Creation Club
1 файл
-
Постройте зарядник для ядерных блоков в категории [ Питание > Разное ] в своих поселениях, чтобы повторно использовать разряженные блоки.
Зарядное устройство не потребляет и не вырабатывает электроэнергию для поселения — оно работает за счёт ядерного материала, использованного при его строительстве.
Активируйте незанятый зарядник, чтобы автоматически вставить ядерный блок с самым низким уровнем заряда из вашего инвентаря.
Для полной зарядки пустого ядерного блока требуется до 12 игровых часов.
Пока блок заряжается, устройство блокируется: его можно переместить, но нельзя разобрать на хлам. Если убрать устройство в мастерскую во время зарядки, находящийся внутри ядерный блок будет безвозвратно утерян.
Активация устройства во время процесса выводит уведомление [ Ядерный блок будет готов через N ч. ] с указанием оставшегося игрового времени до окончания зарядки.
Как только зарядка завершится, устройство выключится, и вы сможете забрать полностью заряженный блок.
Игра автоматически удаляет абсолютно пустые (заряд 0/100) ядерные блоки из инвентаря игрока прямо во время использования, так что заменяйте их вовремя, не доводя до нуля.
Если у вас открыта способность «Физик-ядерщик» уровня 1 (или выше), эта модификация автоматически возвращает в инвентарь игрока перезаряжаемый предмет «Ядерный блок 0%» из категории «Разное» в тот момент, когда игра опустошает и удаляет ванильный блок (например, при использовании силовой брони или гатлинг-лазера). Обратите внимание: если использовать 3-й уровень способности «Физик-ядерщик» для катапультирования ядерных блоков из силовой брони в качестве взрывчатки, то выбрасывается только внутренний энергетический заряд, а сам опустевший корпус блока остаётся в инвентаре.
УСТАНОВКА
Вы можете установить эту модификацию в любой момент игры. Она не имеет зависимостей и не требует строгого порядка загрузки плагинов.
Модификация совместима с получением достижений.
Формат плагина — лёгкий мастер-файл (ESL).
Даже если кому-то везёт, SKKmods технически НЕ поддерживает удаление любых модификаций на движке Creation Engine из активного сохранения. Те, кто в теме, сами всё знают.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ (FAQ)
В: Есть ли какие-то условия для разблокировки постройки?
О: Нет, зарядники ядерных блоков можно строить в любое время. Для них не требуются способности, квесты или ограничения по уровню. Нужны только материалы.
В: Почему устройство не потребляет и не вырабатывает энергию для поселения?
О: Технически это ядерный генератор, работающий на ядерном материале, но производимая им энергия тратится исключительно на подзарядку блоков, а не на снабжение электричеством вашего поселения.
В: Почему я вижу уведомления об удалении/добавлении блоков, хотя в моём инвентаре нет частично разряженных ядерных блоков для зарядки?
О: Это техническое ограничение движка. Чтобы проверить уровень заряда блоков, скрипту приходится на долю секунды извлекать их из инвентаря и возвращать обратно, а скрыть эти стандартные уведомления невозможно.
В: Где я могу найти ядерный материал на ранних этапах игры?
О: Посмотрите справочную страницу по ядерному материалу (Nuclear material) на сайте Fallout Wiki по адресу: fallout.fandom.com/wiki/Fallout_4
Решение не блокирует достижения.
Файл является лёгким мастер-файлом ESL.
Хотя кому-то может повезти, SKKmods не поддерживает удаление любых модов CreationEngine из активного сохранения. Кто знает, тот знает.
ЧАВО
В: Есть ли условия для разблокировки строительства?
О: Нет, зарядники ядерных блоков можно строить в любое время без способностей, квестов или уровневых ограничений. Нужны только материалы.
В: Почему он не потребляет и не вырабатывает энергию?
О: Это термоядерный генератор на ядерном материале, но вырабатываемая им при работе энергия идёт на зарядку ядерных блоков, а не на снабжение поселения.
В: Почему появляются уведомления об удалении/добавлении блоков, когда в инвентаре нет частично заряженных блоков для зарядки?
О: Техническое ограничение: чтобы проверить заряд блоков, их приходится удалять из инвентаря и добавлять обратно, а скрыть уведомления невозможно.
В: Где найти ядерный материал в начале игры?
О: Смотрите страницу вики о ядерном материале (Fallout 4) на fallout.fandom.com/wiki/Fallout_4 wiki
Автор bro_nod0 0
-
Комментарии к файлу
-
Kepten X 72
Просто я давно пошел ,по легкому пути : Перед установкой, я ВСКРЫВАЮ при помощи "PACKER" ВСЕ библиотеки (с расширением , dll)
После "вскрытия", утилита САМА создает свою DATA ,,,,,,,,,,, и наступает ПОЛНАЯ СВОБОДА ТВОРЧЕСТВА !
-
Kepten X 72
В 02.07.2022 в 17:17, Кукла Вуду сказал:Bianor, крафтить не могу, так как не вамп. Через консоль нет, и нет в сундуке в замке.
А через АДДИТЕМ Меню - НЕ срабатывает ???
-
Томас Женков 25
Что нужно сделать, чтобы переодевало всех? А то кто-то щеголяет в ванильных обносках
-
gkalian 28 094
В 11.10.2026 в 11:02, bro_nod сказал:Надо именно раздел Creation Club и, там сейчас могу выкладывать доперевод так скажем, а это более 130 модов, также возможно как и на беседке создать типа проверенные авторы (VC), аля платники...
https://tesall.club/files/category/486-creation-club/
Если будут проблемы с публикацией, пиши в ЛС.
-
bro_nod 546
Можно ли создать для Fallout 4 раздел Существа?
-
Igormaniac 2 623
17 минут назад, Xrono5 сказал:В MO2 установить только первый архив? Там их 19 штук.
Архив версии 1.1.5.6 качайте.
-
Xrono5 6
В MO2 установить только первый архив? Там их 19 штук.
-
Lord RZ 76 391
Если формат архива для OBMM то такие надо точно активировать еще и в манагере, иначе они не будут читаться другими прогами, да) другие видимо как получится)
-
22 часа назад, Lord RZ сказал:
иногда валидацию текстур...
Валидацию не юзал, так как есть SkyBSA. С ENB мод не конфликтует — проверил. Как и предполагал, дело оказалось не в моде, а в банальном нюансе: работая всегда во Врай баше, тем не менее несколько модов не были активированы в OBMM, они и не грузились. Не знаю, нормально это или нет. При этом никогда не держал обе этих проги одновременно открытыми.
Спасибо за внимание. -
Igormaniac 2 623
Мод обновлен до версии 6.6.0. Информация об изменениях - в описании.
-