Перейти к содержанию

Интерфейс

Моды для Skyrim, делающие пользовательский интерфейс более удобным и продуманным. Новые элементы меню, сокрытие ненужных элементов пользовательского интерфейса - всё это в плагинах для Skyrim на TESAll.

Советуем обратить внимание на SkyUI - мод, который изменяет интерфейс Скайрима на более подходящий игрокам на ПК.

83 файла

  1. SkyUI - отображение слота брони

    Мод добавляет в инвентарь SkyUI на вкладку брони новую колонку, отображающую слот, который вещь занимает при надевании.

    Требования:
    Skyrim, SkyUI (разные версии для 4.1 и 5.0)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется).

    Удаление:
    1. Удалите
    data\interface\inventorymenu.swf
    data\interface\bartermenu.swf
    data\interface\containermenu.swf
    data\interface\giftmenu.swf
    data\interface\skyui\config.txt

    376 раз скачали

    33 комментария

    Обновлено

  2. SkyUI-Away

    Данная модификация позволяет использовать МКМ (Меню конфигурации модов) из SkyUI без изменения меню инвентаря, крафта, избранного и т.д, то есть они останутся в оригинальном виде.
     
    Требования: Skyrim, SkyUI

    Как это работает:
    1. Установите SkyUI
    2. Установите SkyUI-Away
    3. Отключите сообщения о предупреждениях (проверка версии SWF) на вкладке "Дополнительно" В МКМ-меню.

    Если вы хотите избавиться от изменений не всех меню, а лишь конкретных:
    К примеру, если вы хотите, чтобы меню карты стало прежним, тогда после установки SkyUI скопируйте файл "'Interface/map.swf" из архива SkyUI-Away в папку Data/Interface/map.swf и подтвердите замену.

    1 269 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  3. Переименование

    Данная модификация позволит вам назвать практически все так, как вам захочется. Легкость управления и интеграция в игровую систему превращают этот плагин в удобный инструмент декоратора.
    Всего пару действий, и цель получит новое имя. Нажмите горячую клавишу (по умолчанию \) - объект будет готов к переименованию. Введите желаемое название и подтвердите изменение.
     
    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI (опционально)
     

     
    Особенности
    I. Вы можете дать новое имя
    а) оружию и броне,
    б) контейнерам и мебели,
    в) живым существам,
    г) домам и малым локациям,
    д) и многим другим предметам.
     
    II. Безопасность игровых названий:
    а) мод не привязывает скрипты к объектам,
    б) вы можете удалить плагин в любой момент.
     
    III. Если вы пользуетесь SkyUI, то сможете
    а) назначить удобную для вас клавишу,
    б) воспользоваться опцией принудительного запоминания названия.
     
    Совместимость
    Модификация полностью совместима как с оригинальной игрой, так и с дополнениями и модами. Возможен конфликт с плагинами, занимающимися тем же самым.
    Доступен опциональный файл, который позволит вам изменить имена ваших спутников. Не совместим с модами на спутников AFT, UFO, EFF и FM.

    Отображение русских названий:
    Для правильного отображения русских названий обязательно установите данный фикс.
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    439 раз скачали

    74 комментария

    Обновлено

  4. Хоткеи для меню "Избранное"

    Если вам не хватает стандартных "горячих клавиш" (хоткеев), предоставленных Беседкой, тогда этот мод для вас. Помимо ванильных клавиш "1-8", вы можете задать в качестве хоткея практически любую клавишу, соблюдая два простых условия:
    1 - Предмет (или заклинание), который вы хотите "подвесить" на хоткей, должен быть в Избранном (не могу отрицать, что данное условие малость захламляет само меню Избранного).
    2 - Если какая-то желаемая клавиша занята, "подвешивать" на нее только с клавишей-модификатором (Ctrl, Alt или Shift).
    Мод также предоставляет возможность назначить на один хоткей несколько действий, выполняемых одно за другим. Эта возможность удобна, если вы играете магом и регулярно пользуетесь и перекастовываете заклинания типа "Морозный плащ", "Каменная плоть" и тд и тп. Достаточно один раз настроить последовательность заклинаний, "подвесить" на удобный хоткей, а потом нажать его - и персонаж сам накинет на себя все необходимые баффы и прекасты, а потом (если настроено как надо) еще и экипирует обратно оружие/заклинания, которые были у него экипированы до нажатия хоткея.
    Например, вы назначили на кнопку F1 последовательность "Каст "Каменной плоти" с двух рук, Каст "Огненного плаща" с левой руки" и включили опцию "Реэкипировка". Сейчас у ГГ в руках меч и щит. Жмем F1, герой экипирует "Каменную плоть" в обе руки, кастует ее, экипирует "Огненный плащ" в левую руку, кастует, а затем снова берет в руки щит и меч.
     
    Мод также будет полезен тем, кто по ходу игры часто переодевается. "В поле" он одет в тяжелую броню, открывая замок он надевает на себя разнокалиберные элементы доспеха с зачарованием на повышение навыка "Взлом", а подходя к городу он переодевается в цивильные "тряпки" (да-да, таких любителей отыгрыша немало). С помощью этого мода все необходимые шмотки можно экипировать и сменить практически мгновенно. К примеру, "подвесить" на F1 комплект для взлома, на Alt+F1 - комплект для боя, на Ctrl+F1 - набор богатой одежды. Напомню, что если какая-либо клавиша не занята "ванильными" действиями, то на нее можно назначить 4 действия или даже цикла действий (1 - сама клавиша, еще 3 - это с модификаторами Alt, Ctrl, Shift).
     
    И еще один приятный аспект. Мод HotKeys Plus Plus экипирует предметы, зачарованные самим игроком, без бага! Имеется в виду следующее: в SkyUI в меню Избранного тоже можно назначить комплекты оружия и брони в одну из восьми групп, "подвесить" группу на хоткей и переодеваться по нажатию хоткея. Однако это нормально работает только с незачарованными вещами и той зачарованной броней/одеждой/оружием, которые были куплены/подобраны с тел врагов/найдены в сундуках. Если вы попытаетесь таким же манером надеть на себя, скажем, перчатки, зачарованные ВАМИ, то эффекта эти перчатки не дадут. Они будут надеты, но никакого бонуса не будет. Однако этот мод один из немногих (если вообще не единственный), который по нажатию хоткея нормально экипирует любые шмотки, зачаренные вами - бонусы будут работать.
    Должен признаться, сам я эту фичу еще не проверял, поскольку в текущей игре мне пока не до зачарований, а в предыдущие разы я этим модом не пользовался. Однако про HotKeys Plus Plus я слышал неоднократно, мол, "отлично работает даже с тем, что зачарено игроком". Если этот мод поставит кто-то, уже дошедший до самостоятельного зачарования, потестите, отпишитесь, работают ли они.
     
    Рекомендации:
    1) настраивать циклы автокаста заклинаний или группы брони/оружия легче и удобнее через первую вкладку МСМ-Меню.
    2) не убирайте из "Избранного" предметы/заклинания, которые подвешены на хоткеи через этот мод. Если уберете, хоткеи будут работать (броня и оружие будут экипироваться, спеллы - кастоваться), но только до тех пор, пока вы снова не зайдете в настройки мода.
     
    Особенности национальной рыбал... перевода:
    На скриншотах, показывающих 1 и 2 вкладки настроек, вы можете увидеть не очень понятное в данном контексте слово "Клик" (Клик 1, Клик 2 и тд). Дело в том, в английской версии было "Hotkey 1", "Hotkey 2" и тп. А то, что у меня переведено как "Хоткей" (в левой области) - это в оргинале тоже "Hotkey" но без цифр. Неприятный нюанс в том, что вещи/заклинания, указанные в области "Клик 1-2-3" могут висеть на одном хоткее (и будут экипироваться группой, если это броня-оружие, или кастоваться по очереди, если это настроенные заклинания); с другой стороны на второй вкладке МСМ-Меню можно каждый "Клик" подвесить на отдельный хоткей. В итоге под "Кликом" можно понимать и как "следующий шаг в цикле кастования/одевания" и в то же время как "совершенно отдельные действия, выполняемые по нажатию разных клавиш". Так что, если вы путаетесь, что это за "Клик" такой, не бойтесь экспериментировать, после 1-2 опытов все будет ясно :)
     
    Требования: Skyrim 1.9, SKSE, SkyUI

    251 раз скачали

    24 комментария

    Обновлено

  5. Ненавязчивый HUD

    Данный мод позволяет настраивать расположение, размер и угол поворота элементов HUD (Head-Up Display), то есть элементов, видимых на основном "игровом" экране. Хотите сделать вертикальное расположение полосок ХП, маны или стамины? -Нет проблем. Хотите уменьшить их, дабы они занимали меньше места? - Пожалуйста. Передвинуть/изменить размер/повернуть можно любой "ванильный" элемент экрана: полосы ХП/маны/стамины, заряды зачарованного оружия, субтитры, компас, название и кол-во стрел, оповещения в левом верхнем углу экрана, оповещения типа "Выучен новый крик", полоску Вашего прогресса в уровне и умениях - в общем, можно двигать все!!!
    Помимо этого мод позволяет:
    а) изменить компас на альтернативный, более тонкий.
    б) изменить индикатор скрытности с "Раскрывающийся глаз" на "Заполняющуюся узкую полоску"
    в) передвинуть индикатор скрытности (лично мне, как лучнику, этот индикатор постоянно мешал целиться в отдаленную жертву, ибо заслонял ее - после сдвига индикатора проблема ушла :) )
    г) изменить прицелы (обычный и в режиме скрытности) на альтернативные, представляющие собой жирненькую точку.
    Наглядной демонстрацией данных плюшек (кроме пункта "б") служит один из прилагаемых скриншотов (сделан с моей текущей игры). Там, как вы видите, полоски состояния сдвинуты в угол и размещены "бутербродом", передвинут и немного уменьшен "скрытный глаз" и компас с прицелом заменены на альтернативные.
     
    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
     
    Совместим с immersive HUD
    Несовместим с любыми модами, изменяющими файлы hudmenu.swf или hudmenu.gfx
     
    Пояснения и советы:
    В МСМ-меню во вкладке "Настройка видимости" самая первая опция ("Всегда показывать состояние") отвечает за показ полос здоровья, магии, запас сил. "Включено" - показывать всегда, "Выключено" - показывать только полосу, которая меньше 100%.
    Несколькими строчками ниже найдете опцию "Показ текста 'Вы обнаружены' " - речь идет о тексте "Вас не видят" и "Вы обнаружены", когда ваш герой находится в режиме скрытности. Если вы уберете отметку в этой опции, данные текстовые оповещалки пропадут.
     
    Чтобы перемещать, увеличивать/уменьшать и поворачивать элементы HUD, вам предварительно нужно зайти в МСМ-меню во вкладку "Расположение элементов" и запомнить/перенастроить горячие клавиши. Затем нажать горячую клавишу "Вкл/выкл режим настройки" (по умолчанию это NumPad-Enter), экран изменится на такой, какой изображен на одном из скриншотов - появятся несколько зеленых прямоугольников и зеленый же текст. Ну а дальше клавишами "Следующий/предыдущий элемент" (NumPad * и NumPad / по умолчанию) выбираете нужный вам элемент и двигаете/поворачиваете его. Когда закончите, нажимайте клавишу "Вкл/выкл режим настройки" еще раз. Если в процессе настройки вам что-то будет непонятно, никто не запрещает экспериментировать - к вашим услугам всегда есть клавиша "Вернуть на позицию по умолчанию" (NumPad 0)
     
    В МСМ-меню во вкладке "Расположение элементов" есть опция "Смена шага". Подразумевается шаг, с которым выбранный элемент движется по экрану. Шаг меняется циклично: 1 пункт - 10 пунктов - 0.5 пунктов - 1 пункт и тд. Также "Шаг" влияет еще и на поворот элемента (1 градус - 10 градусов).
    В той же вкладке последняя опция справа, "Повернуть элемент/выровнять текст". С "Повернуть элемент" все ясно, а "Выровнять текст" означает примерно то же, что и в Word'е - выравнивание текста по левому краю/правому краю/по центру. Разумеется, это применимо только к тем элементам, которые представляют собой тексты, например, субтитры.
     
    Небольшой нюанс работы мода: если у вас включены опции "альтернативный прицел" (хоть обычный, хоть скрытный, хоть оба), после входа в игру прицелы будут стандартными пока вы не наведетесь на любой используемый объект (бочка/сундук/труп/дверь/живой НПЦ/валяющийся меч или доспех или книга - в общем, любой объект, с которым можно взаимодействовать). Если вы загружаете некое сохранение, будучи при этом в игре, такой проблемки не будет, прицелы не собьются.
     
    Установка: поместить все файлы из архива в папку ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data, активировать плагин в лаунчере.
     
    В разделе скриншотов также приложены 2 видеоролика, демонстрирующие возможности мода и его настройку.

    979 раз скачали

    36 комментариев

    Обновлено

  6. Бумажная 3D-карта

    Данный мод является графическим изменением игровой карты на новую, бумажную 3D-карту, в 2-х версиях. Эти карты имеют более подробное визуальное оформление: будут отображаться ранее невидимые места, реки, озёра, границы местности и владений.

    Описание карт.
    1-й вариант:
    1) Все текстуры сделаны вручную и практически схожи с картой, которая была использована в The Elder Scrolls IV: Oblivion
    2) Все элементы карты прорисованы с высокой точностью
    2-й вариант:
    1) Карта сделана на основе оригинальной пергаментной карты Скайрима, выпущенной Bethesda
    2) Добавлены реки, которые не отображались в оригинале
    3) Чётко выделенные тропы и дороги в горах и других областях
    3) Чёткий видимый текст владений на карте (текст на самой карте английский, а названия всех маркеров и локаций на русском)
    4) Более заметные границы владений
    5) Увеличена видимость рек и озёр
    6) Добавлены некоторые водопады, которые не отображались в оригинале
    7) Изменён цвет маркеров, чтобы лучше соответствовать бумажному стилю
    8) Изменён размер карты и маркеров для лаконичного внешнего вида

    Аддоны:
    1) Карта для DLC Dawnguard
    2) Карта для DLC Dragonborn
    3) Карты без маркеров (для обеих версий)

    Совместимость:
    1) Мод совместим со всеми 3 DLC
    2) Мод совместим с последней версией SkyUI (v4.1), но если при открытии карты вы получаете сообщение об ошибке "SKY UI Error Code 5", то через меню паузы зайдите в меню "Настройки модов" - "SkyUI" - "Дополнительно" и снимите галочку с опции "Карта"
    3) Мод совместим с плагином Colored Markers, но только в случае, если последний был установлен после 3D Paper World Map
    4) Моды, изменяющие освещение могут повлиять на яркость карт

    Установка:
    1) Выбрать основной вариант 1-й или 2-й версии карты (см. скриншоты)
    2) Поместить папку Data в корневую папку игры (где находится Launcher), подтвердив слияние папок и файлов
    3) Активировать в Launcher
    Опциональные варианты карт нужно ставить после установки основного варианта.
    Если установлены DLC Dawnguard и/или DLC Dragonborn, то желательно установить соответствующие карты (находятся в папке "Аддоны").

    Порядок загрузки в Launcher:
    1) Warburg's 3D Paper World Map - Texture (1 или 2).esp
    2) Warburg's 3D Paper World Map - Dawnguard.esp
    3) Warburg's 3D Paper World Map - Dragonborn.esp
    Все эти файлы должны находиться в самом низу списка файлов для обеспечения наилучшей совместимости с другими модами.

    Примечание:
    Если при первой загрузке мода вы находитесь в помещении, то карта будет невидима до тех пор, пока вы не выйдете наружу. После этого всё будет в порядке.

    Требования: Skyrim v1.9.32.0.8, SkyUI v4.1 (рекомендуется).

    627 раз скачали

    34 комментария

    Отправлено

  7. Дополненный интерфейс

    Мод перерабатывает части интерфейса, которые к этому времени все еще не были затронуты другими модификациями. Данный мод станет великолепным дополнением к SkyUI.
     
    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    -Затронутые меню-

    Меню навыков:
    - Во время обзора меню навыков доступен список с названием и прогрессом каждого навыка. Выбранный навык подсвечивается.
    - Дополнительные элементы интерфейса исчезают при просмотре ветки навыка.
    - На экране умещается больше способностей.
    - Поддержка более длинных описаний навыков и способностей.

    Меню сна/ожидания:
    - Настройка максимально значения сна/ожидания (2-720 часов)

    Консоль:
    - Отображается и FormID ячейки, где находится игрок
    - Несколько новых команд:
    "exui_fullscreen" - раскрывает консоль на весь экран.
    "exui_log: MESSAGE" - выводит СООБЩЕНИЕ в журнале папируса.
    "exui_sendmodevent: EVENTNAME, STRINGARG, NUMARG" - посылает SKSE mod event (EVENTNAME) с двумя параметрами (STRINGARG, NUMARG).
    "exui_getcrosshairref" - возвращает имя, ReferenceID и FormID объекта, находящегося в прицеле игрока.
    "exui_loadmenu: FILENAME" - открывает/закрывает меню в FILENAME.swf, находящемся в папке "\Skyrim\Data\Interface".

    -Совместимость-
    Если мод изменяет данные файлы, то он несовместим с Дополненным интерфейсом:
    - statsmenu.swf
    - console.swf
    - sleepwaitmenu.swf

    -Известные проблемы-
    Меню навыков:
    Меню просмотра способностей иногда может переключиться на просмотр навыков (такое и в оригинальной игре происходит), что приведет к подсветке не того навыка в нижней части меню. Пролистывание списка навыков исправит эту проблему.

    877 раз скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  8. Immersive HUD - iHUD

    Суть iHUD в том, чтобы подарить ощущение погружения в игру, возникающее при отсутствии интерфейса, но в тоже время сохранить полезные стороны оного. Таким образом iHUD временно делает определенные элементы интерфейса видимыми, когда они нужны, и скрывает их, когда в них нет потребности.
     
    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    Так что же конкретно вы можете:
    - Переключать видимость компаса по нажатию клавиши 'x'. Вы можете изменить клавишу через МКМ (доступно в SkyUI).
    - Прицел видим только когда вы используете оружие дальнего боя/посох или заклинание, или при взгляде на активируемые вещи.
    - Позволяет вам менять прозрачность компаса и прицела.
    - Парящие квестовые маркеры видны только тогда, когда виден компас.
    - Вы сможете убрать индикатор скрытности, но при этом сохранить прицел при использовании лука, посоха или заклинания.
    - Ускорить исчезновение индикаторов здоровья, магии и запаса сил, как только они восстановятся на 100%.
    - Легко настроить мод по своему вкусу из меню конфигураций модов SkyUI.
     

    1 423 раза скачали

    78 комментариев

    Обновлено

  9. SkyComplete - Квесты, Локации, Книги

    Мучались по поводу не найденных квестов в игре? Думаете, все ли места Скайрима посетили? Или вы хотите прочесть все книги, не упустив ни одной? SkyComplete поможет вам в этом!
    SkyComplete - автоматизированная система по отслеживанию квестов, локаций и книг. В частности, посредством MCM меню отслеживается следующее:
     
    - Квесты, которые вы еще не нашли
    - Текущие задания
    - Завершенные задания
    - Случайные квесты (клик по ним пометит их как "Завершенные")
    - Непосещенные локации
    - Книги, тома заклинаний и карты сокровищ, которые вы еще не читали
    - Зачарования, которые вы еще не изучили
    - Камни Барензии и т.д.
    SkyComplete поддерживает ванильный Скайрим, а также Dawnguard and Dragonborn. Все должно работать с вашим текущим сохранением.

    Требования:
    Skyrim, SkyUI, SKSE; Dragonborn, Dawnguard - опционально.
     
    Как пользоваться:
    В игре нажмите Esc для вызова меню. Выберите Настройка модов, и нужный раздел SC. В подменю начните свою работу.
    Примечание: может понадобиться до минуты, прежде чем SkyComplete загрузится.
     
    От переводчика:
    Мод не является читерным, как может показаться на первый взгляд. Он лишь направляет вас по нужному пути, дорогие перфекционисты :)
    ВАЖНО: Если вы обновляетесь с предыдущей версии до 1.40, сохраненные данные по Dragonborn и Dawnguard будут удалены (в ванильном Скайриме все останется). Это означает, что если вы вручную отмечали какие-то квесты, вам придется заново их переотметить. Это косяк автора, обещает в дальнейшем такого не будет.
     
    РАЗЛИЧИЯ В ВЕРСИЯХ:
    Подчас игроку не нужно отслеживание того или иного контента, так что я оставляю версии по мере их "наполненности":
    1.30
    - Квесты, которые вы еще не нашли
    - Текущие задания
    - Завершенные задания
    - Случайные квесты (клик по ним пометит их как "Завершенные")
    - Непосещенные локации
    - Книги, тома заклинаний и карты сокровищ, которые вы еще не читали
    - Зачарования, которые вы еще не изучили
    - Камни Барензии
    1.40

    Вдобавок к 1.30 здесь есть отслеживание:
    - Уникальное оружие, уникальная броня, маски драконьих жрецов, насекомые в банке, драконьи когти;
    - Функция сканирования вещей

    2 179 раз скачали

    75 комментариев

    Обновлено

  10. MMReplacer - Skyrim Tales

    Мод заменяет картинку главного меню и заглавную музыкальную тему. Для разрешения 1920x1080 (другие не тестировал).

    На выбор 5 опций + 1 доп. опция по удалению дыма из главного меню и экранов загрузки.

    Требования: Skyrim

    - Установка через программу:
    Установите мод при помощи MO, NMM или Wrye Bash
    - Ручная установка:
    Ориентируясь по изображениям в папке fomod/images выберите папку с названием, соответствующим названию понравившегося изображения. Скопируйте содержимое в папку Data в вашей папке с игрой.

    Все права на графические, текстовые, музыкальные материалы, использованные в моде, принадлежат их законным владельцам.

    63 раза скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  11. Видимые Фракции

    В предыдущих играх серии вы могли видеть, к каким фракциям принадлежит ваш персонаж и каково его звание. В Скайриме эти опции отсутствуют. Данный мод предоставляет возможность увидеть, к какой фракции вы относитесь в данный момент, чемпионом какого принца даэдра и таном какого владения являетесь.
     
    Фракции:
    Братья Бури
    Стражи Рассвета
    Коллегия Бардов
    Коллегия Винтерхолда
    Соратники
    Темное Братство
    Дом Телванни (Dragonborn DLC)
    Имперский Легион
    Соловьи
    Племя Риклингов (Dragonborn DLC)
    Седобородые
    Гильдия Воров
    Клан Волкихар (Dawnguard DLC)
    Кровный Родич Орков
     
    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SkyUI, SKSE
     
    Установка:
    Распаковать архив в "Steam/Steamapps/common/Skyrim" и подключить плагин в лаунчере. Рекомендуется использовать менеджер модов.
     
    Удаление:
    Удалить все связанные с модом файлы. Рекомендуется использовать менеджер модов.

    602 раза скачали

    54 комментария

    Обновлено

  12. Расширенный интерфейс

    Данный мод расширяет спектр отображаемой на экране информации об объектах, попавших в поле зрения игрока. Так что теперь не придется открывать инвентарь и находить предмет, чтобы узнать определенную информацию о нем, поскольку часть таковой информации будет сразу же выведена на экран при наведении на предмет.
     
    Требования:
    Skyrim, SkSE, SkyUI

    Что было добавлено:
    1. Переносимый вес и максимальный переносимый вес (отображаются при взгляде на объекты, которые можно взять).
    2. Золота игрока (отображается при взгляде на объекты, которые можно взять).
    3. Текущий урон оружия и разница (при взгляде на оружие).
    4. Текущий показатель брони и разница (при взгляде на броню).
    5. Известные эффекты ингредиента (при взгляде на ингредиент или растение).
    6. Количество имеющихся схожих предметов в инвентаре игрока при взгляде на объект (отображается при взгляде на объекты, которые можно взять и если имеются схожие в инвентаре).
    7. Иконка для прочитанных книг.
    8. Зачарование оружия и брони.
    9. Эффекты свитков, томов заклинаний, посохов.
    10. Весовая категория брони.

    Совместимость:
    1. Если вы используете iHUD, то вы должны активировать элементы SkyUI HUD в МКМ iHUD -> Активация -> Активация SkyUI HUD -> выберите "SkyHUD всегда включен". Данный процесс затрагивает все моды, использующие систему виджетов SkyUI. Обновление для iHUD в процессе.

    2. Интерфейсы с небольшими возможностями настройки не позволят позиционировать виджеты, но в самом МКМ MoreHUD есть опции для изменения положения виджетов.

    Данный мод должен быть совместим с любыми другими  модами, не вносящими изменения в интерфейс, поскольку в нем нет уровневых списков и всего несколько скриптов. Также автор позаботился о совместимости с Harvest Overhaul.

    1 588 раз скачали

    44 комментария

    Обновлено

  13. Автосмена обзора

    Вам нравится любоваться со стороны, как ваш маг испепеляет противников, но когда дело доходит до расстановки рун, вам нужно сменить обзор? Или вы лучник, которому никак не обойтись без вида от первого лица во время стрельбы, а в остальном вы предпочитаете вид от третьего? А может быть, вы боец тени, и вам так необходимо менять обзор, когда крадетесь? Или вы мечник, для которого важно чувствовать битву, глядя из-под забрала? А еще лучше, если вам не придется терять драгоценные секунды на переключение вида. В таком случае вам стоит взглянуть на эту модификацию.
    Благодаря этому плагину вы сможете настроить смену обзора так, как пожелаете. В вашем распоряжении установки типа оружия, его готовности, возможность выбрать конкретный тип заклинаний и состояние персонажа.
     
    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    79 раз скачали

    36 комментариев

    Обновлено

  14. Убран значок глаза в режиме скрытности

    Я использую HUD-мод, который убирает прицел, чтобы было сложнее целиться. Но исчезает также оповещение о скрытности "Вас не видят" и "Вас заметили". Поэтому модифицировал немного файл Data\Interface\hudmenu.swf, чтобы прищуривающийся глаз был не виден (попросту удалил его анимацию). Теперь я оставляю видимость индикатора в режиме скрытности в настройках HUD-мода и с моими поправками видны только эти две фразы "Вас не видят" и "Вас заметили".

    Совместимость: Несовместим только с модами, меняющими выше названный файл hudmenu.swf.

    Требования:
    - Версия игры от 1.7 и выше, вплоть до 1.9.32.0.8

    Установка: распаковать с заменой в корень игры.

    53 раза скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  15. Разговор лицом к лицу

    Надоело нажимать клавишу или крутить колесико мышки ради того, чтобы поближе разглядеть своего собеседника? Тогда это то, что вам нужно. С помощью данной модификации вы будете автоматически переключаться на вид от первого лица при разговоре.
     

     
    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    295 раз скачали

    41 комментарий

    Обновлено

  16. АТЛАС: Новые отметки на карте

    В Скайриме есть множество интереснейших мест, до которых тяжело добраться, а потому они могут быть с легкостью пропущены. Данный мод добавляет новые отметки на карту для более чем 300 второстепенных локаций. Эти локации являются частью оригинального Скайрима, а также дополнений Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, иначе говоря, мод не добавляет новых локаций в игру. С этим модом вам станет куда легче отыскивать сокровища, святилища, лагеря, драконьи курганы, логова животных, захоронения, книги навыков и множество других уникальных мест, расположенных во всех уголках Скайрима.

    Настроить основной мод и все дополнения вы сможете при помощи специальных книг, расположенных у очага в Ривервудском торговце. Установку см. в ридми.
     
    Требования:
    Skyrim, опционально Dragonborn, Dawnguard, Hearthfire

    Особенности:
    - Добавляет на карту Скайрима более 470 маркеров локаций, отмечающих лагеря, книги навыков, выходы из подземелий, различные интересные места, а также многое другое.
    - Более 130 отмеченных локаций в землях из DLC Dawnguard. А также карты мира для Каирна душ и Забытой долины, фастревел доступен в обеих этих локациях.
    - Более 25 отметок в Черном Пределе, а также уникальная карта для этой области.
    - Более 80 отмеченных локаций на Солстейме из DLC Dragonborn. Включая самоцветные жилы.
    - Источником информации послужило официальное руководство по игре из Легендарного Издания, все локации получили лорные названия.
    - Все локации включены и готовы к обнаружению по умолчанию.
    - Локации могут быть настроены при помощи книги настройки в "Ривервудском торговце".
    - При приближении к локациям их отметки появятся на компасе как обычно.
    - В названия шахт добавлена небольшая приписка, информирующая о типе добываемой руды. К примеру, Красная шахта (железо).
    - Отыщите карты сокровищ, святилища, уникальные предметы, тайники, фермы, пещеры, шахты и многое другое.
    - Вы можете выбрать отображение отметок в виде найденных локаций (отобразятся и будут доступны) или не найденных (отобразятся, но не будут доступны), или же отыскать все отметки самостоятельно (отображаются после обнаружения).
    - Новая версия специально для Легендарного Издания Скайрима, комбинирующая 5 основных модов Атласа в одном.
    - Опциональные дополнения на изменение размера и цвета иконок Доступна специальная версия для пользователей SkyUI.

    Совместимость:
    - Данный мод должен работать стабильно вместе с прочими модификациями на изменение интерфейса, карты мира, компаса, поскольку он лишь добавляет на карту новые отметки.
    - Данный мод не изменяет размер иконок или их видимость каким-либо способом.
    - Не рекомендуются модификации, добавляющие на карту отметки в тех же местах.

    Файлы:
    11 Atlas Map Markers - добавлет на карту более 460 отметок имеющихся в Скайриме локаций. Большинство из них могут быть включены/отключены при ппомощи книги настройки в "Ривервудском торговце". Все локации по умолчанию готовы к обнаружению ( за исключением лагерей фракций и карт сокровищ).
    12 Atlas Map Markers LE - Версия для Skyrim Legendary Edition (Легендарное Издание).  Файлы по отдельности и эта версия вместе несовместимы. Комбинирует Atlas Map Markers, Atlas Blackreach, Atlas Dawnguard, Atlas Hearthfire and Atlas Dragonborn в одном файле.
    13 Atlas Open Cities - патч для совместимости мода с Open Cities. Заменяет основной esp мода. Необходимо грузить перед Open Cities.
    14 Atlas Open Cities LE - патч для совместимости мода (Легендарное Издание) с Open Cities. Заменяет основной esp мода. Необходимо грузить перед Open Cities.
    21 Atlas Blackreach - добавляет на карту более 25 отметок для Черного Предела, также содержит карту мира для него и фастревел. Все локации по умолчанию готовы к обнаружению.
    22 Atlas Dawnguard - добавляет на карту более 130 отметок для Dawnguard. Также содержит карты мира для Забытой долины и Каирна душ с фастревелом. Большинство из локаций могут быть включены/отключены при ппомощи книги настройки в "Ривервудском торговце". Все локации по умолчанию готовы к обнаружению (исключая тайники в глуши).
    23 Atlas Hearthfire - изменяет на карте иконки всех домов игрока, дабы они соответствовали Атласу.
    24 Atlas Dragonborn - добавляет на карту более 80 отметок для Dragonbor. Большинство из них могут быть включены/отключены при ппомощи книги настройки в "Ривервудском торговце". Все локации по умолчанию готовы к обнаружению.
    31 Atlas Compass Tweaks - вносит небольшие изменения в стандартный компас, дабы уменьшить захламленность.
    32 Atlas World Encounters - простенькое дополнение, выводящее в левом верхнем углу экрана сообщение при запуске случайных встреч
    33 Atlas Map Default Colors - уменьшает размер иконок, не изменяя их цвет, убирает меню внизу карты. Время и дата остаются. Несовместимо с модами, меняющими карту. Несовместимо с функцией поиска по карте из SkyUI. Для использования со SkyUI, Зайдите в МКМ SkyUI  и отключите проверку версии SWF и опцию меню карты, чтобы избавиться от сообщения об ошибке.
    34 Atlas Map Some Color - уменьшает размер иконок, раскрашивает их в новый цвет, убирает меню внизу карты. Время и дата остаются. Несовместимо с модами, меняющими карту. Несовместимо с функцией поиска по карте из SkyUI. Для использования со SkyUI, Зайдите в МКМ SkyUI  и отключите проверку версии SWF и опцию меню карты, чтобы избавиться от сообщения об ошибке.
    35 Atlas Map for SkyUI - заменяет карту мира модифицироваенной картой SkyUI с уменьшенными иконками. Не совместим с модами, меняющими map.swf. Требует SkyUI!
     
    Установка:
    Архив готов к установке с Nexus Mod Мanager:
    Запустите менеджер, выберите слева иконку установить из мода и выберите архив. Далее следуйте указаниям.
    Steam версия (ручная установка):
    1. Выберите нужные вам опции. Поместите в папку Data вашей игры файлы из выбранных папок.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
     
    Этот мод переведен платно по заказу pieron. Заказать платный перевод своих любимых модов вы можете  в специальной теме

    1 626 раз скачали

    115 комментариев

    Обновлено

  17. Удаление заклинаний

    Этот маленький мод позволяет игроку удалить ненужные заклинания, немного почистив таким образом их список.
    Зачем это нужно? Возьмем, к примеру, Школу Изменения. В ней есть спеллы, повышающие на N единиц класс брони заклинателя на некоторое время. Это спеллы типа "Дубовая плоть", "Каменная плоть" и тд. Докачавшись до Мастера Изменения, вы скорее всего будете пользоваться самым последним спеллом, "Драконьей шкурой", на крайний случай - "Эбонитовой плотью". А все остальные спеллы этого типа будут висеть мертвым грузом, захламляя список заклинаний. Используя данный мод, вы сможете основательно почистить этот список.
     
    Как это работает:
    Открываете меню магии, экипируете заклинание, подлежащее удалению в руку (любую), нажимаете клавишу Delete (ее можно изменить в МСМ-меню). Выскочит предупреждение, соглашаетесь, закрываете меню магии. Когда вы откроете его в следующий раз, удаленное заклинание будет отсутствовать и в списке спеллов.
    Вы можете удалять даже 2 заклинания за раз, экипируя их, ессно, в разные руки.
    ВНИМАНИЕ!!! операция необратима. Если вы удалите заклинание, тома для которого продаются, вам придется его (том) заново купить. Если вы удалите уникальное заклинание (например, полученное за квест) - честными методами его уже не вернуть, только через консоль. Мод не дает удалить стартовые заклинания (Пламя, Лечение, Вызов питомца и тд). Крики и Таланты не удаляет.
     
    Требования: Skyrim 1.9.32, SKSE 1.6.13 и выше, SkyUI 3.4 и выше
     
    Установка:
    Steam версия:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте нужные плагины.

    БЛАГОДАРНОСТИ:
    Автору: Vicn
    Сайту Tesall.ru

    1 204 раза скачали

    22 комментария

    Отправлено

  18. Новое меню ожидания/сна + ретекстур

    Данный мод изменяет вид меню ожидания/сна и позволяет ждать больше 24 часов.
     
    Детали:
    - Добавлена дополнительная панель для быстрого выбора нужного времени ожидания/сна.
    - Теперь максимум ожидания - 1 месяц.
    - Также отдельно прилагается версия с легким серым ретекстуром.
    - Не требуется каких-либо DLC, SKSE или иных дополнительных файлов. Лишь последняя версия игры.
     
    Требования:
    Skyrim
     
    Установка:
    Просто поместите папку Data в папку с игрой.
    Тут нет esp-файлов, так что в лаунчере активировать ничего не нужно.

    266 раз скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  19. RuSort - Inventory Items

    Это расширенная модификация плагина "RuSort - Potions and Poisons" от Noirfx, который я сам долгое время активно использовал и даже внес свои дополнения. С позволения автора я объединил его труд со своим и выложил здесь. Модификация изменяет названия многих однотипных предметов для более удобной группировки их в списке, чтобы вам было проще ориентироваться в своих запасах. Также она позволяет избежать чрезмерно длинных названий. Ниже я привожу перечень изменяемых предметов с примерами.
     
    Требования:
    Skyrim 1,8 и выше
    DLC Dawnguard
    DLC Dragonborn
     
    Перечень изменений:
     
    Снадобья
    Эта часть полностью взята из плагина "RuSort - Potions and Poisons". Автор просто гениально распорядился названиями, разделив их на зелья, настои, яды и элексиры. Здесь мне добавить нечего. Подробнее на скринах.
     
    Камни душ
    Было "Средний камень душ", "Черный камень душ"...
    Стало "Камень душ III", "Камень душ черный" и т.д.
    В версиях NoSG "Камень душ - Средний", "Камень душ - Черный" и т.д.
     
    Стрелы
    Было "Эльфийская стрела", "Стальная стрела"...
    Стало "Стрела эльфов", "Стрела стальная" и т.д.
     
    Шкуры
    Было "Волчья шкура", "Лошадиная шкура"...
    Стало "Шкура волка", "Шкура лошади" и т.д.
     
    Слитки
    Было "Золотой слиток", "Очищенный лунный камень"...
    Стало "Слиток золота", "Слиток лунной руды" и т.д.
     
    Руда
    Было "Орихалковая руда", "Ртутная руда"...
    Стало "Руда орихалковая", "Руда ртутная" и т.д.
     
    Парагоны
    Было "Сапфировый парагон", "Изумрудный парагон"...
    Стало "Парагон сапфировый", "Парагон изумрудный" и т.д.
     
    Когти
    Было "Костяной коготь", "Рубиновый коготь"...
    Стало "Коготь дракона костяной", "Коготь дракона рубиновый" и т.д.
     
    Полоски кожи
    Были переименованы в "Кожаные полоски", чтобы находиться рядом с кожей.
     
    Драгоценности
    Простым драгоценным камням, которые раньше были разбросаны по всему инвентарю, добавил приставку "простой". Теперь все камни делятся на простые и безупречные.
     
    Глаза Фалмера
    Было "Левый глаз фалмера" и "Правый глаз фалмера".
    Стало "Глаз фалмера левый" и "Глаз фалмера правый".
     
    Бочки
    Обычные безымянные бочки были переименованы в соответствии с их содержимым. Теперь по названию вы заранее будете знать что внутри и стоит ли туда заглядывать. Например "Бочка с продуктами", "Бочка с ингредиентами" и т.д.
     
     
    Обновление до v1.2:
    - изменена структура файлов в архиве, читайте внимательно раздел "Установка";
    - добавлена версия, использующая strings-файлы (автор CemKey);
    - добавлена поддержка DLC Dragonborn.
     
    Маски драконьих жрецов
    Было "Хевнорак", "Морокеи"...
    Стало "Маска Хевнорака", "Маска Морокеи" и т.д.
     
    Банки с насекомыми
    Было "Стрекоза в банке", "Мотылек в банке"...
    Стало "Банка со стрекозой", "БАнка с мотыльком" и т.д.
     
    Стрелы из Dragonborn
    Было "Сталгримовая стрела", "Нордская стрела"...
    Стало "Стрела сталгримовая", "Стрела нордская".
     
    Урны Солстейма
    Урны на Солстейме были переименованы по примеру бочек, в зависимости от содержимого. Например "Урна с бататом", "Урна с ингредиентами" и т.д. Урны переименованы пока что только в ESP-версии плагина.
     
     
    Обновление до версии 1.3:
    Добавлены новые имена для масок драконьих жрецов Солстейма. Также переименован некоторый двемерский хлам (теперь названия всех двемерских деталей начинаются на "Двемерский...", кроме сердечника генератора центуриона). Некоторые столовые приборы были переименованы в двемерские, т.к. имеют двемерское происхождение. "Колючая трава" Солстейма теперь называется "Пепельная трава", т.к. дает ингредиент "Стручок пепельной травы" и отличается от колючей травы Скайрима.
     
    Маски жрецов Солстейма
    Было "Мирак", "Азидал"...
    Стало "Маска Мирака", "Маска Азидала" и т.д.
     
    Двемерский хлам
    Было "Большая декоративная двемерская балка", "Гнутый двемерский металлолом"...
    Стало "Двемерская декоративная балка", Двемерский гнутый металлолом" и т.д.
     
     
    Установка:
    Если у вас не установлены моды, затрагивающие тот же контент, что и этот плагин, или если вы используете ресурсы, изменяющие оригинальные strings-файлы игры, или если вы понятия не имеете ни о каких strings-файлах, тогда используйте esp-версию мода. Она находится в соответствующей папке внутри архива. В ней, как и раньше, два варианта - основной (с цифровой градацией камней душ) и NoSG (с традиционной градацией камней душ). Выберите один, наиболее подходящий вам вариант, скопируйте оттуда esp-файл в папку Data своей игры, подключите в лаунчере и играйте. Если обновляете старую версию, то просто перезапишите файл с заменой.
    Если у вас установлено много модов, с которыми может конфликтовать данный плагин, тогда устанавливайте strings-версию, которая находится в соответствующей папке внутри архива. В ней вы найдете два варианта - основной (с цифровой градацией камней душ) и NoSG (с традиционной градацией камней душ). Выберите нужный вам вариант и скопируйте из него strings-файлы в папку Data/Strings вашей игры. Обязательно сделайте резервную копию оригинальных strings-файлов.
     
    Внимание!
    При использовании strings-версии плагина обязательно сделайте резервную копию оригинальных strings-файлов вашей игры.
     
    Удаление:
    Отключить и удалить файл плагина при использовании esp-версии.
    Заменить strings-файлы на оригинальные из папки с резервной копией если вы используете strings-версию.
     
    Благодарности:
    Сайту TesAll.
    Модмейкеру Noirfx.
    Пользователю CemKey.
     
    Обзор плагина:

    220 раз скачали

    71 комментарий

    Обновлено

  20. Настраиваемый HUD

    Мод, направленный на настройку HUD (Head Up Display) на свой вкус. С данным модом вы можете настроить такие элементы дисплея, как: полоски здоровья, магии и запаса сил, компас, заряды оружия и даже поменять прицелы. Настраивать можно расположение всех этих элементов, размеры и прозрачность. Еще одно нововведение заключается в том, что значок скрытности отделен от основного прицела - это может быть удобным для скрытных лучников, которым "глаз" мешал целиться в жертву.
    Помимо этого, мод позволяет задать для режима прицеливания (натягивание тетивы лука или подготовка заклинания) перекрестие, отличное от режима путешествия.
     
    Мод также обладает встроенным менеджером профилей, позволяющим сохранить до 5 разных раскладок HUD'а. Например, вы играете в "Скайрим" вдвоем по очереди (с другом или супругой (-ом)), причем у каждого из вас свое, удобное только вам одному расположение элементов. Создайте 2 профиля и загружайте их, когда это вам потребуется.
    В "комплект" входят также 6 предустановок (пресетов) для разных типов мониторов с соотношениями сторон 16:9, 16:10 и 4:3
     
    Требования: Skyrim 1.9, SKSE , SkyUI
     
    Установка: содержимое архива поместить в папку игры .....\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data, подключить в лаунчере.
     
    Известные проблемы и вопросы:
    1) Если элементы интерфейса не изменяются, попробуйте удалить следующие файлы (не забудьте сделать резервную копию данных файлов)
    Skyrim\Data\Interface\hudmenu.swf
    Skyrim\Data\Interface\exported\hudmenu.gfx
    2) Сохраненные профили настроек HUD именуются по типу Layout1, Layout2 и т.д. Если вы хотите переименовать их, откройте файл Skyrim/Data/SKSE/plugins/minhud_layout.xml в текстовом редакторе, найдите, например, "<Name>Layout1</Name>" и замените Layout1 на то, что вам больше по душе (Примечание: я не пробовал в данной операции использовать русский текст. Если вы это соберетесь сделать, не забудьте сделать резервную копию файла minhud_layout.xml)

    560 раз скачали

    43 комментария

    Обновлено

  21. Светящиеся книги

    С данной модификацией непрочитанные вами книги будут светиться. Стоит лишь раз прочитать какую-либо книгу, чтобы свечение с нее пропало, в тоже самое время оно пропадет и со всех остальных копий данной книги.

    Особенности:
    - Мод поддерживает SKSE и SkyUI, но мод не требует их обязательной установки.
    - Мод распознает все книги, ранее вами прочитанные (требует SKSE).
    - Отслеживает книги заклинаний, книги навыков, прочие книги(требует SKSE).
    - Имеется меню конфигурации (требует SkyUI).
    - Доступна опция полного отключения свечения (требует SkyUI).
    - Отслеживает книги из сторонних модов или DLC.
    - Книги навыки светятся красным цветом, книги заклинаний светятся зеленым цветом, прочие книги светятся синим цветом.
    - Непрочитанные книги не просто светятся, также в конце их названия появляется фраза "Не прочитано".
    - Можно выставить следующие типы свечения: яркое, среднее, тусклое.
    - Можно назначить тип светящихся книг: все книги, только книги навыков,.
    - Мод настроить типы книг, затрагиваемых модом: книги заклинаний, книги навыков, простые книги.

    Мод работает лучше и настраивается легче, если у вас установлен SKSE и SkyUI.

    Настройка мода без участия SkyUI:
    - Чтобы настроить мод - откройте меню "Магия", перейдите в раздел "Таланты" и выберите "Настройки свечения непрочитанных книг", затем используйте настройку, подобно заклинанию, и тогда появится меню настройки.

    Ограничения:
    - Если не стоял SKSE 1.6.8, то книги прочитанные до установки мода учтутся. Вам придется прочесть их снова.
    - Мод затрагивает не более 1000 книг, находящихся в одной локации.
    - Книги, находящиеся в контейнерах и инвентаре торговцев, не помечаются, как непрочитанные.
    - Квестовые книги, добавляемые DLC и сторонними модами, учитываются как обычные книги.

    Требования: Skyrim, SkSE (желателен), SkyUI (желателен)

    1 836 раз скачали

    33 комментария

    Обновлено

  22. Меню "Наруто" для Skyrim

    Меняет меню игры на «фото Саске» из аниме "НАРУТО". А так же музыку главного меню на 8-й опенинг.

    УСТАНОВКА:
    Скопируйте файл mainmenuwallpaper.DDS в Skyrim\Data\Textures\interface\objects
    А так же если хотите скинуть музыку для меню, то скиньте файл mus_maintheme.xwm в
    Skyrim\Data\Music\Special 2-го сезон

    Требование:
    Skyrim

    32 раза скачали

    53 комментария

    Обновлено

  23. Samurai Theme - Main Menu

    Данный плагин вносит изменение в Главное меню игры:
    - Новая восточная музыка ;
    - Новая картинка ;
    - Убран крутящийся значок Skyrim (дым не был изменен) .
     
    Установка:
    - Открыть архив: из папки "Data" скопировать файлы в папку "Data" в папке с игрой (подтверждать слияния и замены, если потребуется).
    - Перед установкой удалить старый реплейсер главного меню (если таков имеется).
     
    Требования:
    - Skyrim ;
    - Поддерживаются все DLC, моды и плагины (не изменяющие главное меню игры).
     
    Обновления:
     

    - Новая уникальная картинка ;
    - Новая уникальная музыка .


     

    - Новая уникальная картинка ;
    - Новая уникальная музыка .


     

    - Новая уникальная картинка ;
    - Новая уникальная музыка .


     

    21 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  24. Иммерсивное главное меню

    Отличный реплейсер фона в главном меню игры. Модификация меняет не только картинку, но также добавляет падающий снежок и болтающийся на рукояти меча амулетик.

    Требования: Skyrim

    563 раза скачали

    60 комментариев

    Отправлено

  25. Реплейсер фона в главном меню

    Симпатичная замена фонового рисунка в главном меню игры на красивый новый. Только для обладателей экрана с разрешением 1920х1080. Опционально доступна версия без логотипа.

    Требования: Skyrim, разрешение экрана 1920x1080

    175 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.


×
×
  • Создать...