Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Опции: Некромантия, Левитация, Хамелеон запрещены в городах; некромантия требует останков; Очарование, Увеличение привлекательности - скрытности; магнитуда/длительность заклинаний ограничены школой; касты едят Запас сил; "Открыть" не открывает; призыв даэдра опасен; Замедление падения переработано.

Каждый пункт можно отключить.

Пользователи модов Inventory Extender, Magic Window Extender, Spell Trader получают тултипы к зачарованным предметам, заклинаниям и заклинаниям в продаже соответственно с информацией о том, какие эффекты где запрещены, какие характеристики или компоненты требуются. В ланчере эти моды должны стоять выше моего.

 

Основа

Ограничение всей магии

Опция "Только Заклинания": заклинания не кастуются, если их магнитуда или длительность превышают ваш уровень навыка в соответствующей школе магии.

Опция "Закл+Инт": заклинания с зачарованных предметов не кастуются, если их магнитуда или длительность превышают ваш показатель Интеллекта.

Опция "Закл+ИнтВоля": заклинания с зачарованных предметов не кастуются, если их магнитуда ниже Интеллекта, а длительность - Силы воли. Заклинания без магнитуды требуют Интеллекта 40.

Заклинания с переменной магнитудой требуют среднего арифметического. Например, Огненный урон 10-50 требует (10+50)/2 = 30 очков.

Исключения:

Слабые: Уничтожить доспехи/оружие, Обуза

Радиусные: Обнаружить чары, Заметить сущность, Найти ключ, Телекинез

Продвинутое целительство: Излечение обычной болезни (50), Излечение моровой болезни (75)

 

Сотворение заклинаний расходует Запас сил

Вариант "Неуклюжесть": если базовая Ловкость < 50, все заклинания, помимо маны, расходуют и запас сил. Чем меньше Ловкость, тем выше расход.

Запас сил % = (50 - Ловкость) * ваша цифра

Вариант: "Разрушение": заклинания школы Разрушения расходуют запас сил пропорционально затратам маны и обратно пропорционально вашему знанию школы Разрушения. Ваш множитель там же.

Запрещённые

Подозрительная деятельность

В населённых пунктах следующие эффекты являются преступлением, если вас видят:

Левитация, Прыжок, Хамелеон <90, Разъярить гуманоида

Заклинания, делающие вас невидимым - Хамелеон 90+, Невидимость - незаконны, только если вас поймали на их КАСТЕ.

Исключение: Гильдии магов.

Исключение: в Садрит Море разрешены Прыжок и Левитация

При поимке эффекты развеиваются. Если запрещённый эффект исходит от постоянного зачарования, вещь снимается и кладется в инвентарь.

 

Некромантия

Следующие активные эффекты считается преступлением за пределами разрешённых зон.

Дух предков, Скелет-прислужник, Ходячий труп, Крупный ходячий труп, Костяной лорд.

Разрешённые зоны:

Владения Телванни

Гильдии магов

Храм Трибунала — если вы ранга «Служитель» или выше

Социальные

 Очаровать гуманоида

Если Красться < 25, или ваше значение:

1-е применение: заклинание действует, но после окончания отношение НПС падает. Если торговец, Меркантильность повышается до максимума.

2-е применение (на того же НПС): заклинание действует, но после окончания НПС нападает. Если торговец, ещё и пожалуется страже.

Если Красться >= 25, или ваше значение:

Позволяет применять заклинание незаметно. Но требует растущего уровня навыка для каждого последующего применения на одном и том же НПС, вплоть до ста.

 

Увеличение привлекательности

Если НПС заметят, как вы читаете это заклинание или пьёте зелье, все свидетели получат штраф к отношению, равный силе эффекта, на всё время его действия.

Жучиный муск Телванни частично сохраняет свою силу, потому что элитный и могущественный, к тому же содержит фЕрОмОнЫ. (Мод «Immersive Telvanni Bug Musk» несовместим — он будет игнорировать наши скрипты.)

Магия призыва

Призыв даэдра - опасное дело

Портал: Призыв 3+ даэдра (оружие, броня, существа, чужие призывы) в течение 12-ти часов в одной внутренней ячейке (напр., гробнице) или на расстоянии 70-ти футов во внешнем мире может вызвать появление враждебного даэдра. Шанс растет с каждым новым призывом. Даэдра появляется рядом с тем, кто вызвал его появление, и враждебен ко всем.

Боль: вы получаете часть урона, нанесённого каждому призванному вами даэдра. Чем выше Колдовство, тем меньше урон. Урон сначала истощает выбранную вами характеристику - Магию, Запас сил или Здоровье. Излишек переходит на другие две характеристики, здоровье страдает в последнюю очередь.

 

Для некромантии нужны останки

Призыв мёртвых требует черепа и различное количество Костяной муки и Могильной пыли.

Если у призыва выходит время, все затраченные на него компоненты возвращаются. Если призванное существо погибает, возвращается только часть компонентов, но чем выше навык Колдовсвта, тем их больше.

Черепа и плоть можно выкапывать из Кругов с прахом в гробницах и Храмах, нажимая обычную клавишу взаимодействия. Но если вы не состоите в храме Трибунала или ваш ранг там ниже 'Служителя', это считается преступлением.

Кроме того, копание в прахе может пробудить мёртвых. Шанс на это понижен для членов храма Трибунала с рангом 'Служитель' и равен нулю при высшем ранге.

Рекомендую мод Skull Taker, тогда можно будет добывать черепа и плоть с трупов.

Остальное

Открыть изъян

Заклинание Открыть больше не отпирает двери и контейнеры автоматически. Вместо этого оно обнажает изъяны в механизмах, облегчая их взлом. Ментальное напряжение истощает Запас сил.

Для понимания того, как этим воспользоваться, требуется навык Безопасности не ниже 15.

Бонус к Безопасности = (Сила заклинания × 0.3) + (Безопасность − 15) × 0.2. Min +5, Max +75

Запас сил % = (Сила заклинания × 0.3) − (Безопасность ÷ 6).  Min 5%, max 30%

 

Замедление падения переработано

Урон при падении под Замедлением падения снижается на процент, равный силе эффекта. Можно, зажав клавишу, падать быстрее, но это тратит ману и полностью отключает защиту от падения на время своего действия.

Если направить камеру на место, куда надо спрыгнуть, и зажать кнопку, всплывающая подсказка покажет урон от падения в процентах от текущего здоровья. ВНИМАНИЕ: Оценивается расстояние от ваших ступней до того места, куда смотрит центр экрана. Если вы не падаете, а прыгаете вперёд, это происходит по восходящей дуге, высоту которой оценка НЕ УЧИТЫВАЕТ. Если оценка ничего не показывает, одно из двух: либо урона не будет, либо луч упирается не в землю, а в ограничивающий бокс поверхности, на которой вы стоите.

ЛЕВИТИРОВАТЬ можно, только если вес инвентаря не превышет магнитуду заклинания, помноженную на число из настроек (дефолт - 10).

 

Рекомендую снизить базовую стоимость SlowFall до единицы или меньше через TES Construction Set.

Изменено пользователем Tinumbra


Что нового в версии 1.2.1.2   Просмотр изменений

Размещено

Портал: починили баг, теперь даэдра из портала атакует НПС тоже

Очаровать: добавили возможность выставить свое минимальное значение Красться

Вскрыть изъян: таймер теперь запоминает место, куда его перетаскиваешь; починили звук

  • Нравится 2

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...