Локации
61 файл
-
Мод добавляет большой двемерский форт к северу от Воса, недалеко от лагеря Ахеммуза.
Кажется, что двемеры, некогда обитавшие в форте Стомронда, просто куда-то ненадолго вышли, а не исчезли навсегда. Помещения заботливо обставлены мебелью и различным оборудованием, на столах лежат вещи и инструменты, а кругом бродят двемерские создания: пауки, сферы и паровые центурионы.
В форте Стомронда нет каких-либо новых квестов и т.д. Зато это действительно интересная и красивая локация. Также вы можете поживиться разнообразными сокровищами двемеров. Если справитесь с бдительными механическими стражами, охраняющими их.
---------------
История форта (со страницы мода на Нексусе)
Стомронд был двемерским воителем и генералом, героически погибшим в битве. Форт был его собственностью, и он правил им железной рукой. Также в форте активно занимались изготовлением оружия и вещей, неизвестных вплоть до наших дней.
Стомронд собирался атаковать ближайший имперский форт, который еще только строился, а ныне мы знаем это место под названием Тель Вос. Форт Стомронда должен был стать военным штабом. Уже шел отсчет времени до нападения на имперскую постройку. Но, к сожалению, перед самой атакой Стомронд влез в конфликт с другим двемером. В результате оба сошлись в смертельной битве. Но хотя Стомронд проиграл этот бой и умер на руках рыдающих соплеменников, его форт остался действующим и закрытым от посторонних.
Исследователи, которые проникли в его руины, все-таки не посмели войти внутрь из-за высокой активности защитных механизмов форта. К счастью, один ученый отыскал несколько текстов, выгравированных на каменных скрижалях. И в них было сказано, что Стомронд еще вернется с того света...
---------------
Требования: Morrowind
---------------
Установка
1. Скопируйте содержимое архива в ...\Morrowind\Data Files\
2. Запустите Morrowind Launcher.exe (либо запустите игру в Steam). В меню "Файлы" поставьте флажок напротив Sthomrond's Fort.esp
Удаление
Запустите Morrowind Launcher.exe и в меню "Файлы" снимите флажок с Sthomrond's Fort.esp
---------------
Данная локализация может быть размещена где-либо (в том числе в каких-либо сборках или паках) или изменен только с разрешения автора/переводчика.
Наглецов и плагиаторов пусть поколотят двемерские паровые центурионы!АвторDeska 117 1 -
Мод видоизменяет интерьеры нескольких родовых гробниц, делая их более заброшенными, детализированными и атмосферными локациями.
Можно действительно почувствовать себя Индианой Джонсом или Ларой Крофт, когда протискиваешься между камнями в этих пыльных и покрытых паутиной коридорах и отбиваешься от их агрессивных обитателей, весьма недовольных тем, что был нарушен их вечный покой.
Плагин не требует сверхпрокачанного героя для прохождения. Но добавилось изрядное количество врагов, поэтому к визитам в эти места стоит хорошенько подготовиться.
---------------
+ Родовая гробница Андаленов.
Находится к юго-востоку от лагеря Эрабенимсунов.
+ Родовая гробница Андалоров.
Находится в районе Грейзленда, к востоку от лагеря Зайнаб. Или, также можно сказать, - к западу от крепости Индоранион.
+ Родовая гробница Редасов.
Расположена к югу от Молаг Мара.
Мод не мешает прохождению стандартного квеста Дома Редоран, в котором нужно добыть из этой гробницы предметы.
Для удобства в архиве с модом приложены скриншоты с указанием местонахождения гробниц.
Больше скриншотов вы можете увидеть на странице оригинального мода:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46880?tab=images
---------------
Требования: Morrowind + Tribunal
---------------
Установка
1. Скопируйте Tel Shadows Ancestral Tomb Overhauls.esp в ...\Morrowind\Data Files\
2. Запустите Morrowind Launcher.exe (либо запустите игру в Steam). В меню "Файлы" поставьте флажок напротив Tel Shadows Ancestral Tomb Overhauls.esp
Удаление
Запустите Morrowind Launcher.exe и в меню "Файлы" снимите флажок с Tel Shadows Ancestral Tomb Overhauls.esp
---------------
Данная локализация может быть размещена где-либо (в том числе в каких-либо сборках или паках) или изменена только с разрешения автора/переводчика.
Наглецы и плагиаторы да поселятся в гробницах вместо квартир еще при жизни. И без вай-фая!
Вопросы, пожелания и т.д. вы можете отправлять в личку, на эл. почту (см. ReadMe) или в комментарии.АвторDeska 113 0 -
Мод добавляет новые подземелья для опытных игроков 70-100 уровня.
Это необыкновенно красивые места. Но в то же время - необыкновенно опасные. Даже самый захудалый противник в них уложит на лопатки Дагот Ура. Так что подготовьтесь к серьезной битве. Но в награду вы получите ценные сокровища.
Кроме того, все эти места - Морровиндские версии локаций, существующих в TES Online*.
+ Пещеры Глубокая тень
+ Эльденская лощина
+ Грибной грот
+ Темницы изгнанников
*- Спасибо Lord RZ за то, что указал на это!
Для облегчения поисков к архиву с модом приложены скриншоты с указанием местонахождения подземелий.
Посмотреть больше скриншотов этих невероятных мест вы можете на странице оригинального мода: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46882?tab=images
Если вы хотите поиграть в мод, но у вас нет подходящего персонажа, можете взять сейв тут: http://tesall.ru/files/file/10716-kallisfeniya/
Я специально прокачивала его для прохождения этого мода и тестировала.
Мод не содержит новых моделей. Вся эта красота создана на движке Морровинда. TelShadow поистине доказал, что между нашим старым любимым Морровиндом и новой популярной TES Online вовсе не лежит непреодолимая пропасть!
Требования: Morrowind + Tribunal
---------------
Установка
1. Скопируйте файл Veteran Dungeon Pack.esp в ...\Morrowind\Data Files\
2. Запустите Morrowind Launcher.exe (либо запустите игру в Steam). В меню "Файлы" поставьте флажок напротив Veteran Dungeon Pack.esp
Удаление
Запустите Morrowind Launcher.exe и в меню "Файлы" снимите флажок с Veteran Dungeon Pack.esp
---------------
Данный перевод может быть размещен где-либо или изменен только с разрешения автора.
Приятной игры!АвторDeska 306 8 -
Мод делает Тель Вос гораздо, гораздо выше прежнего. Отныне башня господствует над Грейзлендом, а с парадного крыльца Господина Ариона открывается головокружительный вид. Кроме того, Господина Ариона теперь охраняет элитная группа боевых магов, патрулирующих наружный периметр крепости.
Требования:
Morrowind, Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.АвторMonday 132 1 -
OAAB расшифровывается как «Of Ash and Blight», что можно перевести как «Из пепла и Мора». Мод добавляет в Тель Мору новые здания и квесты, делает окружающий ландшафт более проработанным и при этом не выходит за рамки лора.
Мод добавляет 5 новых побочных квестов. Подсказки под спойлером. Если вы предпочитаете найти квесты самостоятельно, переходите к следующему разделу.
«Болезнь Летте» (ванильный) — открывает некоторые новые квесты.
После излечения Летте спросите у жителей про «свежие сплетни», чтобы начать новый квест, который, в свою очередь, ведет к двум другим.
Вылечив Летте, вы также можете поговорить с ее партнером, Лилой, и получить еще одну серию заданий.
У кузнеца, Радрас, вас ждет квест, на создание которого автора вдохновила записка в оригинальной игре.
Требования:
Morrowind
Tribunal
Bloodmoon
Установка:
1. Скачайте нужные вам архивы:
OAAB Tel Mora — обязательные файлы.
ex_t_rootball collision fix — рекомендуется для лучшей проходимости в подземной зоне.
Female Guards — меняет пол стражников в Тель Море на женский в соответствии с лором. Настоятельно рекомендуется, если вы не используете другие моды, которые делают то же самое.
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.АвторMonday 509 3 -
Добавляет руины двемерских сооружений вокруг Дагон Фела. В этих руинах есть небольшое подземелье, в котором позже можно поселиться. Расспросите местных жителей, чтобы узнать подробности.
Требования:
1. Morrowind
2. Hilgya the Seamstress (для соответствующей версии)
Установка:
1. Скачайте архив Epic Dagon Fel mod friendly, если вы используете Hilgya the Seamstress. Если не используете — тогда Epic Dagon Fel. Устанавливайте только одну из версий плагина!
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
4. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.
Совместимость:
Несовместим с другими модами, изменяющими Дагон Фел.АвторMonday 121 1 -
Добавляет здания в Альд'рун, создавая иллюзию большого города.
Требования:
1. Morrowind
2. Mountainous Red Mountain (для MRM версии)
Установка:
1. Скачайте архив Epic Ald'Ruhn MRM, если вы используете Mountainous Red Mountain (MRM). Если не используете — тогда Epic Ald'Ruhn. Устанавливайте только одну из версий плагина!
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
4. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.
Совместимость:
Несовместим с другими модами, изменяющими Альд'рун.АвторMonday 123 2 -
Добавляет дома в Садрит Мору, создавая иллюзию большого города.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
3. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.
Совместимость:
Несовместим с другими модами, расширяющими Садрит Мору.АвторMonday 126 1 -
Добавляет дома на склоны гор на окраинах Балморы, создавая иллюзию большого города.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
3. Если вы используете MGE или MGEXE, то заново сгенерируйте удаленный ландшафт.
Совместимoсть:
Несовместим с Balmora Expansion
Совместим с Vurts Groundcover
Совместим с модами от Vality's Bitter Coast
Совместим с Balmora Underworld
Совместим с Balmora UndergroundАвторMonday 102 2 -
Мод добавляет жилой район и маяк к югу от порта Эбенгарда. В конце улицы находится гостевой дом, в котором вы можете поселиться. Контейнеры внутри дома и прямо рядом с ним не обновляются, их максимальная вместимость увеличена в 3 или 5 раз. Контейнеры в маяке ОБНОВЛЯЮТСЯ (кроме "сундука" и "сундучка", максимальная вместимость увеличена в 2 или 3 раза).
Новые NPC:
2 торговца (торговец и алхимик)
1 хаджит, торгующий морепродуктами. Также может предложить нелегальные товары вроде двемерских артефактов, лунного сахара и скуумы
1 разведчик/тренер
10 обывателей
2 стражника. Стерегут покой жителей.
Требования:
1. Morrowind
2. Светящиеся окна от abot (версия 1.14 и выше)
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость:
Мод несовместим с плагинами, изменяющими остров к югу от Эбенгарда (Аскандианские острова 2; -14). Местоположение новых районов отмечено на скриншоте.АвторMonday 169 5 -
Этот мод призван сделать Тель Увирит более живым и менее пустым. Ну вы знаете - тут и там ходят NPC, стало слегка
больше мебели (в основном ковров) и т. д. ... Темница переделана , есть кузнец, переделано окружение.
Требования: MTBАвтор MADZEALOT80 17 -
Это самый настоящий долгострой. Я выхожу на новый уровень, а моды не отстают. Изначально мод должен был просто сделать Дагон Фел уютнее и детализированнее. Однако обороты набирались, я развивал инфраструктуру, строил данжи, квесты создавались и удалялись, появлялись новые маршруты...
Теперь мод такой, какой есть:
- Более детализированные улицы
- В деревне поселился оружейник
- Возможность получить хижину в Дагон Феле
- 3 новых данжа (один легко найти, в другой нужно по квесту, третий на месте где раньше стоял старик-отшельник из Храма(он теперь живет на ступенях Ротерана))
- Целый ОДИН лениво сделанный квест
- Маршрут из Дагон Фела в Гнаар Мок через Гнисис
- Возможность собрать сет Эбонитовой брони (вы очень упорны если сможете это сделать... Или играете за мага)
P.S. Если хотите понять что происходит, спросите у Данмерки-легионерки в доках про Дагон Фел.
Требования: MTB
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.Автор MADZEALOT110 9 -
Плагин добавляет Пещеру гоблинов недалеко от святилища Азуры.
Требования: MorrowindАвторZWolol 52 9 -
Этот плагин добавляет в Эбенгард - плавучую таверну,
в Сейда Нин, Шуринбаал и около святилища Азуры - торговый, пиратский и затанувший корабли соответственно.АвторZWolol 147 10 -
Ледяная пещера для Morrowind + Bloodmoon
Этот плагин добавляет пещеру в ледник Мортраг.АвторZWolol 39 5 -
Плагин расширяет область под Высоким Собором. Люк в комнате Эриса Теласа ведет в подвал, где утомленный пилигрим и верующий Храма может найти пристанище как для тела, так и для духа. Место для ночлега, библиотека, тюрьма, охраняемая ординаторами, - все это находится под Высоким Собором.
Однако что, если спуститься еще ниже?
Вас ждет довольно обширное собрание книг, включая несколько новых, артефакты, охрана и даже помощь, если вы крайне бедны.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ42 1 -
После вашей победы над Гирцином форт Инеевой Бабочки так и остается разрушенным. Этот плагин вернет его в первоначальное состояние.
Требования: MTBАвторАрсинис 119 1 -
Всем известна история о падении волшебной цитадели Бэтлспайр и ее разрушение могущественным принцем даэдр Мехрунс Дагоном.
Благодаря стараниям воительницы Ваташи Тренель лорд лишился своей жизненной силы и был низвергнут в Забвение, чтоб вновь возродиться через несколько веков, но как следствие, магические потоки оказались искажены, что повлекло за собой сильное разрушение великой цитадели и царств Дагона.
Не смотря на это, отдельные части крепости с астральными якорями все-таки удержались в пределах Нирна. И хотя ворота Вейр больше не действуют, но с помощью Звездной галеры боевого мага империи Кларентавиоуса Валисиоуса можно попасть туда от старого отшельника по имени Дивайт Фир, который живет в башне на берегу залива Зафирбел.
С модом идут два приложения, которые добавляют Собор и Мавзолей.
Требования: MАвторZWolol 324 6 -
Это дополнение к плагину 'BattleSpire, Keep', которое добавляет в 'Высокие Залы' Канализацию.Автор
ZWolol 55 0 -
К югу от Ввандерфела появился остров а на нем очень прикольное место =). Плагин совершенно не серьезный создан исключительно для веселья, для тех кого здолбало в стосорокпервый раз бродить по пещерам и выполнять приказ Мораг Тонга.Автор gkalian22 0
-
Мод украшает дорогу между Балморой и Кальдерой каменным лесом - нагромождением причудливых скал.
По дороге вы сможете полюбоваться водопадами и ручьями, стекающими в реку Одай.
Рекомендованные моды
Рекомендуется использовать: MGE XE
Реплейсер Западного нагорья
Реплейсер деревьев Солтсхейма
Реплейсер скал
Конфликты
Конфликтует со всеми модами, затрагивающими местность между Балморой и Кальдерой в следующих ячейках:
Требования: Morrowind, BloodmoonАвтор Lord RZ54 3 -
Описание: Компиляция проекта - добавление различных объектов, оживляющих атмосферу, делающих города более уютными и обжитыми: статики, контейнеров, растений.
Сюда входят
• MDP - Dagon Fel
• MDP - Ebonheart
• MDP - Gnaar Mok
• MDP - Khuul
• MDP - Maar Gan
• MDP - Sadrith Mora
Поставьте этот плагин, если хотите получить сразу все города. Если по какой то причине один из городов задет (перестроен) другими плагинами, воспользуйтесь отдельными аддонами проекта.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ104 0 -
Плагин добавляет святилище даэдрической принцессы Мефалы - настоящее, со статуей и последователями. Вход доступен после выполнения особого квеста Мефалы при игре за Мораг Тонг. Поговорите с Таросом Дралом, чтобы получить квест, после которого открывается доступ в Святилище. После чего обратитесь к статуе за наградой.
- новый тренер навыков
- новые доспехи
- новое оружие
- новые играбельные лица и прически
Нерия Омавил: телепорт между отделениями Гильдии
Лессия Омавил: алхимик, продает ингредиенты и книги
Арадел Хлааву - торгует новым оружием и броней Слуг Мефалы. Два полных новых сета брони для Better Bodies найдется для игрока. Капюшоны новых доспехов снабжены париками.
Торвин Ловаллу - учитель
Терил Бетало и Валрану Ротари - стражи святилища.
В святилище так же живут монстры - Аватары Мефалы, ядовитые пауки.
Требования: Morrowind, Better BodiesАвтор gkalian169 1 -
Этот плагин добавляет кладбище и склеп рядом с Пелагиадом и мельницу в Кальдеру. Склеп перенесен из Кальдеры в Пелагиад для совместимости с другими модами, добавляющими кладбище в Кальдеру, и убраны некроманты.
Не совместим с "Imperial Gravyards of Morrowind" от Tarius.
Ver 1.0
- Переработаны модели и текстуры и создан архив.
- Перенесен склеп из Кальдеры в Пелагиад и добавлена мельница в Кальдеру.
Требования: MorrowindАвторZWolol 65 1 -
Этот плагин добавляет Маяк возле Эбенгарда и в Тель Мору.
Для максимальной совместимости мод не меняет поверхность ландшафта.
В плагине использованы:
маяк из "Strotis new lighthouse" от Stroti
тележка из "Strotis static meshes Handcart" от Stroti
текстуры ковров из Tamriel Rebuilt - tamriel-rebuilt.org
модели ослов из "Caits Horses and Donkeys Go Wild" от Caits.
бутылочка пива из Kayla's Knick-Knacks от Qarl
текстура корзины из "Eccentric's House and Furniture Resource" от Korana
Требования: MorrowindАвторZWolol 50 2
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
16 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-