Перейти к содержанию

Интерфейс

Моды для Skyrim, делающие пользовательский интерфейс более удобным и продуманным. Новые элементы меню, сокрытие ненужных элементов пользовательского интерфейса - всё это в плагинах для Skyrim на TESAll.

Советуем обратить внимание на SkyUI - мод, который изменяет интерфейс Скайрима на более подходящий игрокам на ПК.

83 файла

  1. Наречение объектов

    Эта маленькая модификация сделает возможным переименование большинства предметов и даже позволит вам давать имена персонажам. Если вы хотите сделать вашу броню уникальной и заодно дать ей подходящее название, или переименовать созданное вашими руками оружие или зелье,то вам стоит обратить внимание на этот плагин.
     
    Требования: Skyrim, SkSE

    Конечно, действие заклинания распространяется не все и вся. Например, нельзя дать новые названия квестовым предметам и имена важным персонажам. Также невозможно переименовать зачарованное оружие, однако если вы собираетесь применить к нему магический эффект сами, то вы сможете воспользоваться наречением. Также существует ограничение в количестве переименованных объектов, их может быть не больше 24.
     
    Чтобы изучить это специфическое заклинание, вам нужно прибыть в Вайтран. На полу рядом с рабочим столом придворного мага вы и обнаружите том с заклинанием. Чтобы наречь объект новым именем, вам нужно прицелиться, дождаться пока цель не покроется фиолетовым свечением, завершить прочтение заклинания. После чего появится консоль, в которой вы сможете ввести до 29 символов. Чтобы отменить действие заклинания, нужно прочитать его на цели повторно.
     
    Если вы пользуетесь SkyUI, то вам будет доступно меню мода, где вы сможете отменить данные вами названия или имена, а также забыть или выучить заклинание наречения.
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    72 раза скачали

    32 комментария

    Обновлено

  2. Больше Горячих клавиш

    Расширяет список используемых горячих клавиш в игре до 100, позволяя задать на них практически все, что вам заблагорассудится.

    Для горячей клавиши (далее "Хоткей") можно назначить 4 варианта реагирования:
    1 - Нажатие (нажал-отпустил)
    2 - Удержание (подержал нажатой некоторое время, отпустил)
    3 - Комбинация (нажал первую клавишу, не отпуская ее нажал вторую)
    4 - Двойное нажатие (дважды нажал на требуемую клавишу)
     
    Требования: Skyrim 1.9, SKSE - обязательно
       SkyUI - опционально, но я бы настоятельно рекомендовал использовать.
     
    На хоткей можно назначить:
    1 - Экипирование оружия
    2 - "Экипирование" заклинания (одного или разных, в одну руку или сразу в обе)
    3 - Экипирование целого комплекта (сета) объектов (например: сет легкой брони+лук+нужные стрелы+амулет с кольцом; или набор одежды для мага+заклинание (заклинания))
    4 - Использование зелий+выбор, какие использовать сначала, слабейшие или сильнейшие. При назначении зелий на хоткей через заклинание, идущее "в комплекте" можно выбрать лишь из 3 эффектов (Восстановление здоровья, магии, запаса сил). При назначении через МСМ-Меню можно выбрать любые зелья.

    И самое "вкусное": на хоткей можно назначить сразу цикл заклинаний. Наиболее удобно в подобном цикле включать еще и опцию "автокаст", то есть автоматическое чтение экипированного заклинания.
    Как это работает - "записываете" в цикл, к примеру, заклинания Каменная плоть и Морозный плащ, выбираете с опцией "автокаст" и по нажатию хоткея ваш герой уберет оружие, возьмет в руки первое заклинание, прочитает его, возьмет второе и тоже прочитает.
    Также в цикл можно добавить опцию "Экипировать последнее", в этом случае герой после выполнения цикла "возьмет в руки" то, что у него было ДО цикла. Или же есть опция "Убрать" - тогда герой, выполнив цикл, "освободит" руки от оружия/заклинаний.

    Хоткеи можно назначать из:
    1 - Раздела "Магия". В категории "Иллюзия" появится новое заклинание.
    2 - Меню МСМ. Для данной возможности обязательно наличие SkyUI.
    3 - Прямо из разделов "Инвентарь", "Избранное", "Магия" - но для этого предварительно нужно назначить клавишу, запускающую данную возможность.

    ВАЖНО: во время использования МСМ-Меню, при изменении ЛЮБЫХ свойств клавиши (например, при выборе, в какую руку экипировать заклинание или при изменении реакции на нажатие клавиши (с обычного нажатия вы хотите поменять на удержание)) обязательно нужно двинуть курсором мыши, чтобы он "ушел" с изменяемой строки, а затем вернуть его. Если вы видите в нижней части МСМ-Меню надпись "Обновите страницу, чтобы увидеть изменения", нужно переключиться на другу страничку в меню слева, например с "Назначенные" на "Настройки", а затем вернуться.

    Известные особенности и недоработки:
    1 - Пользователям небольших мониторов с соотношением сторон 4:3 НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется использовать МСМ-Меню, поскольку даже оригинальный непереведенный мод под такой монитор не адаптирован и, если вы попытаетесь задать хоткеи через добавленное заклинание, всплывающие сообщения будут уходить далеко за границы экрана.
    2 - При первом запуске игры с модом наблюдается следующее: задаем хоткей через МСМ, выходим из меню, жмем клавишу, а она не срабатывает. Автор рекомендует после назначения клавиши сохраниться, выйти из игры в главное меню и загрузиться.
    Мною в процессе тестов был найден метод чуть попроще: задаем на первую клавишу какую-нибудь простую операцию (например, экипировка одного заклинания+автокаст), выходим из меню, видим, что клавиша не срабатывает, удаляем ее и теперь назначаем то, что хотим (цикл, сет и так далее), все будет работать.
    3 - После установки мода в разделе "Магия" в левом нижнем углу вместо 'М1 и М2' (клавиши мыши для экипировки заклинания в правую/левую руку) вы увидите 'F12 и F12'. Это недоработка автора, а не перевода: запуск игры с английским вариантом мода дал тот же итог.
    Рекомендация - не обращать внимания, так как, хотя там и написаны клавиши F12, на самом деле заклинания в правую/левую руку экипируются по-прежнему левой/правой кнопками мыши.
    4 - Тем, кто играет на контроллере, нужно скачать и установить архив 'Control Map-Controllers and Shout Mouse.7z'. Также этот файл нужен тем, кто использует для Криков/Талантов кнопку мыши (например, я 'кричу', нажимая М3-колесико мыши)
    Также я приложил еще похожий файл 'Control Map-Controllers, Shout Mouse, NoNumPad.7z' - он аналогичен предыдущему, но еще он освобождает кнопки на правой цифровой клавиатуре (NumPad). В стандартном Скайриме кнопки Num1-Num8 являлись аналогами кнопок 1-8 в верхнем ряду клавиатуры, а я для себя их освободил и тоже могу на них что-либо назначить.

    УСТАНОВКА:
    Steam версия:
    1 - Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2 - (Опционально) распакуйте архив 'Control Map-Controllers and Shout Mouse.7z' или 'Control Map-Controllers, Shout Mouse, NoNumPad.7z' туда же, в папку Data.
    3. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте SKSE Hotkeys.
     
    От себя добавлю: рекомендую перед установкой мода сохранить игру в отдельный слот, поставить мод, запустить игру с ним и потестировать на предмет ошибок или неточностей в переводе. Если таковые найдутся, сообщите мне о них, в Комментариях (ниже) или прямо в личку. Желательно со скриншотами и с описанием условий, где и когда всплывает та или иная ошибка.

    927 раз скачали

    87 комментариев

    Обновлено

  3. Неавтоматические книги навыков

    Меняет принцип работы книг навыков таким образом, что Вы можете выбрать, когда и где повысить уровень навыка, даваемого книгой. Нашли книгу навыка, нажимаете "Активировать" (по умолчанию кнопка "E" английская, появляется менюшка, где Вы сами выбираете, прочитать книгу, забрать не читая или положить ее обратно.
     
    Требования:
    Skyrim

    Файл представлен в 2 вариантах:
        (Normal) Обычное название книги, как в ванильном Скайриме.
        (Better) Заголовок книги содержит название навыка, которому эта книга "обучает", например "(Карманные кражи) Эйвар, Певец Камней"
     
    Установка: распаковать архив, содержимое поместить в папку Data, находящуюся в ....\Steam\SteamApps\common\Skyrim, активировать плагин в лаунчере.

    293 раза скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  4. Альтернативные русские шрифты

    Пакет для замены кириллических шрифтов русской версии на другие по вашему вкусу. Приличный выбор.
    8 основных шрифов (ArthurGothic, BankirRetro, Beast, WienLight, Morpheus, HelveticaCondenced, Miniature, Moonstone HondaC, KingthingsPetrock)
    5 книжных шрифтов (Calligrapher, Globus, Edisson, AugustaTwo, Heinrich)
    6 рукописных шрифтов (BancoBold, Arlekino, JakobCTT, EpsilonCTT, DSNote, Festus)

    Шрифты можно поменять между собой или заменить обратно на оригинальный какой-то из них, все это делается в файле fontconfig.txt.
    Для поддержания стилистики, основной шрифт лучше менять сразу для всех значений "$EverywhereFont", "$EverywhereBoldFont", "$EverywhereMediumFont" и так же диалогов "$DialogueFont".

    Строго рекомендуется лицензионная версия. Установка и настройка описана в прилагаемом readme
    Автор шрифтов ArthurGothic, BankirRetro, Globus, Edisson, AugustaTwo, Heinrich, Arlekino - Александра Гоффманн

    Требования: Skyrim

    363 раза скачали

    29 комментариев

    Отправлено

  5. Уровень и время на загрузочном экране

    Плагин добавляет на загрузочный экран не только прогресс-бар уровня, но и отображение экранного времени. Так вы, загружаясь между локациями в игре, будете видеть, который час в реальном мире.
    В новой версии вы можете настроить отображение самостоятельно, используя файл loadingmenu_settings. Описание опций находится в самом файле, вам нужно лишь выбрать настройки.
    - Можно отключить показ подсказок, баров и 3D моделей, если вы не любите спойлеры. - Выбрать отображение времени (12 ли 24 часа) и как его показывать - у шкалы или в виде часов.

    Требования: Skyrim

    473 раза скачали

    23 комментария

    Отправлено

  6. Маркеры домов на карте

    Простенький плагин, добавляющий на карту маркеры ваших домов в 5 городах, где их можно купить (Маркарт, Рифтен, Солитьюд, Виндхельм, Вайтран). Чтобы маркеры появились вам необходимо прогуляться к своим домам, после чего вы сможете перемещаться прямо ко дверям дома с помощью быстрого путешествия. Маркеры доступны даже, если вы еще не купили дом.

    -Расширенная версия-
    Помимо маркеров для стандартных домов данная версия добавляет маркеры для
    - Входа на основной этаж дома в Солитьюде.
    - Йорваскра (Соратники).
    - Покоев Архимага (Коллегия Винтерхолда)
    - Мрачного замка.
    - Вершины Небесной гавани (Храм Небесной гавани).

    Одновременно используйте лишь одну версию: обычную или расширенную!

    Требования: Skyrim

    281 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  7. Пропуск вступления

    Плагин убирает вступление с логотипом Bethesda при старте игры.

    Требования: Skyrim

    748 раз скачали

    21 комментарий

    Отправлено

  8. Новые шрифты

    Три варианта подборок новых кириллических шрифтов.

    Базовые Luxembourg 1910m, University, Romanus
    Рукописные Hortensia, Avatar

    Выберите нужную папку (см. скриншоты), следуйте установке, описанной в ней. В папке Опционально - файлы шрифтов для самостоятельных сборок.


    Требования: Skyrim

    266 раз скачали

    27 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, Meridiano сказал:

      Кнопка "подробности модификации" в инвентаре. Вызывает вот такое под-меню: https://i.ibb.co/6ccdcHw3/sf-view-mod.png

      Спасибо большущее за подсказку! Сам я как-то умудрился не заметить эту новую кнопку.

       
      Изменено пользователем AlexNerevarin
    • Что за мод на переделанные модели мантий? 

    • Самый кайфовый дом! 

    • 11 часов назад, AlexNerevarin сказал:

      Немножко недопонял: каким образом мне нужно "осмотреть" предмет в инвентаре, чтобы прочесть описание трейта? А то название трейтов вижу (Калечащий, Сжимающий, и т.д.), а вот их описания нигде не вижу.

      Кнопка "подробности модификации" в инвентаре. Вызывает вот такое под-меню: https://i.ibb.co/6ccdcHw3/sf-view-mod.png

    • В 02.05.2026 в 18:26, Meridiano сказал:

      Трейты и их описания есть в новом под-меню в инвентаре, вы можете "осмотреть" предмет, и там будет написано, что делает каждый трейт. 

      Немножко недопонял: каким образом мне нужно "осмотреть" предмет в инвентаре, чтобы прочесть описание трейта? А то название трейтов вижу (Калечащий, Сжимающий, и т.д.), а вот их описания нигде не вижу.

    • Версия 1.1.2 (финальная) загружена.

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.


×
×
  • Создать...