Перейти к содержанию
В категории представлены моды и плагины для Fallout 4, которые добавляют в игру новое оружие.

27 файлов

  1. Устали от обычного оружия? Разработки «Дженерал Атомикс» кажутся вам слишком громоздкими? Хотите получить бескомпромиссное средство индивидуальной защиты? Тогда вы нашли то, что искали! Новейшая разработка компании «Уоттс Электроникс» — пистолет модели «Уоттс 1000»! Компактный, мощный и надёжный, «Уоттс 1000» удовлетворит все ваши потребности в самообороне.

    Это творение добавляет в игру пистолет «Уоттс 1000», знакомый вам по Fallout 1 и Fallout 2, со специально созданными для Fallout 4 профессиональными моделями и анимациями. Оружие поддерживает множество модификаций, задействуя всю систему улучшения оружия в Fallout 4, а также включает в себя два уникальных варианта, которые вам предстоит разыскать на просторах Пустоши (подсказки смотрите на последнем скриншоте).

    Над созданием творения работали:
    Владимир Бондарчук (Painter2099) — моделирование и текстуры
    Армандо Нето (NetoElite) — анимации
    Shiagur — логика поведения оружия
    ShimSham — зелёный лазерный луч
    Wanaming0 — логотип «Уоттс Электроникс»
    1 0
  2. Особенности:
    Совершенно новый топор из хлама!
    Лорные модификации, которые можно свободно комбинировать!
    Уникальные, созданные с нуля модели и текстуры!
    Файл имеет флаг ESL, поэтому он не займёт отдельный слот в вашем порядке загрузки!
    Оружие добавлено в списки рейдерам, супермутантам и торговцам после 8-го уровня!
    Новое уникальное оружие можно найти в новом уникальном подземелье у нового уникального босса!
    Вход в новое подземелье находится через канализационный люк на улице возле закусочной «У Джо» неподалёку от Убежища 81!
    Авторы:
    Графика:
    Degenerate Dak
     
    Работа в Creation Kit:
    Pig
    Создано по мотивам дизайна Логана Пирса
    0 0
  3. Особенности:
    Совершенно новое рукопашное оружие!
    Лорные модификации, которые можно свободно комбинировать!
    Уникальные, созданные с нуля модели и текстуры!
    Файл имеет флаг ESL, поэтому он не займёт отдельный слот в вашем порядке загрузки!
    Оружие добавлено в списки рейдерам, Адептам выжженной земли, легендарным врагам и торговцам после 7-го уровня!
    Новое уникальное оружие можно найти в новом уникальном подземелье!
    Вход в новое подземелье находится у реки, неподалёку от дома Кэботов!
    Авторы:
    Графика:
    Degenerate Dak
    Работа в Creation Kit:
    Pig
      
    Загрузочный экран:
    PrincessAries
    Вдохновение:
    Логан Пирс
    0 0
  4. Особенности:
    Совершенно новые молоток-гвоздодёр, заточка из отвёртки и тяжёлый разводной ключ!
    У каждого предмета есть лорные модификации, которые можно свободно комбинировать!
    Для всех инструментов созданы уникальные, выполненные с нуля модели и текстуры!
    Файл имеет флаг ESL, поэтому он не займёт отдельный слот в вашем порядке загрузки!
    Молоток и отвёртка добавлены в списки рейдерам, в контейнеры с инструментами и торговцам после 3-го уровня!
    Тяжёлый разводной ключ добавлен в те же списки после 6-го уровня!
    Новое уникальное оружие можно найти в ящике для инструментов на локации «Гравий и песок Массачусетса»!
    Авторы:
    Графика:
    Degenerate Dak
     
    Работа в Creation Kit:
    Pig
    0 0
  5. Особенности:
    Абсолютно новая кирка!
    Соответствующие лору модификации, которые можно сочетать друг с другом!
    Созданные с нуля уникальные модели и текстуры!
    Плагин с флагом ESL, поэтому он не займёт место в лимите установленных модов!
    Добавлено в списки появления рейдерам, супермутантам и торговцам из оригинальной игры и DLC после 10-го уровня!
    Новое уникальное оружие, спрятанное в новой уникальной локации!
    Новая локация находится позади «Сухого ущелья» в Ядер-Мире, под рекламным щитом!
    Авторы:
    Ресурсы и дизайн:
    Degenerate Dak
    Разработка в Creation Kit:
    Pig
    Загрузочный экран:
    PrincessAries
    1 0
  6. Название плагина: T6M_AutoShotgun.esp
    Скриншоты от: Elianora

    История:

    AS-63 начинал свой путь как лёгкая автоматическая винтовка — проект компании «Сако Дефенс» (Saco Defense) для программы «табельное оружие под силовую броню». Разработанная с упором на надёжность, её магазинная система питания обеспечивала более быструю перезарядку, чем сложные ручные пулемёты с ленточным питанием. Несмотря на высокую точность в полуавтоматическом режиме, её обычно выдавали с барабанными магазинами для непрерывной поддержки отделения. Во время операции «Анкоридж» платформа была переделана под 12-й калибр как «лёгкий автоматический дробовик». Выдаваемый штурмовым отрядам в силовой броне для зачистки окопов, его высокий темп стрельбы сделал это оружие основой фронтовых штурмов. Позже «Сако Дефенс» разработала прототип варианта «Дробильщик» под калибр 5-мм, чтобы заполнить пробел между подавляющим огнём калибра .308 и убойной силой 12-го калибра, стремясь достичь скорострельности минигана в портативном корпусе. Сегодня AS-63 остаётся ценным инструментом Братства Стали и Стрелков во время зачисток от диких гулей.

    Особенности:
    > Пара универсальных видов оружия.
    > Вариант винтовки можно собрать как снайперскую винтовку, ручной пулемёт или нечто среднее.
    > Вариант дробовика обладает мощным автоматическим огнём и может использоваться как с картечью, так и с пулями.
    > Против гулей: картечь наносит +25% урона при атаке и +300% урона по конечностям гулей.
    > Охотник на крупную дичь: пули наносят +50% урона при атаке по животным и супермутантам.
    > Бронебойный: калибр 5 мм наносит +50% урона по силовой броне, роботам, турелям, синтам и болотникам.
    > Разблокируемый камуфляж при нахождении легендарного оружия!
    > Добавлено в уровневые списки!
    > Установлен ESL-флаг! Не будет занимать место в вашем порядке загрузки.

    Можно найти:
    > Легендарная добыча (уровень 35)
    > Общая добыча (уровень 35)
    > Торговцы (уровень 35)
    > Рейдеры (уровень 35)
    > Стрелки (уровень 30)
    > Супермутанты (уровень 30)
    > Подземка (уровень 40)

    Легендарное оружие:

    > Дробильщик» — версия под калибр 5 мм, только автоматический режим, +40% к пробитию брони, наносит +50% урона по силовой броне, роботам, турелям и болотникам. Находится в оружейной тренировочного лагеря Национальной гвардии, за запертым терминалом.

    Примечания автора
     
    2 3
  7. Набор, добавляющий в игру 7 новых видов оружия, включая ещё больше их разновидностей. Каждое оружие предлагает множество модификаций, изменяющих его внешний вид и эффекты.
    Оружие можно найти в мире и на телах врагов. Его также можно приобрести у торговцев оружием.
    В число оружия входят:
    Кухонный нож (а также тесак и хлебный нож благодаря модификациям)
    Грубый мачете
    Траншейный нож (а также боевой нож благодаря модификациям)
    Лопата (Совок)
    Нож-копьё
    Деревянный топор
    Пожарный топор
    Авторы:
    Degenerate Dak – модели и текстуры
    Pignessman7 – некоторые модификации и списки появления
    1 1
  8. ТРЕБУЕТСЯ NUKA-WORLD

    Простите, что это заняло столько времени — произошёл несчастный случай на работе, и мне пришлось больше недели ходить с глазной повязкой, но теперь всё в порядке, я больше не пират, приятель! В общем, вышло обновление 3 или 4, я уже сбился со счёта.
     
    Проект считается завершённым в том смысле, что он работает стабильно. Тем не менее, я хочу добавить больше вещей по мере развития своей серии оружейных модов, чтобы сделать первый сборник, прежде чем полностью уйти в проекты холодного оружия и одежды без брони.

    Этот мод заменяет меши ресивера, ствола и рукояти для ковбойского револьвера, поэтому он НЕ работает с другими модами, которые делают то же самое.

    .44 Магнум:
    Ещё 3 ствола — по сути, современные аналоги ванильных;
    3 материала (плюс стандартная версия): чёрная окраска, серебро с золотом и золото;
    1 модифицированный ресивер;
    2 варианта штыка как для военного, так и для усиленного ствола.

    Направляющие работают, мне просто нужно сделать так, чтобы то, что на них устанавливается, тоже работало.
     
    Ковбойский револьвер .44 (Замена)
    Модифицированная 3D-модель ресивера: спусковая скоба теперь больше напоминает револьверы 1800-х годов. Кроме того, были изменены курок, а также ширина и длина самого ресивера.
    3 новые модели стволов, чтобы ещё сильнее отличить их от базового .44 калибра из оригинальной игры.
    2 рукояти из базовой игры (опять же, заменяющие оригинальные) + деревянный и перламутровый материалы. Я изменил форму, сделав изгиб рукоятки более крутым, чтобы снова попытаться воссоздать форму револьверов 1800-х годов.
    Помимо работающих систем направляющих, я планирую добавить в список больше материалов. Это оказалось одним из моих любимых результатов, так что вам определённо стоит ожидать расширения этого мода для обоих видов оружия.
    Разумеется, из-за внесённых изменений AWKCR, скорее всего, будет конфликтовать с этим модом. Не стесняйтесь делать патч совместимости — просто скиньте мне ссылку, чтобы я мог направлять к ней пользователей.
    ПОЖАЛУЙСТА, сообщайте обо всём, что работает не так. Мод протестирован и стабилен как на ПК, так и на Xbox, но я мог что-то упустить. Помогите мне сделать его лучше!
    Поставьте одобряющую оценку (Endorse), если считаете этот мод крутым. Видя, что вы уделяете этому время и время от времени оставляете комментарии, я сохраняю мотивацию.
    Не забудьте заглянуть в мой аккаунт Instagram, и рассмотрите возможность поддержать меня любым доступным способом — любая помощь будет очень высоко оценена.
    Instagram
    1 0
  9. Прокладывайте себе путь через Содружество так, как завещал Забей-Пит! Это творение добавляет в игру два новых оружия: динамит и кирку (секач в игре, привет FO76).

    Динамит — это метательная взрывчатка, которая наносит меньше урона, чем осколочные гранаты, но её проще достать в больших количествах, что позволяет закидывать ей врагов. Горящий фитиль позволяет легко заметить её в темноте, так что если вы увидите летящую в вас шашку, лучше разворачивайтесь и бегите! Динамит бывает трёх видов: с коротким фитилём, обычный и с длинным фитилём, со временем горения 1,5, 3,0 и 4,5 секунды соответственно. Все варианты изредка используются некоторыми врагами и продаются у большинства торговцев.

    Их также можно создать на химическом верстаке после открытия первого уровня перка «Эксперт-подрывник». Для создания каждой шашки требуется: 1 кислота, 1 ткань, 1 удобрение и 1 пластмасса. Любой тип динамита можно также переделать в другой тип на химическом верстаке. Вариант для этого появляется только тогда, когда у вас есть динамит в инвентаре (если не появился, выйдите из меню химического верстака и войдите снова). Для изменения времени горения фитиля перки не требуются.

    Кирка (Секач) — это грубое, но мощное холодное оружие со встроенным эффектом бронепробития, а установка улучшений позволит игнорировать до 50% брони противника при каждом ударе. Модификации состоят из нескольких различных наверший, которые наносят разное количество урона, а также двух вариантов древка и электропроводок для поражения врагов электрошоком. Она обычно используется рейдерами и супермутантами, а также иногда продаётся торговцами, начиная появляться в игре по достижении 8-го уровня. Если вам повезёт, легендарные враги также могут оставить после себя кирку с легендарным эффектом!

    43 МБ
    ESL
    1 0
  10. Особенности
    Пистолет PMP-45 с глубокой кастомизацией и деталями, включая модули для конверсии калибра и 4 окраски
    1 уникальный вариант со своей собственной способностью
    3 журнала, разбросанных по миру, которые открывают различные модификации
    Интеграция в уровневые листы
    Не ломает получение достижений

    Описание
    Прототип микропистолета (.45 калибр) разрабатывался для военных США до войны в рамках контракта на экспериментальное оружие – это была отчаянная попытка обогнать коммунистов в технологической гонке. Информация о существовании PMP-45 просочилась в открытый доступ незадолго до войны, и ранняя серийная партия была распродана различным коллекционерам и в оружейные магазины ради сбора средств на военные нужды. Этот пистолет компактен, обладает мощным уроном и должен был участвовать в конкурсе на замену стандартного армейского табельного оружия.
    Вам предстоит найти 3 журнала и уникальное оружие, которые спрятаны на различных довоенных военных объектах.
    Оружие начинает появляться в игре примерно с 16-го уровня у специальных торговцев оружием и у некоторых врагов.

    Особая благодарность:
    Группа поддержки и мудрые наставники: Harra, KaTheHuman, Ravergon, XV
    OddLittleTurtle: за скрипты для левел-листов

    Collective Modding Discord Server: https://discord.gg
    @NOGameArt в Bethesda Game Studios Discord
    Twitter: @NO_Game_Art
    Bsky: @nogameart.bsky.social

    Подсказки/Читы:
    Команда "Help PMP 4" выведет список оружия и журналов
    Все предметы, которые можно найти в мире:
    Журнал – Федеральный склад снабжения 84NE
    Журнал – Пирс береговой охраны
    Журнал + Уникальное оружие – Офис тренировочной площадки Национальной гвардии
     
    0 0
  11. Русский перевод мода AK400 - Assault Rifle.
    Более недоступен на нексусе, так как оружие хорошее, выкладываю весь пакет.
    Оружие появится у врагов после выполнения квеста "Копатель могил" (после 20-го уровня игрока) Можно с помощью консоли, введите: "help AK400 4 weap" Или воспользоваться моим модом.
    245 0
  12. Русский перевод мода FN SCAR (or mk17) assault rifle cal .308.
    Убойная пушка для особо жирных.
    Изготовить в хим. лабе; Можно с помощью консоли, введите: "help scar 4 weap"; У торговцев оружием, если у Вас версия LL; Или воспользоваться моим модом.
    62 2
  13. Мод добавляет в Fallout 4 Ручной пулемёт Дегтярёва в двух вариантах (обычный и "Цепная пила") с большим количеством модификаций. После запуска мода пулемёт будет автоматически интегрирован в уровневые списки игры. Он начнет появляться со случайными модификациями на 25 уровне игрока (а на 40-м начнёт появляться вариант пулемёта "Цепная пила") у Стрелков, продавцов оружия и в качестве добычи в игровом мире.
    Модификации пулемёта:
    9 прицелов, 7 прикладов, 5 насадок на дуло, 5 вариантов передних рукояток, 4 варианта ствола, 3 вида пистолетной рукоятки, 2 варианта цевья, 6 вариантов магазина, 3 варианта спусковых крючков, 2 фонарика, 2 тактических блока (лазер и фонарик), 1 сошка, 1 лазер.
    Известные проблемы:
    Сломанная анимация PA от 3-го лица. Лазерная насадка на пулемёте в варианте "Цепная пила" опускается под углом вниз от 3-го лица, но отлично работает от 1-го.
    105 0
  14. ОПИСАНИЕ!!!
    Я немного опоздал на вечеринку Ковфефе, но пожалуйста, позвольте мне преподнести вам (через этот мод) то, чем мне кажется Ковфефе является.

    Очевидно и ИМХО, что в своем твите президент США имел ввиду ящеров-переростков (часть "ков" ПОТОМУ ЧТО!!!) в одежде французской служанки (часть "фефе"), используемых как инструмент в войне!

    По этой причине автор переделал наряд французской служанки специально для Когтей Смерти, одел их и добавил гранаты для их спавна, которые можно скрафтить.

    Представляю вам "Ковфефе - ваши личные Когти Смерти в наряде служанки"

    Это Когти Смерти, у которых есть свой собственный наряд французской служанки. Создан наряд автором мода через конверсию "Наряда французской служанки для FO4".

    Вам не придется одевать когтя смерти, автор сделал все за вас.

    Есть 2 гранаты, которые можно скрафтить:
    Граната Ковфефе (союзник)
    Граната Ковфефе (враг)

    Обе можно создать на станке готовки за 1 яйцо Когтя Смерти, 1 шкуру Когтя Смерти и 2 лапы Когтя Смерти.
    Чтобы создать "враждебную" версию требуется 2 очка в навыке Наука!, для "дружественной" - 4. Обе гранаты выглядят как яйцо когтя смерти и взрываются с массивным хлопком конфетти.

    ВАЖНО: Пользоваться необходимо с осторожностью, дабы избежать неприятного "Ковфефения". Пример: бросьте гранату во врагов и наблюдайте, как Коготь Смерти в наряде французской служанки разорвет их всех на части.

    ВАЖНО: Союзная Ковфефе будет дружелюбна ТОЛЬКО к игроку! Не используйте их рядом с напарниками, поселенцами и кем-угодно союзным, если только вам изначально этого не хочется, разумеется.

    Обе версии Ковфефе имеют уровень 100 и повышенный урон в ближнем бою.

    Союзница Ковфефе - НЕ является напарником и не будет следовать за вами после быстрого перемещения. Представьте, что это полу-стационарная французская дева уничтожения.

    Если у вас нет яиц (Когтей Смерти) и вы не против пользоваться консолью, напишите "player.additem 46939 желаемое число>" без кавычек в консоль и получите несколько. Больше можно найти на когтях смерти, чаще всего после их убийства.

    Шкуры и лапы Когтей Смерти и наряд французской служанки также могут выпасть после убийства Ковфефе, так что их будет легко найти.

    Все Ковфефе в игре - женского пола (игра так думает) ... и, конечно, они супер-сексуальны! Не оскорбляйте Ковфефе!

    ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ!!!
    Три чокера на хвосте могут остаться на месте, если в бою отрубить хвост. Просто небольшой эстетический баг.
    Сообщите, если найдете другие.

    ТРЕБОВАНИЯ!!!
    - Fallout 4
    - Включить моды в игре
    1. Перейти в папку
    C:\ Users \ ВАШЕ ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ(!) \ Documents \ My Games \ Fallout4
    2. Открыть/создать файл Fallout4Custom.ini
    3. Добавить в него следующие строки:

    bInvalidateOlderFiles=1
    sResourceDataDirsFinal=
    4. Сохранить, закрыть

    УСТАНОВКА!!!
    Доступна автоматическая установка через NMM.
    Установка вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить файлы в корневую папку игры
    ...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
    3. При необходимости подтвердить слияние папок

    БЛАГОДАРНОСТИ!!!
    Наряд изначально создан модером Backsteppo для Fallout 3 и был портирован в огромное количество разных игр с момента появления.
    Спасибо Backsteppo за создание этого великолепного наряда и что позволил модерам бесплатно его использовать... даже если они поехавшие.
    Bethesda за Fallout 4
    Bethesda за Creation Kit
    Backsteppo за оригинальный Наряд французской служанки
    Создателям FO4Edit
    ousnius за BodySlide и Outfit Studio

    Мод был создан автором использованием Outfit Studio, FO4Edit и Creation Kit для ESL файла.

    Мод содержит огромное количество Сексуальных Когтей Смерти, пользоваться с осторожностью!
    6 2
  15. Этот мод добавляет в игру новое оружие ближнего боя в стиле Института. Оружие имеет форму меча со световым лезвием и мувсет мачете из оригинальной игры. Скрафтить меч можно в хим. лаборатории, улучшить на верстаке оружейника. Стиль хорошо подобран автором, так что клинок отлично вписывается в лор игры. Доступна автоматическая установка через NMM.

    Особенности:
    - 4 типа клинка
    - 6 разных расцветок
    - 11 улучшений с разными типами урона
    - Оригинальные звуки

    Установка вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить файлы в корневую папку игры
    ...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
    3. При необходимости подтвердить слияние папок
    34 2
  16. Этот мод добавляет легендарный дробовик Панкор Джекхаммер в Содружество, в комплекте с пользовательскими сетками, текстурами 4K, звуками и анимацией от 1-го и 3-го лица. Он также добавляет изготавливаемую мину на основе уникального барабанного магазина дробовика

    Расположение:

    Поскольку только один отбойный молоток все еще существует, я включил только один в игру. Чтобы найти его, вы должны выполнить квест без пометок, который начинается с диска Starlight. Это требует много поиска вокруг заметок и ключей.
    Тем не менее, пистолет и барабанные мины могут быть сделаны на химической станции, при условии, что у вас есть смешное количество материалов и умений, необходимых для его изготовления.
    (Требуется Оружейник уровень 4 и Наука уровень 2)
    .
    Особенности
    :
    -Пользовательская Сетка
    -Пользовательские текстуры 4K
    -Пользовательские Звуки
    -Пользовательские анимации от 1-го и 3-го лица
    -Пользовательские Снаряды (Ooooooh!)
    -9 ресиверов, 3 магазина, 3 прицела и 9 типов боеприпасов.
    -Противопехотная мина

    Титры:
    Все меши, текстуры, анимации, сделанные TactaGhoul.
    Используемые инструменты: Blender 2.77, 3ds Max 2015, GIMP 2, Bethesda Creation Kit и Maik's F4biped Animation Rig.

    Вдохновение на мод дано: WarDaddy, пистолет Иисуса, и AlChestBreach.
    Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".

    Требования: Fallout 4
    Установка:
    Чтобы установить мод, просто извлеките папку с надписью "Data" в основной каталог Fallout 4 и разрешите объединить все папки. Затем активировать .esp в порядке загрузки. Или Вы можете использовать менеджер модов.
    70 1
  17. Мод добавляет в игру небольшой легкий скорострельный автомат Krebs с модификациями боевой оснастки, собственной анимацией и звуком. Можно использовать как легкое оружие, калибр 5.56, 30 патронов в магазине, магазин штатный, не модифицируется, но этот небольшой недостаток вполне компенсируется высокой скоростью перезарядки и стрельбы.
    Автомат можно крафтить в химлаборатории или забрать у стрелков или рейдеров, также появляется у торговцев.
    Автор не разрешает стороннее использование своих текстур, поэтому скачайте здесь переведенный esp, а затем пройдите по ссылке
    скачать текстуры (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26646?tab=files)
    и скачайте нужные вам текстуры в 2К или 4К качестве. Не забудьте поблагодарить автора, нажав кнопку "Endorse" через 15-20 минут после загрузки файла. Перед загрузкой мода в папку игры замените файл esp в архиве на переведенный.
    Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
    Всем Good luck !
    140 0
  18. Небольшой, но эффективный многозарядный гранатомет револьверного типа, который по ходу игры может быть модифицирован до очень грозного оружия.

    Тип боеприпасов: 40 мм MGL
    Количество зарядов: от 6 до 13(модифицируется).
    Как получить в игре:
    - Может быть изготовлен на химической станции
    - Можете взять с босса от 30 уровня
    - Может случайно выпасть из легендарного противника 25 уровня
    - Можно купить в оружейном магазине с 25 уровня

    Модификации Оружия:
    - 3 основных типа ствола
    - 4 типа револьверных обойм
    - 9 типов прикладов и рукояток
    - 6 типов прицелов (от обычных прицельных планок до оптики)
    - 6 типов модифицированных насадок на стволы
    - 8 типов боеприпасов для гранатомета

    Модификация Fusillade производится на оружейном станке, там же можно дать свему оружию имя и выбрать свою окраску. Мод изменяет ванильную систему присвоения имен, теперь вы можете выбрать из 5 групп имен подходящее: есть имена Драконов, драгоценных камней, или что-то прикольное: Бип Боп например. Не будет больше длинных и тяжелых имен типа "теплонаводящаяся бронебойная" и прочее. Также покрасьте свою пушку в один из десяти типов окраски.

    Предупреждения:
    - Имейте в виду, что NPC используют это оружие. Страшно? Сейчас будет еще страшнее: NPC не тратит боеприпасы, используя это оружие, враг нуждается по крайней мере всего в одном заряде в своем инвентаре. (Мои соболезнования).
    - Это оружие использует анимацию штурмовой винтовки, да, да...
    - Оружие основано на Milkor M32 MGL
    - Срок изготовления: 30 дней
    - Оружие, оснащенное монитором, замедлит вас, если вы двигаетесь, удерживая его клавишей "E".

    О каких либо конфликтах автор не пишет.
    128 6
  19. Как большой фанат оружия ближнего боя, не мог пройти мимо этого мода, являющегося коллекцией разнообразного оружия от одного автора - MikeMoore.

    Подробнее:
    Данный замечательный мод включает в себя более 30 экземпляров оружия ближнего боя, включая уникальные варианты и возможность улучшения практически каждого. Все интегрируется в уровневые списки скриптом, так что их не меняет.
    Также в комплекте несколько озвученных нпс (на английском разумеется) и уникальных локаций, помимо этого один маркированный квест.
    При возникновении проблем с появлением данного оружия - в будке на входе в Убежище 111 присутствует переключатель, добавляющий его повторно в уровневые списки.

    Список оружия состоит, но не ограничивается, из:
    The Winchester Bowie Knife, Puma Bowie Knife, and Sawback Bowie Knife
    The Chinese Greatsword
    The Tomahawk and Combat Axe
    The Ka-Bar Knife/Sword/Tanto
    The Boxcutter
    The Dadao
    The Fireaxe
    The Frying Pan
    The Gladius
    The Hatchet, and Combat Hatchet
    The Huntsman Knife
    The Karambit
    The Kukri
    The Laserblade
    The Raiju
    The Tactical Katana
    The Tom Brown Tracker Knife
    The Bumper Sword
    The Bull Dozier
    The Gravity Fist
    The Kanabo

    Требования:
    Fallout 4
    Установка:
    Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой и активировать плагин...

    Благодарности:
    MikeMoore - за замечательный мод и свободное разрешение на распространение...
    47 1
  20. Этот мод добавляет новый обрез с модификациями к нему в вашу игру.

    Дробовик можно найти в заброшенном подвале (новая локация) в Конкорде.

    Особенности:
    - Короткая и полная ложи
    - 6 модификаций ствольной коробки
    - 7 типов боеприпасов
    - настраиваемое увеличение
    - насадки и глушитель на ствол
    - собственные звуки выстрела, как для глушителя, так и без него
    - а также дробовик имеет маленькую предыстрию
    Сам мод скачиваем по этой ссылке, а затем в папке Data игры заменяем из архива CorvalhoWidowShotgun.esp

    Требования: Fallout 4

    ВНИМАНИЕ:
    Архив содержит лишь русификатор, вы должны скачать полную версию плагина на нексусе по ссылке на оригинал, а затем сверху установить русификатор.
    96 12
  21. Модификация добавляет в игру пистолет-пулемёт MAC-11 со множественными интересными модификациями на оружейном станке.

    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки Mac11.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    ИЛИ
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Как найти\получить:
    Оружие добавлено в уровневые списки игры, так что найти его на трупах рейдеров или в сундуках проблемой не будет. Для желающих получить оружие сразу после установки делаем следующее:
    1. В игре открываем консоль и пишем "help mac-11 4". Без кавычек, всё английской раскладкой.
    2. Смотрим какой восьмизначный ID возвращает консоль после заголовка . Например - 0C009200.
    3. Пишем "player.additem 0C009200 1". Без кавычек, всё английской раскладкой.

    Требования: Fallout 4
    42 3
  22. Модификация добавляет в игру великолепный пулемёт Jaguar MSX 200 LMG. Особенности:
    - Возможность выбрать одну из четырех раскрасок оружия.
    - Множественные вариации реверса амуниции на оружейном станке, разные калибры с доп.смесями. Так мы можем иметь пулемёт-огнемёт или даже плазмамёт!
    - Собственные звуки пулемёта от автора.

    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки JaguarLMG.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    ИЛИ
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Как найти\получить:
    Оружие добавлено в уровневые списки игры, так что найти его на трупах рейдеров или в сундуках проблемой не будет. Для желающих получить оружие сразу после установки делаем следующее:
    1. В игре открываем консоль и пишем "help msx200 4" или "help msx 4". Без кавычек, всё английской раскладкой.
    2. Смотрим какой восьмизначный ID возвращает консоль после заголовка . Например - 0C009200.
    3. Пишем "player.additem 0C009200 1". Без кавычек, всё английской раскладкой.

    Требования: Fallout 4
    57 0
  23. Модификация добавляет в игру автоматический карабин LK-05. Оружие готово к модифицированию на оружейном станке.

    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки LK05.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    ИЛИ
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Как найти\получить:
    Оружие добавлено в уровневые списки игры, так что найти его на трупах рейдеров или в сундуках проблемой не будет. Для желающих получить оружие сразу после установки делаем следующее:
    1. В игре открываем консоль и пишем "help LK-05 4". Без кавычек, всё английской раскладкой.
    2. Смотрим какой восьмизначный ID возвращает консоль после заголовка . Например - 0C009200.
    3. Пишем "player.additem 0C009200 1". Без кавычек, всё английской раскладкой.

    Требования: Fallout 4
    90 4
  24. Модификация добавляет в игру великолепный пистолет Desert Eagle. Особенности:
    - возможность прикрепить к коллиматорному прицелу зум 1.5х, 2.5х и 3.5х кратностей.
    - уникальный звук выстрела
    - сам по себе пистолет стреляет очень больно, особенно после модификаций на оружейном станке
    - выбор между золотой и серебряной текстурой корпуса с гравировками.
    - подствольный фонарик. Автор пишет, что бы переключаться между светом Пип-Боя и светом подствольного фонарика нужно сварить некий переключатель в химической лаборатории. Лично я его там не нашел. Ждем обновлений =)

    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки DOOMDesertEagle.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    ИЛИ
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Как найти\получить:
    Оружие добавлено в уровневые списки игры, так что найти его на трупах рейдеров или в сундуках проблемой не будет. Для желающих получить оружие сразу после установки делаем следующее:
    1. В игре открываем консоль и пишем "help desert 4". Без кавычек, всё английской раскладкой.
    2. Смотрим какой восьмизначный ID возвращает консоль после заголовка . Например - 0C009200.
    3. Пишем "player.additem 0C009200 1". Без кавычек, всё английской раскладкой.

    Требования: Fallout 4
    78 5
  25. Модификация добавляет в игру великолепный пистолет WWII Colt 1911. Оружие готово к модифицированию на оружейном станке.

    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки Colt1911.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    ИЛИ
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Как найти\получить:
    Оружие добавлено в уровневые списки игры, так что найти его на трупах рейдеров или в сундуках проблемой не будет. Для желающих получить оружие сразу после установки делаем следующее:
    1. В игре открываем консоль и пишем "help 1911 4". Без кавычек, всё английской раскладкой.
    2. Смотрим какой восьмизначный ID возвращает консоль после заголовка . Например - 0C009200.
    3. Пишем "player.additem 0C009200 1". Без кавычек, всё английской раскладкой.

    Требования: Fallout 4
    141 12
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...