Перейти к содержанию

2 изображения

Информация о файле

Цветная карта для игры с модом "Эльсвейр, пустыни Анеквины". Текстуры полностью русифицированы.

Установка:
1. Скопируйте папку "textures" и .esp файл из архива с модов в вашу папку Oblivion/Data.
2. При помощи Oblivion Mod Manager выставьте мод самым последним в порядке загрузки (все маркеры собьются, если этого не сделать).
3. Провести инвалидацию textures и menus. Запустите игру и проверьте полученный результат.

Совместимость:
Карта может быть НЕСОВМЕСТИМА с различными модификациями, изменяющими интерфейс, поскольку имеет стандартные масштабы 100, 80, и 50 процентов, и стандартное расположение.

Требования:
Oblivion Золотое издание, Elsweyr The Desert of Anequina

PS: Карта слегка устарела и не отображает весь прогресс Эльсвейра.
PPS: В версии 2 добавлены изменения прогресса (allexa)

  • Нравится 34

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Sankel

Опубликовано

с DarkUI не "сориться"???

Sarcoma

Опубликовано

У меня на карте Риверхолд не прорисован, так у всех или я чет криво поставила?

Siegrun

Опубликовано

А как он должен быть прорисован? Там только иконки города появляются. Следите чтобы карта Эльсвейра шла в списке загрузки последней.

Sarcoma

Опубликовано

Ок. Мне просто подумалось что каждый город прорисован на карте будет, как Дюна и Оркрест.

mikSer

Опубликовано

Прошу прощения, что здесь написал, но где собсно делся сам Эльсвейр?

Siegrun

Опубликовано

Отключен на обновление версии

Krifer

Опубликовано

Можно ли как-то уменьшить зум карты?

Siegrun

Опубликовано

Нет. Карта увы здоровенная, тут автор намудрил. Но вы можете и без нее обойтись тащемта.

Арсинис

Опубликовано

Можно в принципе поставить BTMod и тогда за раз будет видно больше территории. Но как он поведет себя с этой картой, я не знаю. Не пробовал проворачивать подобный фокус.

Krifer

Опубликовано

Arsinis, спасибо. Сейчас попробую. Я потому спросил, что видел скрины на нексусе этого плагина, только оригинального, непереведённого. И там зум стоял как раз стандартный. Автор посоветовал плагин DarkUI, что вроде там даже любой зум можно выставить. Но мне в нём сам UI не нравится в тёмных тонах, поэтому юзать его не буду.

Krifer

Опубликовано

Всё, понял в чём там дело заключалось. Оказывается, автор увеличил стандартные размеры карты примерно на 60-80%. Видимо, в связи с этим и установился нестандартный зум. siegrun, вы не делали перевод текстур предыдущей версии его карты? Если нет, то придётся пользоваться оригиналом с нексуса.

Siegrun

Опубликовано

У меня как раз текстуры старые. Перерисовывать их у меня в планах нет.

Siegrun

Опубликовано

я не знаю что такое GOM. И чем лечить тоже без понятия. Ничем. не пользоваться этой картой она необязательная

Komenus

Опубликовано

Я видимо совсем не умею пользоваться поиском, подскажите пожалуйста где на сайте находиться обыкновенная цветная карта???

Арсинис

Опубликовано

Нету на сайте такой. Мы переводили только цветную карту Сиродил+Эльсвейр.

Komenus

Опубликовано

Ясно, спасибо

alad52

Опубликовано

Чтобы карта нормально отображалась в BTmod нужно зайти по пути C:\...\TES IV - Oblivion\Data\menus\prefabs\ui_config и в файлике map_config.xml изменить строку <_mapzoom> 200 на <_mapzoom> 100

Арсинис

Опубликовано

Ты вероятно во wrye bash или еще где-то поставил запрет на изменение порядка загрузки.

Martell

Опубликовано

После установки смещены строки в диалогах персонажей, в чем может быть причина?

Siegrun

Опубликовано

В слопоте - если сказано поставить есп последним после всех - так надо ставить.

Martell

Опубликовано

Ожидал подобного ответа. Выставлен последним вручную, еще до первого поста. Проблема сохраняется.

Арсинис

Опубликовано

Что значит смещены строки диалогов?

Siegrun

Опубликовано

Вы используете какой-то мод, меняющий интерфейс? КАРТА никак не может трогать диалоги, совершенно никак. Это просто карта, поэтому я и предполагаю конфликт интерфейсов. И еще. Если вы пользуетесь wrye bash, надо там снять запрет на изменение позиций модов, иначе карта не будет грузиться последней.

Martell

Опубликовано

Bpgjkmpe. только DarkUI, но на интерфейс диалогов он никак не влияет. Проблема возникала пару раз, поначалу. Сейчас уже не наблюдается, возможно, имел место баг OBSE. А Wrye Bash, вообще зло, никогда не поставлю.

Martell

Опубликовано

ой *Использую


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...