Перейти к содержанию

60 файлов

  1. More Detailed Places - Dagon Fel

    Очередной мод серии. В Дагон Фел добавляется немного уличной "обстановки", для оживления атмосферы.

    Требования: Morrowind

    29 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  2. Храм Акатоша и Мавзолей в Эбенгарде

    Этот плагин добавляет Храм Акатоша возле Эбенгарда и немного подальше - Мавзолей.

    Требования: M

    61 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  3. More Detailed Places - Ebonheart

    В Эбенгард добавляется немного уличной "обстановки", для оживления атмосферы. Плагин не затрагивает ничего важного, и служит только небольшим украшением.

    Требования: Morrowind

    24 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  4. More Detailed Places - Khuul

    В Хуул добавляется немного уличной "обстановки", для оживления атмосферы. В моде есть несколько новых моделей статики.

    Требования: Morrowind

    55 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  5. More Detailed Places - Gnaar Mok

    Реплейсер Гнаар Мок - ничего лишнего, просто добавляет разных вещиц по углам для оживления атмосферы - немного цветов, растений, статики, контейнеров.

    Требования: Morrowind

    53 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  6. More Detailed Places - Sadrith Mora

    Реплейсер Садрит-Моры - ничего лишнего, просто добавляет разных вещиц по углам для оживления атмосферы - немного цветов, растений, статики, контейнеров.

    Требования: Morrowind

    43 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  7. More Detailed Places - Fort Buckmoth

    Мод добавляет деталей в Форт Пестрой бабочки возле Альдруна, теперь он выглядит более жилым.

    Требования: Morrowind

    26 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  8. Tombs expanded

    Плагин расширяет практически каждую гробницу Морроувинда и добавляет от 1 до 10 новых уровней. К новым уровням прилагаются новые монстры и сокровища. Гробницы построены с помощью GenMod 1.3, так что возможно, что некоторые вещи утоплены в пол или висят в воздухе В архиве также есть добавочный плагин Tombs Expanded - The Undead Addition который добавляет монстров из плагина в уровневые списки Только следите, чтобы добавочный плагин был ниже других двух в списке плагинов, когда подключаете их через MWLauncher. Простейший способ добиться того, чтобы он стал самым нижним - пересохранить его в редакторе (не забудьте пометить его как активный) при загруженных Tombs Expanded и The Undead

    Требования: MTB

    153 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  9. The Underworld

    Идите в Аркнтанд (если вы еще помните, где это), дойдите до самой последей пещеры, и спускайтесь еще ниже. Компаньонов с собой не берите - рискуете их потерять. Запаситесь всем, чем только можно.

    Требования: Morrowind

    55 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  10. Branokt

    Книжный магазин в Гнисисе, не простой! Его хозяйка может телепортировать Вас в многие места, и в таверну Кир Бранокт в море.

    Требования: МТБ

    73 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...