Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

В категории находя плагины моды для Fallout 4, влияющие на геймплей, баланс и вносящие изменения в игру.

59 файлов

  1. Этот мод добавляет возможность обустройства 52-х населенных пунктов в Содружестве. В игре всего 30 поселений, а локаций 1264 и я захотел увеличить это число примерно в 3 раза. Для увеличения количества поселенцев я использовал Workshop NPC Spawner. Мод на стадии разработки так что ждите обновлений!

    Вот список новых поселений:
    1. Свалка роботов
    2. Разрушенный корабль «Клокот»
    3. Бар в Конкорде
    4. Хранилище лодок «Викед Шиппинг»
    5. Трейлерный парк «Фидлерс Грин»
    6. Натик-Бэнкс
    7.Брейкхарт-Бэнкс
    8.Уэст Эверетт
    9.Бостонское кладбище старых автомобилей
    10.Бостон-Коммон
    11.Военный блокпост Южного Бостона
    12.Верфь «Айриш прайд индастриз»
    13.Гайд-Парк
    14.Гараж Атомных Котов
    15.Гнилая свалка
    16.Гравий и песок
    17.Данвичские бурильщики
    18.Дом в кратере
    19.Дворец металлолома
    20.Дом Пибоди
    21.Заправочная станция базы Форт-Хаген
    22.Завод «Уилсон Атоматойз»
    23.Закусочная «Друмлин»
    24.Кайф-сити
    25.Карьеры Квинси
    26.Клуб любителей электроники
    27.Линн-Вудс
    28.Либерталия
    29.Лексингтон
    30.Мост имени Такера
    31.Мотель «Сосны у дороги»
    32.Океанологическое общество Наханта
    33.Пирс береговой охраны
    34.Парк Роки-Нэрроуз
    35.Карьер Тикет
    36.Поместье Фэрлайн-Хилл
    37.Пивоварня «Гвиннет»
    38.Руины Квинси
    39.Разбитая «Северная звезда»
    40.Рыбный завод «Мэхкра»
    41.Региональный офис БКОАНТОЛО
    42.Салем
    43.Спутниковая антенна Ревир-Бич
    44.Свалка братьев Джалбертов
    45.Свалка Долговязого Джона
    46.Станция «Бедфорд»
    47.Спутниковая станция ВВС США «Оливия»
    48.Форт-Хаген
    49.Семейная фабрика О’Нила
    50.Склад «Масс фьюжн»
    51.Таинственные сосны
    52.Тренировочная площадка Национальной гвардии

    https://www.youtube.com/watch?v=o9oWlRiaqd8


    Для активации поселения на карте необходимо:
    1.Найдите новую локацию и найдите Мастерскую
    2.Идите в worshop npc spawner
    3.Активируйте npc spawner
    4.Быстро переместитесь в Сэнкчуари Хиллз
    5.Быстро перенестись обратно
    6.Поговорить с поселенцем


    Требования:
    Fallout 4
    49 20
  2. Добавляет многочисленные исправления багов и улучшения в сторону гемплея предыдущих частей серии. Также в архив добавлена своя версия локализации Fallout 4, где расширены диалоги до полного текста, добавлены свои правки в перевод.

    Требования: Fallout 4 версии не ниже 1.5.157

    Желательные моды для подключения с данным модом:
    Consistent Power Armor Overhaul (версия 1.1) - данный мод добавляет отсутствующие в оригинале окраски для других броней кроме рейдерской брони, которые были только у T60.
    Damage Threshold (версия 1.11) - в данном моде реализовано внесение в игру, исключенного из игры параметра из предыдущих игр серии - Предел Урона. Сам он не добавляет, но моды которые вносят данный параметр требуют данный мастер файл.
    Impervious Power Armour (Armor) (версия 1.11) - данный мод добавляет в силовую броню параметр из предыдущей игры, исключенный из оригинальной игры - Предел Урона.
    Tougher Vertibirds - данный мод добавляет винтокрылам параметр из предыдущей игры, исключенный из оригинальной игры - Предел Урона. Перевода не требует.
    Combat Helmet Illumination (версия 1.2) - мод добавляет действующий шлемовой фонарь на шлеме боевой брони и на шлеме техника.
    Unofficial Fallout 4 Patch (версия 1.0.2) - неофициальный сборный патч для игры.
    The Pipe Shotgun (версия 2.6.3) - самодельный дробовик, не вошедший в оригинал игры, хотя был в концепт-артах и присутствуют оставшиеся крохи в базе игры, которые по возможности и с максимальной отдачей восстановили в моде.
    Cut Weapon Mods Restored (версия 2.6.1) - добавляет вырезанные из релиза модификации для некоторых видов оружия.
    Increased Weapon Mod Distribution (версия 1) - добавляет в уровневые листы модификаций, добавленные модификации из мода Cut Weapon Mods Restored для нахождении их в игре.

    Порядок загрузки:

    Остальные плагины появятся чуть позже
    Fallout4.esm - основной мастер файл
    DLCRobot.esm - мастер файл дополнения Automatron.
    Damage Threshold.esm - (на выбор) установить данный мод и после установки заменить Damage Threshold.esm из архива для этого мода.
    Unofficial Fallout 4 Patch.esp - (на выбор) установить данный мод и после установки заменить Unofficial Fallout 4 Patch.esp из архива для этого мода.
    F4Fixes.esp - основной файл мода.
    Impervious Power Armour.esp - (на выбор) установить данный мод и после установки заменить Impervious Power Armour.esp из архива для этого мода.
    Impervious Power Armour - Automatron.esp - (на выбор) установить данный мод, если есть дополнение Automatron и после установки заменить Impervious Power Armour - Automatron.esp из архива для этого мода.
    Tougher Vertibirds.esp - (на выбор) установить данный мод.
    F4Fixes - IPA.esp - патч совместимости с модом Impervious Power Armour. В архиве 2 версии для игры с (без) DLC Automatron.
    Consistent Power Armor Overhaul.esp - (на выбор) установить данный мод и после установки заменить Consistent Power Armor Overhaul.esp из архива для этого мода.
    F4Fixes - CPAO.esp - патч совместимости с модом Consistent Power Armor Overhaul.
    Combat_Helmet_Illumination 1.2.esp - (на выбор) установить данный мод и после установки заменить Combat_Helmet_Illumination 1.2.esp из архива для этого мода.
    F4Fixes - CHI.esp - патч совместимости с модом Combat Helmet Illumination.
    PipeShotgun.esp - установить данный мод The Pipe Shotgun и после установки заменить PipeShotgun.esp из архива для этого мода.
    CutWeaponModsRestored.esp - установить данный мод Cut Weapon Mods Restored и после установки заменить CutWeaponModsRestored.esp из архива для этого мода.
    IncreasedWeaponModDistribution.esp - установить данный мод Increased Weapon Mod Distribution и после установки заменить IncreasedWeaponModDistribution.esp из архива для этого мода.
    Остальные плагины появятся чуть позже.

    Установка:
    1. Запустите первый раз игру, настройте параметры графики, управления и прочее.
    2. Выйдите из игры.
    3. Отредактируйте файл Fallout4.ini (С:\Users\имя учетной записи\Documents\My Games\Fallout4\). В секции изменить ключи: bInvalidateOlderFiles=1, если ключа bInvalidateOlderFiles=0 нет, то надо вписать ключ bInvalidateOlderFiles=1; также надо изменить ключ sResourceDataDirsFinal= вместо sResourceDataDirsFinal=STRINGS\
    4. Сохраните изменения, выходя из файла.
    5. Для установки новой локализации вам нужен установленный мод Full Dialogue Interface, если у вас данный мод установлен, то переходим к следующему пункту. Если у вас его нет, то скачиваем и ставим желательно через программу Nexus Mod Manager для простоты установки.
    6. Перед тем как ставить новую локализацию, надо сделать резервную копию папки .\Fallout 4\Data\Strings\ со всем содержимым.
    7. Распаковываем архив, и из папки Data мода копируем папку Strings с 3 файлами в неё в папку игры с заменой по пути .\Fallout 4\Data\.
    8. Установка же самого мода проходит проще. Вам надо из распакованного архива мода из папки Data перекопировать файл F4Fixes.esp в папку игры Data по пути .\Fallout 4\Data\.
    9. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите секцию и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    10. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку F4Fixes.esp под Fallout4.esm
    - Добавьте названия опциональных файлов, если используете их.
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Версия 0.98a
    1. Добавлен в раздел загрузки переведенные esm-файл мода The Pipe Shotgun 2.6.3.
    2. Добавлен в раздел загрузки переведенные обновлённый esp-файл мода Unofficial Fallout 4 Patch версии 1.02.
    Версия 0.97
    1. Добавлен в раздел загрузки переведенный esp-файл мода Consistent Power Armor Overhaul.esp, а также патч F4Fixes - CPAO.esp к нему в одном архиве. - данный мод подправляет отсутствующие окраски для других броней кроме рейдерской брони, которые были только у T60.
    2. Добавлен в раздел загрузки переведенные esp-файлы мода Impervious Power Armour (Armor), а также 2 патча к нему F4Fixes - IPA.esp в одном архиеве. Их там 2 - один для игры с dlc Automatron, другой для игры без данного dlc.
    3. Добавлен в раздел загрузки переведенные esm-файл мода Damage Threshold.
    4. Добавлен в раздел загрузки переведенные esp-файл мода Combat Helmet Illumination, а также патч к нему F4Fixes - CHI.esp в одном архиеве.
    5. Добавлен основной файл мода F4Fixes пробной версии 0.97.
    5.1 Подправлен перевод под версию 1.5.157 игры.
    5.2 Поправлены некоторые неточности с силовыми бронями, пропущенными ранее и добавлена исправленная силовая броня из dlc Automatron.
    5.3 Оптимизирован сам основной файл - убраны из мода дублирующие исправления из Unofficial Fallout 4 Patch - для полной совместимости.
    6. Добавлен в раздел загрузки переведенные esp-файл мода Unofficial Fallout 4 Patch .
    Версия 0.96
    1. Добавлено в раздел загрузки подготовленный для этого мода esp-файл мода Consistent Power Armor Overhaul - данный мод подправляет отсутствующие окраски для других броней кроме рейдерской брони, которые были только у T60.
    Версия 0.95
    1. Очередная корректировка локализации игры, большое внесение в слова буквы “ё”. Убраны неточности перевода, когда в том же убежище 111 Криогенную камеру обзывают тут же капсулой и камерой заморозки. Также это касается капсул воспоминаний, подправлены на них где о них упоминается, но почему-то появлялись камеры памяти.
    Версия 0.94
    2. Добавлены 2 отсутствующие модификации мушки для боевой винтовки и для боевого дробовика. Вместо них в оригинале при снятии давали модификацию мушка с подсветкой.
    3. Подправлены названия модификаций при разборе оружия в Strings, дело в том, что в оригинале очень много несоответствующих названий модификаций в меню разбора с получаемыми в итоге в инвентарь игрока модификаций. К примеру, можно привести при снятии огромного бака с пропиленом у огнемёта добавлялась модификация огромный бак с горючим. Или укороченный ствол превращался в сверхкороткий и так далее.
    4. Подправлены в некоторых модификациях на обоймы неверные keyword, когда в названии модификации указано Большой, в keyword указывают на сверхбольшой.
    5. Поправлен перевод в моде относительно Strings.
    6. Подчищены дублирующие записи в моде.
    Версия 0.93
    1. Подправлены стандартные модификации у некоторого холодного оружия. Проблема кроется в том, что при разборе данного оружия и потом при установке стандартного к примеру лезвия ножа, игра требует ресурсов для создания данного лезвия, хотя для большей части оружия принцип разбора модифицированной части происходит по-другому. Снимается модификация к примеру, на тоже лезвие и ставиться бесплатно стандартное лезвие. Убраны компоненты для создания у стандартных модификаций: кувалда, выкидной нож, Потрошитель, клинок революционера, разводной ключ.
    2. Подправлен состав материалов для создания мушки с подсветкой для боевой винтовки и боевого дробовика.
    3. Добавлено пропущенные ранее получения пустых бутылок из раздела хлама при употреблении напитков с данными бутылками. Подправлено виски и прохладительный напиток.
    4. Добавлен при употреблении антирадина получения пакета для внутреннего вливания.
    5. Добавлен при употреблении пакета крови получения пустого пакета крови.
    6. В сцене с двумя Артами – где вам предлагается выбрать кто из них человек, одному из Артов добавлен свой пакет одежды, который был заготовлен разрабами, но не использовался. Отличие в головном уборе.
    7. Для секретарши Валентайна как и выше пунктом был заготовлен свой набор одежды, но использовался один из стандартных для жителей – подправлено.
    8. Подправлена дымовая шашка: убран урон при попадании ее на врага, убрана сила удара и радиус поражения от взрыва, выставлена верная модель шашки при использовании её на земле – ранее стояла модель от сигнальной шашки, убраны не соответствующие настройки в прожектле шашки.
    9. Добавлены модификации с асбестовым слоем на конечности броней. В оригинале есть только на торс, но вот про конечности забыли.
    10. Добавлена модификация для броней с утеплённым подбоем.
    11. Добавлена возможность отдельно модифицировать рукоятки для бейсбольных бит, ранее они выбирались только от цвета и выбора не было.
    12. Продолжение правок перевода. Активное внедрение буквы "ё".
    13. Правка линз фонарей на шлемах брони – дело в том, что в оригинале эффект линз на силовых шлемах и шахтерской каски используется эффект, которых присутствует и на других источниках света. Но при выключении фонаря на шлеме пропадали и эффекты линз и на тех источниках света. Исправлено созданием дублирующих новых эффектов для шлемов.
    Версия 0.91
    Внимание всем, кто использует данную версию мода: в этой версии переработаны разделы формирования полных имен одежды, а также оружия, так что, если возникает ошибка при формировании имени в игре больше вероятности что затронута или данная одежда, или оружие другим модом или сам раздел имён для одежды, пишите, будем добавлять патчи. Раздел образования имён для одежды будет добавлен чуть позже, не путайте с разделом образования имён для брони, комбинезонов и силовой брони, которые были добавлены ранее.
    1. Добавлен esp мода The Pipe Shotgun для совместимости с данным модом.
    Версия 0.9
    1. Подправлен материал для боевой брони у Стрелков. Дело в том, что я внёс версию боевой брони стрелков ранее, но она использовала обычные текстуры брони, что использует версия брони для Братства. Но если вам удавалось видеть экран загрузки с информации о стрелках, то там была модель стрелка в боевой брони с армейской расцветкой. Исправил данное противоречие.
    2. Подправлен перк "Военный врач" у Кюри - условие перка "Благодаря отношениям с Кюри вы можете раз в день восстановить 100 ед. здоровья, если его уровень упадёт ниже 10%." В оригинале стоит неверные 1000%, обратно ошиблись где ставить 1, до или после запятой.
    3. Подправлено условие срабатывания при взятии журнала "Наука Теслы" для добавления бонуса для всего лазерного и плазменного оружия.
    4. Добавлено пропущенные несколько видов боеприпасов в уровневый лист перка Попрошайка для малых контейнеров (столов, шкафов, ящиков), ранее данный лист был поправлен в патче 1.4, при внесении почему-то были пропущены – исправил.
    5. В архиве игры найден не используемый предмет - мясо гуля. Учитывая, что данный предмет понятно откуда, но возникает некоторый диссонанс. Дело в том, что если просто добавить их гулям, то у игрока появиться возможность брать их ну и естественно использовать по прямому предназначению. Поэтому сделал на подобие с перком Попрошайка, где вещь добавляется при наличии какого-нибудь перка, в данном случае учитываем, что гули - бывшие люди и нам в игре предлагают их поесть уже на 2 уровне перка Каннибал. Так что добавил возможность находить у гулей данное мясо (правда очень редко - 10%) на 1 уровне перка Каннибал. На 2 уровне - должно срабатывать на 50% и на 3 уровне 90%.
    6. Добавлен тэг в образования имён для лазерного мушкета - был исправлен баг, когда лазерный мушкет с коротким стволом писался через прилагательное женского рода. Если у вас в игре Короткая лазерный мушкет, то название можно исправить в ближайшем оружейном станке переустановкой модификации на оружии.
    7. Убраны уровневые листы хлама из туш животных - было очень странным смотреть, когда в тушах животных находим всякий хлам, в том числе кофейные кружки и т.д.
    8. Гангстерам подключен ранее не добавленный к ним их уровневый лист гранат. У них теперь с 50% вероятностью будут в вооружении осколочные гранаты. Это также распространяется и на стражей Добрососедства.
    9. В продажу торговцам оружия добавлена пропущенная доска.
    10. Для охраны караванов добавлена не подключенный ранее их лист одежды – в оригинале разработчики им дали только кожаное обмундирование. Но в данном листе даётся возможность появления на охранниках почти всего базового обмундирования в зависимости от уровня игрока.
    11. В уровневые листы винтокрылов после их гибели добавлен их лист с модификациями минигана. То есть после уничтожения винтокрыла разработчиками были сделаны листы с данными модификациями, чтобы у игрока в зависимости от его уровня была возможность найти их, так как винтокрыл вооружен данным оружием.
    12. Добавлены подобные выше пункту, заготовленные разработчиками списки смерти для турелей на триноге – в них можно найти модификации к огнестрельному оружия на ствол и насадки на ствол.
    13. Добавлены подобные выше двум пунктам, заготовленные разработчиками списки смерти для турелей-пузырей на триноге – в них можно найти модификации к лазерному и плазменному оружию на ствол и насадки на ствол.
    14. По аналогии с разделом Материал для силовых броней сделал раздел Окраска, куда внёс туда все модификации окраски силовой брони. Также для рейдерской силовой брони добавил по аналогии с другими силовыми бронями все те не включённые модификации, которые есть у них. То есть теперь увеличен список модификаций в разделе Разное, Материал у рейдерской брони, также добавлен раздел окраска там есть 3 вида окраски, но пока сама окраска брони не работает, т.е. есть пока задел для будущих окрасок для этой брони.
    15. Подправлено условие для вербовки в своё поселение представителя Волт-тек из Добрососедства.
    16. Очередная порция правок в локализации игры в Strings.
    Версия 0.81
    1 Подправлен перк “Стрелок” 5 уровня – отсутствовали условия при нанесении увечья из пистолета, по ошибке действовало на всё оружие.
    2 Расширен список для разбора радиоприёмников.
    3 Теперь отбивные из гончей-мутанта избавляют не мгновенно от радиации на 50 единиц, а в течении 10 секунд по 5 единиц.
    4 Теперь при разборе свинцовой трубы даётся свинец, а не сталь.
    5 Подправлена неверно указанная для комбинезонов модификация сверхлёгкость – была указана как просто лёгкость.
    6 Подправлена неверно указанная для пальто железной дороги модификация взрывозащита – была указана подбой.
    7 Подправлена неверно указанная для брони синта для ног модификация Элегантность – была указана подгонка.
    8 Подправлены рецепты при готовке стейков, теперь для получения 1 стейка нужен 1 кусок мяса.
    9 Подправлены все куски мяса – теперь все они весят 1 фунт, дают -1 к силе на час при употреблении их в пищу (аналог хардкора из FNV).
    10 Подправлены все приготовленные стейки, теперь все они весят 4/5 от веса куска мяса (ужариваются), т.е. почти все они весят теперь 0.8 фунта. Также после готовки радиации из сырого мяса чудесным образом не пропадает, а теряет часть своей силы (условности игры), теперь радиация составляет в среднем 2/3 от радиации у сырого мяса. Также в базе игры нашёл прибавку силы и прибавку сопротивляемости ядам и огню для еды, решил, что добру пропадать – добавил для стейка из радтаракана +10 сопротивляемости ядам на 5 минут, для стейка из собачатины +5 сопротивляемости к огню на 10 минут и для стейка из брамина +1 к силе на 1 минуту.
    11 Также теперь и омлеты, приготовленные из радиоактивных яиц, не избавляются чудесным образом от радиации, а содержат часть её в себе – 2/3 части от радиации яйца. Также теперь радиация остаётся в рагу из радоленя, в овощном супе, в супе из игуаны и др. приготовляемые блюда.
    12 Также в рецептах супов изменено ингредиент с грязной воды на очищенную воду, что кстати и снижает заражённость еды.
    13 Подключена первая часть одежды к тэгам для правильного отображения имён – полное подключение всего списка одежды будет поэтапным с каждой последующей версии мода. Объема работы очень много.
    14 Добавлена переделанная локализация, которую делал ранее “Исправление русской локализации Fallout 4”. Работа над ней будет продолжена в следующей версии.
    Версия 0.7
    Внимание всем, кто использует данную версию мода: в этой версии переработаны разделы формирования полных имен одежды, а также оружия, так что, если возникает ошибка при формировании имени в игре больше вероятности что затронута или данная одежда, или оружие другим модом или сам раздел имён для одежды, пишите, будем добавлять патчи. Раздел образования имён для одежды будет добавлен чуть позже, не путайте с разделом образования имён для брони, комбинезонов и силовой брони, которые были добавлены ранее.
    1. Переработан раздел образования имён у огнестрельного оружия. Добавлена поддержка образования имён от мужского, женского и от части среднего рода русского языка имён названия оружия. Т.е. теперь всё оружие из игры использует образование имён и приставок к нему не в мужском роде, а в зависимости от названия оружия. Если к примеру Лазерный пистолет – мужского рода, то к нему будут добавляться соответствующие мужского рода прилагательные от модификации. А если при модернизации того же пистолета в Лазерную винтовку – женского рода, то к названию будут добавляться прилагательные женского рода. Так как пока нет оружия с названием от среднего рода, то есть пока поддержка при добавлении к данному оружию соответствующего keyword поддержки среднего рода, будет добавляться прилагательные среднего рода для легендарных модификаций. Также стоит иметь что к примеру плазменная винтовка может быть преобразована в дробовик или в плазмомёт (своеобразный плазменный огнемёт) – мужской род, то и прилагательные соответственного рода также будут добавляться. Также стоит упомянуть как образуется теперь имя у оружия. Если ранее название оружия складывалось (легендарки + ствола + обвесы на ствол + прицелы + магазины + приклады) + (стволы + ствольные коробки) + (первая часть имени оружия или полное название оружия) + (вторая часть названия оружия). Теперь название строиться более упорядоченно: (легендарки - прилагательные) + (обвес на ствол) + (ствол) + (приклады) + (прицел) + (магазин) + (ствольная коробка) + (1часть названия оружия или полное название оружия) + (2часть названия оружия) + (легендарки – название строиться, если кому-то они принадлежат, к примеру Истребителю мутантов и т.д.)

    2. Переработан раздел образования имён для холодного оружия. Теперь также добавляются прилагательные соответствующего рода в зависимости от названия оружия в каком он роде стоит. Т.е. если к примеру нож мужского рода, то и прилагательные, добавляемые от модификаций, будут мужского рода. Если название от женского рода к примеру Бейсбольная бита, то и прилагательные соответственно будут женского рода.
    3. Теперь в разделе образования имён у брони появились некоторые изменения. Теперь все составные части брони называются не так как ранее к примеру: “Кожаная броня для головы”, а по-новому в зависимости от части тела т.е. если голова – шлем, если рука – наруч, если нога – понож, если туловище – нагрудник. Т.е. теперь уже из примера выше называется “Кожаный шлем" (хотя такого и нет в игре).

    4. Убраны лишние условия из перка “Ниндзя”.
    5. Добавлены для некоторого оружия пропущенные ранее исправления звука поднятия и снятия оружия, особенно это касается оружия напарников.

    6. Исправлен комбинезон у супруга(и) в ролике Келлога, дело в том, что при поселении в Убежище всем выдавали новый комбинезон, но на ней в ролике старый. Исправлено.
    7. Исправлен комбинезон у игрока, когда он выходит из капсулы. Вам дают новый комбинезон при входе в убежище, но при выходе из капсулы он был старый.

    8. Исправлено отсутствие действия перка от журнала “Жить и любить” +1 к удаче на весь алкоголь.
    9. Исправлено у 5 журналов неверно выставленный материал – был выставлен не обычный, а высокого разрешения для моделей при загрузке локации на экране.

    10. В убежищах вместо статичных ранее коробок с комбинезонами теперь можно найти контейнеры – коробки с комбинезонами, т.е. речь идёт о тех коробках в которых были комбинезоны – вспоминаем заход в убежище 111 и получение комбинезона. Теперь в убежищах 75 можно найти комбинезоны для этого убежища, также это действует для всех остальных убежищ.
    11. В условиях диалогов реакции нпс на одетый на вас комбинезон убежища дополнен не только срабатывание данного диалога на комбинезон 111, но и на все остальные. Т.е. теперь если даже на вас комбинезон убежища 75 вы также услышите реплики вашу сторону, что были раньше, когда они реагировали на комбинезон 111.

    12. Мод подготовлен под бета патч 1.412. Если вы скачивали ранее предыдущие версии, то срочно надо обновить мод, так как разработчики изменили кучу ссылок в esm, что может вызывать сбои в игре.
    Версия 0.6
    Внимание всем, кто использует данную версию мода: в этой версии переработаны разделы формирования полных имен одежды так что, если возникает ошибка при формировании имени в игре больше вероятности что затронута или данная одежда другим модом или сам раздел имён пишите, будем добавлять патчи.
    1. Для аддиктола добавлено излечения от сыворотки Лоренцо, Базз-Байтс, Квантовой ядерной колы.
    2. Для менеджера зависимостей добавлено зависимость Квантовой ядерной колы.
    3. Изменён раздел именных приставок для брони – в оригинале полное название брони строилось из составных частей (легендарки + обвесы брони + размер брони) + (материал брони) + (название брони) – отсюда следует что в первом блоке если броня к примеру, легендарная, то пропадали последующие приставки, что не полностью для игрока раскрывало при наведении на броню на земле или на трупе её характеристик. Переработал данный раздел, теперь название брони строиться так: (легендарки - прилагательные) + (размер брони) + (обвесы брони) + (материал брони) + (название брони) + (легендарки – принадлежащие кому-нибудь, к примеру … Отравителя). Также теперь если броня среднего класса называется средней, а не как в оригинале прочной. Также теперь если броня лёгкого класса, то она называется лёгкая.
    4. Данный пункт не исправляет ошибку, а исправляет неточность в некоторых записях, когда для какой-то вещи сделана своя запись, но она использует другую схожую запись. Для некоторых броней добавлены их записи, а не общие записи ArmorAddon:
    - для формы БС рыцаря Кейда, ранее использовалась общая от формы БС.
    - для формы БС пилота Келлс, ранее использовалась общая от формы БС.
    - для фуражки капитана Келлс, ранее от фуражки капитана.
    - корпус силовой брони БС – эта рама появляется при надетой любой одежды БС на герое, когда он встает в силовую раму – ранее использовалась рама от рейдеров, что, наверное, всё-таки ошибка.
    - чёрный дутень – выставлена его запись, ранее для несуществующих жирных дутней ArmorAddon, хотя идентична. (Примечание: в базе игры есть 3 модели дутней: обычные дутни в смысле размеров, есть тощие дутни – у них тело малость подтянуто и модель жирного дутня – хотя вроде размерами такие как обычные дутни.)
    5. Исправлены неверные показания в модификациях броней:
    - Блокирующая броня – в оригинале прописано условие работы модификации “+15% к сопротивляемости урону в ближнем бою при блокировании.” На деле в свойствах модификации прописано +25 через способность. Теперь прописано изменённое значение через способность +15.
    6. Изменён раздел именных приставок для одежды – пока он полностью не работает – т.е. в одежду надо будет еще расставить ключевые слова. Работа его идёт пока как в оригинале, хотя построение имён выстроено почти аналогично разделу брони, т.е. появляться имена у одежды при установленном моде на легендарные модификации именные приставки легендарок после названия одежды, т.е. (название брони) + (легендарки – принадлежащие кому-нибудь, к примеру … Отравителя).
    7. Изменён раздел именных приставок для комбинезонов – работает полностью, аналогично разделу брони.
    8. Изменён раздел именных приставок для силовой брони комбинезонов – работает полностью, аналогично разделу брони. Построение имени строиться так: (легендарки - прилагательные) + (обвесы брони) + (материал брони - прилагательные) + (название части брони) + (название типа брони, пример: T45d) + (материал брони – принадлежащие кому-то, к примеру Модель Братства Стали или к примеру, С розовым рисунком) + (легендарки – принадлежащие кому-нибудь, к примеру … Отравителя).
    9. Найдена ошибка в исправлениях раздела расы для роботов, которые ранее были вынесены в отдельный файл F4Fixes – Experimental, проблема крылась в F4Edit в той версии которой была у меня установлена, она сжёвывала часть данных из записей, т.е. были пробелы при перекопированнии данных из главного esm. Проблема обнаружена как ни странно когда я начал редактировать раздел с именными приставками в названиях одежды, там отсутствовали почти все данные. Если у вас стоит F4Edit, проверьте раздел Instance Naming Rule, если у вас наблюдается что только одно название, а других нет, удаляйте F4Edit и устанавливайте с Nexus последнюю версию. Также стоит учитывать, что проблема есть не только у меня с данной версией программы, у многих модов я видел отсутствие данных записей – проблема может крыться и в других модах. Данные исправления для рас что были добавлены в отдельный плагин – подправлены и включены в основной файл – у меня все роботы на месте в игре.
    10. Обновлён патч для Armorsmith Extended.
    11. Для некоторых видов оружия добавлен пропущенные их записи из раздела Aim Model:
    - Плевок болотника-охотника, пропущена запись из данного раздела
    - Звуковой удар болотника-короля, аналогично
    - Осколочная граната – аналогично.
    12. Так как силовая броня является по сути собой закрытой системой жизнеобеспечения, то странно смотрится, что игрок получает урон от огнемётов или от яда, или же от радиации, когда игрок находиться в воде. Теперь это исправлено.
    13. Также изменена возможность заражения от болезни слепыша, если на вас надета силовая броня или костюм защиты.
    Версия 0.5
    1. Добавлены тэги Protected для: Мо Кронин, Артуро Родригес, Мирна, Соломон, Перси, Пастор Клементс, Ефим Бобров, Шеффилд, Кент Конолли, Эббот, Филлис Дейли, Элли Пэркинс, Мистер Ржавый, Холт Комбс, Капитан Цзао, Джордж Купер, Честный Дэн, Амелия Стоктон, Брайан Фицджеральд, Тед Хантли, Брайан Вёрджил, Дизер.
    2. Исправлен уровневый лист шлемов для Кованных: убран - Шлем полевого писца и Бойцовская броня со шлемом (добавляет лишний комплект одежды), добавлен в уровневый лист Армейский шлем (старый).
    3. Для Кованных при сортировке вещей добавлен дополнительный лист с бронями со шлемами, в оригинале участвуют брони в версии без шлемов.
    4. В базе игры найдены неиспользуемые текстуры и материал для бейсбольного шлема, т.е. в игре есть только синий шлем, хотя также есть и красный, и зеленый. Добавлены в игру через уровневые листы где добавлен синий шлем. Т.е. теперь игра генерирует на выбор из 3 шлемов 1.
    5. В базе игры найдены материал для боевой брони для Стрелков и Атомных котов. Переправил записи в разделе Armor для боевой брони. Теперь они все могут появляться в игре с правильными именами. Для атомных котов броня выйдет позже, а вот Стрелки теперь носят свою броню (сделано по аналогии с броней БС). Броня поставляется с бонусом к обычной что были +5 Сопр. Огню и +5 Сопр. Энергии. Также, когда размещал игру по уровневым листам Стрелков обнаружена ошибка из-за чего у Стрелков повально отсутствовал шлем от данной брони. На данный момент почти все Стрелки в своей броне, но возможно какие-нибудь пропущенные боссы со своими именами недополучили – я всех их поголовно не знаю, так что не обессудьте. На счёт атомных котов –думаю прояснится в последующих версиях, но броня готова уже для размещения.
    6. Добавлены дополнения и исправления нескольким рецептам разбора. Исправления – у некоторой части рецептов неверно были указаны конечные материалы разбора хлама, что при создании новой вещи игрок терял материалы. Также в некоторые рецепты дополнены материалами – так как немного были изначально упрощены.
    7. Расширен список одежды, которую может теперь носить Ник Валентайн.

    Версия 0.4
    1. Исправлено отсутствие детали синта в уровневом листе, выдаваемом после смерти любого синта.
    2. Пайпер Райт добавлены в инвентарь ее очки.
    3. Добавлено в параметры напарника – Кюри-синта прибавка +7 Интеллекту. Проблема кроется в том, что пока она была в теле робота- няни, то прибавка шла от расы робота +7Интеллект, но после перехода в тело, раса тела не имеет такой прибавки. Т.е. она просто на просто получается сильно поглупела – исправлено.
    4. Добавлена пропущенная личная прибавка к защите Кюри, когда она в теле робота.
    5. Возвращен лазер Кюри, когда она в теле синта.
    6. Исправлена ситуация, когда некоторые нпс, живущие на ферме (не генерируемые поселенцы) не имели тэг Protected – т.е. они могли погибнуть от других нпс (обидно, когда убивают именных нпс какие-то ободранные супермутанты), но теперь могут погибнуть только от рук гг.
    1. Добавлен тэг Protected для нпс в Потогонка: Арлен Гласс, Дейдра.
    2. Добавлен тэг Protected для фермы Эбернэти: Брамин – Кларабэль, кошка – Мэйси.
    3. Добавлен тэг Protected для представителя "Волт-Тек" в Содружестве.
    7. Добавлены в раздел расы для соответствующих рас, пропущенные их способности: Дутни, болотники, матка болотников, роботы, Ник Валентайн, жалокрылы, супермутанты. Это исправление вынесено в отдельный файл F4Fixes – Experimental, так как в прошлой версии какие-любо изменения раздела Расы влияют негативно на старую игру. Думаю, кому надо тот опробует в новой игре.
    8. Добавлена неподключенная способность скрытности (невидимости) для Псины.
    9. Так как наши напарники бывают некорректно действуют на местности – любят падать с больших высот, считая, наверное, что это кратчайший путь, но при этом получают урон от падения. Чтобы это не сильно портило игру с ними и учитывая, что они бессмертны и ни о какой хардкорности речи не идёт, то всем им добавлен перк от летающих существ – отсутствие урона при падении.
    10. Для всех напарников установлен тэг Doesn't affect Stealth Meter - Когда актер замечает игрока, индикатор скрытности не реагирует на это. Обычно используется для не враждебных актеров.
    11. Для всех напарников установлен тэг Is CharGen Face Preset - Если отмечено, то лицо, созданное для данного актера будет доступно для генерации лица игрока (Character Gen).
    12. Всем напарникам добавлен у кого отсутствовал перк для напарников прибавки к СУ и СЭн в зависимости от уровня. Также в сам перк добавлено условие что он должен давать прибавку только если напарник в команде.
    13. Исправлен класс у Ника Валентайна, в оригинале – рейдер, сейчас – робот.
    14. Исправлен класс у Кодсворта, в оригинале класс – игрока, сейчас – мистера помощника.
    15. Добавлена поддержка перка от журнала “Жить и любить” для Прэстона Гарви.
    16. Исправлен класс у Прэстона, в оригинале класс – игрока, сейчас – минитмен.
    17. Исправлен класс у Хэнкока, в оригинале класс – игрока, сейчас – охранник.
    18. Добавлена поддержка перка от журнала “Жить и любить” для Маккриди.
    19. Исправлен класс у Маккриди, в оригинале класс – игрока, сейчас – охранник.
    20. Добавлена поддержка перка от журнала “Жить и любить” для Кейт.
    21. Добавлена поддержка перка от журнала “Жить и любить” для Кюри-синта и Кюри-бота.
    22. Добавлена поддержка перка для напарников “Вдохновляющий” для Кюри-синта и Кюри-бота.
    23. Для некоторых легендарных светящихся существ подключены пропущенные расовые “антирадиационные накидки” – излучение радиацией.
    24. Добавлена неподключенные зависимости от препаратов для всех производных от Психо. Дело в том, что все производные типа психотата имели зависимость от психо, хотя в базе игры есть их отдельные зависимости. Такая же проблема касается производных от ментата и от винта.
    25. Также добавлены неподключенные зависимости к Слокам Базз-Байтс, (ледяная) квантовая ядер-кола, таинственная сыворотка. Добавлена их вероятность срабатывания (Слокам Базз-Байтс, таинственная сыворотка) – выставлена на 5%.
    26. Для робота KLEO, которая считает себя женщиной добавлен тэг Female. Теперь на нее дополнительно распространяется действие перка Сердцеед.
    Версия 0.3
    1. Исправлен баг в моде в версии 0.2 - исчезновение штурмотронов, робота-охранника и либерти прайма. Это должно решить все проблемы, возникшие в прошлой версии.
    2. Подправлен бонусы некоторых головных уборов:
    2.1. Фуражка капитана корабля – выставлен в оригинале бонус +2 выносливости от одежды, хотя сам является соответственно головным убором, сейчас выставлен бонус шляп +1 выносливости –фуражка не является уникальной.
    2.2. Фуражка подводника – является уникальным головным убором, но не имеет никакого бонуса, выставлен бонус +1Вын, +1Воспр.
    2.3. Шляпа дедушки Савольди – уникальная шляпа, имеет в оригинале +1 Хар, сейчас выставлено: +1 Хар, +1Воспр.
    2.4. Шляпа Серебряного Плаща – уникальная шляпа, имеет в оригинале +1 Хар, сейчас выставлено: +1 Хар, +1Воспр.
    2.5. Треуголка генерала минитменов Плаща – уникальная шляпа, имеет в оригинале +1 Хар, сейчас выставлено: +1 Хар, +1Воспр.
    2.6. Двухуголка лейтенанта – уникальная шляпа, имеет в оригинале +1 Хар, сейчас выставлено: +1 Хар, +1Воспр.
    3. Добавлена возможность при выстреле подорвать ядерный минизаряд, топливо огнемёта, ракета, ядерный блок для силовой брони. Будьте осторожны при стрельбе рядом с такими боеприпасами.
    4. Добавлена возможность детонаций не активированных гранат и мин при попадании по ним.
    5. После употребления напитков в инвентарь игрока теперь возвращается пустая бутылка от напитка.
    6. Добавлено условие для получения болезни Слепыша при прохождении квеста в Убежище 81. Это должно от части убрать проблему с данной болезни, когда она заражает игрока, если даже его не укусил напрямую заражённый слепыш.

    Версия 0.2
    1. Из мода в связи выходом патча 1.3 убраны дублирующие пофиксенные записи.
    2. Исправлен фонарь на шлеме силовой брони T60, была указана модель фонаря от силовой брони T45, что в итоге приводило не соответствии текстур при ретекстуре шлема.
    3. Исправлена форма офицера братства стали от 1-го лица, неверно был добавлен материал свап от другой брони, что меняло расцветку рукава при просмотре пипбоя.
    4. Исправлено действие препарата Ярость. В нем описывалось увеличение на 50% увеличения урона от ближнего боя, но было выставлено ограничение только почему-то на 2 ранг перка Высшая лига, также не было добавлена записать в условие для кулачного оружия. Также изменено описание данного выше под новые условия бонуса.
    5. Добавлены рецепты для изготовления растительного масла – ингредиенты не только обычные овощи, но и их свежий вариант.
    6. Добавлены дополнительные рецепты для изготовления клейстера – теперь можно использовать, как только все свежие овощи, так и вариации.
    7. Добавлена пропущенная модификация для несколько видов одежд: Чёрный костюм, Лабораторный халат, все комбинезоны убежищ.
    8. Модификация туловища Х01 3го уровня увеличивает здоровье на 60 ед., должно на 120. Исправлено.
    9. Модификации рейдерской брони:
    Модификация рейдерской брони для рук "Сварная" увеличивает цену на 15 ед., должно на 1.
    Модификация рейдерской брони для рук "Закаленная" увеличивает цену на 30 ед., должно на 2.
    Модификация рейдерской брони для рук "Укрепленная" увеличивает цену на 45 ед., должно на 3.
    Модификация рейдерской брони для рук "Усиленная" увеличивает цену на 60 ед., должно на 4.
    Прочная рейдерская броня для рук также стоит намного дороже. Увеличивает цену на 75 ед., должно на 5.
    10. Исправлена модификация Бластера чужих:
    "Ядерный магазин". Увеличивает боезапас, вместо его снижения.
    Уменьшает урон на смехотворные 0.35 ед. - учитывая похожие модификации уменьшение должно быть на 35%. Заменена переменная add на Multiply.
    11. Поправлена легендарная модификация "Облученный" не увеличивает цену, должно в 4 раза, как и остальные.
    12. Беседка, следуя своим традициям, как и в Fallout 3 оставила внутри очень много чего не активированного или неподключенного контента. Подключены не активированные звуки снятия и надевания для тех видов оружия для которых есть отдельное своё снятие. Поголовно у всего оружия не активировано звуки своего снятия и быстрого оснащения.
    13. Добавлена звуки поднятия и выбрасывания для всех бутылок в игре, какие были пропущены. Если что пропустил – пишите.
    14. Установлены свои звуки для некоторых видов оружия при стрельбе из них нпс в интерьерах. Так звук стрельбы из глушителя 10 мм пистолета стоял на глушителях пистолете-пулемёте и самодельного трубного пистолета. А звук стрельбы лазеров аналогично стоял на гатлинг-лазере.
    15. Подправлены неверно установленные звуки в окне выборов перков для перка “Фанат больших пушек” (3, 4, 5 ранги) – звук был от перка Хакер. Также подправлен перк Тусовщица – для 2 и 3 ранга стоял звук от Тусовщика.
    16. Добавлена пропущенная модификация отрегулированной ствольной коробки для гладкоствольного револьвера.
    17. Добавлена пропущенная модификация подсветки прицела для боевой винтовки и боевого дробовика.
    18. Для модели нового комбинезона убежища от 1-го лица добавлены пропущенные набор текстур через материал свап.
    19. Добавлена правка в образование имен оружия. Не секрет для всех что в новой игре применен метод добавления имён из составных частей. Увы для оружия все названия оружия в оригинале должны быть в мужском роде (для среднего и женского родов не предусмотрено). Отсюда и пошли непонятные названия оружия. Я добавил поддержку для оружия, для которого можно сделать отдельно поддержку этих родов. Увы пока есть ограничения для оружия, которое переделывается из пистолетов в карабины. Здесь я пока не решил, как правильно сделать. Так что у некоторого оружия останется как было. Если у вас стоит плагин RussianWeaponNames.esp – удалите или отключите его для избегания последующих ошибок.
    20. Для нескольких видов животных был подключен их радиоактивный урон при ближнем бое. В записях игры есть такой урон у кого-то он есть у кого он не был подключен. Учитывая, что действия в игре происходят в пост ядерном мире – я подключил их для собак, браминов, смертокогтей, слепышей, жалокрылов, болотников - охотников.
    21. Добавлена возможность снять противопульный слой как модификацию с одежды.
    22. Подправлен перк “Железный кулак” 5 ранга, позволяющего парализовать врага, теперь добавлено условие, чтобы не срабатывало данное умение на тех нпс, на которых надето силовая броня.
    23. Подправлена куртка Братства для пилотов – перекрывались текстуры данной куртки другими текстурами.
    24. Подправлен перк “Одинокий странник”, теперь он учитывает в наличии напарника - Псину, т.е. если псина с вами, то перк не работает.
    25. Добавлены в списки разбора на материалы, неучтённые вещи стрелков.
    26. Интегрирована возможность создавать средний и тяжелый типы броней.
    27. Не секрет что в игре кроме сопротивления урону и сопротивлению энергетическому урону есть еще, сопротивление огню, холоду, электричеству. Но в Беседке пошли по стопам Обсидиан и убрали поддержку 3 сопротивлении и вставили их урон в энергетический урон. Теперь урон вернулся обратно. Т.е. все огненное, электрическое и морозящее оружие получило обратно свои уроны. Броня, у которой было прописано базовое энергетическое сопротивление, получило дополнительно 3 аналогичных сопротивлений, за что ранее отвечал энергетический урон. Почти все модификации где был прирост сопротивления к энергетическому урону получили аналогичные приросты к 3 сопротивлениям.

    Версия 0.1
    1. Исправлен перк “Берсерк”, получаемый от напарника Силача. Добавлена пропущенное условия, исходя из условия перка “вы наносите на 20% больший урон в ближнем бою” – все оружие типа “без оружия” – кулаки, кастеты и т.д.
    2. Исправлен перк “Смертельный выстрел”, получаемый от напарника Маккриди. Был выставлен неверный завышенный шанс попадания.
    3. У противогаза и противогаза-маски убран тэг головные повязки, что позволяет их носить с шлемами.
    Примечание: если вы используете какие-либо моды на броню к примеру мод Armorsmith Extended, то ставьте их ниже по списку с данным модом, чтобы не было конфликтов. Для мода Armorsmith Extended есть отдельный патч – игра с ним не проверялась, так что используйте на свое усмотрение.
    4. Исправлен перк “Эксперт-подрывник” 3 ранга, в условии перка добавлялось “и накрывает большую площадь.”, но была ошибочно поставлена метка не должно равняться 4 рангу данного перка. На деле получалось что при взятии данного перка 4 ранга это приобретение 3 ранга аннулировалось, что соответственно не являлось корректным по отношению к игроку.
    5. Исправлен перк “Высшая лига” 5 ранга, неверно было указано условие на получение дополнительного урона, был установлено условие только не бессмертные – то есть все нпс в игре, хотя изначально только для бессмертных нпс, хотя почему не могут получать такой урон и бессмертные? Так как явно здесь оно не уместно – удалено данное условие.
    6. Исправлена шляпа напарника игрока Прэстона Гарви – отсутствовал бонус для данной шляпы к Харизме, хотя те же шляпы обычных минитменов давали такой бонус, да что там говорить есть треуголка генерала минитменов также давала бонус к Харизме. Теперь и шляпа Гарви даёт такой бонус.
    7. Исправлен перк “Хапуга”, ранее действие перка распространялось не на весь ассортимент боеприпасов игры, что в дальнейшем при высоких уровнях игры актуальность данного перка сильно падала. Из уровневых листов перка удалена дублирующая запись патронов 38 калибра, что в оригинале повышался шанс нахождения данного типа патронов в убыток других видов. Также уменьшено сильно количество нахождения патронов 50 калибра – он самый высокий среди данных видов патронов, теперь такой же, как и у 308 калибра. Добавлены новые записи в уровневый лист перка, теперь с 1 уровня также будут находиться патроны: 10 мм, 44 калибра, дробовика, ядерные батарейки, заряды для огнемёта. С 10 уровня: 2мм, гамма, плазма, для инъектора. С 20 уровня: крио, костыли, ядра, ячейки чужих, ракеты. С 25 уровня: бомбы толстяка.
    8. Уменьшен вес цветков, собранных с диких растений, к примеру, с той же дикой тыквы. С 1 до 0.1.
    9. Исправлено жаркое из яо-гая, давал прирост не 10% а чуть ли не 1000% процентов к урону.
    Ошибка аналогична с ошибкой с перком “Смертельный выстрел”.
    10. Исправлен перк “Одарённый идиот”, разработчики учли почти все стадии показателя Интеллекта, правда забыли, что игрок к примеру, может обладать интеллектом равным 1 и при этом употребить наркоту или алкоголь, понижающий интеллект, т.е. вроде бы игра покажет Интеллект равным 1 в разделе Special, но на деле он будет меньше 1, то естественно перк данное обстоятельство не учитывал.
    11. Исправлен перк “Чёрная вдова” – женская версия аналогичного перка для мужчин “Сердцеед”, неверно выставлено требования уровня к 3 рангу перка. Было выставлено 22, хотя у аналогичного перка “Сердеед” установлен на 16.
    12. Исправлен перк “Ниндзя”, по мне самый непонятный и забагованный перк. Во-первых, из условия перка мало что понятно, при чем само условие перка может многих обмануть. Что мы должны знать, то что перк должен работать только с холодным оружием и оружием ближнего боя, ни в коем-случае со стрелковым или подобным метательным оружием. В описании упоминается “Урон от скрытных атак в дальнем бою увеличивается в X раза, а в ближнем бою - в X раз.” Т.е. атак в дальнем бою – с помощью холодного оружия (Melee) и в ближнем бою – оружием ближнего боя (Unarmed). В оригинале было прописано только одноручное холодное оружие и все остальные, что уже ошибка. Также в условиях к каждому значению до 3 ранга прописывалось что данное условие будет работать не выше данного ранга и при повышении уровня должно быть отключено, но сами значения почему-то были прописано с условием их сложения от каждого ранга, что также ошибка. Также постоянно местами пропадало подтверждении что значение переменное - ошибка. Также в описании упоминается что увеличение “в X раз” – умножение, но сами значения не умножались, а складывались, что по себе уже логическая ошибка, также это приводило к неправильному расчету совместно с перком “Плащ и кинжал” и с “Песочный человек” если вы играли с перком из оригинала игры.
    13. Добавлена поддержка модификации материалов для силовой брони рейдеров. По не понятным известным только Беседке причинам в оригинале нельзя было покрывать свинцом и титаном силовую броню рейдеров – хотя проблем от этого никаких не возникало.
    14. Добавлено для некоторого оружия непрописанные материалы при разборе, т.е. вы разбираете, но ничего за это не получаете, это касалось биты, молота и обреза.
    15. Добавлено исправления для тренча Валентайна. В оригинале вам не было доступа к нему, вы могли только подобный тренч одеть н него перед этим улучшив его. Теперь тренч снимается, может модифицироваться к прмеру с модом Armorsmith Extended (смотрим патч в архиве для моды), но игрок не сможет его одеть – поставлена метка. Также исправлен вес, цена и бонус к восприятию аналогично обычному тренчу.
    16. Также все составные части силовой брони паладина Данса могут быть сняты с его брони – теперь они играбельны и для игрока.
    17. Для напарников Кюри-синт и для Силача заменена их одежда с неиграбельной версии на играбельную.
    18. Добавлена пропущенная поддержка перка “Жить и любить” от аналогичного журнала для Псины, т.е. псина не получала те бонусы при прочтении данного журнала.
    19. Исправлено неверно указанное получение материала при разборе алюминиевой маслёнки и подноса – теперь алюминий, а не сталь. А вот маслёнка – не алюминий, а сталь.
    20. При модернизации рейдерской брони одной из ножной части лёгкого типа неверно было указана 2 стадия модернизации, т.е. вместо второй стояла 3. Исправлено.





    Для тех кому не терпится опробовать новые версии мода - я создал тему где буду выкладывать бета версии данного мода на форуме.
    78 32
  3. Данный мод добавляет новую опцию в меню модификаций верстака для создания брони, благодаря которой можно улучшать соответствующую броню до средней или тяжелой, и наоборот. Уникальные свойства легендарной брони остаются неизменными. Также предыдущие модификации можно найти в Пип-бое во вкладке "Модификации".

    Улучшения применимы ко всем частям (кроме шлема) следующих видов брони:
    Рейдерской брони
    Кожаной брони
    Металлической брони
    Боевой брони
    Брони синтов

    Вам потребуется:
    Для создания средней брони - 3 ранг перка "Оружейник"
    Для создания тяжелой брони - 4 ранг перка "Оружейник"
    Соответствующие компоненты, типа клей, кожа, сталь и т.д.

    Примечание:
    Легкая рейдерская броня для туловища представлена в игре в нескольких вариантах, которые идентичны по своим характеристикам и отличаются только внешне.

    Опциональный файл
    Данный плагин изменяет требования к перку, который необходим для улучшения материала брони.
    Пример от автора:
    Вы хотите сделать тяжёлую броню затенённой, однако для этого необходим 4 ранг перка "Оружейник". Но при этом лёгкую броню вы можете улучшить до затенённой, поскольку для этого необходим 1 ранг перка "Оружейник". Более того, вы можете снять данную модификацию с лёгкой брони и установить её на тяжёлую. То есть, это никак не связано с возможностью модифицировать тип брони, скорее являясь недочётом игровой механики.
    Данный плагин исправляет это, и теперь требования для улучшения материала средней и тяжёлой брони будут такие же, как и для лёгкой брони.

    Несовместим:
    С любым модом, который в той или иной степени затрагивает изменения типа брони.

    Совместим:
    Легендарные модификации
    Крафт оружия, брони и прочих вещей
    Armorsmith Extended
    Better Armor and Weapon naming and sorting
    Better Armor Mod Descriptions

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку Craftable Armor Size.esp под Fallout4.esm
    - Также добавьте названия опциональных файлов, если используете их.
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager, Fallout 4 Mod Manager или Nexus Mod Manager.
    266 10
  4. Данный мод дает вам больше возможностей для обустройства своего земельного участка, предлагая более 300 новых объектов.

    Всего имеется:

    73 штуки интерактивной мебели - кровати, стулья, кресла.
    66 дверей
    4 разных интерактивных объектов - хирургическое и парикмахерское кресла, обеденные автоматы и т.д.
    243 статических объектов - машины, деревья, скалы и т.д.

    Обратите внимание на то, что иконки некоторых объектов могут быть очень большими и долго загружаться.

    Мод несовместим с Домохозяйка - новые возможности строительства 1.33.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку SSEx.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt

    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.
    170 22
  5. Если вы хотите, чтобы все предметы стояли там где вы их поставили, а не валялись на полу после того как мимо них пробежит Псина, то этот мод для вас. Данный плагин "преобразует" различные предметы (еда, хлам, снаряжение и пр.) в декоративные статичные объекты.
    Эти объекты нельзя ничем сдвинуть или уронить, их можно перемещать только в режиме строительства, а также хранить в мастерской. По сути статичные объекты являются строениями, для постройки которых требуется определенный предмет. Например, чтобы "построить" один статичный чайник, нужно иметь, собственно, один чайник; для статичного плюшевого мишки - один плюшевый мишка и т.д. Всего мод позволяет установить более 700 предметов декора.

    Имеется опциональный файл, отключающий получение опыта во время строительства.

    Баги:
    У некоторых очень маленьких стеклянных объектов отсутствуют текстуры. Это нельзя решить без помощи редактора.
    Не расставляйте квестовые предметы до того как закончите связанный с ними квест. Большинство предметов нельзя удалить из инвентаря пока не закончится нужная квестовая линия. Если вы установите этот предмет как декорацию, то рискуете сломать связанный с ним квест.
    Пупсы. При разборке установленного пупса вы увидите сообщение о том, что вы получили бонус к определенной характеристике. На самом деле это не так: бонус вы получите только тогда, когда впервые найдете этого пупса. Примечание: во время установки пупсов не используйте чит God Mode.
    При установке своего оружия в качестве декорации, все установленные модификации исчезнут навсегда.

    Полностью совместимы:
    Домохозяйка - новые возможности строительства - моды совместимы, порядок загрузки смотрите на странице этого мода. Начиная с версии 0.28b патч совместимости не нужен. Если вы использовали его раньше, то удалите.
    Расширение возможностей строительства (SSex)
    Роботизированная защита поселения
    Строительство лифтов
    Чистые поселения
    Улучшенные поселенцы
    Флаги старого мира
    Подставка для моделей роботов и ядер-колы
    Улучшенные генераторы
    Снятие лимита на строительство
    Simple Intersection - ошибок пока не обнаружено.
    Place in Red
    Precise object moving and rotating
    Reddit Console commands tutorial
    Settlement Keyword (Sk)

    Частично совместимы:
    Alternate Settlements - на странице загрузки этого моды есть патч.
    PROJECT COMMONWEALTH - аналогично, на странице этого мода есть патч.
    Functional Weapon Racks by SecretAgent99 - совместимы только последние версии этого мода.
    Другие моды, изменяющие главное меню, должны иметь патч совместимости.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку OCDecorator.esp под Fallout4.esm
    - Добавьте названия дополнительных файлов и патчей, если вы их используете.
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt

    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    https://youtu.be/5If15_fv9mU
    75 6
  6. Небольшой плагин, позволяющий создавать роботов как одно из средств защиты поселения. Роботы находятся в разделе "Оборона" и для их создания требуются определенные навыки, такие как Эксперт по робототехнике, "Медик", "Сборщик хлама" и пр. Также для каждого робота нужен один ядерный блок.
    Список роботов:
    Протектроны: медик (Медик 1), пожарник, полицейский, ремонтник (Сборщик хлама 1), пивовар и наблюдатель.
    Роботы "Дженерал Атомикс": Мисс Няня, Мистер Храбрец, Мистер Помощник и Лейтенант Храбрец.
    Штурмотроны: обычный и разведчик (Наука! 4).
    Роботы-охранники: обычный и тяжелый (Фанатик оружия 4).
    Синты: функционируют как поселенцы.

    Созданных роботов можно взять с собой в путешествие. Просто подойдите к нему и нажмите "R", после чего выбранный робот пойдет за вами куда угодно. Есть доступ к инвентарю и возможность отдавать простые приказы. Если вы его отпустите, то он вернется обратно в ваше поселение, не забудьте сбросить ему в инвентарь весь свой хлам.

    Также для разводного ключа есть три модификации:
    Ключ умельца - ремонтирует дружественных роботов на 50 ед.
    Ключ механика - ремонтирует дружественных роботов на 100 ед.
    Ключ робототехника - ремонтирует дружественных роботов на 150 ед.

    Несовместим с любым модом, добавляющим новые категории в раздел "Оборона" и изменяющим навык "Эксперт по робототехнике". В последнем случае вы не сможете взять с собой робота в качестве напарника.
    Полностью совместим:
    Домохозяйка - новые возможности строительства (Homemaker)
    Расширение возможностей строительства (SSEx)
    Строительство лифтов
    Чистые поселения
    Улучшенные поселенцы
    Флаги старого мира
    Подставка для моделей роботов и ядер-колы
    Улучшенные генераторы
    Снятие лимита на строительство
    Статичные декорации
    Settlement Keywords - есть патч
    Robot Guardians

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки Robot Home Defence.esp под Fallout4.esm
    - Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их.
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    https://youtu.be/6Htyw3qcZuM
    191 36
  7. Этот мод позволит вам очистить свое поселение практически от любого хлама, будь то доски, бумаги, опавшие листья, кучи земли и пр. Будьте осторожны, удаление некоторых объектов может открыть графические артефакты и швы. Ничего страшного в этом нет, просто это выглядит не очень красиво.

    Обновление с предыдущих версий.
    Удалите строку bUseCombinedObjects из файла Fallout4.ini. (Если она есть у вас)
    Удалите старую версию этого мода.
    Загрузите сохранение и отправляйтесь в любой интерьер (желательно подальше от своих поселений).
    Подождите 14 игровых дней.
    Сохраните игру и выйдите на рабочий стол.
    Установите новую версию этого мода.
    Загрузите сохранение, сделанное в 5 пункте и играйте.

    Обновление с предыдущих версий, если вы играли с настройками INI: между предыдущими версиями и 2.0+ версией существует неразрешимый конфликт.

    Обновление с 2.01 версии.
    Удалите старую версию
    Запустите игру, загрузите последнее сохранение и сделайте новое сохранение.
    Установите новую версию мода и играйте.

    Опционально:

    1. INI версия - Нужна в том случае, если ранее вы использовали версию с настройками INI файлов.
    2. Sprintfix - исправляет баг, не позволяющий бежать в пределах ячеек поселений
    3. SC_ExpandedScrapList.esp - активировав этот файл, вы получите возможность удалять огромное количество объектов, таких как, кучи грязи, трава, некоторые здания и маркеры анимации*.
    * Маркеры анимации - их используют НПС-поселенцы для различных действий, например, работа за верстаком и работа молотком около стены. Установив этот плагин и войдя в меню строительства, вы можете удалить эти маркеры, чтобы они не мешали вам строить.

    Известные проблемы:
    1. После обновления до последней версии все удаленные статичные предметы вернутся назад. Также, если вы обновляетесь с 2.01 версии на 2.02, то некоторые объекты также будут возвращены.
    2. Есть визуальный баг с водой, если смотреть на нее, находясь за пределами своего поселения.
    3. Этот мод не будет работать в ячейках поселений, пока вы используете Sprintfix (Опциональный файл).
    4. В некоторых зданиях есть проблема с установкой мебели. Рекомендуется использовать мод Simple Intersection.

    И напоследок: перед установкой мода сделайте резервное сохранение.

    Установка:1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки SpringCleaning.esp под Fallout4.esm
    - Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их.
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.
    391 46
  8. С данным модом вы сможете построить несколько новых верстаков, на которых можно создавать любые вещи. Для постройки этих верстаков требуется навык "Местный лидер 2".

    Верстак для создания оружия - дает возможность создать практически любое оружие, начиная от гладкоствльного пистолета и заканчивая карабином Гаусса.
    Верстак для создания брони - позволит самостоятельно изготовить любую броню, в том числе и силовую.
    Верстак для создания одежды - место, где вы можете сшить себе почти любую рубашку или платье, а также множество других вещей.
    Верстак для создания хлама - дает возможность крафтить большое количество разнообразных вещей. Например: игрушки, вазы, картины, посуда, инструменты и т.д.
    Верстак для создания боеприпасов - позволит создавать различные патроны, ядерные батареи, дымовые шашки, ракеты и пр. Также есть возможность разборки ненужных патронов на запчасти.

    Помимо этого, в химической лаборатории был расширен крафт гранат. Теперь доступно создание дымовых шашек для артиллерийского обстрела и вызова винтокрыла.

    Опциональные файлы:
    Боеприпасы. Установив этот файл вы сможете создавать любые боеприпасы из хлама.
    Расширенный крафт боеприпасов. Более углубленное создание боеприпасов. Теперь для изготовления патронов нужны гильзы, капсюли, порох.
    Специальные боеприпасы. Даст возможность создавать особые типы боеприпасов, такие как ядерный мини-заряд, боеприпас для бластера Чужих и т.д.
    Довоенное и промышленное. Добавляет возможность создания массового заводского оружия, брони и одежды довоенного производства. Например, Толстяк, штурмовая винтовка и т.д.
    Силовая броня. Позволяет крафтить все виды силовой брони, кроме легендарной. Рейдерская силовая броня включена в базовую версию.
    Хлам. Создание большого количества различных безделушек для украшения своего дома.
    Отключение получения опыта. Этот модуль отключает получение опыта за крафт любых предметов на верстаках, пунктах приготовления пищи и в химических лабораториях. Не влияет на стандартные верстаки и мастерскую.
    Требование фракций и квестов. Добавляет требование для создания определенных предметов в виде выполнения квестов и вступления в одну из 4-х фракций: Минитмены, Подземка, Институт и Братство Стали. Если условия не выполнены, некоторые предметы не будут доступны для создания в меню верстака.

    Братство Стали.
    -Квест: "Тень Стали".
    ---Форма Братства Стали
    ---Форма офицера Братства Стали
    ---Капюшон Братства Стали
    ---Форма Братства
    ---Броня скриптора-агента
    ---Головной убор скриптора-агента
    ---Броня скриптора-ученого
    ---Боевой костюм Мэксона

    -Квест: "Без пощады".
    ---Сигнальная шашка для винтокрыла

    Минитмены.
    -Квест: "Первый шаг".
    ---Снаряжение минитмена
    ---Головной убор минитмена
    ---Колониальный плащ

    -Квест: "Старый пушки".
    ---Артиллерийская дымовая шашка
    ---Форма генерала минитменов

    Подземка.
    -Квест: "Агентурная работа".
    ---Бронированное пальто "Подземки", класс I
    ---Бронированное пальто "Подземки", класс II
    ---Бронированное пальто "Подземки", класс III
    ---Бронированное пальто "Подземки", класс IV
    ---Бронированное пальто "Подземки", класс V

    Институт.
    -Квест: "Задержание".
    ---Институтская импульсная граната
    ---Релейная граната синтов
    ---Форма охотника
    ---Форма синта
    ---Костюм для чистой комнаты
    ---Костюм с капюшоном для чистой комнаты

    Прочие квесты.
    -Квест: "Здесь могут водиться монстры"
    ---Форма подводника
    -Квест: "Опасные материалы"
    ---Газовая граната "ГаллюциГен"

    Баги:
    Созданное вами оружие и броня может иметь случайную модификацию. Пока не выйдет официальный редактор исправить это не получиться.
    Некоторые предметы могут получить странные, короткие имена. Переименовать прямо в меню создания предметов нельзя, но вы можете это сделать во время модификации.
    При создании хлама камера поднимается высоко вверх по неизвестным причинам.

    Требуются патчи:
    Wearable Travel Backpack
    Gloves Of The Commonwealth
    Wearable Postman Shoulder Bag
    Daisy Nukescutoffs-calyps.esp
    Crafting Workbenches.esp
    CalypsWorkbenchPatch.esp
    Heavy Weaponry

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку Crafting Workbench.esp под Fallout4.esm
    - Если вы установили опциональные файлы, то названия их esp файлов тоже нужно вписать как указано выше.
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt

    Порядок загрузки мода и опциональных файлов:
    Crafting Workbench.esp
    Crafting Workbenches - Ammo.esp
    Crafting Workbenches - Ammo Expanded.esp (Должен стоять после Crafting Workbenches - Ammo.esp)
    Crafting Workbenches - Ammo Special.esp
    Crafting Workbenches - Pre War and Manufactured.esp
    Crafting Workbenches - Power Armor.esp
    Crafting Workbenches - Junk Items.esp
    Crafting Workbenches - Faction and Quest Requirements.esp
    Crafting Workbenches - Removed Crafting Experience.esp

    https://youtu.be/QSo3g5h81uc
    223 15
  9. Каждый уважающий себя строитель в Содружестве наверняка знает об одной маленькой неприятности. А именно, о том, что у местных бомжей напрочь отсутствует чувство собственного достоинства и они будут рады прилечь на любую кровать, в том числе и на вашу. С этим модом такой проблемы больше не будет, поскольку теперь вы можете построить особенные кровати, на которых можете спать только вы.

    На выбор две версии, устанавливать только одну:
    Basic - 8 стандартных кроватей.
    Extented - 13 кроватей (8 стандартных + кровати Волт-Тек и Института, двухъярусные и двуспальные кровати, а также чистый матрас).

    Полностью совместимо:
    Расширение возможностей строительства (SSEx)
    Домохозяйка - новые возможности строительства

    Установка:1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку This is MY Bed (Basic).esp или This is MY Bed (Extended).esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.
    150 15
  10. Данный мод позволяет улучшать почти любое оружие, обычную и силовую броню при помощи легендарных модификаций. Работает только с предметами, которые могут быть Легендарными.

    Обратите внимание, что во время обновления или изменения сложности мода, вы потеряете все легендарные компоненты и модификации из раздела "прочее".

    1. Легендарные модификации - чит версия. Не требуются навыки и материалы.
    2. Легендарные модификации - очень легко. Возможность создавать любые легендарные модификации. Также вы можете снимать модификации и ставить их на другие предметы.
    3. Легендарные модификации - легко. Позволяет создавать легендарные модификации. Снимать модификации нельзя.
    4. Легендарные модификации - нормально. Нельзя создавать легендарные модификации. Можно только снимать их и ставить на другие предметы.
    5. Легендарные модификации - сложно. Вы не можете создавать легендарные модификации из обычных материалов. Чтобы модифицировать оружие или броню, нужно сначала найти легендарный предмет и разобрать его. При разборке вы получите особый материал - "Легендарный компонент", который может быть использован для создания легендарных модификаций.
    Снимать модификации нельзя.
    6. Легендарные модификации - хардкор.
    Для создания легендарных модификаций нужны как обычные ресурсы (хлам), так и "легендарные компоненты", которые вы можете получить во время разборки любого легендарного предмета.
    Количество получаемого легендарного компонента различно.
    Снимать модификации нельзя.
    Для создания легендарных модификаций требуется определенный уровень персонажа:
    10 разблокирует броню;
    13 разблокирует оружие;
    20 разблокирует силовую броню.

    Опционально.1. Китайская стелс-броня.
    - Врагам сложнее вас заметить, если вы находитесь в режиме скрытности.
    - В списке эффектов не отображается как легендарная модификация.
    - Название модификации: "Стелс-бой".

    2. Костюм Грокнака.
    Добавляет одноименный эффект для одежды и брони.

    3. Прочие модификации.
    Добавляет несколько новых модификаций, которые отсутствуют в стандартной версии.

    4. Установка 2-х леген. модификаций.
    Чтобы сделать 2 модификации вы должны:
    - Построить "Верстак для 2-х легендарных модификаций".
    - Создать на этом верстаке нужное вам оружие или броню.
    - На обычном верстаке улучшить созданный вами предмет 2-мя легендарными модификациями.

    Для этого опционального плагина требуются патчи для:
    -Concealed Armor
    -Armor Keyword
    -Weapon Balance Overhaul
    -Any Mod Any Weapon

    Полная совместимость:
    - Крафт оружия, брони и прочих вещей
    - Улучшенная система лута
    - Модифицируемый тип брони
    - Armorsmith Extended
    - More Armor Slot
    - Legendary Clothes
    - Wasteland Baubles
    - Better Armor Mod Descriptions - на странице этого мода есть патч
    - Concealed Armor - в архиве есть патч
    - Armor Keywords Community Resource - в архиве есть патч
    - Weapon Balance Overhaul - в архиве есть патч
    - Любые модификации на любое оружие - в архиве есть патч
    - Все ретекстуры
    - Все моды на оружие и броню, кроме тех, что изменяют свойства легендарных предметов (урон, модификации, описание, названия и пр.)

    Известные конфликты:
    - Legendary Two-Shot Mod Fix
    - Scrappable Legendaries
    - Alternate Settlements

    Установка:1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку LegendaryModification.esp под Fallout4.esm
    - Также добавьте названия опциональных файлов, если используете их.
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.
    942 63
  11. Данный мод изменяет скорость течения времени в режиме прицеливания и боя в VATS.

    Режим прицеливания: - влияет на фазу прицеливания
    VATST-Targeting-Pause.esp - полная остановка времени, как в Fallout 3.
    VATST-Targeting-Slow.esp - время течет медленнее, чем в оригинале.
    VATST-Targeting-ReallySlow.esp - время течет намного медленнее, чем в оригинале.
    VATST-Targeting-SlowMo.esp - время течет быстрее, чем в оригинале. Сравнимо с эффектом от винта.
    VATST-Targeting-RealTime.esp - без замедления времени.

    Режим боя: - влияет на замедление и скорость стрельбы в фазе боя (не затрагивает критические выстрелы и камеру добивания)
    Combat - Vanilla - FR+25 - не затрагивает замедление в бою. Игрок стреляет на 25% быстрее.
    Combat - VT - сравнимо с оригинальным прицеливанием, время вокруг почти остановлено (намного медленнее оригинала)
    Combat - VT - FR+25 - игрок стреляет на 25% быстрее.
    VATST-Combat-SlowMo.esp - Сравнимо с эффектом от винта.
    Combat - SlowMo - FR+25 - игрок стреляет на 25% быстрее. Версия с замедлением.
    VATST-Combat-RealTime.esp - без замедления времени в фазе боя.
    VATST-CombatAll-RealTime.esp - отключает любое замедление в фазе боя
    Combat - RealTime - FR+25 - игрок стреляет на 25% быстрее. Версия с реальным временем.

    Фаза боя - дополнения: - влияет на камеру в фазе боя.
    Disable Cripple Cam - отключает камеру, активирующуюся, когда враг получает калечащее ранение.
    Disable Reverse Cam - отключает камеру, показывающую бой со стороны цели.
    Disable Cripple and Reverse Cams - отключает обе камеры.

    Убийство и критическое попадание - дополнения: - влияет на камеру при убийстве и критическом попадании (не затрагивает таинственного незнакомца)
    Disable KillCam - отключает камеру при убийстве. Камера включится при критическом попадании. В ближнем бою камера при специальных добиваниях остается активной.
    Disable KillCam and CriticalCam - отключает камеру при убийстве и критических убийствах. В ближнем бою камера при специальных добиваниях остается активной.

    KillMove: - отключает добивания (не отключает в камеру добивания в ближнем бою).
    Disable KillMove

    Combined ESP - отключает добивания, камеру убийства, камеру крита, камеру раны и камеру с перспективы цели.
    Disable ALL

    Таинственный незнакомец: - затрагивает Таинственного незнакомца
    Stranger - Vanilla - x2 - Камера в 2x быстрее. Оригинальная версия.
    Stranger - Vanilla - Faster - Камера намного быстрее. Все действия занимают 2-3 секунды. Оригинальная версия.
    Stranger - RealTime - x2 - Камера в 2x быстрее. Версия с реальным временем.
    Stranger - RealTime - Faster - Камера намного быстрее. Все действия занимают 2-3 секунды. Версия с реальным временем.

    Полет пули: - заменяет камеру с убийством на камеру с полетом пули.
    BulletFly KillCam

    VATSTweaks - HitChance Rebalance: - шанс попадания будет зависеть больше от восприятия, чем от расстояния.

    Заполнение критического удара: - устанавливает, как быстро заполнится шкала критического удара
    VATST-CritHitBar-x1.5.esp
    VATST-CritHitBar-x2.esp
    VATST-CritHitBar-x3.esp
    UVATS-CritHitBar - U-VATS - Ultimate V.A.T.S. версия. Для заполнения шкалы критического удара ван нужно лишь 6 попаданий при удаче 1 или 2 попадания при удаче 10.
    (меняет базовое значение, потому x3 не значит, что шкала заполнится в 3 раза быстрее)

    Шанс попадания: - увеличивает шанс попадания в VATS
    HitChance - x1.1 - увеличивает шанс попадания по каждой части тела в V.A.T.S.
    HitChance - x1.2 - если шанс попадания по умолчанию был 50%, то при "HitChance - x1.5" он будет 75%
    HitChance - x1.3
    HitChance - x1.4
    HitChance - x1.5
    UVATS-HitChance - U-VATS - Ultimate V.A.T.S. версия. У вас всегда 95% шанс попасть в V.A.T.S.

    Увеличение дистанции: - увеличивает или уменьшает дистанцию на которой вы можете целиться в NPC.
    VATST-Distance - x0.5 - Дистанция установлена на 2500 (по умолчанию 5000)
    VATST-Distance - x1.5 - Дистанция установлена на 7500. Шанс попадания переделан и сбалансирован под оригинал.
    VATST-Distance - x2 - Дистанция установлена на 10000. Шанс попадания переделан и сбалансирован под оригинал.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Выберите версию и поместите выбранный файл в папку Fallout 4/Data.
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку VATST-Targeting-Pause.esp (или любой другой выбранный вами esp файл) под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt

    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager.
    229 11
  12. Вам не кажется, что спустя 200 лет после атомной бомбардировки, количество довоенных предметов неприлично большое? Что в каждом полуразрушенном доме находятся вполне съедобные продукты и дорогие медикаменты, которые за эти 200 лет никто так и не забрал. Что ваше поселение, состоящее из трех человек может прожить на урожае из пяти морковок. Если вам это не по душе, то этот мод для вас.
    Данный плагин уменьшает количество генерируемых предметов в контейнерах. К этим предметам относятся медикаменты, еда, вода, химикаты, хлам, чистая одежда и шпильки. Также для сбора частей убитых животных (кроме брамина и радоленя) требуется прочитать 9-й выпуск журнала "Руководство по выживанию в пустошах".

    Перенастроено размещение предметов в зависимости от типа контейнера, в котором они лежат. Например из сейфов удалено послевоенное оружие, беднякам добавлена грязная вода, богатым чистая и т.д.
    Также были отредактированы контейнеры, чтобы было видно какие из них пустые, а какие полные.

    Изменения затронули и поселения. Выпуск воды снижен наполовину, а урожайность каждого растения равна 0.2. Теперь, чтобы прокормить свое население придется засеять внушительное количество земли и, поскольку не все поселения располагают большой территорией, это изменение приводит к острой необходимости в линиях снабжения.
    Игрок не может самостоятельно собирать урожай, поскольку это является очень легким способом получения семян для повторного засеивания. Теперь, единственные способы добычи культур это покупка у торговцев, поиск в контейнерах и сбор дикорастущих растений (которые теперь можно сажать).

    Цены у торговцев также изменились. Мод затрагивает параметры fbartermin и fbmartermax, изменяя их значения с 2 и 3.5 на 3 и 6 соответственно.
    Время обновления товаров было повышено в 3.5 раза - с 2 дней до 7.
    Количество крышек, которые имеют торговцы, также повышено в 3.5 раза.

    Легендарное оружие и броня являются наиболее ценной добычей и было странно видеть то, что эти предметы есть у большинства генерируемых легендарных противников. Теперь шанс найти легендарный предмет у сгенерированного легендарного врага снижен, и выпадает примерно в 1 из 4-х случаев.

    Список предметов, которые были практически полностью исключены из списков генерации лута (число, стоящее рядом, указывает на возможность получения предмета в качестве награды за квесты, прохождение фракций и при определенных обстоятельствах):

    Чистящее средство "Абраксо"
    Мел 01
    Ручка 01
    Мыло
    Зубная паста
    Скипидар
    Позолоченная зажигалка
    Масленка
    Растительное масло
    Изолента
    Изолента военного образца
    Сигареты
    Пачка сигарет
    Упаковка сигар
    Карандаш
    Чудо-клей
    Емкость с жидким азотом
    Полная банка краски
    Банка с синей краской
    Банка с желтой краской
    Огнетушитель 01
    Канистра
    Крысиный яд
    Мяч 01
    Баскетбольный мяч 01
    Мешок цемента
    Пиво Гвиннет
    Стелс-бой
    Смазочно-охлаждающая жидкость
    Клейстер
    Предохранитель
    Камера
    Катушка силового реле
    Электросхема
    Военная электросхема
    Сенсорный модуль
    Химическая колба 01
    Мензурка 01
    Увеличительное стекло
    Американский флаг
    Глобус 01
    Биометрический сканер
    Микроскоп
    Бутылка пива Гвиннет 01
    Пустая бутылка из под молока
    Пустая бутылка из под ядер-колы
    Стопка
    Штатив для мензурок
    Стекло
    Стеклянный кувшин 01
    Чашка 01
    Чайное блюдце 01
    Кофейная кружка 01
    Керамическая миска белая
    Стеклянная миска
    Хрустальный графин
    Тостер довоенный

    Довоенная еда:
    Макароны с сыром "Бламко"
    Наливные яблоки
    Кексы "Веселые ребята"
    Готовый завтрак
    Собачьи консервы
    Свинина с бобами
    Картофельные чипсы
    Сахарные бомбы
    Пюре быстрого приготовления
    Солсбери-стейк
    Фаршированные яйца "Ням-ням"
    Консервированное мясо
    Сладкий рулет


    Несовместим:
    NX Pro Farming.

    Требуется патч:
    Домохозяйка - новые возможности строительства (Homemaker)
    Порядок загрузки:
    - Fallout 4.esm
    - HomeMaker.esm
    - Fallout Loot Overhaul.esp
    - Homemaker FO4LO Comp Patch.esp

    Полностью совместимы:
    Longer Area Respawn.
    JRavens Item Weight Mod.
    Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Overhaul) - опция Harder Expansion of Settlements .
    Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Overhaul) - опция Harder Crafting of Chems.

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки Fallout Loot Overhaul.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.
    101 21
  13. Данный мод увеличивает количество крышек у всех торговцев, включая торговцев из поселений. Для установки представлены три файла:

    Rich Merchants.esp - богатые торговцы, 10000 крышек
    Rich Merchants Less Caps.esp - богатые торговцы, 2000 крышек
    Very Rich Merchants.esp - очень богатые торговцы, 30000 крышек

    Примечание:
    Чтобы мод вступил в силу нужно подождать 48 часов, пока ассортимент товаров у торговцев не обновиться.

    Известные проблемы:
    У некоторых торговцев из поселений может оказаться двойная сумма установленного количества. Этого пока не удается избежать по причине отсутствия полноценного редактора. Чтобы исправить это, снизьте количество крышек торговца ниже установленного минимума, продав некоторое количество предметов, а затем подождите 48 часов.
    У некоторых торговцев, таких как Деб или Кай, новая сумма крышек может не отображаться. Снизьте количество крышек торговца ниже установленного минимума, продав некоторое количество предметов, а затем подождите 48 часов.
    Если вы решили сменить файл и установить другой с большим количеством крышек, то у некоторых торговцев новое значение может не отображаться. Как обычно, снизьте количество крышек ниже установленного минимума, продав некоторое количество предметов, а затем подождите 48 часов.
    Если вы решили сменить файл и установить другой с меньшим количеством крышек, то новое значение будет отображаться только после того, как снизите количество крышек торговца ниже нового установленного минимума.

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку Rich Merchants.esp под Fallout4.esm
    - Также добавьте названия опциональных файлов, если используете их.
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.
    351 3
  14. Простой плагин, позволяющий перемещать мастерскую практически куда угодно. Просто зайдите в режим строительства, подойдите к мастерской, "возьмите" ее, удерживая клавишу Е, и поставьте куда-нибудь. Главное не ставьте ее на дорогу или на пол внутри здания, иначе вы не сможете повторно передвинуть ее. Также будьте осторожны когда ставите ее рядом с множеством других предметов, т.к. удерживание кнопки Е может выбрать группу объектов.

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки MovableWorkshop.esp под Fallout4.esm
    - Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их.
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.
    104 5
  15. Небольшой плагин, который позволяет строить раздвижные мосты. Новый мост можно пристраивать к различным секциям, в том числе и к лифтам.

    Рекомендуемые моды:
    Домохозяйка - новые возможности строительства (Homemaker)
    Расширение возможностей строительства (SSEx)
    Роботизированная защита поселения
    Строительство лифтов
    Чистые поселения
    Улучшенные поселенцы
    Флаги старого мира
    Подставка для моделей роботов и ядер-колы
    Улучшенные генераторы
    Снятие лимита на строительство
    Статичные декорации

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки DDP_Bridge_mark1.esp под Fallout4.esm
    - Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их.
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    18 8
  16. Мод позволит вам строить самые обыкновенные лифты. Новые постройки находятся в разделе: "Деревянное" - "Модульные дома". Самый низкий лифт - 2 этажа, самый высокий - 6 этажей. Также есть вариант лифта без стен - просто подъемная платформа.

    Требования: Fallout 4

    Рекомендуемые моды:
    Домохозяйка - новые возможности строительства (Homemaker)
    Расширение возможностей строительства (SSEx)
    Роботизированная защита поселения
    Чистые поселения
    Улучшенные поселенцы
    Флаги старого мира
    Подставка для моделей роботов и ядер-колы
    Улучшенные генераторы
    Снятие лимита на строительство
    Статичные декорации

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки DDP_Elevators_mark1 под Fallout4.esm
    - Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их.
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    https://youtu.be/TZ8AMeoF5rs
    41 8
  17. Не знаете как поступить с обручальными кольцами? Оставить себе на память? Или при первой возможности продать их как можно дороже?
    С данным модом ответ предельно ясен: конечно оставить! Теперь кольца обладают своими характеристиками, а именно:

    Обручальное кольцо Норы - даёт ИНТ+1, поскольку у неё есть юридическое образование
    Обручальное кольцо Нейта - даёт УДЧ+1, поскольку он бывший военный, прошедший войну

    Опционально:
    В архиве присутствуют файлы с изменёнными характеристиками колец, которые можно устанавливать как вместе, так и по отдельности:

    femaleringCHA.esp - кольцо Норы, даёт ХАР+1
    maleringSTR.esp - кольцо Нейта, даёт СИЛ+1

    Ниже представлены их ID, если кольца были утеряны или проданы:
    Кольцо Нейта - 0007c70c
    Кольцо Норы - 0008925c


    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку functionalrings.esp под Fallout4.esm
    - Также добавьте названия опциональных файлов, если используете их.
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.
    206 6
  18. Данный мод позволяет построить верстак на котором можно создавать,разбирать и конвертировать боеприпасы.

    Детали:
    При добавлении мода в вашу игру в ручном режиме , вам нужно будет разместить ESP файлы в правильном порядке.
    CraftableAmmunition_Core.ESP содержит все рецепты дополнения. Должен быть загружен выше всех остальных файлов мода.
    CraftableAmmunition_Recipes_Core_perks.ESP Ограничения по перкам
    CraftableAmmunition_Recipes_Core_noperks.ESP Без ограничений по перкам

    CraftableAmmunition_Recipes_Components_normal.ESP
    CraftableAmmunition_Recipes_Components_easy.ESP
    CraftableAmmunition_Recipes_Components_hard.ESP
    Эти рецепты содержат компонент с разными выходными значениями. Выберите только один

    CraftableAmmunition_Recipes_Fusioncore_perks.ESP
    CraftableAmmunition_Recipes_Fusioncore_noperks.ESP
    Выберите только один чтобы создавать ядерный блок
    CraftableAmmunition_Recipes_Nukagrenade_perks.ESP
    CraftableAmmunition_Recipes_Nukagrenade_noperks.ESP
    Выберите только один чтобы создавать гранаты.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите выбранные файлы из архива в папку Fallout 4/Data.
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку с названиефайла.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt

    Альтернатива:
    Для автоматической установки мода вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager или NMM (Nexus Mod Manager).
    82 2
  19. Данный мод переделывает силовую броню, отныне у нее бесконечная прочность, так что броня не нуждается в починке (это касается и компаньонов), ядерный блок силовой брони более не истощается при использовании брони. У всех частей силовой брони вдвое поднялись сопротивления урону и энергии. Реактивный ранец теперь использует на 90% меньше очков действий. Еси для вас это чересчур и вы хотите использовать лишь какую-то одну опцию, то в таком случае в архиве вы найдете опциональные файлы с вышеперечисленными эффектами по отдельности.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4.
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку с названиефайла.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt

    Альтернатива:
    Для установки мода вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager.
    149 14
  20. Этот плагин позволяет установить на любое оружие любую модификацию. Никакого баланса, никакой атмосферы, просто шуточный мод.
    Вполне очевидно, что некоторые виды оружия с определенными модификациями могут выглядеть нелепо, а также иметь невероятную мощность или, наоборот, микроскопический урон.
    Помимо крафта, этот мод также затрагивает и генерацию оружия у врагов, которое является довольно забагованным. Поэтому я рекомендую использовать мод только для создания оружия.
    Созданное оружие останется у вас даже если вы удалите мод. Таким образом вы можете склепать себе нужный экземпляр и отключить мод, чтобы у врагов и торговцев осталось старое оружие.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку AnyModAnyWeapon.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager. Поддерживается установка через NMM.
    78 9
  21. Облегчает взлом терминалов, оставляя на экране только один единственный правильный пароль. Долой кретинскую мини-игру. Требования перка для взлома остается в силе.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4.
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку с названиефайла.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt

    Альтернатива:
    Для установки мода вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager.
    266 15
  22. Мод добаваляет в мир больше легендарных врагов, с которых вы сможете заполучить ценную уникальную добычу. Отлично подойдет тем, кто не хочет играть на сложности "Выживание".

    В папке SpawnRate вы найдете различные esp файлы, увеличивающие вероятность появления легендарных врагов от 3x до 50x (смотри в названии)
    NoLegendaryAllDifficulties.esp - убирает появление легендарных врагов на любой сложности.

    В папке LegendaryRarity вы найдете различные esp файлы, увеличивающие количество потенциальных легендарных врагов от 5% до 100%.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Выберите версию и поместите выбранный файл в папку Fallout 4/Data.
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку LegendaryAllDifficulties.esp (или название любого другого esp из архива) под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt

    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager.
    292 14
  23. Увеличивает доступную длину ЛЭП.

    Доступные версии:
    Длинные ЛЭП х3 (длина увеличена в 3 раза)
    Длинные ЛЭП х2 (длина увеличена в 2 раза)
    Бесконечно длинные ЛЭП

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки LongerPowerLines3x (или название esp другой версии) под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt

    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.
    130 2
  24. Небольшой фикс, снимающий лимит на количество построенных объектов. Учтите, что теперь максимальное число построек зависит от мощности вашего ПК. Таким образом при создании очень большого количества объектов произойдет вылет, поэтому сохраняйтесь чаще.

    Установка:
    Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, не в Data, или используйте Nexus Mod Manager.

    Использование:
    Запустите игру и войдите в поселение, лимит построек которого вы хотите увеличить
    Встаньте напротив мастерской и откройте меню строительства
    Откройте консоль клавишей "~".
    Когда консоль будет открыта нажмите левой кнопкой мыши на мастерскую.
    Чтобы увеличить лимит построек в 3 раза введите bat settlement
    Чтобы сбросить значение лимита до стандартного введите bat lowersettlement


    Рекомендуемые моды:
    Роботизированная защита поселения
    Строительство лифтов
    Чистые поселения
    Улучшенные поселенцы
    Флаги старого мира
    Подставка для моделей роботов и ядер-колы
    Улучшенные генераторы
    Статичные декорации
    Расширение возможностей строительства
    Домохозяйка - новые возможности строительства
    279 15
  25. Небольшой мод, позволяющий создавать в химической лаборатории алкогольные напитки, такие как водка, вино, виски, пиво, бражка Боброва, ром и бурбон.

    Рецепты:

    Пиво (все сорта)
    - Антисептик 1
    - Очищенная вода 1
    - Стекло 2
    - Бритвозлак 1

    Ром
    - Антисептик 1
    - Очищенная вода 1
    - Стекло 2
    - Мутафрукт 1
    - Сахарные бомбы 1

    Вино
    - Антисептик 1
    - Очищенная вода 1
    - Стекло 2
    - Мутафрукт 1

    Водка
    - Антисептик 1
    - Очищенная вода 1
    - Стекло 2
    - Тошка 1

    Виски
    - Антисептик 1
    - Очищенная вода 1
    - Стекло 2
    - Кукуруза 1

    Бурбон
    - Антисептик 1
    - Очищенная вода 1
    - Стекло 2
    - Кукуруза 1
    - Сахарные бомбы 1

    Бражка Боброва
    - Антисептик 1
    - Очищенная вода 1
    - Стекло 2
    - Бритвозлак 1
    - Сахарные бомбы 1


    Рецепты для реалистичной версии мода:

    Пиво (все сорта)
    - Бутылочная крышка 1
    - Антисептик 1
    - Очищенная вода 1
    - Бутылка пива (любого) 1
    - Бритвозлак 1

    Ром
    - Антисептик 2
    - Очищенная вода 1
    - Пластик 1
    - Бутылка рома 1
    - Мутафрукт 4
    - Сахарные бомбы 1

    Вино
    - Антисептик 2
    - Очищенная вода 1
    - Пробка 1
    - Бутылка вина 1
    - Мутафрукт 1

    Водка
    - Антисептик 2
    - Очищенная вода 1
    - Пластик 1
    - Бутылка водки 1
    - Тошка 1

    Виски
    - Антисептик 2
    - Очищенная вода 1
    - Пластик 1
    - Бутылка виски 1
    - Кукуруза 1
    - Бритвозлак 1

    Бурбон
    - Антисептик 2
    - Очищенная вода 1
    - Пластик 1
    - Бутылка бурбона 1
    - Кукуруза 1
    - Бритвозлак 1
    - Сахарные бомбы 1

    Бражка Боброва
    - Антисептик 3
    - Очищенная вода 1
    - Пластик 1
    - Бутылка ликера 1
    - Кукуруза 1
    - Сахарные бомбы 1


    Рецепты для реалистичной версии х5:

    Пиво (все сорта)
    - Бутылочная крышка 1
    - Антисептик 2
    - Очищенная вода 1
    - Бутылка пива (любого) 1
    - Бритвозлак 3

    Ром
    - Антисептик 4
    - Очищенная вода 2
    - Пластик 1
    - Бутылка рома 1
    - Мутафрукт 4
    - Сахарные бомбы 1

    Вино
    - Антисептик 4
    - Очищенная вода 2
    - Пробка 1
    - Бутылка вина 1
    - Мутафрукт 5

    Водка
    - Антисептик 4
    - Очищенная вода 2
    - Пластик 1
    - Бутылка водки 1
    - Тошка 5

    Виски
    - Антисептик 4
    - Очищенная вода 2
    - Пластик 1
    - Бутылка виски 1
    - Кукуруза 3
    - Бритвозлак 2

    Бурбон
    - Антисептик 4
    - Очищенная вода 2
    - Пластик 1
    - Бутылка бурбона 1
    - Кукуруза 2
    - Бритвозлак 2
    - Сахарные бомбы 1

    Бражка Боброва
    - Антисептик 6
    - Очищенная вода 2
    - Пластик 1
    - Бутылка ликера 1
    - Кукуруза 4
    - Сахарные бомбы 1

    Основные файлы мода (устанавливать только один):
    Основной мод - обычная версия - дает старые рецепты изготовления напитков
    Основной мод - реализм - дает новые, более сложные рецепты изготовления напитков.
    Основной мод - реализм х5 - дает более сложные рецепты изготовления напитков.

    Опциональные файлы (необязательны):

    Крафт бутылок - дает возможность создавать бутылки из стекла
    Крафт компонентов - позволяет создавать редкие компоненты для алкоголя, например антисептик.
    Многоразовые бутылки - теперь после употребления алкогольного напитка пустая бутылка вернется в ваш инвентарь.

    Требования: Fallout 4

    Установка:

    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Под Fallout4.esm добавьте строку Shinra_CraftableAlcohol.esp, если версия для реализма, то Shinra_CraftableAlcohol_M_Realism.esp (также не забудьте про опциональные файлы: крафт бутылок Shinra_CraftableAlcohol_O_CraftableBottles.esp , компонентов Shinra_CraftableAlcohol_O_FermentableFoodstuffs.esp , и многоразовые бутылки Shinra_CraftableAlcohol_O_ReworkedBottleLoot.esp
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt

    Альтернатива:
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager. Также возможна установки через Nexus Mod Manager.
    35 4
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...