Локации
60 файлов
-
Улучшенные гробницы от TelShadow
Автор
Deska Мод видоизменяет интерьеры нескольких родовых гробниц, делая их более заброшенными, детализированными и атмосферными локациями.
Можно действительно почувствовать себя Индианой Джонсом или Ларой Крофт, когда протискиваешься между камнями в этих пыльных и покрытых паутиной коридорах и отбиваешься от их агрессивных обитателей, весьма недовольных тем, что был нарушен их вечный покой.
Плагин не требует сверхпрокачанного героя для прохождения. Но добавилось изрядное количество врагов, поэтому к визитам в эти места стоит хорошенько подготовиться.
---------------
+ Родовая гробница Андаленов.
Находится к юго-востоку от лагеря Эрабенимсунов.
+ Родовая гробница Андалоров.
Находится в районе Грейзленда, к востоку от лагеря Зайнаб. Или, также можно сказать, - к западу от крепости Индоранион.
+ Родовая гробница Редасов.
Расположена к югу от Молаг Мара.
Мод не мешает прохождению стандартного квеста Дома Редоран, в котором нужно добыть из этой гробницы предметы.
Для удобства в архиве с модом приложены скриншоты с указанием местонахождения гробниц.
Больше скриншотов вы можете увидеть на странице оригинального мода:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46880?tab=images
---------------
Требования: Morrowind + Tribunal
---------------
Установка
1. Скопируйте Tel Shadows Ancestral Tomb Overhauls.esp в ...\Morrowind\Data Files\
2. Запустите Morrowind Launcher.exe (либо запустите игру в Steam). В меню "Файлы" поставьте флажок напротив Tel Shadows Ancestral Tomb Overhauls.esp
Удаление
Запустите Morrowind Launcher.exe и в меню "Файлы" снимите флажок с Tel Shadows Ancestral Tomb Overhauls.esp
---------------
Данная локализация может быть размещена где-либо (в том числе в каких-либо сборках или паках) или изменена только с разрешения автора/переводчика.
Наглецы и плагиаторы да поселятся в гробницах вместо квартир еще при жизни. И без вай-фая!
Вопросы, пожелания и т.д. вы можете отправлять в личку, на эл. почту (см. ReadMe) или в комментарии.110 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Эпохальные подземелья
Автор
Deska Мод добавляет новые подземелья для опытных игроков 70-100 уровня.
Это необыкновенно красивые места. Но в то же время - необыкновенно опасные. Даже самый захудалый противник в них уложит на лопатки Дагот Ура. Так что подготовьтесь к серьезной битве. Но в награду вы получите ценные сокровища.
Кроме того, все эти места - Морровиндские версии локаций, существующих в TES Online*.
+ Пещеры Глубокая тень
+ Эльденская лощина
+ Грибной грот
+ Темницы изгнанников
*- Спасибо Lord RZ за то, что указал на это!
Для облегчения поисков к архиву с модом приложены скриншоты с указанием местонахождения подземелий.
Посмотреть больше скриншотов этих невероятных мест вы можете на странице оригинального мода: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46882?tab=images
Если вы хотите поиграть в мод, но у вас нет подходящего персонажа, можете взять сейв тут: http://tesall.ru/files/file/10716-kallisfeniya/
Я специально прокачивала его для прохождения этого мода и тестировала.
Мод не содержит новых моделей. Вся эта красота создана на движке Морровинда. TelShadow поистине доказал, что между нашим старым любимым Морровиндом и новой популярной TES Online вовсе не лежит непреодолимая пропасть!
Требования: Morrowind + Tribunal
---------------
Установка
1. Скопируйте файл Veteran Dungeon Pack.esp в ...\Morrowind\Data Files\
2. Запустите Morrowind Launcher.exe (либо запустите игру в Steam). В меню "Файлы" поставьте флажок напротив Veteran Dungeon Pack.esp
Удаление
Запустите Morrowind Launcher.exe и в меню "Файлы" снимите флажок с Veteran Dungeon Pack.esp
---------------
Данный перевод может быть размещен где-либо или изменен только с разрешения автора.
Приятной игры!303 раза скачали
Отправлено
-
Башня Воса
Автор
Monday Мод делает Тель Вос гораздо, гораздо выше прежнего. Отныне башня господствует над Грейзлендом, а с парадного крыльца Господина Ариона открывается головокружительный вид. Кроме того, Господина Ариона теперь охраняет элитная группа боевых магов, патрулирующих наружный периметр крепости.
Требования:
Morrowind, Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.128 раз скачали
Отправлено
-
OAAB Тель Мора
Автор
Monday OAAB расшифровывается как «Of Ash and Blight», что можно перевести как «Из пепла и Мора». Мод добавляет в Тель Мору новые здания и квесты, делает окружающий ландшафт более проработанным и при этом не выходит за рамки лора.
Мод добавляет 5 новых побочных квестов. Подсказки под спойлером. Если вы предпочитаете найти квесты самостоятельно, переходите к следующему разделу.
«Болезнь Летте» (ванильный) — открывает некоторые новые квесты.
После излечения Летте спросите у жителей про «свежие сплетни», чтобы начать новый квест, который, в свою очередь, ведет к двум другим.
Вылечив Летте, вы также можете поговорить с ее партнером, Лилой, и получить еще одну серию заданий.
У кузнеца, Радрас, вас ждет квест, на создание которого автора вдохновила записка в оригинальной игре.
Требования:
Morrowind
Tribunal
Bloodmoon
Установка:
1. Скачайте нужные вам архивы:
OAAB Tel Mora — обязательные файлы.
ex_t_rootball collision fix — рекомендуется для лучшей проходимости в подземной зоне.
Female Guards — меняет пол стражников в Тель Море на женский в соответствии с лором. Настоятельно рекомендуется, если вы не используете другие моды, которые делают то же самое.
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.505 раз скачали
Отправлено
-
Эпический Дагон Фел
Автор
Monday Добавляет руины двемерских сооружений вокруг Дагон Фела. В этих руинах есть небольшое подземелье, в котором позже можно поселиться. Расспросите местных жителей, чтобы узнать подробности.
Требования:
1. Morrowind
2. Hilgya the Seamstress (для соответствующей версии)
Установка:
1. Скачайте архив Epic Dagon Fel mod friendly, если вы используете Hilgya the Seamstress. Если не используете — тогда Epic Dagon Fel. Устанавливайте только одну из версий плагина!
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
4. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.
Совместимость:
Несовместим с другими модами, изменяющими Дагон Фел.117 раз скачали
Отправлено
-
Эпический Альд'рун
Автор
Monday Добавляет здания в Альд'рун, создавая иллюзию большого города.
Требования:
1. Morrowind
2. Mountainous Red Mountain (для MRM версии)
Установка:
1. Скачайте архив Epic Ald'Ruhn MRM, если вы используете Mountainous Red Mountain (MRM). Если не используете — тогда Epic Ald'Ruhn. Устанавливайте только одну из версий плагина!
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
4. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.
Совместимость:
Несовместим с другими модами, изменяющими Альд'рун.120 раз скачали
Отправлено
-
Эпическая Садрит Мора
Автор
Monday Добавляет дома в Садрит Мору, создавая иллюзию большого города.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
3. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.
Совместимость:
Несовместим с другими модами, расширяющими Садрит Мору.122 раза скачали
Отправлено
-
Эпическая Балмора
Автор
Monday Добавляет дома на склоны гор на окраинах Балморы, создавая иллюзию большого города.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
3. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.
Совместимoсть:
Несовместим с Balmora Expansion
Совместим с Vurts Groundcover
Совместим с модами от Vality's Bitter Coast
Совместим с Balmora Underworld
Совместим с Balmora Underground98 раз скачали
Отправлено
-
Жилой район и маяк в Эбенгарде
Автор
Monday Мод добавляет жилой район и маяк к югу от порта Эбенгарда. В конце улицы находится гостевой дом, в котором вы можете поселиться. Контейнеры внутри дома и прямо рядом с ним не обновляются, их максимальная вместимость увеличена в 3 или 5 раз. Контейнеры в маяке ОБНОВЛЯЮТСЯ (кроме "сундука" и "сундучка", максимальная вместимость увеличена в 2 или 3 раза).
Новые NPC:
2 торговца (торговец и алхимик)
1 хаджит, торгующий морепродуктами. Также может предложить нелегальные товары вроде двемерских артефактов, лунного сахара и скуумы
1 разведчик/тренер
10 обывателей
2 стражника. Стерегут покой жителей.
Требования:
1. Morrowind
2. Светящиеся окна от abot (версия 1.14 и выше)
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость:
Мод несовместим с плагинами, изменяющими остров к югу от Эбенгарда (Аскандианские острова 2; -14). Местоположение новых районов отмечено на скриншоте.164 раза скачали
Отправлено
-
Mad Zealot: Живой Увирит
Автор MADZEALOT
Этот мод призван сделать Тель Увирит более живым и менее пустым. Ну вы знаете - тут и там ходят NPC, стало слегка
больше мебели (в основном ковров) и т. д. ... Темница переделана , есть кузнец, переделано окружение.
Требования: MTB77 раз скачали
- tel uvirith
- моды
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Mad Zealot: Новый Дагон Фел
Автор MADZEALOT
Это самый настоящий долгострой. Я выхожу на новый уровень, а моды не отстают. Изначально мод должен был просто сделать Дагон Фел уютнее и детализированнее. Однако обороты набирались, я развивал инфраструктуру, строил данжи, квесты создавались и удалялись, появлялись новые маршруты...
Теперь мод такой, какой есть:
- Более детализированные улицы
- В деревне поселился оружейник
- Возможность получить хижину в Дагон Феле
- 3 новых данжа (один легко найти, в другой нужно по квесту, третий на месте где раньше стоял старик-отшельник из Храма(он теперь живет на ступенях Ротерана))
- Целый ОДИН лениво сделанный квест
- Маршрут из Дагон Фела в Гнаар Мок через Гнисис
- Возможность собрать сет Эбонитовой брони (вы очень упорны если сможете это сделать... Или играете за мага)
P.S. Если хотите понять что происходит, спросите у Данмерки-легионерки в доках про Дагон Фел.
Требования: MTB
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.107 раз скачали
Обновлено
-
Cave of Goblins
Автор
ZWolol Плагин добавляет Пещеру гоблинов недалеко от святилища Азуры.
Требования: Morrowind49 раз скачали
Обновлено
-
Bloated Float
Автор
ZWolol Этот плагин добавляет в Эбенгард - плавучую таверну,
в Сейда Нин, Шуринбаал и около святилища Азуры - торговый, пиратский и затанувший корабли соответственно.144 раза скачали
Обновлено
-
Ice Cave
Автор
ZWolol Ледяная пещера для Morrowind + Bloodmoon
Этот плагин добавляет пещеру в ледник Мортраг.36 раз скачали
Обновлено
-
Расширение помещений Собора
Автор Lord RZ
Плагин расширяет область под Высоким Собором. Люк в комнате Эриса Теласа ведет в подвал, где утомленный пилигрим и верующий Храма может найти пристанище как для тела, так и для духа. Место для ночлега, библиотека, тюрьма, охраняемая ординаторами, - все это находится под Высоким Собором.
Однако что, если спуститься еще ниже?
Вас ждет довольно обширное собрание книг, включая несколько новых, артефакты, охрана и даже помощь, если вы крайне бедны.
Требования: Morrowind39 раз скачали
Обновлено
-
Восстановление форта Инеевой Бабочки
Автор
Арсинис После вашей победы над Гирцином форт Инеевой Бабочки так и остается разрушенным. Этот плагин вернет его в первоначальное состояние.
Требования: MTB116 раз скачали
Обновлено
-
Крепость Бэтлспайр
Автор
ZWolol Всем известна история о падении волшебной цитадели Бэтлспайр и ее разрушение могущественным принцем даэдр Мехрунс Дагоном.
Благодаря стараниям воительницы Ваташи Тренель лорд лишился своей жизненной силы и был низвергнут в Забвение, чтоб вновь возродиться через несколько веков, но как следствие, магические потоки оказались искажены, что повлекло за собой сильное разрушение великой цитадели и царств Дагона.
Не смотря на это, отдельные части крепости с астральными якорями все-таки удержались в пределах Нирна. И хотя ворота Вейр больше не действуют, но с помощью Звездной галеры боевого мага империи Кларентавиоуса Валисиоуса можно попасть туда от старого отшельника по имени Дивайт Фир, который живет в башне на берегу залива Зафирбел.
С модом идут два приложения, которые добавляют Собор и Мавзолей.
Требования: M321 раз скачали
Отправлено
-
BattleSpire, HighHall Sewers
Автор
ZWolol Это дополнение к плагину 'BattleSpire, Keep', которое добавляет в 'Высокие Залы' Канализацию.52 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Maze X
Автор gkalian
К югу от Ввандерфела появился остров а на нем очень прикольное место =). Плагин совершенно не серьезный создан исключительно для веселья, для тех кого здолбало в стосорокпервый раз бродить по пещерам и выполнять приказ Мораг Тонга.19 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Улучшенные ландшафты - Каменный лес
Автор Lord RZ
Мод украшает дорогу между Балморой и Кальдерой каменным лесом - нагромождением причудливых скал.
По дороге вы сможете полюбоваться водопадами и ручьями, стекающими в реку Одай.
Рекомендованные моды
Рекомендуется использовать: MGE XE
Реплейсер Западного нагорья
Реплейсер деревьев Солтсхейма
Реплейсер скал
Конфликты
Конфликтует со всеми модами, затрагивающими местность между Балморой и Кальдерой в следующих ячейках:
Требования: Morrowind, Bloodmoon52 раза скачали
Отправлено
-
More Detailed Places Compilation
Автор Lord RZ
Описание: Компиляция проекта - добавление различных объектов, оживляющих атмосферу, делающих города более уютными и обжитыми: статики, контейнеров, растений.
Сюда входят
• MDP - Dagon Fel
• MDP - Ebonheart
• MDP - Gnaar Mok
• MDP - Khuul
• MDP - Maar Gan
• MDP - Sadrith Mora
Поставьте этот плагин, если хотите получить сразу все города. Если по какой то причине один из городов задет (перестроен) другими плагинами, воспользуйтесь отдельными аддонами проекта.
Требования: Morrowind102 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Святилище Мефалы
Автор gkalian
Плагин добавляет святилище даэдрической принцессы Мефалы - настоящее, со статуей и последователями. Вход доступен после выполнения особого квеста Мефалы при игре за Мораг Тонг. Поговорите с Таросом Дралом, чтобы получить квест, после которого открывается доступ в Святилище. После чего обратитесь к статуе за наградой.
- новый тренер навыков
- новые доспехи
- новое оружие
- новые играбельные лица и прически
Нерия Омавил: телепорт между отделениями Гильдии
Лессия Омавил: алхимик, продает ингредиенты и книги
Арадел Хлааву - торгует новым оружием и броней Слуг Мефалы. Два полных новых сета брони для Better Bodies найдется для игрока. Капюшоны новых доспехов снабжены париками.
Торвин Ловаллу - учитель
Терил Бетало и Валрану Ротари - стражи святилища.
В святилище так же живут монстры - Аватары Мефалы, ядовитые пауки.
Требования: Morrowind, Better Bodies165 раз скачали
Отправлено
-
Кладбище в Морровинде
Автор
ZWolol Этот плагин добавляет кладбище и склеп рядом с Пелагиадом и мельницу в Кальдеру. Склеп перенесен из Кальдеры в Пелагиад для совместимости с другими модами, добавляющими кладбище в Кальдеру, и убраны некроманты.
Не совместим с "Imperial Gravyards of Morrowind" от Tarius.
Ver 1.0
- Переработаны модели и текстуры и создан архив.
- Перенесен склеп из Кальдеры в Пелагиад и добавлена мельница в Кальдеру.
Требования: Morrowind63 раза скачали
Отправлено
-
Маяк
Автор
ZWolol Этот плагин добавляет Маяк возле Эбенгарда и в Тель Мору.
Для максимальной совместимости мод не меняет поверхность ландшафта.
В плагине использованы:
маяк из "Strotis new lighthouse" от Stroti
тележка из "Strotis static meshes Handcart" от Stroti
текстуры ковров из Tamriel Rebuilt - tamriel-rebuilt.org
модели ослов из "Caits Horses and Donkeys Go Wild" от Caits.
бутылочка пива из Kayla's Knick-Knacks от Qarl
текстура корзины из "Eccentric's House and Furniture Resource" от Korana
Требования: Morrowind46 раз скачали
Отправлено
-
More Detailed Places - Maar Gan
Автор Lord RZ
В Маар-Ган добавляется немного уличной "обстановки", для оживления атмосферы. Плагин не затрагивает ничего важного, просто украшает городок.
Требования: Morrowind56 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-