Перейти к содержанию

61 файл

  1. Мод добавляет большой двемерский форт к северу от Воса, недалеко от лагеря Ахеммуза.
    Кажется, что двемеры, некогда обитавшие в форте Стомронда, просто куда-то ненадолго вышли, а не исчезли навсегда. Помещения заботливо обставлены мебелью и различным оборудованием, на столах лежат вещи и инструменты, а кругом бродят двемерские создания: пауки, сферы и паровые центурионы.
    В форте Стомронда нет каких-либо новых квестов и т.д. Зато это действительно интересная и красивая локация. Также вы можете поживиться разнообразными сокровищами двемеров. Если справитесь с бдительными механическими стражами, охраняющими их.

    ---------------

    История форта (со страницы мода на Нексусе)

    Стомронд был двемерским воителем и генералом, героически погибшим в битве. Форт был его собственностью, и он правил им железной рукой. Также в форте активно занимались изготовлением оружия и вещей, неизвестных вплоть до наших дней.

    Стомронд собирался атаковать ближайший имперский форт, который еще только строился, а ныне мы знаем это место под названием Тель Вос. Форт Стомронда должен был стать военным штабом. Уже шел отсчет времени до нападения на имперскую постройку. Но, к сожалению, перед самой атакой Стомронд влез в конфликт с другим двемером. В результате оба сошлись в смертельной битве. Но хотя Стомронд проиграл этот бой и умер на руках рыдающих соплеменников, его форт остался действующим и закрытым от посторонних.

    Исследователи, которые проникли в его руины, все-таки не посмели войти внутрь из-за высокой активности защитных механизмов форта. К счастью, один ученый отыскал несколько текстов, выгравированных на каменных скрижалях. И в них было сказано, что Стомронд еще вернется с того света...

    ---------------
    Требования: Morrowind
    ---------------
    Установка
    1. Скопируйте содержимое архива в ...\Morrowind\Data Files\
    2. Запустите Morrowind Launcher.exe (либо запустите игру в Steam). В меню "Файлы" поставьте флажок напротив Sthomrond's Fort.esp
    Удаление
    Запустите Morrowind Launcher.exe и в меню "Файлы" снимите флажок с Sthomrond's Fort.esp
    ---------------

    Данная локализация может быть размещена где-либо (в том числе в каких-либо сборках или паках) или изменен только с разрешения автора/переводчика.
    Наглецов и плагиаторов пусть поколотят двемерские паровые центурионы!
    117 1
  2. Мод видоизменяет интерьеры нескольких родовых гробниц, делая их более заброшенными, детализированными и атмосферными локациями.
    Можно действительно почувствовать себя Индианой Джонсом или Ларой Крофт, когда протискиваешься между камнями в этих пыльных и покрытых паутиной коридорах и отбиваешься от их агрессивных обитателей, весьма недовольных тем, что был нарушен их вечный покой.
    Плагин не требует сверхпрокачанного героя для прохождения. Но добавилось изрядное количество врагов, поэтому к визитам в эти места стоит хорошенько подготовиться.

    ---------------

    + Родовая гробница Андаленов.
    Находится к юго-востоку от лагеря Эрабенимсунов.

    + Родовая гробница Андалоров.
    Находится в районе Грейзленда, к востоку от лагеря Зайнаб. Или, также можно сказать, - к западу от крепости Индоранион.

    + Родовая гробница Редасов.
    Расположена к югу от Молаг Мара.
    Мод не мешает прохождению стандартного квеста Дома Редоран, в котором нужно добыть из этой гробницы предметы.

    Для удобства в архиве с модом приложены скриншоты с указанием местонахождения гробниц.

    Больше скриншотов вы можете увидеть на странице оригинального мода:
    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46880?tab=images

    ---------------
    Требования: Morrowind + Tribunal
    ---------------
    Установка
    1. Скопируйте Tel Shadows Ancestral Tomb Overhauls.esp в ...\Morrowind\Data Files\
    2. Запустите Morrowind Launcher.exe (либо запустите игру в Steam). В меню "Файлы" поставьте флажок напротив Tel Shadows Ancestral Tomb Overhauls.esp

    Удаление
    Запустите Morrowind Launcher.exe и в меню "Файлы" снимите флажок с Tel Shadows Ancestral Tomb Overhauls.esp
    ---------------

    Данная локализация может быть размещена где-либо (в том числе в каких-либо сборках или паках) или изменена только с разрешения автора/переводчика.
    Наглецы и плагиаторы да поселятся в гробницах вместо квартир еще при жизни. И без вай-фая!
    Вопросы, пожелания и т.д. вы можете отправлять в личку, на эл. почту (см. ReadMe) или в комментарии.
    113 0
  3. Мод добавляет новые подземелья для опытных игроков 70-100 уровня.
    Это необыкновенно красивые места. Но в то же время - необыкновенно опасные. Даже самый захудалый противник в них уложит на лопатки Дагот Ура. Так что подготовьтесь к серьезной битве. Но в награду вы получите ценные сокровища.
    Кроме того, все эти места - Морровиндские версии локаций, существующих в TES Online*.

    + Пещеры Глубокая тень
    + Эльденская лощина
    + Грибной грот
    + Темницы изгнанников

    *- Спасибо Lord RZ за то, что указал на это!

    Для облегчения поисков к архиву с модом приложены скриншоты с указанием местонахождения подземелий.

    Посмотреть больше скриншотов этих невероятных мест вы можете на странице оригинального мода: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46882?tab=images

    Если вы хотите поиграть в мод, но у вас нет подходящего персонажа, можете взять сейв тут: http://tesall.ru/files/file/10716-kallisfeniya/
    Я специально прокачивала его для прохождения этого мода и тестировала.

    Мод не содержит новых моделей. Вся эта красота создана на движке Морровинда. TelShadow поистине доказал, что между нашим старым любимым Морровиндом и новой популярной TES Online вовсе не лежит непреодолимая пропасть!

    Требования: Morrowind + Tribunal
    ---------------
    Установка
    1. Скопируйте файл Veteran Dungeon Pack.esp в ...\Morrowind\Data Files\
    2. Запустите Morrowind Launcher.exe (либо запустите игру в Steam). В меню "Файлы" поставьте флажок напротив Veteran Dungeon Pack.esp
    Удаление
    Запустите Morrowind Launcher.exe и в меню "Файлы" снимите флажок с Veteran Dungeon Pack.esp
    ---------------

    Данный перевод может быть размещен где-либо или изменен только с разрешения автора.

    Приятной игры!
    306 8
  4. Мод делает Тель Вос гораздо, гораздо выше прежнего. Отныне башня господствует над Грейзлендом, а с парадного крыльца Господина Ариона открывается головокружительный вид. Кроме того, Господина Ариона теперь охраняет элитная группа боевых магов, патрулирующих наружный периметр крепости.

    Требования:
    Morrowind, Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    132 1
  5. OAAB расшифровывается как «Of Ash and Blight», что можно перевести как «Из пепла и Мора». Мод добавляет в Тель Мору новые здания и квесты, делает окружающий ландшафт более проработанным и при этом не выходит за рамки лора.
    Мод добавляет 5 новых побочных квестов. Подсказки под спойлером. Если вы предпочитаете найти квесты самостоятельно, переходите к следующему разделу.
    «Болезнь Летте» (ванильный) — открывает некоторые новые квесты.
    После излечения Летте спросите у жителей про «свежие сплетни», чтобы начать новый квест, который, в свою очередь, ведет к двум другим.
    Вылечив Летте, вы также можете поговорить с ее партнером, Лилой, и получить еще одну серию заданий.
    У кузнеца, Радрас, вас ждет квест, на создание которого автора вдохновила записка в оригинальной игре.

    Требования:
    Morrowind
    Tribunal
    Bloodmoon

    Установка:
    1. Скачайте нужные вам архивы:
    OAAB Tel Mora — обязательные файлы.
    ex_t_rootball collision fix — рекомендуется для лучшей проходимости в подземной зоне.
    Female Guards — меняет пол стражников в Тель Море на женский в соответствии с лором. Настоятельно рекомендуется, если вы не используете другие моды, которые делают то же самое.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    509 3
  6. Добавляет руины двемерских сооружений вокруг Дагон Фела. В этих руинах есть небольшое подземелье, в котором позже можно поселиться. Расспросите местных жителей, чтобы узнать подробности.

    Требования:
    1. Morrowind
    2. Hilgya the Seamstress (для соответствующей версии)

    Установка:
    1. Скачайте архив Epic Dagon Fel mod friendly, если вы используете Hilgya the Seamstress. Если не используете — тогда Epic Dagon Fel. Устанавливайте только одну из версий плагина!
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    4. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.

    Совместимость:
    Несовместим с другими модами, изменяющими Дагон Фел.
    121 1
  7. Добавляет здания в Альд'рун, создавая иллюзию большого города.

    Требования:
    1. Morrowind
    2. Mountainous Red Mountain (для MRM версии)

    Установка:
    1. Скачайте архив Epic Ald'Ruhn MRM, если вы используете Mountainous Red Mountain (MRM). Если не используете — тогда Epic Ald'Ruhn. Устанавливайте только одну из версий плагина!
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    4. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.

    Совместимость:
    Несовместим с другими модами, изменяющими Альд'рун.
    123 2
  8. Добавляет дома в Садрит Мору, создавая иллюзию большого города.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    3. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.

    Совместимость:
    Несовместим с другими модами, расширяющими Садрит Мору.
    126 1
  9. Добавляет дома на склоны гор на окраинах Балморы, создавая иллюзию большого города.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    3. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.

    Совместимoсть:
    Несовместим с Balmora Expansion
    Совместим с Vurts Groundcover
    Совместим с модами от Vality's Bitter Coast
    Совместим с Balmora Underworld
    Совместим с Balmora Underground
    102 2
  10. Мод добавляет жилой район и маяк к югу от порта Эбенгарда. В конце улицы находится гостевой дом, в котором вы можете поселиться. Контейнеры внутри дома и прямо рядом с ним не обновляются, их максимальная вместимость увеличена в 3 или 5 раз. Контейнеры в маяке ОБНОВЛЯЮТСЯ (кроме "сундука" и "сундучка", максимальная вместимость увеличена в 2 или 3 раза).

    Новые NPC:
    2 торговца (торговец и алхимик)
    1 хаджит, торгующий морепродуктами. Также может предложить нелегальные товары вроде двемерских артефактов, лунного сахара и скуумы
    1 разведчик/тренер
    10 обывателей
    2 стражника. Стерегут покой жителей.

    Требования:
    1. Morrowind
    2. Светящиеся окна от abot (версия 1.14 и выше)

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

    Совместимость:
    Мод несовместим с плагинами, изменяющими остров к югу от Эбенгарда (Аскандианские острова 2; -14). Местоположение новых районов отмечено на скриншоте.
    169 5
  11. Этот мод призван сделать Тель Увирит более живым и менее пустым. Ну вы знаете - тут и там ходят NPC, стало слегка
    больше мебели (в основном ковров) и т. д. ... Темница переделана , есть кузнец, переделано окружение.

    Требования: MTB
    80 17
  12. Это самый настоящий долгострой. Я выхожу на новый уровень, а моды не отстают. Изначально мод должен был просто сделать Дагон Фел уютнее и детализированнее. Однако обороты набирались, я развивал инфраструктуру, строил данжи, квесты создавались и удалялись, появлялись новые маршруты...

    Теперь мод такой, какой есть:
    - Более детализированные улицы
    - В деревне поселился оружейник
    - Возможность получить хижину в Дагон Феле
    - 3 новых данжа (один легко найти, в другой нужно по квесту, третий на месте где раньше стоял старик-отшельник из Храма(он теперь живет на ступенях Ротерана))
    - Целый ОДИН лениво сделанный квест
    - Маршрут из Дагон Фела в Гнаар Мок через Гнисис
    - Возможность собрать сет Эбонитовой брони (вы очень упорны если сможете это сделать... Или играете за мага)

    P.S. Если хотите понять что происходит, спросите у Данмерки-легионерки в доках про Дагон Фел.

    Требования: MTB

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    110 9
  13. Плагин добавляет Пещеру гоблинов недалеко от святилища Азуры.

    Требования: Morrowind
    52 9
  14. Этот плагин добавляет в Эбенгард - плавучую таверну,
    в Сейда Нин, Шуринбаал и около святилища Азуры - торговый, пиратский и затанувший корабли соответственно.
    147 10
  15. Ледяная пещера для Morrowind + Bloodmoon

    Этот плагин добавляет пещеру в ледник Мортраг.
    39 5
  16. Плагин расширяет область под Высоким Собором. Люк в комнате Эриса Теласа ведет в подвал, где утомленный пилигрим и верующий Храма может найти пристанище как для тела, так и для духа. Место для ночлега, библиотека, тюрьма, охраняемая ординаторами, - все это находится под Высоким Собором.
    Однако что, если спуститься еще ниже?
    Вас ждет довольно обширное собрание книг, включая несколько новых, артефакты, охрана и даже помощь, если вы крайне бедны.

    Требования: Morrowind
    42 1
  17. После вашей победы над Гирцином форт Инеевой Бабочки так и остается разрушенным. Этот плагин вернет его в первоначальное состояние.

    Требования: MTB
    119 1
  18. Всем известна история о падении волшебной цитадели Бэтлспайр и ее разрушение могущественным принцем даэдр Мехрунс Дагоном.
    Благодаря стараниям воительницы Ваташи Тренель лорд лишился своей жизненной силы и был низвергнут в Забвение, чтоб вновь возродиться через несколько веков, но как следствие, магические потоки оказались искажены, что повлекло за собой сильное разрушение великой цитадели и царств Дагона.
    Не смотря на это, отдельные части крепости с астральными якорями все-таки удержались в пределах Нирна. И хотя ворота Вейр больше не действуют, но с помощью Звездной галеры боевого мага империи Кларентавиоуса Валисиоуса можно попасть туда от старого отшельника по имени Дивайт Фир, который живет в башне на берегу залива Зафирбел.
    С модом идут два приложения, которые добавляют Собор и Мавзолей.

    Требования: M
    324 6
  19. Это дополнение к плагину 'BattleSpire, Keep', которое добавляет в 'Высокие Залы' Канализацию.
    55 0
  20. К югу от Ввандерфела появился остров а на нем очень прикольное место =). Плагин совершенно не серьезный создан исключительно для веселья, для тех кого здолбало в стосорокпервый раз бродить по пещерам и выполнять приказ Мораг Тонга.
    22 0
  21. Мод украшает дорогу между Балморой и Кальдерой каменным лесом - нагромождением причудливых скал.
    По дороге вы сможете полюбоваться водопадами и ручьями, стекающими в реку Одай.

    Рекомендованные моды
    Рекомендуется использовать: MGE XE
    Реплейсер Западного нагорья
    Реплейсер деревьев Солтсхейма
    Реплейсер скал

    Конфликты
    Конфликтует со всеми модами, затрагивающими местность между Балморой и Кальдерой в следующих ячейках:



    Требования: Morrowind, Bloodmoon
    54 3
  22. Описание: Компиляция проекта - добавление различных объектов, оживляющих атмосферу, делающих города более уютными и обжитыми: статики, контейнеров, растений.
    Сюда входят
    • MDP - Dagon Fel
    • MDP - Ebonheart
    • MDP - Gnaar Mok
    • MDP - Khuul
    • MDP - Maar Gan
    • MDP - Sadrith Mora
    Поставьте этот плагин, если хотите получить сразу все города. Если по какой то причине один из городов задет (перестроен) другими плагинами, воспользуйтесь отдельными аддонами проекта.

    Требования: Morrowind
    104 0
  23. Плагин добавляет святилище даэдрической принцессы Мефалы - настоящее, со статуей и последователями. Вход доступен после выполнения особого квеста Мефалы при игре за Мораг Тонг. Поговорите с Таросом Дралом, чтобы получить квест, после которого открывается доступ в Святилище. После чего обратитесь к статуе за наградой.
    - новый тренер навыков
    - новые доспехи
    - новое оружие
    - новые играбельные лица и прически

    Нерия Омавил: телепорт между отделениями Гильдии
    Лессия Омавил: алхимик, продает ингредиенты и книги
    Арадел Хлааву - торгует новым оружием и броней Слуг Мефалы. Два полных новых сета брони для Better Bodies найдется для игрока. Капюшоны новых доспехов снабжены париками.
    Торвин Ловаллу - учитель
    Терил Бетало и Валрану Ротари - стражи святилища.
    В святилище так же живут монстры - Аватары Мефалы, ядовитые пауки.


    Требования: Morrowind, Better Bodies
    169 1
  24. Этот плагин добавляет кладбище и склеп рядом с Пелагиадом и мельницу в Кальдеру. Склеп перенесен из Кальдеры в Пелагиад для совместимости с другими модами, добавляющими кладбище в Кальдеру, и убраны некроманты.
    Не совместим с "Imperial Gravyards of Morrowind" от Tarius.
    Ver 1.0
    - Переработаны модели и текстуры и создан архив.
    - Перенесен склеп из Кальдеры в Пелагиад и добавлена мельница в Кальдеру.


    Требования: Morrowind
    65 1
  25. Этот плагин добавляет Маяк возле Эбенгарда и в Тель Мору.
    Для максимальной совместимости мод не меняет поверхность ландшафта.

    В плагине использованы:
    маяк из "Strotis new lighthouse" от Stroti
    тележка из "Strotis static meshes Handcart" от Stroti
    текстуры ковров из Tamriel Rebuilt - tamriel-rebuilt.org
    модели ослов из "Caits Horses and Donkeys Go Wild" от Caits.
    бутылочка пива из Kayla's Knick-Knacks от Qarl
    текстура корзины из "Eccentric's House and Furniture Resource" от Korana


    Требования: Morrowind
    50 2
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...