Информация о файле
Опции: Некромантия вне закона, Левитация и Хамелеон запрещены в городах, Очарование и Увеличение Привлекательности требуют скрытности, магнитуда и длительность заклинаний ограничены школой. Свитков - интеллектом и Силой воли. Локации Tamriel Rebuilt включены.
Привнесем-ка в Вварденфел чуток здравого смысла.
Каждый пункт можно отключить.
Основа
Пользователи модов Inventory Extender, Magic Window Extender, Spell Trader получают тултипы к зачарованным предметам, заклинаниям и заклинаниям в продаже соответственно с информацией о том, какие эффекты где запрещены, какие характеристики или компоненты требуются. В ланчере эти моды должны стоять выше этого.
Ограничение всей магии
Опция "Только Заклинания": заклинания не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш уровень навыка в соответствующей школе магии.
Опция "Закл+Инт": заклинания с зачарованных предметов не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш показатель Интеллекта.
Опция "Закл+ИнтВоля": сила проверяет Интеллект, длительность - Силу воли. Но заклинания без силы требуют Интеллекта 40.
Заклинания с переменной силой требуют среднего арифметического. Например, Огненный урон 10-50 требует (10+50)/2 = 30 очков.
Исключения:
Слабые: Уничтожить доспехи/оружие, Обуза
Радиусные: Обнаружить чары, Заметить сущность, Найти ключ, Телекинез
Продвинутое целительство: Излечение обычной болезни (50), Излечение моровой болезни (75)
Сотворение заклинаний расходует Запас сил
Вариант "Неуклюжесть": если Ловкость < 50, все заклинания, помимо маны, расходуют и запас сил. Чем меньше Ловкость, тем выше расход.
Запас сил % = (50 - Ловкость) * ваша цифра
Вариант: "Разрушение": заклинания школы Разрушения расходуют запас сил пропорционально затратам маны и обратно пропорционально вашему знанию школы Разрушения. Ваш множитель там же.
Запрещённые
Подозрительная деятельность
В населённых пунктах следующие эффекты являются преступлением, если вас видят:
Левитация, Прыжок, Хамелеон <90, Разъярить гуманоида
Заклинания, делающие вас невидимым - Хамелеон 90+, Невидимость - незаконны, только если вас поймали на их КАСТЕ.
- Исключение: Гильдии магов.
- Исключение: в Садрит Море разрешены Прыжок и Левитация
При поимке эффекты развеиваются. Если запрещённый эффект исходит от постоянного зачарования, вещь снимается и кладется в инвентарь.
Некромантия
Следующие активные эффекты считается преступлением за пределами разрешённых зон.
- Дух предков, Скелет-прислужник, Ходячий труп, Крупный ходячий труп, Костяной лорд.
Разрешённые зоны:
- Владения Телванни
- Гильдии магов
- Храм Трибунала — если вы ранга «Служитель» или выше
Социальные
Очаровать гуманоида
- Если Красться < 25, или ваше значение:
1-е применение: заклинание действует, но после окончания отношение НПС падает. Если торговец, Меркантильность повышается до максимума.
2-е применение (на того же НПС): заклинание действует, но после окончания НПС нападает. Если торговец, ещё и пожалуется страже.
- Если Красться >= 25, или ваше значение:
Позволяет применять заклинание незаметно. Но требует растущего уровня навыка для каждого последующего применения на одном и том же НПС, вплоть до ста.
Увеличение привлекательности
Если НПС заметят, как вы читаете это заклинание или пьёте зелье, все свидетели получат штраф к отношению, равный силе эффекта, на всё время его действия.
- Жучиный муск Телванни частично сохраняет свою силу, потому что элитный и могущественный, к тому же содержит фЕрОмОнЫ. (Мод «Immersive Telvanni Bug Musk» несовместим — он будет игнорировать наши скрипты.)
Магия призыва
Призыв даэдра - опасное дело
Портал: Призыв 3+ даэдра (оружие, броня, существа, чужие призывы) в течение 12-ти часов в одной внутренней ячейке (напр., гробнице) или на расстоянии 70-ти футов во внешнем мире может вызвать появление враждебного даэдра. Шанс растет с каждым новым призывом.
Боль: вы получаете часть урона, нанесённого каждому призванному вами даэдра. Чем выше Колдовство, тем меньше урон. Урон сначала истощает выбранную вами характеристику - Магию, Запас сил или Здоровье. Излишек переходит на другие две характеристики, здоровье страдает в последнюю очередь.
Для некромантии нужны останки
Призыв мёртвых требует черепа и различное количество Костяной муки и Могильной пыли.
Если у призыва выходит время, все затраченные на него компоненты возвращаются. Если призванное существо погибает, возвращается только часть компонентов, но чем выше навык Колдовсвта, тем их больше.
Черепа и плоть можно выкапывать из Кругов с прахом в гробницах и Храмах, нажимая обычную клавишу взаимодействия. Но если вы не состоите в храме Трибунала или ваш ранг там ниже 'Служителя', это считается преступлением.
Кроме того, копание в прахе может пробудить мёртвых. Шанс на это понижен для членов храма Трибунала с рангом 'Служитель' и равен нулю при высшем ранге.
Рекомендую мод Skull Taker, тогда можно будет добывать черепа и плоть с трупов.
Остальное
Вскрыть изъян
Заклинание Открыть больше не отпирает двери и контейнеры автоматически. Вместо этого оно обнажает изъяны в механизмах, облегчая их взлом. Ментальное напряжение истощает Запас сил.
Для понимания того, как этим воспользоваться, требуется навык Безопасности не ниже 15.
Бонус к Безопасности = (Сила заклинания × 0.3) + (Безопасность − 15) × 0.2. Min +5, Max +75
Запас сил % = (Сила заклинания × 0.3) − (Безопасность ÷ 6). Min 5%, max 30%
________________________________
Сообщения игроку можно изменить, открыв следующий файл в Блокноте: Morrowind/Data files/l10n/SaneMagic/ru.yaml
OpenMW 0.49+
Как обычно, положите в Morrowind/Data files
Изменено пользователем Tinumbra
Что нового в версии 1.3 Просмотр изменений
Размещено
Для этой версии изменений нет.
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти