Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Этот мод сильно изменяет подземелья Обливиона, делая их уникальными а опыт их прохождения - чем то интересным и захватывающим. Это новая версия, где добавлено много новых локаций в царство обливиона, к тому-же старые подверглись изменению. Также, под Коррол добавлена канализация, где живет шайка бездомных, которым вы можете помочь, не обращайте внимание на диалоги, автор немец...

-Плагин был вычещен он грязных правок
-Проведена оптимизация текстур
-Исправлен скрипт вызова парового центуриона и сферы(by kre0z0t)
-Исправлен баг, когда в награду за квест за место того, чтобы повышать навык героя, ему просто устанавливался навык на 1

Ознакомьтесь с версией 1.02

Несовместимости

Несовместимо с плагинами, меняющими внешний вид пещер и шахт
- возможно так, что при использовании мода, помещающего какие-либо вещи в пещеры, они будут находится под текстурами

Список новых введеных локаций царства Обливион:

Трясина страданий
Пещеры замученных
Расплавленные чертоги
Стальная клетка
Крушитель Твердыни
Кровавая топь
Первейший сад
Точка обзора
Парящие острова
Убой
Высокие своды
Тлеющие залы
Замок Аденором
Большая лавовая бухта
Кровавое море
Оружейная
Бездна
Мясницкая
Своды собраний
Хозатуум
Моракадим
Свалка
Пасть
Возвышение
Горизонт событий
Пролом
Домы потерянных
Лавовый ужас
Аудиториум
Собор
Спуск
Танец в огне
Колдовская земля
Сход
Пещеры Кровавого Алмаза
Залы жертвоприношений
Залы отчаяния
Костяные чертоги
Ураи Казм
Гибельные пути
Залы очищения
Глубины
Пещеры Обливиона

Вы также можете ознакомиться вообще со всеми введеными локациями мода с помощью интерактивной карты на странице мода, просто наведите курсур на нужную локацию и щелкните по ней.

Требования:
- Shivering Isles
- OBSE

Установка:
Перенесите папку Data из архива мода в папку с игрой, подтвердив слияние папок Data, подключите плагин в лаунчере, можно играть.

-Optional, это ретекстур поверхностей игры, ретекстур камней, дверей, оружия, брони, облаков, ящиков и прочего, и, кажется, в описании мода не приводится назначение этого архива, видимо идет просто как бонус к самому моду, опциональный(необязательный) бонус.

Ко вниманию

По отзывам пользователей, версия 3.0 имеет множество проблем, такие как сломанные скрипты, перегруженные локации, и несовместимость с другими глобальными модификациями, вы можете встретить падение ФПС в различных локациях, а из-за этого возможны вылеты игры. Если вас это не устраивает, скачайте версию 1.02.
Существует доработанная версия 3.0, вычищенная от всего ненужного, она входит в состав сборки Oblivion Association: Era of Change HD.

  • Нравится 29

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Rian

Опубликовано

allexa,

Цитата:

с модами изменяющими или добавляющими что либо в пещеры

Есть патч на совместимость с БД. МОО вроде не должен особо конфликтовать ни с чем. А Беттерс Ситис как конфликтует?

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Nu-Hatta, Если автор счел их частью текстур, тогда да

Nu-Hatta

Опубликовано

Lord_Inqusitor, В предыдущей версии, которую выкладывал Simply Red, он в комментариях упомянул, что делал оптимизацию моделей через PyFFI, а тут как я понимаю, чисто оригинал - то есть, с всё теми же ошибками и лагами, увы...

allexa

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Текстуры и модели - это разные вещи.

  • Нравится 1
allexa

Опубликовано

Nu-Hatta, Да, это неоптимизированный оригинал.
Автор мода великолепный дизайнер, но к сожалению с оптимизацией моделей у него пробел в знаниях.
пс. да и со скриптами у него на 50% проблемы (оптимзация или баги) .

  • Нравится 1
allexa

Опубликовано

Lord_Inqusitor, НЕТ! - это совершенно разные вещи.
... я не проверял что там в ссылках у Silenius но там много контента, - по сравнению с версией 1.02 (а это незначительные правки esp-файла и исправление одной из моделей пещер, модели молота blacksmithhammer.nif и blacksmithclamp.nif .... и всё)

Lord_Inqusitor

Опубликовано

allexa, Там какая-то неофициальная версия младше 2018 года, со всякими патчами(например для ООО) мне показалось, что это та, что выкладывал Simple

  • Нравится 1
allexa

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Возможно... но надо проверять

Rian

Опубликовано

kre0z0t, возникла проблема, взял квест в канализации Коррола при уже найденных двух кусках кода, маркер на третий кусок привел в Зону Смерти I к сундуку в котором этого кода нет. Это баг или я чего не так сделал? И какой там код?

Rian

Опубликовано

Перекачал архив с заменой старого есп на новый и ничего не изменилось, призванные так и не исчезают.

kre0z0t

Опубликовано

Rian, там только три куска кода, а четвертую цифру подбираешь методом тыка. Я не помню ее.

  • Нравится 1
Rian

Опубликовано

kre0z0t, это я понял, я не могу найти именно третий кусок кода, его квестовый маркер приводит к сундуку в котором его нет. Глянул тес эдитом, третья цифра судя по нему 2, перебрал все варианты 412* <цифра>, бестолку. Видимо квест багнул. Из модов затрагивающих геймплей стоит только МОО.

kre0z0t

Опубликовано

Rian, ну тут я могу сказать только банальное "у меня все работает". Я играю в сборку с Рубариуса и там норм все отработало по этому квесту. Зайди в редактор, открой этот мод, да посмотри нумерацию стадий квеста и\или ID всех фрагментов кода и тупо пробей затык консолью через setstage и\или player.additem.

  • Нравится 1
Rian

Опубликовано

kre0z0t, уже во всем разобрались, хорошо что переводчик помог. В любом случае тоже спасибо за помощь. =)

Silenius

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Нет, там точно не 1.02. Но потом разобрался, что автор от той версии оставил зачем-то есп-файлы. Но я все равно удалил эту якобы "оптимизированную" версию. В пещеры столько безвкусной ерунды налеплено, от снеговиков до джунглей, что и фпс прибивает, и многие квестовые вещи скрывает, да и просто убивают атмосферу. В идеале, как мне кажется, автору стоило бы просто сделать версию отдельно с новыми измерениями Обливиона, а остальные "красивости" - по желанию.

  • Нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Silenius, Снеговики в Сиродиле это что-то из разряда Прорыва Дракона

allexa

Опубликовано

Silenius,

Цитата:

как мне кажется, автору стоило бы просто сделать версию отдельно с новыми измерениями Обливиона

Наши желания совпадают )... но от автора этого вряд ли дождешься.
Поэтому я сам сделал такой вариант, - и возможно скоро выложу в базе.
... хотя, в подземельях из планов Обливиона тоже хватает всякой индустриальной ерунды ... но снеговиков там нет ))

  • Нравится 2
allexa

Опубликовано

Rian, Сорян... что-то я проглядел этот вопрос.

  • МОО скриптово размещает разные объекты в пещерах (например рудные жилы), и делает он это на основании координат ванильных пещер, - поэтому многое из того будет недоступно (так как окажется в недоступных местах)
  • Беттерс Ситис имеет пару квестов связанных с определенными локациями из ванильных пещер... поэтому, без консольной команды tcl - туда не попасть.
  • Нравится 2
Zemlanin

Опубликовано

allexa, Приветствую. Спасибо огромное за развёрнутый ответ. Скажи пожалуйста, Беттер данженс, он расширяет или изменяет ванильные подземелья? Суть в том, что в некоторых пещерах у меня добавлена броня несколькими плагинами, смогу ли я её найти после установки Беттер данженс? И ещё, Беттер данженс затрагивает подземелья Обливиона? Спасибо.

allexa

Опубликовано

Zemlanin, Привет

  1. слегка расширяет (т.е. добавляет новые проходы, переходы и закоулки) + добавляет новые элементы в пещеры. (... броня должна быть там где и должна быть).
  2. только подземелья Сиродила
  • Нравится 1
2Аннa2

Опубликовано

Мне лично понравился мод) Автору мое уважение) Хотела спросить, а для фортов будет что-то подобное? Заранее благодарю за ответ)

  • Нравится 1
Elveline

Опубликовано

2Аннa2, к сожалению нет)

  • Нравится 1
2Аннa2

Опубликовано

Elveline, Все равно, я благодарна за ответ)

2Аннa2

Опубликовано

AlisiaMessar, Ооо, благодарю. Сейчас гляну)

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...