Redguard - Качественный перевод
Автор
Shadow_sky_31 Переведены: текст, субтитры.
Авторы перевода: Фаргус, Shadow_sky_31
Требуемая версия игры: 1.0.1.0 (GOG), но также проверена и на стимовской
Особенности локализации:
- Субтитры диалогов, видеороликов и остальной текст в игре (за исключением текстур) переведены.
- Шрифт в диалогах выполнен несколько "топорно", но зато хорошо и легко читаем.
Недостатки локализации:
- Шрифт для журнала заданий не локализован, поэтому в журнале "иероглифы" вместо текста. Впрочем, это не критично для прохождения игры.*
Примечания:
* Журнал заданий - это не система квестов в общепринятом понимании, это скорее записная книжка Сайруса. В диалогах с npc Сайрус получает огромное количество информации, большую часть которой составляют игровой лор и сведения об окружающей действительности. В журнал заносятся те сведения, на основании которых Сайрус будет вести свои поиски и продвигаться дальше по сюжету, то есть приносящие непосредственную пользу. Таким образом, играть без журнала заданий можно, но игра от этого становится "хардкорнее" - придется многое удерживать в памяти. Основная проблема в том, что больше половины игры "ниточки" расследования Сайруса ведут его в самых различных направлениях поиска, и только ближе к окончанию сходятся в одну последовательную нить повествования. Из-за этого зачастую бывает очень трудно разобраться в полезности поступающих сведений, и легко упустить из виду существенные детали. Следует просто помнить, что значок записи в журнал заданий в верхнем правом углу экрана сигнализирует вам о получении такой информации, которая НЕПРЕМЕННО понадобится в будущем.
- В переводе Фаргуса не учтены некоторые моменты, которые могут представлять трудности при решении различных игровых головоломок для людей, не владеющих английским языком даже на минимальном уровне:
1. В локализации Фаргуса не отражено, что Эразмо в обсерватории все время бормочет: "Flash! Flash! Flaaash!" (что-то вроде «Блеск! Блеск! Блеееск!»). Советую это запомнить.
2. При разговоре с попугаем прислушивайтесь к рифме фраз в английском озвучении. Фаргус, ясен пень, при переводе с этим не заморачивался, поэтому только на слух…
3. Будучи в форме гремлина, из его воплей при разговоре с Джотто надо составить английскую фразу "Change me back" («чейндж ми бэк»; вольный перевод: «Сними чары»). Даже не представляю, как это можно было бы локализовать… Разве что переозвучивать гремлина.
4. Как найти стартовую точку при поиске Фляги Лилландрила:
- отыскать в игре информацию про редгардских героев и святых;
- поискать на острове какое-либо место, как-то связанное со святыми (англ. "Saints");
- дальше сами.
5. Литературный перевод книги Н'Гасты в его башне (Фаргусом, как и остальные игровые текстуры, не переведена):
«Цветок гиацинта пробудит рассвет,
Укроется снегом трава.
Но выгонит ночь синеву из небес,
Раскроются настежь врата».
(прим. переводчика: Постарался привести один из двух существующих переводов в грамотную форму, чтобы те, кто захочет приобщиться к классике, не ловили диссонанса с более новыми частями серии. По сути просто подкорректировал изначально хорошую локализацию, сделав её ещё чуть получше)
1 раз скачали
Обновлено
-
Elden Ring Overlord Experience
Автор БесездаБойчик
Сборка для Elden Ring и её DLC Shadow of the Erdtree (DLC не требуется для сборки).
Геймплейная сборка, которая изменяет мир привычного Междуземья следующим образом:
Персонаж:
- Возможности персонажа возросли, он научился "отменять" свои атаки и отражать атаки противника, если удачно проведет блок;
- Добавлен эффект ралли (возможность возвращать часть хп после получения урона);
- Руны удаляются после смерти (1000 рун, 500 с талисманом золотого скарабея + 10% потери от общего числа душ)
- Торрент научился отталкивать мелких врагов, если он ускоряется или прыгает;
- Больший FOV камеры:
Классы:
- Класс Астролог получил бонусы класса:
На 25% снижены затраты ОК на сотворение чар На 25% увеличены магические атаки На 25% увеличены заряженные атаки чар - Класс Бандит получил бонусы класса:
На 25% увеличен урон выстрелов из дальнобойного оружия На 25% увеличены критические атаки (физический урон) На 25% увеличены атаки после переката и отскока (физический урон) - Класс Пророк получил бонус класса:
На 25% снижены затраты ОК на сотворение молитв На 25% увеличены святые и огненные атаки На 25% увеличены заряженные атаки молитв - Класс Воин получил бонус класса:
На 25% снижены затраты ОК на навыки На 25% усиливает мощь танцевальных и атак двумя оружиями (физический урон) На 25% повышает урон от метательных клинков (физический урон) - Класс Герой получил бонус класса:
На 25% увеличены заряженные атаки, включая навыки (физический и молниеносный урон) На 25% увеличено пробивание атаками (оружие не отскакивает) На 25% увеличены атаки в прыжке и рывке (физический и молниеносный урон) - Класс Бродяга получил бонус класса:
На 25% повышает эффективность блока На 25% повышает мощь навыков (физический урон) На 25% усиливает мощные атаки (физический урон) - Класс Духовник получил бонус класса:
На 25% увеличены святые и магические атаки ближнего оружия На 25% увеличены критические атаки (физический и магический урон) На 25% ускорено сотворение чар и молитв - Класс Самурай получил бонус класса:
На 25% увеличены все огненные атаки На 25% увеличены контратаки из блока (физический и огненный урон) На 25% повышена эффективная дальность луков - Класс Заключенный получил бонус класса:
На 25% снижены затраты ОК на использование расходников На 25% увеличен урон от метательных сосудов и расходников, тратящих ОК (включая многоразовых) На 25% усилена последняя атака серии (физический урон)
Дальний бой:
- Луки стали мощнее, персонаж научился выпускать две стрелы, если выстрел был в прыжке;
- Вес стрел, болтов равен нулю. Количество стрел для лука 250, болтов 150, больших стрел 90 и стрел для баллист 60;
- Луки стреляют мощнее, если персонаж проводит выстрел сидя;
- Стрелы создаются по 30 штук, болты по 20;
- Талисманы на дальний бой были переделаны (Талисман со стрелой - возможность помечать цель выстрелом, увеличивая колющий урон по ней);
- Для луков работает эффект ралли:
Снаряжение:
- Снаряжение было изменено. Теперь, почти каждый сет имеет пассивные способности;
- Вес снаряжение был переработан, у персонажа фиксированный вес в 30 единиц (увеличивается талисманами или снаряжением);
- Изменен лут и враги в подземельях, и открытом мире (включая ДЛС);
- Перчатки увеличивают урон кулаков (включая рукопашный бой из ДЛС);
- Поножи увеличивают урон ногами:
Мир игры:
- Враги стали агрессивнее. Их смерть будет окончательной;
- Для исследования катакомб необходимы мечевидные ключи;
- Точильные камни удалены из мира игры и помещены служанкам в качестве товара;
- Экономика для пеплов войны изменена, они больше не падают из скарабеев. Для большинства пеплов войны нужно найти "потерянный пепел войны" и обменять у НПС. Для открытия некоторых пеплов у НПС нужны молитвословы;
- Расходники больше не пропадут, если умереть или перезайти (кроме смазок) в игру. Они исчезнут, только когда закончится время или будет заменён другим использованным;
- Для прокачки оружия могут потребоваться специфичные материалы;
- Добавлен крафт кузнечных камней:
Боёвка:
- Драконы получили слабые места, такие как крылья, хвост, шея. В зависимости от типа урона каждая часть тела получает более эффективный урон;
- Драконы стали меньше размером;
- Попадания в голову теперь актуально не только для дальнего боя. Снаряжение вроде закрытых шлемов защищает голову, узелковый талисман теперь действует не только на стрелы;
- К большинству врагов нужно находить свой подход и снаряжение;
- Пассивное восстановление ОК в зависимости от веса нательной брони (каждые 10 секунд);
- Статус "смерть" теперь работает на врагов - вместо мгновенной смерти как у игрока, наносит 10% урона по здоровья и флатовый урон по балансу, в зависимости от силы статуса:
Пеплы Войны:
- Грозовая атака считаются атакой в прыжке;
- Удар Лоретты считаются атакой в прыжке;
- Обнажения клинка первой атакой считается парированием (как в Dark Souls 3);
- Многократный выпад/Кровавая дань считается серией атак;
- Удар с разворота считается серией атак;
- Землетряс сильной атакой считается силовой;
- Атака факелом (первая анимация) считается силовой;
- Танец с мечом, повторное применение навыка считается серией атак;
- Вращающееся оружие восстанавливает ОК при попадании;
- Дыхание огнём (Факел) считается атакой дыханием;
- Удар по земле\Золотой удар считается атакой в прыжке;
- Рывок прелата считаетcя атакой в рывке;
- Рык тролля после сильной атаки, считается силовой атакой и атакой оружием в двух руках;
- Вращающаяся цепь, атака после вращения считается серией атак;
- Удары во вращении, обычная атака считается серией атак, сильная считается атакой в прыжке;
- Призыватель звёзд, повторный навык считается дуал атакой (танцевальной) и силовой;
- Изящество династии считается атакой в рывке, сильная атака считается серией атак;
- Магмовая гильотина считается атакой в прыжке;
- Приём ищейки, после сильной атаки считается атакой после переката\отскока (из присяда);
- Порез проклятой крови считается кровавой атакой и атакой в рывке;
- Водный танец считается атакой в прыжке, в рывке и серией атак;
- Танец клинка крови считается атакой в прыжке, в рывке, серией атак и кровавой атакой;
- Крушитель золота считается атакой в прыжке;
- Дикие удары с обычной атакой считаются атакой после переката\отскока (из присяда), после сильной, атакой в рывке;
- Гроза считается атакой молнии (навыков столичного культа древних драконов), в рывке и серией атак;
- Форма грозовой тучи считается атакой молнии (навыков столичного культа древних драконов), в рывке и прыжке (заряженный);
- Грозовой пинок считается атакой молнии (навыков столичного культа древних драконов), после переката\отскока (из присяда) и прыжке (сильная атака);
- Буревестник считается атакой в рывке и серией атак;
- Удар злобы считается серией атак;
- Слепая зона считается атакой после переката\отскока (из присяда);
- Вихрь сухих листьев считается атакой в прыжке и серией атак;
- Бешеный зверь считается атакой после переката\отскока (из присяда), в прыжке и серией атак;
- Охота красного медведя считается серией атак (повторное использование);
- Колдовской удар считается атакой в рывке и серией атак;
- Хищные когти считается атакой в рывке, в прыжке и серией атак;
- Косьба считается атакой в рывке, атакой оружием в двух руках и серией атак:
- Золотой крест считается атакой в прыжке;
- Вспышка молнии считается атакой в рывке;
- Вспышка молнии (Топоры) считается атакой в рывке, дуал атакой и серией атак;
- Вспышка молнии (Секира) считается атакой в рывке и прыжке;
- Стремительный удар считается атакой в прыжке;
- Будущий консорт считается атакой в рывке, в прыжке и серией атак;
- Очищение Ромины считается танцевальной атакой и атакой в прыжке;
- Лунный удар считается атакой оружием в двух руках (не проджектайл) и атакой в рывке (сильная);
- Поднять оружие считается оружием в двух руках и серией атак (сильная);
- Быстрый удар считается атакой после переката\отскока (из присяда) и серией атак:
4 раза скачали
- Elden Ring
- EROE
- (и ещё 12 )
0 комментариев
Обновлено
-
Hitman Classic Controller Support
Автор アンビエント
Поддержка контроллера/геймпада для классической серии Hitman, такой же удобной, как в новой игровой трилогии. Специально любителям культового оригинала, а так же новичкам, кто заинтересован в аутентичной классике с неповторимым композитором, который не просто сочинял культовые альбомы, а был самым настоящим саунд-дизайнером с множеством необычных аудиоэффектов, динамически работающих в игровых ситуациях (Jesper Kyd). Перезагрузка игровой серии вышла крайне на любителя, потеряла всё что можно: самобытность, звуки, музыку и даже собственное культовое дизайнерское лого, использующееся не только в играх, но даже в экранизациях. Теперь у вас есть возможность вернуться в неповторимую классику и с комфортом на ТВ, с контроллером, как в новой игровой серии. Поддерживает:
Silent Assassin (2002) PC Contracts (2004) PC Blood Money (2006) PC
Должен поддерживать любой геймпад, но протестирован на xinput. Все скриншоты с пройденного Hitman Contracts, а так же пройдены Silent Assassin и Blood Money. Всё работает, всё играбельно, играть на ТВ становится точно так же комфортно, как на любой AAA-игре с нативной поддержкой контроллера.
3 раза скачали
- hitman
- blood money
- (и ещё 10 )
Обновлено
-
Daggerfall Unity Installer
Автор
Vitalyudin Daggerfall Unity (или для краткости DFU) — амбициозная работа по воссозданию второй части серии Древних Свитков на базе современного движка Unity. Держа путь сквозь огонь и воду разработки геймплейных механик оригинальной игры с нуля, автор за годы разработки довёл своё детище до релизной версии, над которой теперь продолжает труд коммьюнити.
На этой странице представлена "сборка" механической основы Daggerfall Unity с оригинальными ресурсами "Даггерфолла", приправленная собственным лаунчером, и упакованная в простой установщик, созданная для избавления от лишних телодвижений при обычной установке Daggerfall Unity.
DFU несовместим с модификациями для оригинальной игры, в том числе и с локализациями, но на Nexusmods для него уже есть немало модов.
Демонстрация геймплея
932 раза скачали
Обновлено
-
Gothic 3 Union+ Plus
Автор iLoveHeavyMetal
Универсальная Сборка Модов UNION+
Авторы: iLoveHeavyMetal, Mac Hyder aka Летучий, Zliden666.
Особая благодарность: Tup4n, Toullaf за помощь в создании сборки, а также Zipperiusz, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg за перевод на польский язык.
Также выражается благодарность всем авторам модификаций, включённых в состав сборки: Mordrak, Joye1990, Humanforce, zandr, Yuko, Mechanic, MadFaTal, Redmatix, Sandlurker, OC-Burner, Suleiman, Killer-m, KamradesTeam, xRAZORx, xalitus, Shader 3, Siegmund, |Lorn|, masonxyz, Zix-Zax, Tup4n, Toullaf, boesh33, Hoxel, DenRigel.
В данной сборке объединены QuestPaket, ContentMod, LTM, Conquest, BalanceUltimate и сборка УСМ.
Контент Мод и КвестПакет не зависят друг от друга. Почти все побочные установки КонтентМода выделены в независимые модификации, которые можно устанавливать с любой другой комбинацией модов. ЭндГейм выделен в побочную установку. Моды ВГЛ и Последствия отделены от ЛТМ. Доработаны некоторые механики ЛТМ, такие как плавка руды и телепортация спутников.
Особенности
Около 80 самых актуальных модификаций; Все моды собраны в одной сборке, устранены несовместимости, починены ошибки; Гибкая система установки, позволяющая собирать практически любую сборку на свой вкус; Все моды только в МодСтартере, что позволяет избежать разрывов в папке Data и других проблем с установкой; Новое содержимое и ранее не публиковавшиеся модификации; Удобная база для разработки модификаций, всегда понятно, на что ориентироваться при создании мода, можно создавать и добавлять собственные модули; Удобное и практичное оформление, у всех модификаций есть краткое понятное описание и скриншоты; Поддержка 4 языков: Русский, Польский, Английский, Немецкий; Сборка модов будет поддерживаться авторами, планируются новые модули и дополнительные ответвления уже существующих модов. Видеогайд по установке, все еще актуален, хоть и на старую версию стартера, принцип тот же.
Видеогайд по установке
Начиная с версии 1.3.0 сборка использует свой собственный установщик UnionStarter, разработанный X-Proxy.
Краткий гайд по использованию UnionStarter:
Скинуть содержимое архива в папку с игрой (папка "Union+" должна оказаться в корневой папке игры) Открыть папку "Union+", запустить UnionStarter.exe Выбрать все интересуемые моды (необязательно) Перейти во вкладку "Найстройки" и при необходимости выбрать нужные настройки ini файла Нажать "Установить выбранные моды" Пользуясь сборкой Union+, вы избавляете себя от дополнительной возни с несколькими установщиками, но это означает, что вам больше нельзя ничего вручную изменять в папке Data. С этих пор модстартер всё будет делать за вас.
С появлением ParallelUniversePatch v1.05 создание файла с шейдерами занимает совсем немного времени, что по сути решает проблему с долгим чёрным экраном после установки какой-то новой комбинации модов.
1 965 раз скачали
Обновлено
-
Daggerfall Ashes. Сборка 2025
Автор
ArtemSH Сборка Daggerfall Unity (в дальнейшем DFU), актуальная на 2025 год.
Версия игры 1.1.1. Вся сборка полностью на английском языке (EN).
Оглавление
Состав Сборки Особенности Подробности Настройки Графики Первоначальная Настройка Игры Важно FAQ Другое
Оглянись, разве здесь не прекрасно?
Сборка ориентирована на улучшение игрового процесса, обновление графики и QoL фичи.
После боя
состав Сборки
Все моды актуальны на середину 2025 года.
Работоспособность старых модов (не получившие обновления в 2025 и 2024) в сборке подтверждена.
Большая часть модов из видео - в сборке. И много чего еще...
Основные особенности
Ребаланс боевой системы и магии, удобная и наглядная боевка (Tome of Battle + Mighty Magicka + Weapon Widget + SphincterVision Attacks) Улучшенный Главный Квест (Main Quest Definitive Edition) Улучшенные Города и Поселения (Beautifall Cities & Villagers Of Daggerfall, Lively Cities, Taverns Renamed) Улучшенный Мир (World of Daggerfall + Wilderness Overhaul) Улучшенный Звук (Dynamic Music + Sounds of Daggerfall + Environmental Ambience) Новая графика (модули Beautyfall + Paperdoll Enhanced) Новый Интерфейс (Wanderer HUD, Uncanny UI (Jagget Fork), Advanced Dialogue, World Tooltip, Mob Health Indicator) Новая Расовая Система (Races Framework Redone) Новый Fast Travel, как "ручной" (в реальном времени), так и иммерсивный, a la Морровинд (Basic Roads + Travel Options + Immersive Travel) Новые Гильдии (Archaeologists, Bards & Balladeers Guild, The Red Lantern) Новые квесты и квест-паки (Daggerfall Unity Quest Pack 1, The Chronicle of the Great Knight, Necromancer Quest Pack, Jobs of the Thieves Guild, Temples and Templar Orders Quest Pack, Arena's Adventures, Skyrim's Adventures, Dungeon Charter Questline, etc.) Новые Иконки Заклинаний (Morrowind-Inspired Spell Icons + Vanilla Friendly Spell Icons) Новое Оружие (Diverse Weapons, Tome of Battle Addendum) Новая Музыка (Dynamic Immersive Ambience And Music Mix) Новые фичи (перекраска одежды, покупка недвижимости для сдачи в аренду, etc) Аспекты Реализма (Модули Realism + Climate & Callories) Quality of Life изменения (слишком много, смотрите ниже) Патчи для Модов и Основной игры (UBLAMf) Удалено Интро при входе в игру (Skip intro video) Удалено Видео при смерти игрока (No Splash Death Video) Удален знак Unity при входе в игру (Removed Unity Splash Screen) Подробности
Главный Квест
Нет ограничений по времени Нет ограничений по репутации Все квесты Главного Квеста маркируются таковыми прямо в игре, не пропустите Теперь можно начать сразу проходить его разными путями (см. цепочку главного квеста Даггерфолла) Можно отказаться выполнять квест в самом начале Важно: в начале игры вылезет ТРИ плашки, которые попросят вас подтвердить свое желание пройти Главный Квест. НА ВСЕ ТРИ отвечайте только ДА или только НЕТ. Это техническое ограничение игры, а не прихоть моддеров.
Основной Интерфейс
Современный Интерфейс от Wanderer HUD. Меню инвентаря и меню взаимодействия с миром обновлены UncannyUI (Jagget fork). Добавлена плашка информации при наведении на обьекты как в поздних играх (World Tooltip). Добавлено LootMenu как в более поздних играх TES. Добавлена строка горячих клавиш Hotkey Bar. Полностью настраивается (кнопка 0). Добавлены индикаторы здоровья для врагов и фоловеров (Mob Health Indicator). Добавлены редкие сообщения, описывающие обстановку локаций (Ambient Text). Добавлены сообщения, описывающие качество магазина, таверны и гильдии (Better Quality Descriptions). Добавлено подробное описание свойств предметов (веса, состояния, цены, etc.) (The Penwick Papers). Режимы взаимодействия с миром меняются колесиком мыши (Scrollable Interaction Modes). Новый красивый HD курсор в виде кисти короля червей (Lich's Presence - UI Addendum). Карта
Глобальная Карта полностью переработана в высоком разрешении и сказочной стилистике (Provinces of Iliac Bay). Карта регионов разделена на климатические зоны по цветам в высоком разрешении. Для Climate & Calories (HD Climates map meets Paper map). Карта местности показывает время работы зданий (Map Hours). Добавлена Миникарта (кнопка O) (Simple Minimap). Игровые Меню
Все шрифты меню транспорта и меню выбора в диалогах с квестодателями и хозяевами таверн приведены к единообразию (Consistent Textboxes). Окно квестов показывает нужную локацию по квесту (Quest Offer Locations). Окно квестов показывает оставшееся время действия квеста (Convient Quest Log). Окно Инвентаря переработано в сказочной стилистике (Форк Decorated Uncanny UI). Добавлены новые иконки инвентаря (Форк Decorated Uncanny UI). Добавлено затенение остального экрана при открытии меню (UI Backdrop). Прокачку можно посмотреть так же подробно, как и в более поздних играх TES (Viewable Skill Progress). Добавлено воодушевляющее сообщение при поднятии уровня как в более поздних TES (Leveling Inspiration). Добавлено предупреждение игрока при отдыхе\сне, если персонаж болен или отравлен (Rest Warning If Unwell + Alert Poison Disease). Добавлено окно статистики, как в более поздних играх серии TES (кнопка Х в меню персонажа) (DaggerStats). Графика
Изменены все текстуры на текстуры высокого качества с сохранением стилистики (Beautyfall). Дополнительные виды врагов и животных (Daggerfall Expanded Textures, Daggerfall Expanded Enemies). Новые FX-эффекты заклинаний и крови (Daggerblood, Bloodfall). Новые Экраны загрузки в духе Обливиона (специальный пресет для Loading Screens). Обновленные расы, тела и лица (Paperdoll Enhanced, Framework Redone, Just A Pretty Face). Прокачка
Сама по себе не подверглась изменениям. Все модификации касаются отдельных систем и формул, лишь косвенно меняющих опыт прокачки. Например, прокачка магии в Mighty Magick.
Формула переносимого веса подогнана под стандарты более поздних игр TES. В Oblivion атрибут Силы множит вес в пять раз. В данной сборке - в 2,5 раза (Carry Weight Customizer). Воля и Выносливость выступают множителями для восстановления соответственно магии и усталости при отдыхе (SphincterVision Give It a Rest). Навык удачи привнесен во множество интеракций с миром: взлом двери, кража, ограбление магазина, пацафикация врагов, навык climbing'а, торговли (SphncterVision Feeling Lucky). Добавлена возможность получить Преимущество (Advantage) или Недостаток (Disadvantage) с помощью ведьминого ритуала раз в уровень. Единственный способ изменить систему преимуществ после создания персонажа (Rituals And Rites). Боевая Система
В зависимости от ситуации вы автоматически будете атаковать разными видами атак, включая выпад. Теперь вы наносите оружием ближнего боя удары по площади и можете задевать сразу несколько врагов одним ударом (Tome of Battle). Ребаланс наносимого урона и влияния навыков на бой (SphincterVision Attacks) QoL: Из врагов хлещет кровь (Daggerblood + Bloodfall). QoL: Звуки помогают понять, попали ли вы (при стрельбе) и нанесли ли удар (в ближнем бою) или нет (Dramatic Deaths). QoL: Теперь смена оружия занимает мгновения, а не длится долго (Instant Weapon Swapping). QoL: Щит наконец-то отображается на экране при экипировке (Shield Widget). QoL: Отображение оружия на экране можно подробно настроить (Weapon Widget). Добавлена возможность пацифицировать врагов (и людей, и животных, и монстров), используя Этикет и другие навыки. Теперь они могут быть вашими компаньонами, им можно давать имена, а также торговать с ними (Language Skills Overhaul). Добавлен пинок ногой по нажатию клавиши (Mighty Foot). Добавлена возможность создавать яды (SphincterVision Treachery). Магия
Прокачка магии более ровная. Нет сверхслабых магов в начале и имбалансных в конце прокачки (Mighty Magick). Добавлены заклинания некромантии, позволяющие создавать последователей из нежити (Cheb's Necromancy). Добавлена регенерация магии по формуле (Basic Magic Regen). Добавлена возможность создавать атронахов (The Penwick Papers). Добавлены возможность ослепления и паралича в битвах (The Penwick Papers). Добавлен виджет рук при кастовании заклинаний (Readied Spellcasting Hands). Баланс Лута и Снаряжения
Ручное изменение типа брони для избежания визуального диссонанса с типом брони и её видом (Configurable Armor Progression). Визуальное соответствие типов шлемов типу материала (Helmet Material Fixes). Добавлен сет Двемерской Брони (Unique Dwemer Armor). Все щиты теперь привязаны к типу материала и соотносятся с тиром брони (Shield Armor Improved). Больше лута в данжах (Dungeon Loot). Лут в данжах и открытом мире зависит теперь и от навыка Удачи (Random Magical Trinkets). Теперь лут в мире и магазинах не зависит от уровня игрока (Unleveled Loot). Лут сооветствует типу противника, из которого он выпадает (Guaranteed Ingredient Lootdrops). При старте игроку выдается одежда, помогающая при снежной или жаркой погоде (Weather Items). Стартовое снаряжение привязано к навыкам (Usable Starting Equipment). Аспекты Реализма
Обновленный Fast Travel, включающий в себя новый разновидность: акселационный режим, то есть путешествие по дорогам в ускоренном времени. (Travel Options + Basic Roads). К нему же добавляются путешествия с помощью водителей, как в более поздних играх TES. Их вы сможете найти в городах, поселках и портах. Теперь и на воздухоплавательных суднах! (Immersive Travels + Airships). Climate & Calorites добавляет механики климата, еды, питья. Важно запастись припасами (rations) при Fast Travel'e, накидками для снежных биомов и пустынь. Power Struggle показывает "глобальные события" в игре: эпидемии, нападения на города, осады, стычки фракций. Раньше вы узнавали это только из слухов, теперь можно увидеть воочию. Handheld Torches добавляет возможность брать факелы, бросать и кидать их, чтобы осветить дорогу. The Penwick Papers добавляет целый ряд своих механик, улучшающих игровой опыт. The Penwick Papers
Крюк с веревкой как замена навыку Climbing для тех, кто его не качает. Мини-игра для взлома замков как в более поздних играх TES. Журнал Локаций (Landmark Journal) для перемещения между запомненными местами. Подсматривание в щелку дверей. Полезно в данжах для понимания того, с чем столкнетесь. Модуль Гербализм: список рецептов при крафте зелий. Модуль Trapping: создание ловушек. Левитация. Monster University
В формулу стелса добавлено динамичное освещение. Добавлены новые заклинания врагам (монстрам и людям). У каждого существа в зависимости от типа разные значения слуха и зрения. Игровой Мир
За генерацию мира отвечают Wilderness Overhaul и World of Daggerfall - Biomes.
Это позволяет разнообразить ландшафт и создает квази-локации, которые встречаются по пути в обычные локации.
Квази-локации - строения, лагеря и всё в таком же духе, что не имеет своей точки фаст-тревела на глобальной карте. В таких локациях обычно нет доступа к интерьеру (например, нельзя войти в дом), а если и можно, то там НЕЛЬЗЯ сохраняться (ограничение движка). Квази-локации также можно назвать точками интереса. Изменена дальность прорисовки модом Distant Terrain. Новое пикселизированное небо от пресета для Dynamic Skies. При Фаст-Тревеле (любого типа) на вас могут напасть бандиты или монстры (Things Betwixt). С посадки в открытом мире можно собирать урожай (Harvestable Crops). Корабль игрока теперь обставлен и детализирован (Detailed Ships). В список точек интереса добавлены мельницы и поля (Windmills of Daggerfall). Добавляет новые спрайты в подводный мир (Aquatic Sprites). Города и Поселения
Beautiful Cities of Daggerfall и Beautiful Villages of Daggerfall преображают города, делая их генерацию более реалистичной и детализированной. Lively Cities добавляет в городские пространства детализированные рынки, открытые кузницы, а также разнообразных статичных прохожих. Хутора и таверны в них теперь имеют одинаковое название (Taverns Renamed). Добавлена система "дресскода", повышающая отношение к вам фракций в зависимости от типа одежды (Dress Code System). Добавлена возможность покупать в банке жилье для сдачи в аренду (Landlord). Добавлена настройка банков и вкладов (Bank Overhaul). В городах сочленения блоков текстур у ландшафта теперь не переходит резко друг в друга (SphincterVision Paint the Town). Освещение поселений (фонари) теперь более мягкое, приближенное к цвету огня (No More LED Lights). Архитектура в разных климатических зонах теперь различается (Fixed Desert Architecture). Данжи
Экстерьеры данжей теперь разнообразны и детализированы (Fixed Dungeon Exteriors). Подземелья теперь темнее, и там меньше источников света (Darker Dungeons). Изменены двери выхода из данжа, чтобы их было легче определить (Parallax Dungeon Doors). Изменена текстура телепортов с красной стены на черное небо с точками, чтобы их было легче различить (Red Brick Replacer). Сквозняк, сигнализирующий скрытые двери в данжах (Drafty Secret Doors). Все механизмы в данжах имеют похожие имена-префиксы (Immersive Mechanisms). Можно купить мелки и рисовать ими в данжах (кнопка J) (Piece of Chalk). Клетки в данжах теперь можно открыть (Open Cages - No more Immersion Breaking). Неигровые Персонажи
Добавлены новый визуал, отображающий расовое разнообразие. До этого не было визуала для иных рас, за исключением ключевых игровых персонажей. Также добавлена система отношения к игроку по его одежде. За исключением двух откомментированных модов, остальные говорят сами за себя - дополняют расы, создают визуал для рас и т.п.
Добавляет немного анимаций животным (Reanimated Animals). Daggertalk - Voices for Enemies - добавляет озвученные фразы врагам-людям. Elves and Beastfolk Redguards of Hammerfell Regional NPCs Orsinium Belongs to the Orcs Varied Argonian Faces - Paperdoll Enhanced Edition Гильдии и Фракции
Переработаны интерьеры храмов и орденов (Finding My Religion). Переработана система тренировки для меньшего абуза (Training Service Overhaul). Если вы ухудшили отношения с какой-либо фракцией, по вашу душу могут выслать отряд убийц (Reputation Consequences). При высокой репутации среди простого населения (commoners) в городах может заспавниться ваш личный Безумный Фанат как фоловер (Adoring Fans). При разговоре с представителями фракций есть небольшой шанс, что они сделают вам подарок, если отношения с ними высокие (Regional Celebrity Perks). Новые квесты для Гильдии Воров (Jobs of the Thieves Guild). Новая гильдия Археологов (Archaeologists). Новая гильдия Красного Фонаря (The Red Lantern Guild). Новая гильдия Бардов (Bards And Balladeers). Qol: Теперь можно выбирать тип квеста, а не получать рандомный (DFU 1.1.1.). Qol: В храмах для всех продаются лекарства от ядов и болезней (Temples Cure Poison). Qol: Из гильдий теперь можно выйти (Leave Guild). Qol: Кузнецы Гильдий смогут на заказ изготовить из вашего материала броню или оружие (Order Service). QoL-Удобства
Добавлен постоянный автосейв (Daggerfall Autosave). Добавлен автосейв при создании персонажа (Start Saver). Добавлен вид от третьего лица (Eye of the Beholder). Добавлено небольшое свечение вокруг игрока в данжах как в Dark Souls (First-Person-Lighting). Добавлен Календарь (кнопка К) (Calendar). Добавлены медицинские сумки для полного восстановления здоровья игроком (Medical Kits). Добавлены ремонтные инструменты для восстановления оружия, брони и одежды на месте (Repair Tools). Добавлены книги, обучающие навыкам (Skill Books). Добавлены незаконные вещества (Thieves Guild Pimps And Pushers). Добавлены краски для перекрашивания одежды (Paints And Dyes). Добавлены ювелирные изделия (Jewelry Additions). Добавлены летающие змеи (Kites). Улучшено вождение лошадью (Better Ride View). Интерьеры домов можно подробно обставить (кнопка /) (Decorator). В поселениях можно найти разбросанные рецепты и письма (Immersive Letters and Notes). Добавлена возможность настраивать спавн врагов (Adjust Enemy Spawns). Ликантропия и Вампиризм
Ребаланс системы ликантропии (Lycanthropy Rebalance). Можно стать ликантропом, попросив ведьм в ковене (Witch Curses - Vampirism And Lycanthropy). Свежий ребаланс вампиризма, заменяющий устаревший Vampire Options (Vampire Diversity). Звук и Музыка
Улучшено качество всех звуков в игре (Sounds of Daggerfall + Better Ambience + LoFi Rain for Better Ambience). Добавлены звуки природы и эмбиента (Environmental Ambience). Добавлен шум дождя в интерьерах во время дождя (Ambient Weather). Добавлены дополнительные музыкальные композиции и звуки природы (Dynamic Immersive Ambience And Music Mix). Добавлено разделение музыкальных треков по регионам, интерьерам, временам года и части дня (Dynamic Music + Dynamic Immersive Ambience And Music Mix). Добавлены звуки шагов (Immersive Footsteps). Добавлены песни бардов в таверны (Bards of the Iliac Bay). Квесты
The Chronicle of the Great Knight - квестовый мод со своей цепочкой квестов. The Artifact - добавляет 3 квеста по поиску очень редких артефактов в гильдии. Daggerfall Unity Quest Pack 1 - добавляет более 200 квестов. В основном для гильдий. Arena's Adventures - добавляет 4 квеста от обывателей (commoners ) и 6 квестов от знати (nobles). Skyrim's Adventures - добавляет 13 радиант-квестов из Скайрима. Necromancer Quest Pack - позволяет вступить во фракцию некромантов после достижения 50 навыка Мистицизма. Dungeon Charter Questline - добавляет цепочки квестов по эксплорингу данжей, дающий в конце цепочки возможность вызвать даэдрического принца. Jobs of the Thieves Guild - добавляет 12 новых квестов гильдии воров. Thieves Guild Pimps And Pushers - добавляет новые квесты гильдии воров. Temples and Templar Orders Quest Pack - добавляет 31 квест гильдиям храмов и храмовников. Книги
Лорные книги из последующих частей TES без слома временной линии (Book Imports). Гайд по нахождению ковенов ведьм (An Adventurer's Guide to Witch Covens). Книги, повышающие характеристики, как в более поздних частях TES (Skill Books). Как пасхалки: Новый Завет с греческим оригиналом и параллельным переводом на английский (Greek NT) и такой же "двойной" текст "Государства" Платона (Plato's Republic). Для подлинных интеллектуалов-филологов :)) Технические Плагины
Lagless снижает статтеры и краши. Falling Down следит за тем, чтобы вы не угодили под текстуры земли. Mod Issue Checker показывает проблемные плагины. Flat Replacer, New Paintings, RMB, Vanilla Combat Event Handler, Quest Action Extensions и прочие ресурсы - фреймворки для работы других модов. Не отключайте их. Adjust Enemy Spawns - позволяет контролировать спавн враждебных неписей в разных условиях (данжах, городах, пересеченной местности, а также днем и ночью). Кнопки управления
Левая кнопка мыши - активировать Правая кнопка мыши - удар Колесико мыши - выбор способа взаимодействия (описание, диалог, взять, своровать) Нажать на колесико мыши - автоходьба Tab - инвентарь Shift - спринт Enter - принять\включить курсор вне экранов меню Z - бросить факел под ноги X - кинуть факел\ (в меню Персонажа) открыть статистику C - сесть V - карта Fast-Travel'а B - пинок N - записки игрока M - карта местности F - вытащить из ножен оружие G - следовать пути Fast Travel'а (в экстерьерах) H - переложить оружие из левой руки в правую J - рисовать мелками K - календарь L - список квестов Q - список заклинаний E - активировать R - отдых T - форма перемещения (на ногах\на лошади) Y - меню прокачки U - список зелий в инвентаре I - текущее местонахождение, время и состояние героя O - миникарта P - зажечь факел Enter (Keypad) - переключиться на третье лицо + (Keypad) - изменение FOV третьего лица Настройки графики
Retromode
Для более полного эффекта старины делаем следующее.
Войдя в игру и загрузившись, нажимаем Esc. В левом верхнем углу будет иконка меню. Открываем и выбираем Effect Settings.
Ставим retro mode 640x480
Включаем antialiasing SMAA (high)
Включаем ambient occlusion - scalable, 0.5, 0.3, high
Включаем bloom - 1.0, 0.9, 4.3
Шаг 1.
Шаг 2. И далее по списку.
Результат
Без Retromode
C Retromode
первоначальная настройка
Подключаем Пресеты и Порядок Загрузки
0) Скачайте в опциональных файлах архив Presets & LO.
Файл mods.json закинуть по пути (замените, если потребуется):
А пресеты распаковать по пути:
Подключаем оригинальные ассеты
1) Запускаем игру.
Высветится окно, которое потребует найти папку оригинальной игры. Указываем вторую папку из скачанного архива:
Игра довольна, идем дальше.
Теперь, когда оригинал найден, нам покажут меню настроек. Если появляется экран настройки, значит всё ОК.
! Можно избежать необходимости указывать путь к ассетам, если изначально положить их по пути:
<папка установки>\DaggerfallUnity_Data\StreamingAssets\GameFiles, чтоб тут оказались arena2 и SAVE0-5.
2) Нажимаем два раза на строку под желтой надписью Settings Folder. Открывается проводник с папкой.
У него будет следующий путь:
Находим файл Settings.ini. Открываем его. Лучше Notepad'ом.
Ищем строку:
Ставим значение на 1.
Сохраняемся. И снова заходим в игру.
3) Заходим в список модов (Mods).
Тут же выходим и сталкиваемся с плашкой "Неправильное расположение" модов.
ЕСЛИ мод в списке только ОДИН (Immersive Travel) ИГНОРИРУЙТЕ сообщение и жмите НЕТ. Это false-positive предупреждение.
ЕСЛИ модов в списке МНОГО, то жмем ДА и после снова заходим в список модов, ищем Immersive Travel и ставим его ВЫШЕ Travel Options.
Также убедитесь, что Lagless находится в самом НИЗУ списка.
4) Теперь предстоит долгая настройка модов...
Но у нас есть уже готовое решение - пресеты! Их и будем загружать.
Последовательно войдите в следующий список модов. И везде зайдите во вкладку Presets в правом верхнем углу. Найдите пресет Ashes (в одном случае - ArtSHed), выберите его и нажмите на кнопку Load. Всё.
Отдельно войдите в мод Loading Screens и в списках пресетов выберите Oblivion.
Вот список модов, которые необходимо настроить:
! Из этого списка выпал Better Ambiance. Зайдите в настройки мода и выключите всё, включая Fog. 5) После того как всё сделали возвращаемся в стартовое меню. Теперь настроим основные параметры игры. На первоначальном окне видим настройку Weapon swing mode и ставим её на Click. Теперь идем в настройки игры (Advanced). Ставим галочку на Smaller Dungeons. Это позволит игре НЕ генерировать гигантские данжи, где с каждым новым чанком всё больше шанс получить забагованную часть данжа. УБИРАЕМ галку с Movement Acceleration. Для совместимости с Realism, Better Riding View. DaggerCrawl.
В разделе Interface убираем галку с TalkWindow Modern Style (для совместимости с Advanced Dialogue). В разделе Enhancements включаем опцию Instant Repair Services. Во вкладке Gameplay выключаем Alternate Music.
Отключите Movement Acceleration, Alternate Music. Start in Dungeon - по вашему усмотрению.
Отключите TalkWindow Modern Style.
Вот настройка вкладки Enhancements. Я включаю всё кроме bows.
6) Теперь можно запускать игру. 7) Если спустя секунд 10 всё еще видим черный экран после первоначального меню, то жмем пробел. Должно загрузиться меню игры.
В меню игры ждем 5-10 секунд пока не появятся предупреждения о модах. Читаем и запоминаем то, что может пригодиться.
Чтобы в следующий раз эти плашки с предупреждениями не появлялись либо отключаем мод Mod Issue Checker, либо отвечаем Reject на все плашки.
Важно
В начале игры вылезет ТРИ плашки, которые попросят вас подтвердить свое желание пройти Главный Квест. НА ВСЕ ТРИ отвечайте только ДА или только НЕТ. Это техническое ограничение игры, а не прихоть моддеров. Сохранения сделанные с фреймворком рас (Races Framework Redone) не будут работать, если этот мод убрать! Нельзя сохраняться в кастомных постройках в открытом мире и в городах (нетипичные постройки, например, мельница) - ограничение движка. НЕ включать настройку Magic Effects в моде Bloodfall - краши после смерти гарантированы. Загрузка автосейва, сработавшего сразу после фаст-тревела, частенько забрасывает героя под землю. НЕ ставить Distant Terrain выше, чем World of Daggerfall. Первые две настройки в Distant Terrain можно включать\выключать, остальные не трогать. В моде Wanderer HUD лучше не включать режим локальной карты Wired. Она багует и может привести к крашу игры. Когда создадите персонажа и заспавнитесь, убедитесь, что кнопка "Атаки" в настрокайх игры (Controls) где-угодно, но только не на правой кнопке мыши (Mouse01). Это необходимо, т.к. у мода Tome of Battle свой инпут, который полностью заменяет оригинальный бой. FAQ (Игровое)
В: Где полоска здоровья? О: Слева в одиночестве, если используете Wanderer HUD. В оригинальном интерфейсе - полоска зеленого цвета. В: Как атаковать?
О: Правая кнопка мыши. Не забудьте нажать F, чтобы вытащить оружие из ножен. И экипировать оружие (TAB - и кликаем по любому оружию в инвентаре). В: Как поменять модус взаимодействия с миром? (Action Mode)
О: Колесиком мыши. У вас четыре способа взаимодействия: Info Mode, Grab Mode, Dialogue Mode и Steal Mode. Если в модусе ограбления сделать левый клик по мирному неписю - вы попытаетесь его ограбить. В модусе диалога вы с ним заговорите. В: Как выйти из первой пещеры? Это какой-то лабиринт... О: Идите по прямой от начальной комнаты до большого зала со ступеньками. Поднимайтесь наверх к трону. Становитесь на платформу трона и нажимаете на рычаг рядом. Снова идите по коридору, второй поворот и дверь справа - заходим и видим комнату с дверью, в углу которой лежит череп (на текстуре двери). Нажимаем на дверь и выходим в мир. В: Я не хочу проходить каждый раз первый лабиринт...
О: В экране настроек зайдите в Advanced и уберите галку со Start in Dungeon. Тогда вашего новоиспеченного героя автоматически забросит у входа в Privateers Hold. В: Что вообще делать?
О: Выйдя из первого данжа, поднимайтесь в гору, там впритык будет город. Войдя в город, поговорите с неписями в таверне или гильдиях. Они выдадут вам квесты. Квесты рандомно генерируются, имейте в виду. Выбирайте квесты, отправляющие вас не так далеко от нынешней локации, чтобы копить деньги. Когда заработаете тысячу, будете более менее стоять на ногах - идите по главному квесту. В: Как лазить по вертикальным поверхностям?
О: Упритесь в вертикальную поверхность и жмите W. Когда на экране появится Climbing Mode, вы станете ползти наверх. Если персонаж резко начинает падать, не отпускайте W, чтобы он снова начал ползти. То, что он падает, это признак низкого навыка Climbing. В: Что за Wagon у торговцев рядом с лошадью в продаже? О: Это повозка, в которую можно сбросить свои вещи. Как дополнительный контейнер для вашего лута. Лошадь сама по себе дороже, поскольку быстрее и маневреннее. Повозка появляется вместе с лошадью, да. Потыкайте T и посмотрите разные режимы. Разберетесь. В: Что за сообщения о холоде и голоде вверху экрана?
О: Это Climate&Calories. Вам надо есть и пить, чтобы не умереть. Также имейте хотя бы одну накидку и пару ботинок, если идете по снежному биому. Иначе замерзнете. То же с водой - вам нужно обсохнуть у костра. Просто "подождать" в меню взаимодействия с ним. Либо отключить C&C, чтобы не мучиться. НО тогда вещи Rations, Waterskin и Campsack исчезнут из инвентаря. В: Хочу начинать игру каждый раз в новом данже!
О: Установите Random Starting Dungeon. Но учтите, что тогда оригинальный стартовый данж нельзя будет выбрать пока активен мод. В: Почему мне прилетают комментарии от прохожих вверху экрана?
О: Это мод Dress Code System. Их можно отключить в настройках мода. Ваш общий внешний вид также отображен строкой внизу экрана справа в меню статов (кнопка Y). Это помогает понять как вас видят окружающие люди. В: Я в полном одеянии с накидкой, но игра думает, что я голый!
О: Если накидка типа Formal Cloak, то игра рассматривает её как часть одежды благородного сословия (Noble men). Если из благородного у вас только накидка, игра рассматривает вас, как одетого в исподнее, то есть неприлично (inapropriate) одетого для света. В: Я нашел Holy Dagger\Holy Tomes и не знаю, где продать. О: Обычно их покупают в General Store и Pawn Shop . В: Я нашел ряд вещей, которые нельзя использовать. Их назначение мне неясно.
О: Возможно это вещи из оригинальной игры, посмотрите табличку: Miscellaneous Items.
В: Зачем нужен Hook&Rope?
О: Это часть мода The Penwick Papers. Экипируйте его, нацельтесь на уступ на вертикальной поверхности, перейдите в Grab Mode и нажмите левую кнопку мыши. Игрок закинет крюк на уступ, и вы сможете залезть по вертикальной поверхности наверх без использования навыка Climbing.
В: Как "заговорить" противника?
О: Перейдите в Info Mode или Dialogue Mode и тыкайте левой кнопкой по противнику. В зависимости от типа противника будет срабатывать формула того или иного навыка, которая и даст возможность пацифицировать врага.
Для людей это навык Etiquette, для животных Animal Tamming, для импов - Impish и далее по списку. Вы сможете даже поторговать с успокоенным врагом, дать ему имя и взять как компаньона! Но для этого потребуется снова сделать проверку навыка.
В: Как посмотреть меню статистики?
О: Зайдите в интерфейс Персонажа (кнопка Y) и нажмите Х.
В: Я хочу стать вампиром, но Mod Issue Checker предупреждал насчет Climate&Calories. Что делать?
О: Либо нажмите на тильду (`) и введите tgm (режим "бога") на время превращения, либо отключите C&C. Проблема в том, что, став вампиром, в проснетесь в крипте с полной шкалой "жажды". То есть, для C&C вы - труп. Поэтому нужны танцы с бубном, чтобы избежать этой несовместимости.
В: А есть иконки, отображающие актуальный тип взаимодействия с миром?
О: Есть, но мод Wanderer HUD их убрал. Самый большой промах этого мода, который пока не исправлен. Либо смириться, либо взять мод Context-Sensitive Interaction, либо выключить Wanderer HUD и оставаться на оригинальном интерфейсе.
FAQ (Техническое)
В: При входе в меню Начала\Загрузки вижу черный экран, игра не реагирует, или сразу вылет. О: Отключите мод Lagless. Или Distant Terrain оказался в вашем Порядке Загрузки выше, чем модули World of Daggerfall. В: При входе в меню Начала\Загрузки вижу горизонт с небом. Игра не реагирует на инпут. О: Это конфликт модов. В сборке его быть не должно, значит это либо добавленный вами мод, либо вы не установили пресеты из архива, либо забыли их подгрузить к модам на страничке каждого из них. В таком случае вернитесь в этап Первоначальной настройки и прочтите его внимательней. Если же добавили новый мод, то пишите подробности в комментарии. Возможно, мне удастся вам помочь. В: Mod Issue Checker надоел спамом "нерабочих модов".
О: Отключите его и включайте, когда ставите новые моды, чтобы узнать, есть ли он в списке или нет. В: Периодически при загрузке сохранения вылазит сообщение, что Location Loader не прогружает информацию. О: Пока рассматриваем это как False-Positive. В: Будет ли версия на Android?
О: Нет и не будет. Но в целом большая часть модов из списка имеет андроид версию, можете попробовать сварганить сборку. В: Лагает при акселлерационном фаст-тревеле (личном перемещении) и просто при блуждании по открытому миру.
О: Отключите Distant Terrain. Он отвечает за дальность прорисовки, его отключение поможет снизить нагрузку. В: При выходе из интерьеров в поселениях иногда все дома, земля и прочие обьекты полностью покрываются серым или черным туманом. О: Редкий баг. Лечится перезаходом в интерьеры. Мерцающий баг - то появляется, то совсем его нет. Пока его источник не установлен. В: Почему море выглядит как пролитая нефть?
О: Дебильное цветовое решение автора текстурпака Beautyfall. Возможно в новой версии эти изменения цвета воды откатят. Можно отключить главный модуль Beautyfall в экране настроек. В: В данжах я вижу на три метра, а дальше белый-белый туман.
О: В настройках Better Ambience отключите модуль Fog. FAQ (Модическое)
В: Почему нет текстурпака DREAM?
О: Положа руку на сердце, скажу, что игра с DREAM начинает напоминать мне Serious Sam: Second Encounter, а не ламповый пиксельный рай.
В: Почему нет моделей из Handpainted Models Replacement?
О: Я всегда играл с ним пока не понял, что эти мультяшные и вычурные модели не вписываются в игровой мир. Оригинальные смотрятся куда лучше и не выбиваются из мира игры. Именно поэтому кстати в сборке нет 3D деревьев и животных, не говоря уже о врагах (заброшенный мод 2022 года). Потому что они выглядят совсем не по "даггерфолловски", разрушают визуальный стиль игры.
Более того, он плохо дружит с Dungeon Loot, который добавляет контейнеры и прочую "мебель" с лутом в данжи.
В: Почему нет Vanilla Enhanced?
О: Отличный вопрос! Сначала он присутствовал в сборке, но я удалил его, найдя слишком невыразительным. На моей системе, к тому же, он начал грузить игру.
В: А где те самые моды на поселения и города...?
О: Beautiful Cities уже включает в себя Taverns Redone, Soldier's Luxury, Daggerfall Interior Enrichment Project и Detailed City Walls, в общем-то одни из популярных модов для городов. В сборку также включен Lively Cities, добавляющий детализированные закутки, открытые рынки и т.п. в города.
В: Почему нет World Of Daggerfall - Terrain? Это ж классный генератор внешних ячеек!
О: На сборке выдает краш при смерти игрока в квазилокациях (точки интереса в открытом мире). Поэтому пока без него, увы. Если всё же решитесь - отключите при его использовании мод Wilderness Overhaul.
В: Почему нет Free Rein?
О: Я долго выбирал между инерционным реалистическим управлением лошадью из Free Rein и Better Riding View. Остановился на последнем, так как это улучшение изначального игрового опыта игры с аркадным и в чем-то забавным управлением лошадью вместо довольно, что называется, sophisticated управления из Free Rein.
В: Будет ли Kleptomania?
О: Как только выйдет новая версия, совместимая с Beautifall Cities и Decorator.
В: Почему есть Skill Books, но нет Spell Scrolls?
О: У него не работает часть функционала. Игрок не может заранее знать, какое именно заклинание продается в свитке, а функция его пред-обнаружения не работает. Меня такой вариант работы мода не устраивает.
В: Quickload On Death?
О: Совсем не воспринимает автосейв и может привести к крашу.
В: Почему нет Transparent Windows?
О: Отличный вопрос! Этот прекрасный мод слишком устарел и несовместим практически ни с чем в данной сборке. И это крайне печально.
В: Почему нет Context-Sensitive Interaction?
О: Вкусовщина. С одной стороны, намного удобнее, когда игра сама решает, какой тип интеракции тебе нужен с обьектом. С другой стороны, мне не хватает свободы решать, что именно я хочу сделать с обьектом. Может я хочу увидеть его info? В таком духе. Да и игра не заточена под такой тип взаимодействия. Мелкие несостыковки действия мода и необходимости вручную переключаться для разного взаимодействия с обьектами (а такое вполне может произойти) создадут только больше проблем. Например, он частично несовместим с Handheld Torches.
Другое
Эта сборка не претендует на то, чтобы быть идеальной, самой лучшей, свободной от багов или ошибок, а также единственной в своем роде. Видение автора сборки субьективно и следует только одной цели - создать интересную для него сборку, достаточно целостную и комфортную для игры.
Хорошей вам игры!
82 раза скачали
Обновлено
-
Fable Original Textures(Modresource)
Автор
CasualCh Распакованные текстуры игры Fable The Lost Chapters (все). Ресурс для моддинга.
Я не являюсь создателем модресурса , я просто разместил его на сайте с разрешения его создателя.
Благодарности:
odarenkoas(создатель) - https://next.nexusmods.com/profile/odarenkoas
9 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Spellforce Spell Framework
Автор gkalian
Spellforce Spell Framework (SFSF) - это проект, призванный помочь разработчикам в создании новых типов заклинаний и логики заклинаний для игры Spellforce 1. Этот фреймворк предназначен для бета-версии Spellforce 1 Platinum edition, доступной исключительно в Steam.
Тестирование
Пожалуйста, обратите внимание, что Spellforce Spell Framework находится на ранней стадии разработки и может содержать ошибки. Ваши отзывы, сообщения об ошибках и тестирование будут очень полезны для улучшения фреймворка. Пожалуйста, отправляйте сообщения об ошибках через трекер ошибок на GitHub.
Начало создания модов
Если вы заинтересованы в создании модов с использованием Spellforce Spell Framework, вы можете следовать этому краткому руководству: Скачайте необходимые файлы API из релизной версии. Пример создания мода вы можете найти здесь. Чтобы получить помощь в компиляции, вы можете изучить makefile target «mods» в репозитории. Для отладки мода вы можете использовать x64dbg (версия x32dbg) и подключить его к spellforce. После этого перезапустите отладчик с помощью символа refreash, чтобы убедиться, что вы захватили все логи. Команда SFSF
UnSchtalch
Shovel_Knight
Muddykat-Tech
17 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
StarTrucker 1.0.51.0.+12tr
Автор Валентин-1
Трейнер для Star TrUcker
Как лучше использовать трейнер: В самом начале игры (1-3 уровень), идет обучение игрока основам игры, поэтому рекомендуется ограничиться скриптами скафандра и бака. Далее по ходу игры можно использовать ячейки, затем фильтры и УМ. После можно включить остальные скрипты. Использование повышения опыта: Перед сдачей груза нажать соответствующую кнопку +500 или +5000, можно несколько раз и в различных сочетаниях, но лучше не в начале игры. Совет: Повышение опыта в начале игры лучше использовать с 4-6 уровня, и только +500 за один раз, так как можно пропустить интересные квесты и улучшения. Повышение опыта +5000 лучше использовать после 10-12 уровня. Заметки: Для ремонта корпуса нажать N0,Insert и слегка врезаться куда-либо. Кнопка N0 держит
текущее состояние корпуса. Для набора опыта,перед сдачей груза нажать +500 или +5000, можно нажимать многократно и в любом сочетании. Пробоины в корпусе можно чинить на месте, все улучшения держит N6 (если была включена заранее). Перед ремонтом в стационаре отключить N0, иначе пробоины не исчезнут, для этого отключить N0, инемного повредить корпус, после чего лететь на ремонт в стационар. Если рядом нет станции, включить N1 и временно забыть о пробоинах. Для поддержания температуры +20 градусов,нажать N2 и забыть о солнечных вспышках. В экстренных случаях, когда кислород заканчивается,
нажать Home или надеть скафандр.
Удачи !1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Air Missions HIND +6 trainers
Автор Валентин-1
Трейнер для AirMissionHIND. Клавиши N0-N5 соответствуют NumPad0-NumPad5 на дополнительной цифровой панели клавиатуры. Название функций говорит само за себя.
2 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Русификатор Total War: Pharaoh Dynasties Beta
Автор
Celman Ctraik Русификатор Total War: Pharaoh Dynasties Beta — это перевод основной игры от Сообщества Империал, крупнейшего русскоязычного веб-форума, посвящённого серии Total War.
Total War: Pharaoh Dynasties Beta Russifier is a translation of the main game from the Imperial Community, the largest Russian-language web forum dedicated to the Total War series.
Наш проект призван сделать Total War: Pharaoh Dynasties доступной для всех русскоязычных игроков, и ради этого мы начали непростую работу по переводу оригинальной английской локализации, стараясь придерживаться исторических канонов и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык.
Над проектом работают:
Камрад Dr.Schmeisser
Камрад Celman Ctraik
Камрад vadim
Камрад Helman
Камрад gurvinek2005
Камрад утка не робот
Камрад Daliborn
Камрад Чиполлино
Камрад daymon46
Дата выхода: Релиз 2025 год. Бета-тест с 22 ноября 2024.
7 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Far Cry 1-Операция
Автор LEBED1
Мод "Операция Шторм 2. Перезагрузка" состоит из пятнадцати интересных и разнообразных уровней. В моде добавлено много нового оружия и транспорт а также много новых объектов. Впервые в истории модов Far Cry добавлены новые шлемы врагам. Добавлены новые звуки. Мод создан по оригинальной концепции- игрока не ведут от точки к точке как в других играх и модах, игрок может свободно путешествовать по уровням и искать цели самостоятельно. Примечание: чтобы вспышки от выстрелов из нового оружия нормально отображались надо поставить качество текстур в значении "высоко" или выше. Чтобы отображались трава и птицы надо поставить качество окружения в значении "высоко" или выше.
0 раз скачали
Обновлено
-
X3:Terran Conflict
Автор Валентин-1
Система п.р.о. Древних с эффективностью 100% после запуска работает полностью в автоматическом режиме, используя для уничтожения ракет противника ресурс "Планктон" (Древние умели стрелять планктоном). Система будет работать до тех пор пока существует угроза (корабли противника или ракеты выпущенные по игроку), а также пока игрок не пристыкуется к любой станции и пока в наличии имеется "Планктон".
1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Русификатор Total War: Pharaoh
Автор
Celman Ctraik Русификатор Total War: Pharaoh — это полный перевод основной игры и всех дополнений к ней от Сообщества Империал, крупнейшего русскоязычного веб-форума, посвящённого серии Total War. Наш проект призван сделать Total War: Pharaoh доступной для всех русскоязычных игроков, и ради этого мы начали непростую работу по переводу оригинальной английской локализации, стараясь придерживаться исторических канонов и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык.
Над проектом работают:
Камрад Celman Ctraik Руководитель проекта
Камрад Dr.Schmeisser Руководитель проекта
Камрад Alexander_NSK Руководитель проекта
Камрад daymon46 - помощь в редактировании / кстати очень дельными были пара пояснений/
Камрад Чиполлино - разработка шрифта, помощь в редактировании
Камрад Candramelekh переводчик
Камрад Harrister переводчик
Камрад gurvinek2005 переводчик
Камрад rustik4009 редактор
Камрад vadim Сборщик/зам. по переводу/модмейкер/помощь с внедрением локализации
Камрад Салли_Лорен переводчик
3 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Vice Multi-Player 0.1 beta RC 8-4-9-5
Автор bonjour1337
На данный момент, это самый актуальный русский мультиплеер для Grand Theft Auto: Vice City, который по-прежнему развивается. «Vice Multi-Player» создан и разрабатывается на основе исходных кодов VC-MP 0.1c by SA-MP Team (2005)©.
Взаимодействие с игровым миром происходит через “RolePlay” процесс, идентично SA-MP, но только на движке Вайс-Сити. В процессе игры можно зарабатывать деньги, двигаться по карьерной лестнице, вступать в банды и государственные фракции, покупать недвижимость, бизнес и машины.
Нашему скромному комьюнити не хватает именно тебя!
1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Сейв для Battlespire на каждый уровень - Боевой маг
Автор
Deska Этот сейв поможет вам совершить путешествие в легендарный Шпиль Битвы, игру Battlespire (1997). Вы сможете побегать по уровням без особых усилий, составить впечатление о геймплее, погрузиться в лор Древних Свитков, а также пройти трудное место, если уже играете.
Сохранялки сделаны на каждый уровень. И отдельный сейв перед финальной сценой. Название файла сохранения соответствует названию уровня, начиная со второго.
Сейв можно использовать в любой версии игры, но рекомендуется английская GOG-версия Battlespire 2.0.0.5.
Прохождение идет от лица бретонки по имени Чарити (Charity), для меня ее имя звучит в некотором роде как аналог привычного женского имени Любовь. Класс Чарити - боевой маг. Так что сама судьба привела ее в Шпиль Битвы, и вас, стало быть, тоже, если вы хотите пройти игру и победить Мехруна Дагона быстро и без хлопот.
Параметры персонажа не подвергались редактированию. Прокачка происходила естественным образом в Шпиле Битвы.
1 раз скачали
- TES
- TheElderScrolls
- (и ещё 5 )
Обновлено
-
Сейв для Battlespire на каждый уровень - лучник Alex
Автор
Deska Этот сейв поможет вам совершить путешествие в легендарный Шпиль Битвы, игру Battlespire (1997). Вы сможете побегать по уровням без особых усилий, составить впечатление, погрузиться в лор, а также пройти трудное место, если уже играете.
Сохранялки сделаны на каждый уровень. И отдельный сейв перед финальной сценой. Название файла сохранения соответствует названию уровня, начиная со второго.
Сейв можно использовать в любой версии игры, но лучше английская GOG-версия Battlespire 2.0.0.5. Должна предупредить, что русифицированная игра от Fargus ужасно глючит, и играть в нее так же легко, как убедить Мерунеса Дагона не нападать на Шпиль Битвы, а темных соблазнительниц - надеть закрытые платья. Тем не менее сейвы запускаются даже в ней, хотя часть названия предметов в инвентаре частично превращаются в кракозябры.
Прохождение идет от лица альтмера по имени Алекс. Он храбрый боец, по специализации лучник. В отличие от игроков, которые выбрали проходить игру магами, Алекс решил просто надавать даэдрам по морде и разить их хладной сталью. Из заклинаний более-менее активно использует "Восстановление здоровья" (Cure Health). Алекс не слишком умен, не уверен, как правильно зовут Императора: то ли Септик, то ли Семерка, то ли Сентябрь (отражено на скриншоте). Но герой довольно силен, везуч, очень честен даже с врагами.
Характеристики персонажа не подвергались никакому редактированию. Прокачка проходила в естественных условиях в Шпиле Битвы.
5 раз скачали
- TES
- TheElderScrolls
- (и ещё 9 )
0 комментариев
Обновлено
-
Baldur's Better Aesthetics
Автор
Vitalyudin Baldur's Better Aesthetics - это попытка сделать Baldur's Gate 3 более похожей на привычный всем, классический Фаэрун.
Большинству дворфов вернутся их бороды, больше двергаров наоборот станут канонично лысыми (женщины в том числе), и гораздо меньше гитов будут носить растительность на лице. Также уменьшится количество жителей Чульта среди населения Врат Балдура и окрестностей, но станет больше людей родом из Калимшана, а ещё во всей игре больше не будет ни одного полуорка с розовыми волосами, если это, конечно, не ваш персонаж.
Но следует отметить, что это не тотальная переработка всех NPC. Немало персонажей было оставлено такими, какими их сделали разработчики, потому как некоторые дворфы, например, ассимилировались и стали брить бороды, также остались и вполне уместные с точки зрения истории потомки выходцев из Чульта (такие как герцог Ульдер Рейвенгард).
29 раз скачали
Обновлено
-
Русский язык для Total War: Warhammer
Автор
Celman Ctraik Русификатор Total War: WARHAMMER III — это полный перевод основной игры и всех дополнений к ней от Сообщества Империал, крупнейшего русскоязычного веб-форума, посвящённого серии Total War. Наш проект призван сделать Total War: WARHAMMER III доступной для всех русскоязычных игроков, и ради этого мы проделали огромную работу по переводу и редактированию оригинальной английской локализации, стараясь придерживаться канонов оригинальной вселенной Warhammer Fantasy и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык.
Над проектом работали: Alexander_NSK, Gosudar, DarkSnowder, Leshiy1979, DwarfoZavr, DM_, Misovin, Fedor Fedechkin, RobeltBobelt, Tancred II Quenelles, Бaрин, Candramelekh, Valzillius, KronosV, Дед Андрей, Glaz, Aiax, Дискер, Undeadpineapple, Монке, Sorve13, Bronyam.
20 раз скачали
Обновлено
-
Саб-мод Warcraft Total War Wind of Change Legacy of the Damned
Автор
Celman Ctraik Альтернативный проект разрабатываемый на базе Warcraft Total War 2.2. Примечателен он главным образом тем, что подвергся ребалансу количества Армий и балансу Экономики, также местоположения и баланс развития, начальных зданий, начальный кингмани, добавлению новых юнитов и Городов, ну и русификации, конечно.
Список изменений
1. Добавлены фракции Совет Непокорных, Зандалар, Гилнеас, Кул-Тирас (Новые эмблемы есть у всех кроме Зандаларов)
2. Добавлены две провинции Темной орде и добавлены три генерала
3. Добавлен генерал-огр Отрекшимся
4. Добавлены уникальные генералы Совету Непокорных (Огр, гарпия , кентавр, клыкар и пират в Нордтреде)
5. В первой компании Совету непокорных добавлены две провинци и два генерала, один из которых Эдван Ван Клиф
6. В первой компании у Совета война со старта с Стромгардом и Штормградом
7. Добавлены две провинции и генералы Темным дворфам в Нордсколе и одна провинция и генерал Дворфам Кхазмодана в Норсколе
8. Перемещен Мурадин в Нордскол
9. Добавлена возмоожность постройки порта у второй провинции Зандалара
10. Добавлен Сурамар.
11. Изменение охраны полководцев у Култираса и Гилнеаса. Полностью русифицированы все нововведения.
12. Добавлена своя эмблема у Зандаларов.
13. Обновлена фракция Эльфов крови в них добавлены две Суб-фракции, это Ночнорожденнные и Высшие Эльфы
14. Добавлена фракция Культ Проклятых
15. Обновленная фракция Орда Калимдора
16. Добавлены уникальные здания
17. Добаввлены две новых крепости, это Шпили Ветрокрылых и Башня Утреней звезды
18. Добавлены новые уникальные генералы
19. Добавлены новые территории Совету и юниты Таурены
20. Добавлены баннеры для армий и эмблемы над пустыми городами у новых фракций7 раз скачали
- Medieval 2: Total War
- Warcraft
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Русификатор текстур для Hogwarts Legacy
Автор
Vitalyudin Модификация, русифицирующая надписи на текстурах в мире игры.
Автор постарался найти и использовать оригинальные шрифты, для чего были кириллизированы более 50 шрифтов, изначально имеющих только латинские символы.
Некоторые тексты, которые были нарисованы разработчиками игры, выполнены целиком от руки, поэтому их шрифты были заменены на более подходящие, но некоторые также были отрисованы с нуля.
15 раз скачали
Обновлено
-
русификатор игры GUN
Автор RUTPMAN
В сети нет одекватного русификатора
в чём беда? рассинхрон озвучки в катсценах аж на 5 секунд
а вот у пираток нет такой беды
так что играйте в пиратку
а если вам нужно играть именно в Steam версию игры да еще и с норм руссификатором
есть дебильное решение проблемы
перекинуть файлы пиратки в файлы Steam версии подтвердить замену файлов и опля
у вас игра с нормальной русификацией в steam
и как приятный бонус
вместе с руссикацией у вас будет патч на большое разрешение экрана
31 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Far Cry 1-Операция "Шторм"
Автор LEBED1
Мод Far Cry 1-"Операция Шторм" состоит из девяти интересных и разнообразных уровней.
В процессе прохождения главному герою Игорю Суворову предстоит сражаться с террористической организацией "Армия свободы", обосновавшейся на островах в Тихом океане.
Мод создан по оригинальной концепции, основа которой полная свобода передвижения и свободный поиск целей. Чтобы в игре отображались трава и птицы надо в настройках в графе "качество окружения" поставить значение "высоко" (или выше).
25 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Far Cry 1 - Операция Шторм 2
Автор LEBED1
Мод Far Cry 1-"Операция Шторм 2" состоит из двенадцати увлекательных и разнообразных уровней. Продолжение приключений полковника Игоря Суворова, в его борьбе против террористической организации "Армия свободы".
Вас ждёт множество разннобразных уровней, интересные задания и свободный поиск целей. Чтобы в моде отображались трава и птицы надо в настройках в графе "качество окружения", поставить значение "высоко" (или выше).
12 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Far Cry 1-Операция "Шторм" 4
Автор LEBED1
Мод игры Far Cry 1 "Операция Шторм 4" состоит из семи интересных и разнообразных уровней. Игроку предстоит сражаться со множеством врагов в лабиринте военного полигона, штурмовать базы в джунглях и многое другое. Мод создан на основе оригинальной концепции со свободным поиском целей.
9 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-