Перейти к содержанию

47 изображений

Информация о файле

photo_2024-11-04_00-23-55.jpg

Ратанас представляет из себя мод, добавляющий полноценное поселение, по сути это квест-мод с прекрасной деревней в ущелье реки Брена, это и огромное подземелье, и множество взаимосвязанных квестов, более 3500 строк озвученных диалогов и оригинальная оркестровая музыка для внутренних локаций.

Повесть о Габриэли и Жираре.

pngwing.com.png

flowers.png

Ратанас: Полностью озвученное поселение с квестами

Ратанас это прекрасное и довольно большое поселение на крайнем западе Сиродила, к северу от Анвила, и к северо-западу от Скинграда, чуть западнее Кватча. Поселение находится как раз на границе большой территории, где существуют изменения, вносимые модом Unique Landscapes: Brena River Ravine, и фактически указанный выше мод является обязательным требованием для Ратанаса. Как можно увидеть на скриншотах, в Ратанасе столько же домов и заведений с магазинами, сколько в некоторых обнесенных стенами городах ванильной игры, но это город с открытой планировкой, без стен и ворот.


Ратанас в основном шахтерское поселение, основанное искателями приключений (ныне ушедшими на пенсию), которые отбили Зараженную шахту от бандитов и пустили ее в дело. Это мирная и процветающая община с очаровательными магазинчиками и близлежащим монастырем, посвященным Кинарет, а также овцеводческими фермами, садами, плотницкой мастерской, питейными и далее.

Однажды безмятежность Ратанаса была внезапно потревожена, и в этом кроется квест, который приведет нашего героя в крупное многоуровневое подземелье, где ему предстоит восстановить мир и безопасность поселения. История продумана и детализирована, а многие квестовые задачи можно выполнить несколькими способами. Чтобы ваш персонаж был достаточно сильным, квестовая линия Ратанаса запускается по достижении игроком определенного момента в основном квесте Oblivion (но не обязательно), при этом мод Ратанас никак не затрагивает ванильные квесты.

Команда разработчиков мода приложила все усилия, чтобы сделать город и квесты дружелюбными к лору и захватывающими. Подземелье мода огромно, но каждый зал имеет свое предназначение и предысторию, если игрок внимательно изучит диалоги и внутриигровые подсказки. Вы можете действовать в классическом стиле "бей-беги", потому что большая часть диалогов с НПЦ необязательна, но все это по сути предназначено для любителей РПГ, которые хотят думать, разрабатывать стратегии и взаимодействовать с НПЦ по уму. Есть лорная и логическая причина, по которой подземелье вообще существует, почему его обитатели делают то, что делают, и все это связано с предысторией ванильного квеста, который и является отправной точкой.


Подземелье содержит сотни пользовательских ресурсов из библиотек моддеров, а также более сотни пользовательских текстур, моделек и декораций лично автора. Имеются заскриптованные ловушки, порталы, винтили, головоломки, чары, зелья и анимированные объекты, а некоторые уровни подземелья представляют собой полностью пользовательские зоны. Вам не выжить в этом подземелье, если сочтете, что оно такое же, как ванильные, которые встречались вам раньше! Когда вы завершите квестовую линию (да, это развивающаяся история, как по классике модификаций), вы заслужите вечную благодарность города и награду, соизмеримую с масштабом приключения.

Ратанас разрабатывался четыре года и насчитывает более 100 озвученных НПЦ с более чем 3500 строками диалогов, которые исполняют 35 актеров озвучки.

В Ратанасе представлена оригинальная кинематографическая музыкальная подборка, созданная командой профессиональных композиторов (кейс их работ вы можете услышать в видео-трейлерах!).
flowers.png

Если вам понравился этот мод, пожалуйста, зайдите на нексус и поставьте моду Endorse! Благодарность всем, кто поиграет в это творение!

Мод Ратанас поставляется с обширной документацией в подпапке docs архива мода.

КАК НАЧАТЬ КВЕСТ:

Ратанас можно посетить в любое время, и увидеть милую деревушку с магазинами и тавернами.

Квесты Ратанаса не активируются до тех пор, пока не выполнится условие:

1. Вы завершили 70-ю стадию квеста MQ06, "Святилище Дагона". На этом этапе ваш дневник гласит:
'Мне удалось выбраться вместе с "Мистериумом Заркса". Нужно отнести книгу Мартину в Храм Повелителя Облаков.'
Вам не обязательно говорить с Джофри, достаточно и этой записи.

*ИЛИ*

2.У вашего персонажа есть Добрая слава в размере 30 или выше, независимо от статуса главного квеста.

*ИЛИ*

3.Поговорите с настоятельницей Ровеной в приорате Элвуд, расположенном через озеро от
городской площади Ратанаса. (Диалог будет довольно очевидным.)

Вариант 1 - это 'стандартный' план, а варианты 2 и 3 предназначены для игроков которые не выполняют главный квест Oblivion своим текущим персонажем или
которые хотят пройти основной квест позже.

Рекомендуется проходить квестовую линию Ратанаса персонажем не ниже 10-го уровня, но это не обязательно, поскольку сила персонажа зависит от настроек сложности игры и от того, какие моды вы используете. Прохождение пещер озера Арриус во время выполнения квеста "Святилище Дагона" примерно соответствует сложности первой квестовой составляющей Ратанаса. Получение
30 пунктов Доброй славы само по себе говорит о том, что вы уже что-то прошли и подкачались.

Как только ваш персонаж выполнит требование на начало квеста Ратанаса, через некоторое время в любом открытом пространстве в Имперском городе, Корроле или Скинграде или рядом с Конюшнями Коррола вы получите всплывающее сообщение о том, что вам вручили записку от курьера (на самом деле вы не увидите никакого курьера). Проверьте в своем инвентаре записку от графини, чтобы узнать, что делать дальше.




ПО ТРЕБОВАНИЯМ:

Они таковы:

  • Shivering Isles (SI)
  • OBSE версии 21 или позднее
  • COBL
  • Unique Landscapes - Brena River Ravine(смотрите архив в Файлах) или же Unique Landscapes Compilation (Поддержка Ратанаса последнего является ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ)


Настоятельно рекомендуется


Рекомендуемый выше плагин OBSE улучшит работу музыки мода.

Этот мод требует официального DLC Shivering Isles от Bethesda. Он полностью совместим с другими официальными DLC от Bethesda, но не требует их наличия.

Для установки Ратанаса настоятельно рекомендуется использовать Wrye Bash. В целом, Ратанас должен стоять в конце вашего порядка загрузки.

flowers.png

Совместимости

В этой документации перечислены моды, специально протестированные с Ратанасом, и список разделен на следующие категории:

* Конфликтует, но доступен патч
* Конфликтует
* Не конфликтует

НЕ КОНФЛИКТУЕТ:

Моды, представленные в этом разделе, предположительно *не* конфликтуют с Ратанасом, основываясь на сочетании внутриигрового тестирования и изучения в Construction Set и/или TES4Edit. Однако не все из этих модов были опробованы вполне.

Эти моды совместимы с Ратанасом - это не означает, совместимы ли эти моды друг с другом.

Oblivion XP -- Ратанас не требует Oblivion XP, но если он установлен, то Ратанас обнаружит его и будет начислять очки опыта за выполнение основных квестов Ратанаса.

* Все части Unique Landscape (Brena River Ravine является требованием Ратанаса, но остальные совместимы с Ратанасом, хотя и не являются обязательными).

ImpeREAL Empire Unique Cities: Sutch

Sutch Village

Dragon Captions County Sutch: Sutch City

Origin of the Mages Guild (by Giskard) 

Fort Akatosh Redux

Better Dungeons (Ратанас должен быть в порядке загрузки *ниже*)

КОНФЛИКТУЕТ:

Это моды, которые конфликтуют с Ратанасом, или которые МОГУТ конфликтовать с Ратанасом.

Обратите внимание, что некоторые из них также конфликтуют друг с другом, поскольку изменяют юго-восточный край озера, рядом с водопадом Самоубийц.

Экстерьер рядом с водопадом Самоубийц:

Brena Valley Creek - Small LopEars Village
Colovian Mining Hut
Lakeview Manor

Экстерьер в других областях:

Orthanc
The Settlement of White Rock
Giskard's Tales from the Tomb -- Развалины форта в том же районе, что и Ратанас.

Зараженная шахта:

Diverse Dungeons
eeks Smithing Mod
bookmark
Welchdrew's new Boss and Summon Spell

КОНФЛИКТУЕТ, НО ДОСТУПЕН ПАТЧ:

Midas Magic Spells of Aurum


Рекомендуется почистить Midas Magic ESP, используя опцию Undelete and Disable References программы TES4Edit

Как установить мод

Скачать выбранный архив, содержимое распаковать в папку Data со слиянием, либо воспользоваться менеджером модов, подключить плагин в лаунчере игры, можно играть.

  • Нравится 16

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Lord_Inqusitor

Опубликовано

Vasmer1997, До нового года выложу еще один мод, тоже интересный, но там уже не города, а весь Сиродил

  • Нравится 4
Vasmer1997

Опубликовано

Lord_Inqusitor, +++

Vasmer1997

Опубликовано

Ну наконец-то. Расскажи, что обновил хоть

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Vasmer1997, Нужно было кое-что проверить, а так, обновлений нет :)

Vasmer1997

Опубликовано

Lord_Inqusitor, хитрец :) ну ладно....

Vasmer1997

Опубликовано

Lord_Inqusitor, От меня тоже переводы готовятся, но у меня уже мозг кипит. Так как стараюсь по честному, а не тупо в гугл-переводчик смотреть.

  • Нравится 2
w.w.w.wersus

Опубликовано

С Лордом Инквизитором Обла прям второй рассвет получила! В прошлом году некоторые моды проходила, и в этом снова вернулась, сейчас вот потихоньку в предел Вероны играю, потом и этот поставлю. Спасибо за труды!

  • Нравится 3
Vasmer1997

Опубликовано

w.w.w.wersus, Да, моды очень хорошие от него, согласен!

Vasmer1997

Опубликовано

w.w.w.wersus, Еще советую зайти в группу "Живые и мертвые 2" в вк. Там такие скрины, что офигеешь - АКАВИР

  • Нравится 1
w.w.w.wersus

Опубликовано

Vasmer1997, Вот в ЖиМ кстати давным-давно играла, не зашло, слишком он уж юмористический и с юмором про реальный мир. Из тех давних полузабытых воспоминаний до сих пор помню Лост Спайрес, город дремор, где можно было компаньона потом получить и магию Мидаса. А и еще пустыню с каджитами!

Vasmer1997

Опубликовано

w.w.w.wersus, А зря, этот юмор там уместен, так как мод по событиям максимально лорный. Ему простительно, так сказать.
Кстати, как город дремор - годный мод?

w.w.w.wersus

Опубликовано

Vasmer1997, Я вышеперечисленные моды проходила более 10 лет назад, поэтому сказать насколько они годные сейчас я не могу. Но я до сих пор их помню, помню, что мне нравилось в них играть. Из города дремор вроде в конце доставался команьон-дремора, если я ничего не путаю. В общем попробовать поставить стоит, а скипнуть и удалить, если не понравится, никогда не поздно.

Vasmer1997

Опубликовано

w.w.w.wersus, Никогда не поздно - если бы)
Я с мод Органайзером не дружу в Обливионе - OBMM не поддерживает, а как я инвалидацию делать буду. Ладно, не об этом речь....
Понял тебя, в общем. Люблю дремор просто, нарисованы они красиво. Вот и спросил про этот мод.

Igormaniac

Опубликовано

Vasmer1997, открою секрет - яндекс гораздо лучше гугла переводит.

  • Нравится 1
sdnkrn

Опубликовано

Lord_Inqusitor, присмотритесь к автору IcelandicPsychotic. У этого мододела проработка на высоком качественном уровне, это и левел дизайна касается и квестов. А такие как Sewers For Every City и Chapels of Cyrodiil вообще отлично бы вписались в базу и достойны вписаться в любую сборку, а так же его квестовые моды (один уже в базе есть).

  • Нравится 1
Vasmer1997

Опубликовано

igormaniac, Да, ты прав!

  • Нравится 1
Tiam111

Опубликовано

Мод прикольный, но в самом городе просадки ФПС жуть х) Явно не для загруженного графеном обливиона. И еще, а сколько ждать переселения дедов в имперский город? Неделю проскипала уже, никого нет. И сколько сторонних квестов? И задействован ли в этом моде "заброшенный дом" у излучены Брены
upd нашла на нексусе, если кому тоже будет интересно сколько отмечаемых квестов в моде:
This mod includes the following player-visible quests, in order:

"Voices in the Dark" (Syscrusher01)
"Even to the Edge of Doom" (Syscrusher03)
"Changing of the Guard" (Syscrusher04)
"Ex Tenebris, Lux" (Syscrusher05)

kovaks

Опубликовано

Жаль нет без уникальных ландшафтов

Necron

Опубликовано

Классный и интересный плагин. Очень понравился. Особенно айлейдская фурнитура. Да и целом он красивый. Напрягает только ошибка в консоле и лаги в самом городе, хотя у меня комп далеко не калькулятор

  • Нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Всем привет
Сейчас собрал себе супер-пупер сборку из своих модов и так далее, и Ратанас не забыл, поставил тоже, и у меня была проблема, когда я запускал игру с этим модом, у меня как-будто лаг случался, когда мод выгружал вот эту известную ошибку, и затем, насколько я понимаю, он этой ошибкой далее спамит бесконечно, так вот, саму ошибку мне исправить не удалось, там нужно переписывать скрипт, отказываться от массивов, возможно, НО! Вроде-бы как удалось избавиться от спама ошибки, да и лаг у меня пропал при заходе в игру(именно когда уже загрузился на перса) так что можете скачать Тестовый патч, и закинуть себе, да и проверить

ArtemSH

Опубликовано

Lord_Inqusitor, в оригинале тоже спамит ошибкой в консоль

Lord_Inqusitor

Опубликовано

ArtemSH, С патчем должно единожды при загрузке сохранения выводить ошибку, и больше не писать

Necron

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Я так понимаю, патч для версии ULComp? Ибо у меня Wrye Bash ругается

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Necron, Да, патч для компиляции, забыл это указать, попробую сделать и для второй версии


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...