Информация о файле
Опции: Некромантия вне закона, Левитация и Хамелеон запрещены в городах, Очарование и Увеличение Привлекательности требуют скрытности, магнитуда и длительность заклинаний ограничены школой. Свитков - интеллектом и Силой воли. Локации Tamriel Rebuilt включены.
Привнесем-ка в Вварденфел чуток здравого смысла.
Каждый пункт можно отключить.
Основа
Ограничение всей магии
Опция "Только Заклинания": заклинания не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш уровень навыка в соответствующей школе магии.
Опция "Заклинания и зачарования 1": заклинания с зачарованных предметов не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш показатель Интеллекта.
Опция "Заклинания и зачарования 2": сила проверяет Интеллект, длительность - Силу воли. Но заклинания без силы требуют Интеллекта 40.
Заклинания с переменной силой требуют среднего арифметического. Например, Огненный урон 10-50 требует (10+50)/2 = 30 очков.
Исключения:
Слабые: Уничтожить доспехи/оружие, Обуза
Радиусные: Обнаружить чары, Заметить сущность, Найти ключ, Телекинез
Продвинутое целительство: Излечение обычной болезни (50), Излечение моровой болезни (75)
Сотворение заклинаний расходует Запас сил
Если Ловкость < 50, заклинания, помимо маны, расходуют и запас сил. Чем меньше Ловкость, тем выше расход.
Запас сил % = (50 - Ловкость) * ваша цифра
Запрещённые
Подозрительная деятельность
В пределах городов следующие заклинания являются преступлением, если вас видят:
Левитация, Прыжок - и каст, и эффект.
Хамелеон >90 и Невидимость - только каст. Потому что после каста вас уже не видно.
- Исключение: Гильдии магов.
- Исключение: Хамелеон <90 преступление во всех населенных пунктах, не только городах (потому что легко увидеть и поймать, не нужны тренированные стражники)
При поимке эффекты развеиваются. Если запрещённый эффект исходит от постоянного зачарования, вещь снимается и кладется в инвентарь.
Некромантия
Следующие активные эффекты считается преступлением за пределами разрешённых зон.
- Дух предков, Скелет-прислужник, Ходячий труп, Крупный ходячий труп, Костяной лорд.
Разрешённые зоны:
- Владения Телванни
- Гильдии магов
- Храм Трибунала — если вы ранга «Служитель» или выше
Разъярить гуманоида: Каст на виду считается преступлением.
Социальные
Очаровать гуманоида
- Если Красться < 50:
1-е применение: заклинание действует, но после окончания отношение НПС падает. Если торговец, Меркантильность повышается до максимума.
2-е применение (на того же НПС): заклинание действует, но после окончания НПС нападает. Если торговец, ещё и пожалуется страже.
- Если Красться >= 50:
Позволяет применять заклинание незаметно. Но требует растущего уровня навыка для каждого последующего применения на одном и том же НПС: 50 для первой попытки, 60 для второй и так далее.
Увеличение привлекательности
Если НПС заметят, как вы читаете это заклинание или пьёте зелье, все свидетели получат штраф к отношению, равный силе эффекта, на всё время его действия.
- Жучиный муск Телванни частично сохраняет свою силу, потому что элитный и могущественный, к тому же содержит фЕрОмОнЫ. (Мод «Immersive Telvanni Bug Musk» несовместим — он будет игнорировать наши скрипты.)
Магия призыва
Призыв даэдра - опасное дело
Портал: Призыв 3+ даэдра (оружие, броня, существа, чужие призывы) в течение 12-ти часов в одной внутренней ячейке (напр., гробнице) или на расстоянии 70-ти футов во внешнем мире может вызвать появление враждебного даэдра.
Боль: вы получаете часть урона, нанесённого каждому призванному вами даэдра. Чем выше Колдовство, тем меньше урон. Урон сначала истощает выбранную вами характеристику - Магию/Запас сил/Здоровье. Излишек переходит на другие две характеристики, здоровье страдает в последнюю очередь.
Урон = Ваша цифра × (100 - (Колдовство - 1)) / 100
Остальное
Вскрытие изъяна
Заклинание Открыть больше не отпирает двери и контейнеры автоматически. Вместо этого оно обнажает изъяны в механизмах, облегчая их взлом. Ментальное напряжение истощает Запас сил.
Для понимания того, как этим воспользоваться, требуется навык Безопасности не ниже 15.
Бонус к Безопасности = (Сила заклинания × 0.3) + (Безопасность − 15) × 0.2. Min +5, Max +75
Запас сил % = (Сила заклинания × 0.3) − (Безопасность ÷ 6). Min 5%, max 30%
________________________________
Сообщения игроку можно изменить, открыв следующий файл в Блокноте: Morrowind/Data files/l10n/SaneMagic/ru.yaml
OpenMW 0.49+
Как обычно, положите в Morrowind/Data files
Изменено пользователем Tinumbra
Что нового в версии 1.2.1.1
Размещено
Портал: даэдра появляются рядом с тем, чье заклинание вызвало его появление
Портал: даэдра больше не появляются в стенах
Вскрыть изъян: Исправлен баг, когда он не работал на высокоуровневых замках
Вскрыть изъян: теперь это заклинание на себя
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти