Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Замена модели скампа.

Требования: Обливион

Конфликты/баги: Не обнаружены.

Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично.
  • Нравится 44

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Nealus

Опубликовано

Вопрос только один: откуда оно?

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Вопрос только один: откуда оно?

из самых глубин ада

  • Нравится 6
mr Jyggalag

Опубликовано

Блин, скампы теперь - вылитые бенекины! Какие они всё-таки теперь милые)))

Rybak2

Опубликовано

Ох, и опять мне приходится..., ладно, промолчу пока, еще в игре не видел, но по ЛОР(у) "топтание" наметилось основательное...

DAO

Опубликовано

Супер, как и все что вы делаете!  :good:

Hroft247

Опубликовано

Крутые. Напомнили чертей из Героев 3.

Если есть желание, то у моделек пасть клюв можно приоткрыть. А то когда испытуемый получает в щщи и верещит - клюв не разевает. Если всё время клюв будет приоткрыт, то может так получше будет.

Цитата:

Ох, и опять мне приходится..., ладно, промолчу пока, еще в игре не видел, но по ЛОР(у) "топтание" наметилось основательное...

Таки оториноларингологи разбираются в скампах. ;)
Пока разговоры о топтании по лору не вошли в полную силу, скажу, что сами беседковцы нехило так меняют дизайн своих монстриков из части в часть.

Rybak2

Опубликовано

"Таки оториноларингологи разбираются в скампах. ;)
Пока разговоры о топтании по лору не вошли в полную силу, скажу, что сами беседковцы нехило так меняют дизайн своих монстриков из части в часть."

Серьезно! События в Морре и кризис Обливиона друг от друга отстоят не на далекую историческую перспективу, я думаю скампы должны выглядеть, ну ты меня понял..., надеюсь.

P.S. "Почему нас, скампов, в Скайриме не видать?

Потому, что от мороза дуба можно дать!

Был однажды случай: эльф призвал меня…

С ходу в кучу снега провалился я.

По уши зарылся, до костей продрог,

От проклятой стужи чуть я не подох.

Эльф-колдун-паскудник, что ты натворил?

О том, что здесь так холодно, никто не говорил!

Застучали зубы, сжался я в комок,

Ни ходить, ни драться я тогда не смог.

И пока в сугробе плакал и дрожал,

Здоровенный стражник магу в зубы дал..."

Интересно, анимация удара с прыжка плечом осталась..., с такими рогами бодаться впору...

lgrp

Опубликовано

Блин, их и убивать то жалко :)

  • Нравится 4
Hroft247

Опубликовано

Цитата:

Серьезно! События в Морре и кризис Обливиона друг от друга отстоят не на далекую историческую перспективу, я думаю скампы должны выглядеть, ну ты меня понял..., надеюсь.

Цитата:

P.S. ...

Нет у Бетесды закономерности, чем больше разница в эпохе -> тем больше редизайн монстров. Чихать они на это хотели и редизайнят что могут и как могут.
Да и зачем такую закономерность вообще ловить? Ладно ещё стиль одежды, доспехов, архитектуры (некоторой)... Но на кой черт скампам вообще меняться, они что, мутанты из фоллыча?
Так что изменения внешности монстров - это не изменения во времени, это изменения по желанию левой пятки дизайнера Бетесды.

Как и отсутствие скампов в Скайриме - желание той же самой пятки. Весело оправдывать такое поэтической тирадой, да. Но если серьёзно, что-то скампы  в заснеженных горах Брумы от мороза не цепенели и не плакали, в сугробы не проваливались, внезапно!
Левая пятка Бетесды, точка.

Цитата:

Интересно, анимация удара с прыжка плечом осталась..., с такими рогами бодаться впору...

В описании: "Замена модели скампа."
Мувы не тронуты.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Интересно, анимация удара с прыжка плечом осталас

Это где у скампов такая анимация? Они все атаки руками машут.

Rybak2

Опубликовано

Я проснулся..., так, что тут у нас..., понятно... Начну с того, что я тоже, за редким исключением, всегда был рад работам Katkat74. Тут дело не в качестве самих реплейсеров, а в некоторой "очевидности" их восприятия. Одна из первых ее работ - колодцы..., все дружно: ах! ох! Я, про уровень воды, который выше уровня земли..., мол, можно подправить. Она мне аргумент - так, вода может совсем исчезнуть... Что ж, аргументацию автора принял, но осадок чего-то "нереального" остался( а не лучше, совсем без воды, как в оригинале, чем видеть, как колодец в родник превратился).

Потом, если есть какие-то прорехи в ЛОРе от самой Беседки, зачем их "усугублять"(для Hroft247), какой в этом резон?

Еще, планы Обливиона, это все-таки что!? Другой реальный мир, или..., на ад, в нашем сознании, уж точно не совсем тянет, хотя и характеризуется как мир демонов. Про бесов вспомнил..., эти то откуда в Тамриэле обосновались, из какого-то настоящего ада, если Обливион таким не является?

Ну и, мы знаем, что есть дэйдра - херне и морфоиды, эти вроде точно с рогами, может просто заменить часть скампов на этих других. Такой морфоид, как у Katkat( разве только крылышки не к месту) и Обливион оживил бы, и ЛОРу бы не противоречил.

P.S. Скампушка с плеча в прыжке, даже чахлый, на первых уровнях для будущего Шеогората, серьезная угроза.

  • Нравится 1
katkat74

Опубликовано

Цитата:

P.S. Скампушка с плеча в прыжке, даже чахлый, на первых уровнях для будущего Шеогората, серьезная угроза.

Ну уже понятно что лор у тебя свой :) Но я еще раз повторяю вопрос где ты видел атаку скампа с плеча в прыжке? Я все файлы анимации просмотрела нет такой :) Ты уверен что это вобще в этой части свитков?

Rybak2

Опубликовано

Нет, ну кто нас рассудит! Скамп в прыжке, правая "рука" согнута в локте, плечо вперед, голова чуть в сторону - такова его самая мощная атака... Не знаю, такой динамичный эпизод  "заскринить" не получится, наверное...

Hroft247

Опубликовано

Есть такая атака. Там не то чтобы "с прыжка", небольшой рывок плечом вперёд. Частая анимация, если дать им себя побить, а не вырубать их за 1 сек, как это обычно бывает. :)

Цитата:

Потом, если есть какие-то прорехи в ЛОРе от самой Беседки, зачем их "усугублять"(для Hroft247), какой в этом резон?

Угомонись с лором. Серия будет меняться, будет меняться дизайн, вслед будет мутировать лор, это неизбежно и почти все франшизы этому подвержены по понятным причинам.

Лор - это не аббривиатура. Сколько уже можно? камон

Цитата:

из какого-то настоящего ада

ЛОЛ

Цитата:

Ну и, мы знаем, что есть дэйдра - херне и морфоиды, эти вроде точно с рогами, может просто заменить часть скампов на этих других. Такой морфоид, как у Katkat( разве только крылышки не к месту) и Обливион оживил бы, и ЛОРу бы не противоречил.

Это просто мод, реплейсер. А плагин можешь сам сделать если оно тебе надо, это несложно. Будет у тебя банда этих-других-с-крылышками-не-к-месту и банда низкополигональных-размытых-оториноларингологичных скампов. И они будут типа ненавидеть друг друга, но между двумя скампами из разных видов возникнет любовь. Потом влюблённые погибнут в нелепой череде событий, но их гибель заставит объединиться два племени скампов, и вместе они пойдут дружно избивать чемпионов сиродила.

  • Нравится 2
Rybak2

Опубликовано

Да, лор - не аббревиатура, не знаю откуда у меня эта привычка взялась, лор - ЛОРом прописывать, наверное, из уважения к некоторым игровым вселенным... Что касается всего остального..., тоже можно поиронизировать над твоими репликами Hroft247, в ответ, но не хочется..., остаюсь при своем мнении - скампы в Обливионе не должны "особо" отличаться от тех, которых видел Нереварин в Морровинде. Все..., как в жизни, кому-то за кружевными трусами, в Евросоюз, кому-то на южный берег моря Лаптевых, на рыбалку...

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Нет, ну кто нас рассудит! Скамп в прыжке, правая "рука" согнута в локте, плечо вперед, голова чуть в сторону - такова его самая мощная атака... Не знаю, такой динамичный эпизод  "заскринить" не получится, наверное...

[spoiler='Все атаки скампа'][media]youtu.be/5ILdT8TrEFE[/media][/spoiler]

Все атаки его производятся не выходя из центра координат. Соответственно "подпрыгивает" он только верх. Этим в обще грешат все монстры беседки поэтому можно легко уклоняться от них просто убегая. Чтоб атаковать монстр вынужден остановиться.

Rybak2

Опубликовано

Не знаю, связана  ли анимация с фокусом(приближением) камеры в момент атаки, я рассуждал чисто по потребительским моментам, в игре это выглядит именно как "с прыжка"("с рывка"), т.е. с некоторого расстояния... Ну и подумал, для такой атаки, рога новому скампу бы больше подошли...

Teinaava

Опубликовано

Цитата:

Нет, ну кто нас рассудит! Скамп в прыжке, правая "рука" согнута в локте, плечо вперед, голова чуть в сторону - такова его самая мощная атака... Не знаю, такой динамичный эпизод  "заскринить" не получится, наверное...

Да, есть такая анимация у скампа. Это его самая опасная атака. Мне всегда казалось, что он атакует не плечом а тазом, поскольку он выкручивался. Но не суть. На видео есть эта анимация (0.08) В CS прыжок в длину просто не виден. В игре скамп прыгает далеко вперёд и часто не успеваешь отбежать.

Rybak2

Опубликовано

Согласен, возможно(скорей всего) бедро тоже "ударяет" в этой ситуации...

AT_Sagor

Опубликовано

Так, так - скампистые скампы.

Ух... прям квазит вылитый получился.

Desertmage

Опубликовано

Вермай в студию.

P.S монстр такой в Shadowkey по-моему, родственник скампа.

Wolzogen

Опубликовано

Шикардос!

cKoteikoKeitle

Опубликовано

Совиных медведей из Варкрафта напоминают, очень симпатичные~

kosoy47

Опубликовано

Симпатичный зверёк :) !
Отпишусь здесь, т.к в VK не обитаю.
По поводу реплейса скелета. Через кирасу проглядывают лопатки и хребет; из сапог стопа выглядывает.
[spoiler="Выглядит так:"]
!fmNP9sE.jpg
!3E4EeJp.jpg
!mSBsJZ2.jpg
!K571tFG.jpg
!UGcHMZm.jpg
[/spoiler]
В игре выглядит так же, только еще больше кости выпирают из доспехов.
Как исправить ?

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Как исправить ?

Тут есть тема на форуме. Исправить легко. Сделаю как нибудь. Хотя это не мой моя работа :)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...