Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Skyrim Script Extender (SKSE) - это расширение скриптового языка для Скайрима, позволяющее модмейкерам добавить множество новых функций и возможностей в игру. Эта утилита требует последней версии Skyrim.

Из-за выхода Anniversary Edition многие старые моды, которые использовали SKSE сломались. Нужно опытным путем проверять, какой мод работает на АЕ, а какой нет. На сайте Nexusmods подготовили небольшую таблицу, в которой можно увидеть информацию о совместимости.

Примечание от разработчика касательно Skyrim Anniversary Edition:

Цитата:

Это предварительная сборка SKSE64 с поддержкой Skyrim SE 1.6.318, также известной как Anniversary Edition. Все хуки протестированы, расширения Papyrus кажутся нормальными, но у меня нет полного тестового покрытия.

 

По крайней мере, вы можете продолжать использовать любимый мод Тодда (SkyUI) без проблем.

 

Основная отсутствующая функция - это диспетчер плагинов, который в настоящее время отключен, до тех пор, пока я не смогу переписать систему, которая обрабатывает проверки совместимости плагинов.

Требования

Одна из следующих игр:

  • Skyrim Legendary Edition 1.9.32
  • Skyrim Special Edition 1.5.97
  • Skyrim Anniversary Edition 1.6.318
  • Skyrim VR 1.4.15

Установка и запуск

Установка

1. Выберите версию для вашего издания игры:

  • SKSE (1.7.3) - для Legendary Edition;
  • SKSE64 (2.0.19) - для Special Edition;
  • SKSE64 (2.1.0) - для Anniversary Edition;
  • SKSEVR (2.0.12) - для Skyrim VR.

2. Установите файлы:

Версия в архиве: Скопируйте файлы из папки SKSE_[...] архива в папку со Skyrim (в случае Steam-версии это "Steam\SteamApps\common\Skyrim\").

Установщик: В этом случае утилита сама выберет нужную для установки директорию.

Запуск

  • Для работы утилиты используйте файл loader.exe (полное название зависит от издания)
  • Если хотите, то можете создать на рабочем столе ярлык этого файла
  • Steam должен быть запущен до запуска loader-а!

Описание архивов "INI-Settings"

Это INI-файлы для настройки SKSE/SKSE64, которые включают некоторые фиксы, а также патч памяти, идентичный SSME.

Описания параметров находятся внутри Readme-файлов (в самих архивах).

Для более точной настройки патча памяти используйте мод Memory Blocks Log

Ошибки

  • Если выдает ошибку или не запускается вообще, проверьте, запущен ли Steam.
  • Убедитесь, что если вы играете со Skyrim SE, то вы скачали соответствующий файл SKSE64.
  • Убедитесь, что у вас лицензионная игра.
  • Убедитесь, что все файлы находятся в нужных местах (лучше выбирать установщик, если вы плохо в этом разбираетесь).
  • Если ничего не помогает, а вы недавно обновляли систему, убедитесь, что у вас установлены дистрибутивы Visual C++ и .NET, крайне необходимые для работы многих приложений и игр.

Авторы SKSE Team

  • Ian Patterson (ianpatt)
  • Stephen Abel (behippo)
  • Paul Connelly (scruggsywuggsy the ferret)
  • Brendan Borthwick (purple lunchbox)
  • Нравится 820

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Jebediah

Опубликовано

Цитата:

не давно на стриме слышал что в сксе вшита прога для использования скайримом больше 2 гиг оперативки,так это или нет

Нет.

Laura2000

Опубликовано

Цитата:

не давно на стриме слышал что в сксе вшита прога для использования скайримом больше 2 гиг оперативки,так это или нет

В последних версиях SKSE именно так и есть . И создавать SKSE.ini для этой цели не нужно и даже вредно по тому что будут вылеты

sasha2106

Опубликовано

Цитата:

В последних версиях SKSE именно так и есть . И создавать SKSE.ini для этой цели не нужно и даже вредно по тому что будут вылеты

откуда такие выводы про вылеты? ссылочку можно?

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

откуда такие выводы про вылеты? ссылочку можно?

Оно просто троллег)

Акатошка

Опубликовано

А если я сначала установил 1.07.01, поиграл, а потом поверх кинул 1.07.02 будут ли проблемы?

Karandra

Опубликовано

Цитата:

А если я сначала установил 1.07.01, поиграл, а потом поверх кинул 1.07.02 будут ли проблемы?

Нет.

  • Нравится 2
Tatarin123

Опубликовано

Цитата:
Цитата:

"Маленький совет для владельцев стимовской лицензии: создайте копию "SkyrimLauncher.exe"(на всякий случай)

Цитата:

и, затем, переименуйте "skse_loader.exe" в "SkyrimLauncher.exe", предварительно удалив оригинал"

А нельзя ли как нибудь не запускать skse_loader.exe но что бы сксе работало?

YourBunnyWrote

Опубликовано

Нет. Есть очиститель памяти и некоторый другой софт типа мод-менеджеров, который делает это за вас, но так или иначе, не запускать skse_loader.exe, чтобы при этом работал SKSE не получится. Можно поменять путь ярлыка на рабочем столе, чтобы через него запускать skse_loader.exe, если ваша проблема кроется в необходимости постоянно заходить в папку с игрой.

  • Нравится 1
Эддора

Опубликовано

Здравствуйте, с первой версией все работало нормально, но стоило установить racemenu, как потребовал версию .02, начала ставить Beta 1.07.02 поверх .01 и вот что при установке выдает.
Что делать-то? :С

!GxldhC7sg4Y.jpg

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте, с первой версией все работало нормально, но стоило установить racemenu, как потребовал версию .02, начала ставить Beta 1.07.02 поверх .01 и вот что при установке выдает.

Цитата:

Что делать-то? :С

Скачайте "распакованную" версию!

Nick4a

Опубликовано

Я что теперь каждый раз должен запускать игру с  skse_loader.ехе? А если я хочу с SkyrimLauncher что мне делать?

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

Я что теперь каждый раз должен запускать игру с  skse_loader.ехе? А если я хочу с SkyrimLauncher что мне делать?

Открыл SkyrimLauncher, отметил моды которые нужно подключить, закрыл лаунчер, запустил SKSE.

  • Нравится 3
Акатошка

Опубликовано

А почему у распакованной версии больше файлов, чем в версии с установщиком, да ещё и дополнительная папка в корне игры?

Karandra

Опубликовано

Цитата:

А почему у распакованной версии больше файлов, чем в версии с установщиком, да ещё и дополнительная папка в корне игры?

Папка какая? Думаю что "src". Там исходный код, из за него и файлов больше.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Папка какая? Думаю что "src". Там исходный код, из за него и файлов больше.

То есть, разницы никакой нет?

Karandra

Опубликовано

Цитата:

То есть, разницы никакой нет?

Нет.

  • Нравится 1
наран 2004

Опубликовано

А ЕСЛИ Я СКАЧАЛ МОД И ПАТЧ А Я ВСЁ ТАКИ НЕ ВИЖУ

ПАПКИ

SICreef

Опубликовано

наран 2004, ОТКРОЙ ГЛАЗА И УЗРИШЬ.

  • Нравится 1
zavhoz_rus

Опубликовано

хм а проблемы из за модов на графику и реплейсеры она не увидит я так понимаю?и потом врае баш  уже давно умеет показывать из за каких модов проблемы

S_Sergey

Опубликовано

Цитата:

хм а проблемы из за модов на графику и реплейсеры она не увидит я так понимаю?и потом врае баш  уже давно умеет показывать из за каких модов проблемы

Wrye Bash будет показывать конфликты только, если моды ставить через его установщик. А он далеко не идеален. Многие моды, со сложной структурой установки, он не устанавливает. Большинство игроков пользуются NMM. Поэтому новая функция очень полезна. А по поводу графики, для определения конфликтов утилиты не нужны. Здесь: видно визуально-проседание fps-постоянные вылеты при быстром переходе между локациями.

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Wrye Bash будет показывать конфликты только, если моды ставить через его установщик. А он далеко не идеален. Многие моды, со сложной структурой установки, он не устанавливает. Большинство игроков пользуются NMM. Поэтому новая функция очень полезна. А по поводу графики, для определения конфликтов утилиты не нужны. Здесь: видно визуально-проседание fps-постоянные вылеты при быстром переходе между локациями.

Проблема вовсе не во Wrye Bash, а в переводчиках, которые неправильно упаковывают архивы и слишком усложняют структуру архива дополнительными вложениями! Стоит упростить архив, как все резко начинает устанавливаться. И NMM, кста, тоже может страдать от этого.

  • Нравится 4
Vint777

Опубликовано

Чёта в Data\SKSE\skse.ini не обнаружил я этот самый skse.ini

Karandra

Опубликовано

Цитата:

Чёта в Data\SKSE\skse.ini не обнаружил я этот самый skse.ini

Ну так создай его.

Vint777

Опубликовано

Цитата:

Ну так создай его

Ну так и писать тогда надо, что создайте, а не добавьте в файл...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...