Перейти к содержанию

21 изображение

Информация о файле

Этот мод откроет вам немало тайн и секретов в масштабной истории, поражающей воображение.

maids.png
Встречайте один из самых крупных квестовых модов для Skyrim. Историю, на первый взгляд, кажущуюся нелепой. Организация девушек-служанок-шпионок-куртизанок? Что может быть более странным и нелогичным в суровых землях Скайрима? "Это же сюжет для какого-нибудь аниме!" - скажут любители модов и... будут неправы.

Шаг за шагом перед героем разворачиваются события вселенских масштабов. Безумные тайны двемеров. Драматическая история акавирских народов. Неизвестные божества. Величие Пустоты и хаоса. Секреты самого бытия. И на этом фоне короткая, полная трагедии жизнь семьи, случайно попавшей в жернова истории, которые крутят хитрые руки.

Можно ли обмануть судьбу? Может ли предназначение обойти волю богов? Можно ли избавиться от его оков? Можно ли повернуть ход самой истории по-настоящему, а не просто "поставив галочку за одну из сторон в картонной гражданской войне"? Где, правда, где истина, а где - мистификации? Все это вы узнаете, закончив проходить эту невероятную историю.

- 17 главных квестовых линий и побочные
- Новая земля: остров Небесный рубеж
- 114 новых интерьеров и 16 мировых локаций
- Свыше 13 000 диалоговых линеек
- 79 актеров озвучивали 116 персонажей (озвучка английская)
- Система найма прислуги и управления организацией
- Компаньон с системой отношений: от любви до ненависти (ДЕВУШКА!)
- Куча новых вещей
- Опционально - столкновения с новыми врагами в Скайриме
- 2,072 скрипта (и поэтому внимательно читайте все, что написано дальше)

ПРОХОЖДЕНИЕ полное (англ). На русском - в скачивании (частичное).

FAQ (читать суперобязательно)

ВКЛЮЧИТЕ ВСЕ титры в игре, иначе пропустите половину мода! Титры диалогов и титры бесед надо включить!

1. Начать ли новую игру
Автор советует начать новую игру, но я рекомендую скачать чистый высокоуровневый сейв, особенно если у вас было наставлено модов.
Квест стартует автоматически.

2. У меня сборка, будет ли с ней что-то работать.
Не знаю. Владельцам пираток, сборок и прочей свалки из 10000 модов я помогать не намерен: я не разбираюсь в этом. Прочтите как следует раздел Конфликтов.

3. Обязательны ли требования
Обязательные - обязательны. Строго выполняйте требования и соблюдайте порядок установки.

4. СЕЙВЫ
Крайне важно: просто отключить мод сложно из-за его скриптов. Рекомендовано сделать большой сейв без мода до прохождения, если вы намерены его отключить, чтобы откатиться туда.

СКАЧАТЬ подходящие сейвы LE: раз, два, три
СЕЙВ для SE раз

МОД полон скриптов, скриптовых сцен и прочего такого добра, поэтому часто делайте базовые, нормальные сейвы, а не временные, и если у вас что-то идет не так (сцена, например, не проигрывается, все замерли и молчат), откатитесь на предыдущий сейв. Это всегда помогает!

5. Мод реагирует на ваше положение в обществе: позиции в гильдиях, пол и расу, например. Крайне рекомендуется начинать его не с самого начала, а около 30 уровня.

6. Добрый совет:
Никуда не спешить, дожидаться полного проигрывания скриптовых сцен, не использовать читы, не прыгать консолью по квестам.

7. ПРОХОЖДЕНИЕ можно скачать в файлах (включает в себя спойлеры для развития отношений)

Требования, конфликты и установка (читать суперобязательно)

ТРЕБОВАНИЯ (соблюдать обязательно)

Dawnguard, Dragonborn, Heartfire

ТРЕБОВАНИЯ (соблюдать крайне важно)

Skyrim Script Extender (SKSE)
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim (FNIS)

ТРЕБОВАНИЯ (рекомендовано)

Dimonized UNP Body

ТРЕБОВАНИЯ (необязательно)

Патч для (только SE) для использования с анимацией FlowerGirls

КОНФЛИКТЫ

!!! Любая система управления компаньонами упорет квесты в Maids II. Не пользуйтесь ими во время игры с модом.
Beggar's Brawl Arena
Dovahkiin Hideout
Northern Encounters
Open Cities
Requiem - The Roleplaying Overhaul

Briar's End
Fleetford
Imperious - Races of Skyrim
Interesting NPCs
Open Faced Helmets
Perkus Maximus
Shadows of the Past
My home is your home

СКАЧАТЬ ПАТЧИ ДЛЯ СВОИХ МОДОВ LE

СКАЧАТЬ ПАТЧИ ДЛЯ СВОИХ МОДОВ SE

УСТАНОВКА

ЧТО КАЧАТЬ (смотрите внимательно!)

ТОЛЬКО Оригинал по ссылке. Или для SE. Наш перевод уже встроен в него. Отсюда качать можно только текстуры букв, если вы будете читать Проповеди вивека, и видео финала с русскими титрами. БОЛЬШЕ НИЧЕГО! Никакого г-на с других сайтов. Официальный перевод - наш!
- Подключите мод, соблюдая порядок загрузки (SmSkyrim.esp выше остальных)
- Установите русские текстуры букв и видео (скачать можно здесь)
- Подключите патчи для своих модов и проследите за порядком загрузки
- Запустите FNIS, как положено, чтобы персонажи проигрывали свою особую анимацию.
- Войдите в игру и отследите настройки МСМ

Скачать текстуры высокого разрешения и максимального разрешения можно по ссылке на оригинал в опциональных файлах оригинала.

О ПЕРЕВОДЕ

Слово BETA в описании относится к переводу: мне понадобится ваша помощь даже после тестов, так как у всех будут разные варианты прохождения и вы можете наткнуться на ошибку или очепятку, нелогичную стыковку и прочие "прелести" в этой стене из более чем полутора миллионов знаков. После того, как мы зафиналим перевод, отправим его автору для внедрения в большой файл.

Просьба все выловленные ошибки и опечатки отправлять Лорду Зайчику. Так же можно упоминать их в комментариях. Особенно прошу прочесть книги, неважные для сюжета, кроме проповедей, они проверены.

СПАСИБО всем, кто участвовал в переводе делом, тестом и советом лингвистическим и техническим:
Siegrun, Deska, Лорд Зайчик, а так же: Daewoon, Const24, Mirrou4ka, Scarlet Queen, Zh89, I.L.Pron, Jziro и другие.
А так же поддерживал меня, любимого, божественными свитками ака шаверма в процессе работы над модищем, особенно Thea и Takahashi, но и всех других тоже, вы просто мои герои.
И отдельно Азазелю и Джо1980.

1. ПОЧЕМУ у меня попадаются книги на английском?
Шесть книг еще не вставлены в перевод, это не ошибка, а так и должно быть, не сообщайте мне об этом. Допинаю вставку в финале, уже тянуть не хочется.

2. ПОЧЕМУ то или иное имя или слово переведены не так, как произносится по-английски?
Потому что адаптация включает в себя благозвучие и логику. К примеру, так как история семьи Пайндер началась в Сиродиле, имени героини мода (которое звучит в оригинале как Каша, Кашья и т .д.) было придано имперское написание Кассия. Точно так же облагорожена и фамилия "Pinder", которая в прочтении "Пиндер" по-русски звучит некрасиво. Никакой "кашипиндер" или "касипиндер" в игре не будет. Так же город назван Джоунстедом, так как это название обыгрывает имя одной из лун Нирна: Джоун (Секунда) и об этом говорится в диалогах NPC.
Просьба не разводить флейм на эту тему. Если вам нужна каша пиндер из джонстида - сделайте ручками себе сами.

Кроме того, некоторые конструкции выглядят громоздко в виду того, что весь перевод был рассчитан на игроков обоих полов, он нейтрален гендерно и пол Довакина должен быть неважен для диалогов. Именно поэтому везде употребляется драконье слово Довакин, не имеющее гендерной окраски, вместо слова "Драконорожденный", таковую имеющего. Не надо рассказывать про ошибку перевода.

3. ПОЧЕМУ так долго, почему оригинал качать с нексуса - а вот.

Флейм будет караться. Во избежание потери важной информации за срач в комментариях и выделывания по поводу перевода будет выписываться режим Read Only.

ТЕХНИЧЕСКОЕ

Вылеты на рабочий стол могут случаться по разным причинам. Не забудьте пропатчить мод FNIS. Если в переходе между добавленными модом локациями игра вылетает - сбросьте настройки качества. Так же рекомендуется в таких случаях временно отключать ENB.

Если персонажи не хотят разговаривать, выдают, что они "заняты", не проигрывается скриптовая сцена, есть несколько решений.
- Покиньте локацию и зайдите в нее вновь.
- Попробуйте потолкать (не нападать) NPC, чтобы тот отвис от выполнения idle или другой анимации.
- А еще лучше, если вы последовали моему совету и все время сохраняетесь полными сейвами - загрузите предыдущий сейв, мне помогло.
- Используйте для прохождения мода хороший чистый сейв без кучи других скриптовых модов и модов с конфликтующими ландшафтами.

Если в игре пропадают текстуры, вероятно, виновата загрузка через Nexus Mod Manager. Загружайте мод вручную.

Если стартовый квест не начинается, убедитесь, что оба esp мода подключены и SMSkyrim в порядке загрузки стоит НАД Compressed.

Если игрок зависает над картой управления служанками, скачайте патч для sse, достаньте оттуда скрипт и попробуйте заменить свой. Не проверяли на LE.

Благодарности от автора и список использованных ресурсов: см. оригинальный файл readme.

  • Нравится 114

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Евгений_04

Опубликовано

Цитата:

Ниже.

Громадное спасибо!

Цитата:

сделай сортировку с помощью проги LOOT

Когда модов 200 и более, Loot перестает сортировать. Лучше я переставлю руками. В МО это не сложно сделать.

  • Нравится 1
roland1970

Опубликовано

Ну, вот... мод проходить ещё толком не начал, решил шов на шее у Кассии убрать. Убрал. Ну и заодно, раз уж занялся, Кассию полностью и перерисовал.))) Особо не старался (может потом уже сотворю её со всем усердием), а пока получилось так:

[spoiler='Картинка'][url=]!c11dc7ee18e4t.jpg[/url]
[/spoiler]

Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

Ну, вот... мод проходить ещё толком не начал, решил шов на шее у Кассии убрать. Убрал. Ну и заодно, раз уж занялся, Кассию полностью и перерисовал.))) Особо не старался (может потом уже сотворю её со всем усердием), а пока получилось так:

Цитата:

[spoiler='Картинка'][!c11dc7ee18e4t.jpg]()

Цитата:

[/spoiler]

Очень симпатичная Кассия. Интересно, можно ли ее внешку отдельным модом забацать? думаю, нашлись бы желающие.

roland1970

Опубликовано

Цитата:

Очень симпатичная Кассия. Интересно, можно ли ее внешку отдельным модом забацать? думаю, нашлись бы желающие.

Да, вот не умею я отдельным модом, к сожалению... Я как делаю:  лицо в Расменю рисую, в скульпторе сохраняю ниф и в Нифскопе вставляю в мод. Если кто соберётся отдельный мод на внешность Кассии делать - лицо с меня. У меня дамы неплохо получаются, могу куда-нибудь скрины скинуть.

Сейчас попрохожу мод дальше, определюсь с её характером, под него буду и внешность рисовать получше.

Кстати, этот мод пока отлично работает. Я ничего не отключал, начал играть со всей своей сборкой, включая АФТ. И енб не отключал. Просто АФТ не видит Кассии и всё. Правда я все бса архивы перепаковал с минимальным сжатием.

Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

Да, вот не умею я отдельным модом, к сожалению

А вот надо подумать и узнать, как переделывать персов, не трогая esp, то можно сделать опциональную косметику на местных дам. А то они когда еще сделаны, мод-то не новый, тогда еще рейс меню-то был в зародышах.

Может, бросить клич на форуме, кто-нибудь нам поможет.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

А вот надо подумать и узнать, как переделывать персов, не трогая esp

Тут и думать не надо.

Лицо перса - это голова (лежит в Meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom) + FaceTint текстура (Textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint).

Если нет желания заморачиваться с тоном кожи на голове (чтоб швов не было) - меняем только голову, текстуру не трогаем.

Если есть желание подзаморочиться (косметику, например, добавить - тени, помаду, татуировки, етк) - то при создании кастомной головы надо знать числовые значения тона кожи. Это можно в СК посмотреть, или тупо тыкнув "пипеткой" в основную заливку из файла с текстурой лица. И потом выставить тот же самый цвет при создании кастомной головы, благо и РМ, и ЕСЕ имеют числовые значения слайдеров цвета.

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

Вот, спасибо Azazellz, то есть если перс нестандартный, его башка и шкура хранятся где-то отдельно и значит, заменяемы.

  • Нравится 1
Alekssss33333

Опубликовано

Цитата:

Тут и думать не надо.

Цитата:

Лицо перса - это голова (лежит в Meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom) + FaceTint текстура (Textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint).

Цитата:

Если нет желания заморачиваться с тоном кожи на голове (чтоб швов не было) - меняем только голову, текстуру не трогаем.

Цитата:

Если есть желание подзаморочиться (косметику, например, добавить - тени, помаду, татуировки, етк) - то при создании кастомной головы надо знать числовые значения тона кожи. Это можно в СК посмотреть, или тупо тыкнув "пипеткой" в основную заливку из файла с текстурой лица. И потом выставить тот же самый цвет при создании кастомной головы, благо и РМ, и ЕСЕ имеют числовые значения слайдеров цвета.

Самый простой способ замены и головы и текстур - встаёшь рядом с персом, которого изменяешь,(оба без одежды),включаешь свободную камеру, отходишь  на определённое расстояние, запускаешь racemenu, настраиваешь одинаковый цвет кожи, делаешь макияж и всё другое, экспортируешь, а потом перекидываешь на изменяемого перса. А чтобы не было шва на шее и разницы цвета лица и тела, нужно знать вес и расу изменяемого NPС.

  • Нравится 1
ЯтупаяСкотинаВиталик

Опубликовано

Шикарнейший мод!!! С нетерпением жду эпилог от автора!!! И, надеюсь, перевода эпилога от вас)

  • Нравится 2
AkselDev

Опубликовано

Мод отличный. Огромное спасибо переводчикам за проделанную работу!

  • Нравится 2
Грот

Опубликовано

Эм   , народ  кто весь мод прошёл , как Боску в финале убить ?

А то он гад  неуязвимым стал .

  • Нравится 1
Alekssss33333

Опубликовано

Цитата:

Эм   , народ  кто весь мод прошёл , как Боску в финале убить ?

Цитата:

А то он гад  неуязвимым стал .

Посмотри на YouTube, там полное прохождение есть.

  • Нравится 1
Evader

Опубликовано

Не в укор переводчикам, но в данном переводе Касию в процессе диалогов называют почему-то по-разному. То "Кэйси", то "Касия".
Поскольку имя "Касия" в диалогах меняется в зависимости от падежей и склонений, то рекомендую везде это имя заменить на "Кэйси", "Кейт" или прочие несклоняемые аналоги. Это упростит утомительную работу с редактированием диалогов для ваших переводчиков. (Сам столокнулся с этим пару лет назад, когда для себя захотел попереводить этот мод). :)

.

PS: Посёрфил я тут ваши эти ынтырнэты и выяснил, что имя "Касия" - это польский вариант имени "Катя". Информация для кого-то бесполезная, но всё равно оставлю это тут. :)

Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

Не в укор переводчикам, но в данном переводе Касию в процессе диалогов называют почему-то по-разному.

Она вообще-то Кассия в моем переводе. Вы не заменили как полагается перевод. сунутый в оригинал, моим. Еще раз: надо распаковать BSA, удалить старый перевод, положить новый. В моем переводе НЕТ ни одного слова Касия, и ни одного слова Кэйси.

Мало того, я в описании сказал, почему имена такие. а не другие и что я не принимаю претензии к переводу имен. Вы ничего не прочли и все сделали неправильно.

  • Нравится 1
Zh89

Опубликовано

Цитата:

Не в укор переводчикам, но в данном переводе Касию в процессе диалогов называют почему-то по-разному. То "Кэйси", то "Касия".

Не в обиду Вам, но Вы какой-то "левый" перевод используете :D: Нет в этом переводе ни "Кэйси", ни "Касии" - есть "Кассия", с двумя С. Это легко проверяется, читайте урок второй из моего комментария в теме ESP-ESM Translator-a Как использовать Поиск при переводе и правке. А впрочем, смотрите тут. Это ещё летняя, правленная версия, когда Рихард обратился ко мне за помощью.

"Кэйси" нигде нет

[url=jpegshare.net/a2/0d/a20da081f679c0871bde066c14b343dd.png.html]!a20da081f679c0871bde066c14b343dd.jpg[/url]

"Касия" есть только в двух строках, но Рихард это в окончательной версии перевода исправил

[url=jpegshare.net/44/32/44321faae31c8604730543c882c31e11.png.html]!44321faae31c8604730543c882c31e11.jpg[/url][url=jpegshare.net/72/d7/72d72c2b23ae8be0a1305b4c065ebbcd.png.html]!72d72c2b23ae8be0a1305b4c065ebbcd.jpg[/url]

Инглиш - Русс, Kasia - Кассия

[url=jpegshare.net/64/d5/64d579b49a76522ef5db695194824bb2.png.html]!64d579b49a76522ef5db695194824bb2.jpg[/url]

А это окончательная версия перевода, которую я скачал отсюда 10 января, там только Кассия - ни Кэйси, ни Касия не находятся вообще.

[url=jpegshare.net/ab/c1/abc17a0f95d2f9e9597d62b48e2e4df0.png.html]!abc17a0f95d2f9e9597d62b48e2e4df0.jpg[/url]

С падежами и склонениями тоже всё нормально.

  • Нравится 1
Evader

Опубликовано

Перепроверил.
Оказалось затесался мой файлик с моим собственным переводом.
Собственно, прошу прощения за недогляд.
!confused.gif

Lord RZ

Опубликовано

Да ничего страшного, конечно. Поменяйте бумажки и играйте на здоровье.

MycoMan

Опубликовано

Для себя переводил, рескриптовал и дебаговал одну из прошлых версий этого мода, посему - переводчикам уважение за то что, взялись за такой объёмный мод! Возможно, отпишусь, когда протестирую.

alex0594

Опубликовано

Здравствуйте! Можете помочь. При завершении разговора с Кассией, появляется сообщение с надписью «lookup failed»

Как мне кажется, это связано с какой-то ошибкой файлов перевода.
Версия скайрима SE

[spoiler='картинка']
https://disk.yandex.ru/client/disk/Загрузки?idApp=client&display=normal&groupBy=none&order=0&sort=mtime&view=icons&typeClustering=geo&action=null&idAlbum=undefined&dialog=slider&idDialog=%2Fdisk%2FЗагрузки%2FScreenShot188.png[/spoiler]

I.L.Pron

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте! Можете помочь. При завершении разговора с Кассией, появляется сообщение с надписью «lookup failed»

Цитата:

Как мне кажется, это связано с какой-то ошибкой файлов перевода.

Цитата:

Версия скайрима SE

Цитата:

[spoiler='картинка']

Цитата:

А это потому, что Black R-ZayatZ решил не добавлять правильный файл SMSkyrim.esp для версии SSE, который я ему скидывал после тестов. Так что пинай его, пусть добавляет его в архив. С тем файлом, что идёт с нексуса перевод работать не будет.

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

Добавил eсп для SSE и обновил.

Цитата:

С тем файлом, что идёт с нексуса перевод работать не будет.

А в чем там разница-то? публиковали просто когда автор не давал разрешение разместить сам мод.

alex0594

Опубликовано

Цитата:

Добавил eсп для SSE и обновил.

Спасибо большое! Помогло. И даже баги исчезли, которые мешали.

I.L.Pron

Опубликовано

Цитата:

А в чем там разница-то?

ID разные для LE и SE как в стрингах, так и в esp.

Ты ведь мне только версию для LE давал, SE у тебя не установлен даже. Так что мне пришлось конвертить не только стринги, но и esp от sle версии в sse формат. Я об этом вроде писал во время тестов.

Наверно было бы лучше, если бы ты всё же перевёл оригинальные стринги для sse, тогда меньше проблем будет, если мод обновится.

  • Нравится 1
Zh89

Опубликовано

Цитата:

Так что мне пришлось конвертить не только стринги, но и esp от sle версии в sse формат

Ах вот в чём дело :)

Цитата:

Наверно было бы лучше, если бы ты всё же перевёл оригинальные стринги для sse, тогда меньше проблем будет, если мод обновится.

[b][member=Black R-ZayatZ][/b], ты ведь в курсе, что я не могу скачать SE-версию. Поэтому Рихард, пожалуйста, скинь мне из SE-оригинала всё, что затрагивает перевод, без всех этих гигабайтов абсолютно ненужного мне барахла. Я всё сделаю сам, а кто-нибудь потестит.

Евгений_04

Опубликовано

Извините за глупый вопрос, но все-таки задам: версия SLE не затронута?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...