Перейти к содержанию

61 файл

  1. В Маар-Ган добавляется немного уличной "обстановки", для оживления атмосферы. Плагин не затрагивает ничего важного, просто украшает городок.

    Требования: Morrowind
    58 0
  2. Очередной мод серии. В Дагон Фел добавляется немного уличной "обстановки", для оживления атмосферы.

    Требования: Morrowind
    32 0
  3. Этот плагин добавляет Храм Акатоша возле Эбенгарда и немного подальше - Мавзолей.

    Требования: M
    63 0
  4. В Эбенгард добавляется немного уличной "обстановки", для оживления атмосферы. Плагин не затрагивает ничего важного, и служит только небольшим украшением.

    Требования: Morrowind
    26 0
  5. В Хуул добавляется немного уличной "обстановки", для оживления атмосферы. В моде есть несколько новых моделей статики.

    Требования: Morrowind
    57 0
  6. Реплейсер Гнаар Мок - ничего лишнего, просто добавляет разных вещиц по углам для оживления атмосферы - немного цветов, растений, статики, контейнеров.

    Требования: Morrowind
    56 0
  7. Реплейсер Садрит-Моры - ничего лишнего, просто добавляет разных вещиц по углам для оживления атмосферы - немного цветов, растений, статики, контейнеров.

    Требования: Morrowind
    45 0
  8. Мод добавляет деталей в Форт Пестрой бабочки возле Альдруна, теперь он выглядит более жилым.

    Требования: Morrowind
    28 0
  9. Плагин расширяет практически каждую гробницу Морроувинда и добавляет от 1 до 10 новых уровней. К новым уровням прилагаются новые монстры и сокровища. Гробницы построены с помощью GenMod 1.3, так что возможно, что некоторые вещи утоплены в пол или висят в воздухе В архиве также есть добавочный плагин Tombs Expanded - The Undead Addition который добавляет монстров из плагина в уровневые списки Только следите, чтобы добавочный плагин был ниже других двух в списке плагинов, когда подключаете их через MWLauncher. Простейший способ добиться того, чтобы он стал самым нижним - пересохранить его в редакторе (не забудьте пометить его как активный) при загруженных Tombs Expanded и The Undead

    Требования: MTB
    158 1
  10. Идите в Аркнтанд (если вы еще помните, где это), дойдите до самой последей пещеры, и спускайтесь еще ниже. Компаньонов с собой не берите - рискуете их потерять. Запаситесь всем, чем только можно.

    Требования: Morrowind
    57 5
  11. Книжный магазин в Гнисисе, не простой! Его хозяйка может телепортировать Вас в многие места, и в таверну Кир Бранокт в море.

    Требования: МТБ
    75 1
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...