Перейти к содержанию
В категории представлены моды и плагины для Fallout 4, которые добавляют в игру новое оружие.

27 файлов

  1. Модификация добавляет в игру Штурмовую автоматическую винтовку M2216 (по типу Colt m16). Оружие готово к модифицированию на оружейном станке.

    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки M2216.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    ИЛИ
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Как найти\получить:
    Оружие добавлено в уровневые списки игры, так что найти его на трупах рейдеров или в сундуках проблемой не будет. Для желающих получить оружие сразу после установки делаем следующее:
    1. В игре открываем консоль и пишем "help m2216 4". Без кавычек, всё английской раскладкой.
    2. Смотрим какой id возвращает консоль после заголовка WEAP. Например 0d008006.
    3. Пишем "player.additem 0d008006 1". Без кавычек, всё английской раскладкой.

    Требования: Fallout 4
    76 3
  2. Модификация добавляет в игру Автомат Калашникова 2047 (на базе АК-47). Оружие готово к модифицированию на оружейном станке.

    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строки AK2047.esp под Fallout4.esm
    - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
    ИЛИ
    Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.

    Как найти\получить:
    Оружие добавлено в уровневые списки игры, так что найти его на трупах рейдеров или в сундуках проблемой не будет. Для желающих получить оружие сразу после установки делаем следующее:
    1. В игре открываем консоль и пишем "help ak-2047 4". Без кавычек, всё английской раскладкой.
    2. Смотрим какой id возвращает консоль после заголовка WEAP. Например 0d00300.
    3. Пишем "player.additem 0d00300 1". Без кавычек, всё английской раскладкой.

    Требования: Fallout 4
    89 6
  • Комментарии к файлу

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...