Информация о файле
Поместье Таланиан - обновление интерьера
Этот мод доработанной версией мода "Поместье Таланиан".
Поместье Таланиан, это отличный дом с красивым дизайном, но как это бывает в любом доме, хочется немного изменить интерьер по своеу вкусу. Поводом стал релиз OAAB Data 2.7.0 добавивший в игру новые функциональные манекены.
Изменения относительно оригинального мода:
- добавлено 5 манекенов из OAAB Data.
- добавлено 3 стойки для одежды (1 в ванной и 2 в спальне).
- Убран письменый стол в спальне (по причине того, что письменный стол уже есть в библиотеке)
- Немного расширен второй этаж, развернута стена-шкаф.
- удален ящик и два мешка в библиотеке, так как визуально выглядели чужеродно.
- на кухне заменены 2 блока стойки на версию с полкой для хранения, и добавлен еще один ящик.
Все изменения можно увидеть на скриншотах.
Совместимость со старыми сохранениями:
Мод почти на 100% совместим с сохранениями сделанными с оригинальной версией мода, есть лишь 2 исключения.
1. Перед установкой нужно самому забрать вещи из контейнеров, которые были удалены (Стол в спальне, ящик и мешки в библиотеке).
2. Предметы разложенные на полке в стене верхнего этажа остануться висеть в воздухе, т.к. я повернул стену на 90 градусов. Нужно вручную переложить вещи на новое расположение полок.
Перед тем как установить эту версию мода, не забудьте сделать резервную копию сохранения!
Благодарности:
Kalinter за оригинальный мод.
Команда OAAB Data за отличные манекены.
Morrowind
Tribunal
Bloodmoon
OAAB_Data
Tamriel Data
Tamriel Rebuilt and Data RU
Project Cyrodiil RU
Для отображения карты на оригинальном движке дополнительно требуются:
Morrowind Code Patch
MGE XE 0.17.0 + (Запустите MWSE-update.exe)
MWSE 2.1 + (входит в состав MGE XE)
UI Expansion
Скопировать папку Data Files в папку с игрой.
Подключить файл "Talanian Estate.esp" в лаунчере игры или использовать менеджер модов.
При использовании ванильного движка или MGE XE также нужно:
Открыть файл angel.ini в корневой папке игры.
Значение LoadTopdataForPlugins должно быть равным 1.
Значение LoadMarkTopicForPlugins должно быть равным 1.
Значение LoadCellsForPlugins должно быть равным 1.
Образец:
LoadTopdataForPlugins=1
LoadMarkTopicForPlugins=1
LoadCellsForPlugins=1
Если стоит 0, исправить на 1 и сохранить файл.
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти