Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Приморский Замок - жемчужина Золотого Берега. Это плагин-дом для игрока. Но замок не достанется вам даром, вас ждет маленькое приключение. Замок полностью уникален, вы не видели раньше ничего подобного.

Особенности:
- Более 130 новых моделей
- Новые текстуры
- Станьте лордом Приморского Замка и северной части Золотого Берега
- Новые и уникальные доспехи лорда
- Новая уникальная броня для лошади - DLC не требуется
- В замке есть несколько NPC ( некоторые из них торговцы)
- Короткий квест по окончанию которого вы станете владельцем замка
- Ослы, коровы, свиньи и кролики
- Тайная сокровищница
- Рабочий туалет и ванная
- Небольшой секрет глубоко под замком
- Анимированный вертел со свиньей на кухне

Особенности COBL версии:
- Добавлен багаж-Cobl (можно найти на четвертом этаже. Вы должны достигнуть определенного ранга в гильдии бойцов, чтобы увидеть его)
- Добавлен Cobl cортировщик ингредиентов (рядом с другими сортировщиками в Приморском Замке на четвертом этаже)
- Cobl-скрипты привязанные к колодцу во дворе
- Добавлена Cobl бочка с водой в подвал и в кухню
- Замененны тарелки в обеденном зале на Cobl обеденные тарелки
- Добавлены некоторые Cobl зелья

Известные проблемы:
- Если вы используете плагин "Рыцари Девяти", вы должны грузить "Приморский Замок" всегда после "Рыцарей Девяти", чтобы избежать проблем с ландшафтом.

Cobl версия ставится на основную.


- Seaview - основной архив с плагином.
- SeaView&LostCoast - патч совмещающий Castle Seaview и UL:Lost Coast

Требования: Oblivion Золотое издание, COBL
  • Нравится 10

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

fIXERS

Опубликовано

одно но... в диалогах тексты проскакивают так быстро что не успеваешь прочесть и три слова...

Mithriacus

Опубликовано

Уважаемая администрация сайта и, в частности, Арсинис! Пожалуйста, ответьте на такой вот вопрос: по получении замка вам дается замок(что, собственно, естесственно) и тутул владельца этого самого замка, который отображается в меню фракций персонажа. В моем случае титул отображается на английском языке. Скажите, это недоперевод, или у меня какая-то более ранняя версия плагина, или же мои кривоватые ручки. Заранее благодарен.

Арсинис

Опубликовано

Исправлено, перекачивай.

Mithriacus

Опубликовано

Спасибо за столь оперативное решение такой маленькой проблемы.

Арсинис

Опубликовано

Пожалуйста.

Diavolevelion

Опубликовано

опять cobl :(

  • Нравится 1
Siegrun

Опубликовано

Это особенность игры)) она указывает на следующий ранг, но в этом моде он неигровой, видимо для теста или продолжения сделан, никакого dummi ты не получишь. Однако скрипт вытащил его название.

Серебряная

Опубликовано

На сегодняшний момент это единственный замок, который мне дейсвтительно понравился. Самое главное - у него по ночам светятся окна! Ну и за ними изнутри не унылые тёмные стёкла, а полная иллюзия прозрачного стекла. Красиво, сбалансированно - пготрясающий мод. Только вот вопрос - лёгкие и тяжёлые доспехи у кузнеца при заказе выглядят одинаково - или это только у меня так?

Hroft247

Опубликовано

Серебряная

Разные доспехи сделаны под разные статы гг, а не под разный дизайн.

А вообще да, замок очень живенький и натуралистичный. Забавный квест с призраками, не  лишенный доли иронии. А вот декорации за окнами мне не очень нравятся, так-как модеры их обычно делают маленькими и очень близко к окну и в динамике иллюзия пространства как раз пропадает, тогда как на скриншотах всё нормально смотрится. Это как при съёмках кино в павильоне с декорациями за бутафорскими окнами - при статичном положении камеры иллюзия пространства - есть, в движении она разрушается.

Альраиэн

Опубликовано

Возникла проблема. квест выполнил, должны дать титул лорда, все собрались, управитель на меня смотрит но не говорит я с ним говорить не могу помогите плиз

Арсинис

Опубликовано

Чем помочь? Ваша игра, значит вам и искать конфликты в ней. Для начала попробуйте поставить мод конечным в порядке загрузки.

GEN@

Опубликовано

озвучки нет!

GEN@

Опубликовано

как помочь лорду?

GEN@

Опубликовано

как?

piramis

Опубликовано

После отключение все равно осталась призрачная скала на его месте.Уже и пересохраняся несколько раз вдали от золотого берега,скала все равно есть,пропадает при приближении к ней.

Хорошо хоть испортил только двух персонажей,да и то делов-снести новые сохранения,старые  то я не удаляю.

Domastir D'Morte

Опубликовано

Если вы играете женским персонажем, то рекомендую использовать Броню Бьянки, в оригинальной цветовой гамме.

a196416r

Опубликовано

Отлично.Давай еще-еще.....

ManISbox

Опубликовано

зависает на загрузке когда меня провозглашают графом этого замка после апладисментов помогите!!!!

Айстэрон

Опубликовано

Файлов нет.  Удалены по просьбе правообладателя?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Файлов нет.  Удалены по просьбе правообладателя?

Все работает вновь.

Фобос

Опубликовано

Довольно милый мод! Но парочку  недостатков есть.

Во-первых, очень жаль, что реплики не озвучены, кроме того, текст показывается настолько быстро, что нихрена не удаётся прочитать.

Во-вторых, ошибочка со стационарной алхимией. Вместо нормального функционирования аппарат даёт почитать "Подлинную Барензию" (это всё в COBL-версии, в простой всё ОК). Дело в том, что нужно в скрипте поменять префикс FormID с 01 на 02 для правильного обращения к нужным айтимам. Ну, и перекомпилировать скрипт. Я себе вот исправил.

И последнее. К моду там вышел патчик, вы бы выпустили?

P.S.: вот тот скрипт должен выглядеть в COBL-версии.

Scriptname SStaticAlchemyScript

;This script runs the Alchemy window from a static alchemic apparatus
;script by Shawn Dworshak

Begin OnActivate

;on activation of item by player. displays message, adds apparati, and equips the calcinator

if(IsActionRef player == 1)
Player.AddItem 020011D6, 1
Player.AddItem 020011D7, 1
Player.AddItem 020011D8, 1
Player.AddItem 020011D9, 1
Player.EquipItem 020011D8
MessageBox "Алхимический эксперимент начался!"
endif
End
Begin GameMode

;checks for apparati in player inventory after exiting apparatus, if so, removes

if(Player.GetItemCount 020011D6 >= 1)
Player.RemoveItem 020011D6, 1
endif
if(Player.GetItemCount 020011D7 >=1)
Player.RemoveItem 020011D7, 1
endif
if(Player.GetItemCount 020011D8 >= 1)
Player.RemoveItem 020011D8, 1
endif
if(Player.GetItemCount 020011D9 >= 1)
Player.RemoveItem 020011D9, 1
endif
End

LadyMarin

Опубликовано

Цитата:

P.S.: вот тот скрипт должен выглядеть в COBL-версии.

Цитата:

Scriptname SStaticAlchemyScript

Цитата:

;This script runs the Alchemy window from a static alchemic apparatus

Цитата:

;script by Shawn Dworshak

Цитата:

Begin OnActivate

Цитата:

;on activation of item by player. displays message, adds apparati, and equips the calcinator

Цитата:

if(IsActionRef player == 1)

Цитата:

Player.AddItem 020011D6, 1

Цитата:

Player.AddItem 020011D7, 1

Цитата:

Player.AddItem 020011D8, 1

Цитата:

Player.AddItem 020011D9, 1

Цитата:

Player.EquipItem 020011D8

Цитата:

MessageBox "Алхимический эксперимент начался!"

Цитата:

endif

Цитата:

End

Цитата:

Begin GameMode

Цитата:

;checks for apparati in player inventory after exiting apparatus, if so, removes

Цитата:

if(Player.GetItemCount 020011D6 >= 1)

Цитата:

Player.RemoveItem 020011D6, 1

Цитата:

endif

Цитата:

if(Player.GetItemCount 020011D7 >=1)

Цитата:

Player.RemoveItem 020011D7, 1

Цитата:

endif

Цитата:

if(Player.GetItemCount 020011D8 >= 1)

Цитата:

Player.RemoveItem 020011D8, 1

Цитата:

endif

Цитата:

if(Player.GetItemCount 020011D9 >= 1)

Цитата:

Player.RemoveItem 020011D9, 1

Цитата:

endif

Цитата:

End

Цитата:

Спасибо! Поправила.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...