Локации
61 файл
-
В Маар-Ган добавляется немного уличной "обстановки", для оживления атмосферы. Плагин не затрагивает ничего важного, просто украшает городок.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ58 0 -
Очередной мод серии. В Дагон Фел добавляется немного уличной "обстановки", для оживления атмосферы.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ32 0 -
Этот плагин добавляет Храм Акатоша возле Эбенгарда и немного подальше - Мавзолей.
Требования: MАвторZWolol 63 0 -
В Эбенгард добавляется немного уличной "обстановки", для оживления атмосферы. Плагин не затрагивает ничего важного, и служит только небольшим украшением.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ26 0 -
В Хуул добавляется немного уличной "обстановки", для оживления атмосферы. В моде есть несколько новых моделей статики.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ57 0 -
Реплейсер Гнаар Мок - ничего лишнего, просто добавляет разных вещиц по углам для оживления атмосферы - немного цветов, растений, статики, контейнеров.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ56 0 -
Реплейсер Садрит-Моры - ничего лишнего, просто добавляет разных вещиц по углам для оживления атмосферы - немного цветов, растений, статики, контейнеров.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ45 0 -
Мод добавляет деталей в Форт Пестрой бабочки возле Альдруна, теперь он выглядит более жилым.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ28 0 -
Плагин расширяет практически каждую гробницу Морроувинда и добавляет от 1 до 10 новых уровней. К новым уровням прилагаются новые монстры и сокровища. Гробницы построены с помощью GenMod 1.3, так что возможно, что некоторые вещи утоплены в пол или висят в воздухе В архиве также есть добавочный плагин Tombs Expanded - The Undead Addition который добавляет монстров из плагина в уровневые списки Только следите, чтобы добавочный плагин был ниже других двух в списке плагинов, когда подключаете их через MWLauncher. Простейший способ добиться того, чтобы он стал самым нижним - пересохранить его в редакторе (не забудьте пометить его как активный) при загруженных Tombs Expanded и The Undead
Требования: MTBАвтор Lord RZ158 1 -
Идите в Аркнтанд (если вы еще помните, где это), дойдите до самой последей пещеры, и спускайтесь еще ниже. Компаньонов с собой не берите - рискуете их потерять. Запаситесь всем, чем только можно.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ57 5 -
Книжный магазин в Гнисисе, не простой! Его хозяйка может телепортировать Вас в многие места, и в таверну Кир Бранокт в море.
Требования: МТБАвторЯзoн 75 1
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-