Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - ежели один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что можно взять в инвентарь! В результате образовался большой ассортимент "бесхозного" мусора, что породило группу модификаций, охватывающей различные аспекты игры, объединенную возможностью и необходимостью утилизации новыхосколков, порошков, металлолома и прочего.
Для нового металлолома применены новые модели и ванильные текстуры, что позволяет использовать сторонние текстуры высокого разрешения.
Описание и установка каждого мода приводится ниже.

Основной мод
Требования:Skyrim
Назначение: Позволяет перерабатывать большинство игровых предметов в исходные материалы. Все что получается в процессе такой переработки повторно используется или имеет несколько назначений для использования в других модификациях.

Файлы:
Smithing Extended.esm
Smithing Extended.bsa

Установка.
Скопировать все из папки 00 Data в игровую папку Data.

Описание.
Оружие, броня и большинство предметов обихода перерабатываются в кузнице и "на выходе" дают металлолом исходного основного компонента из которого изготовлен данный предмет. Если предмет был изготовлен из нескольких компонентов, то для получения металлолома более ценного компонента необходимо предварительно выпить зелье, повышающее кузнечное мастерство или одеть соответственно зачарованную вещь, либо фартук кузнеца.
Камни душ можно разломать на осколки, которые потом использовать для создания в плавильне более крупных камней душ.
Деревянные предметы, как правило, перерабатываются на кострах для готовки пищи и "на выходе" дают уголь или дрова.
Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.
Предметы из материи, тряпок и некоторые виды растений перерабатываются на дубильных станках.


Расширитель основного мода
Требования: Основной мод, SKSE
Назначение: Позволяет перерабатывать оружие из ЛЮБОГО мода, будь-то официальные DLC или любительские сборки оружия.

Файлы:
Smithing Extended SKSE expander.esp
Smithing Extended SKSE expander.bsa

Установка.
Скопировать все из папки 01 Expander в игровую папку Data.

Описание.
Динамически, на лету, создает рецепты для кузницы для любого не ванильного оружия, используя шаблоны типа и материалов. В отличие от основного мода, "на выходе" всегда дает металлолом основного компонента.
Поддерживает до десяти одновременно содержащихся в инвентаре типов нового (не ванильного) оружия. Список циклично обновляется, поэтому, если требуется переработать новое оружие, просто выбросьте его из инвентаря и поднимите - список рецептов будет обновлен.
Ненужные в данный момент рецепты обнуляются и не отображаются в меню крафтинга.
Исключение составляют посохи, они не подлежат переработке поскольку не имеют привязки к материалу.


Алхимические аппараты
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет новые алхимические аппараты, расширяющие возможности алхимии.

Файлы:
Smithing AlchBowl.esp
Smithing AlchBowl.bsa

Установка.
Скопировать все из папки 10 Alchymia в игровую папку Data.

Описание.
Добавляет алхимический котел, алхимический экстрактор и алхимический куб. Каждый аппарат можно разместить в желаемом месте и использовать, а при желании, по окончании работы с ним, забрать с собой.
Первоначально, найти аппараты и запчасти к ним можно в локации "Хижина Алхимика". Там же имеется "Молчащая книга", при наличии которой в инвентаре, можно создавать алхимические аппараты в кузнице.
Алхимический котел состоит из чертежа топки, обычного казана и крышки алхимического котла. Разместите чертеж в желаемом месте и активируйте - появится топка. При активации топки и при наличии у вас в инвентаре казана будет размещен казан. Повторная активация топки при наличии у вас в инвентаре крышки котла завершит строительство.
Для работы алхимического котла необходимо развести в топке огонь, для этого используется уголь. Уголь горит определенное время после чего огонь гаснет. Вы можете регулировать поддержание костра подбрасывая в топку уголь.
Работающий алхимический котел позволяет получить из двух обычных зелий более сильный вариант этого зелья. Не работает с зельями созданными на алхимическом столе.
Алхимический экстрактор после размещения сразу готов к использованию. Положите в него продукт(ы) и наблюдайте за процессом отжима. Перерабатывает имеющиеся у вас овощи, фрукты, сыры в эссенции(вытяжки), обладающие алхимическими свойствами.
Алхимический куб после размещения сразу готов к использованию. Трансформирует имеющиеся у вас обычные овощи, фрукты, вина в алхимические ингредиенты. Поскольку обработка происходит мгновенно, то визуально сложно заметить изменения при работе куба. Просто укажите мышкой нужные продукты и проверьте раздел Ингредиенты вашего инвентаря, новые ингредиенты уже там! Процесс полностью обратим, при необходимости, вы можете трансформировать "продуктовые" ингредиенты обратно в пищу.

Штамповка монет
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет возможность при получении звания тана печатать монеты в соответствующем холде.

Файлы:
Smithing Coinage.esp
Smithing Coinage.bsa

Установка.
Скопировать все из папки 20 Coinage в игровую папкуData.

Описание.
После получения звания тана в холдах Вайтран, Хаафингар или Предел, местный управитель ярла может предложить вам заняться штамповкой монет, используя местные кузницы. Оказанная честь стоит немало монет, в разных пределах по разному. Также различаются рецепты изготовления монет. Но дело несомненно прибыльное. Вам будут выданы разрешение и чертеж штамповки, старайтесь не потерять эти бумажки иначе придется покупать их вновь. При наличии этих документов, в местных кузницах будет доступно изготовление монет из указанных материалов.

Готовка пищи
Требования: Основной мод
Назначение: В этот модуль интегрирован Wolferoo's Recipe Pack, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд.

Файлы:
Smithing Cooking.esp
Папки:
Meshes
Textures

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 30 Cooking в игровую папку Data.

Описание.
Оригинальные рецепты блюд являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! При отсутствии нужных ингредиентов рецепт скрывается из меню крафтинга, освобождая место в списке.

Готовка пищи. (версия для DLC HearthFires)
Требования: Основной мод, DLC HearthFires
Назначение: В этот модуль интегрирован Wolferoo's Recipe Pack, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. Адаптированная версия для использования совместно с DLC HearthFires.

Файлы:
Smithing Cooking, HearthFires.esp
Папки:
Meshes
Textures

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 30 Cooking в игровую папку Data.

Описание.
Мука от Wolferoo заменена на муку из DLC, соответствующие рецепты адаптированы.
Внимание! Использовать только одну версию "Готовка пищи".

Зерновые мельницы
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет функциональность всем ветряным и зерновым мельницам Скайрима.

Файлы:
Smithing GrainMill.esp
Папки:
Scripts

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 40 GrainMill в игровую папку Data.

Описание.
Ветряные мельницы, при активации жернова, перерабатывают имеющуюся у вас пшеницу в муку от Wolferoo, в соотношении 1:2.
Зерновые мельницы (те, что крутятся вручную) имеют прислоненные мешки, в которые закладывают ингредиенты для помола. Перемолоть возможно любые руды, осколки, металлолом, кости, бивни, клыки, уголь, осколки камней душ, драгоценные камни и пшеницу в соотношении 1:1. Порошки появляются прямо на круге жернова. Полученные порошки имеют алхимические эффекты и двойное назначение.

Зерновые мельницы. (версия для DLC HearthFires)
Требования: Основной мод, DLC HearthFires
Назначение: Добавляет функциональность всем ветряным и зерновым мельницам Скайрима. Адаптированная версия для использования совместно с DLC HearthFires.

Файлы:
Smithing GrainMill, HearthFires.esp
Папки:
Scripts

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 40 GrainMill в игровую папку Data.

Описание.
Ветряные мельницы, при активации жернова, перерабатывают имеющуюся у вас пшеницу в муку из DLC, в соотношении 1:2.
Зерновые мельницы (те, что крутятся вручную) используют меню крафтинга из DLC. Перемолоть возможно любые руды, осколки, металлолом, кости, бивни, клыки, уголь, осколки камней душ, драгоценные камни и пшеницу в соотношении 1:1.

Ювелирное дело
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет "Точильный камень ювелира". Работа с драгоценностями переведена из кузницы на этот новый станок.

Файлы:
Smithing Jewelry.esp
Smithing Jewelry.bsa

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 50 Jewelry в игровую папку Data.

Описание.
В продаже у торговцев появляется книга "Точильный камень ювелира". Разместите ее в желаемом месте и получите новый станок для работы с драгоценностями, а также возможность улучшать драгоценные камни с помощью соответствующих порошков и создавать копии драконьих когтей. В любой момент вы можете забрать станок с собой.

Копирование свитков
Требования: Основной мод
Назначение: Позволяет копировать свитки путем переписывания.

Файлы:
Smithing Scrolls.esp
Smithing Scrolls.bsa

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 60 Scrolls в игровую папку Data.

Описание.
Создайте магические чернила. Для этого подойдет любая глубокая миска, просто выбросьте ее из инвентаря и она превратится в Миску для ингредиентов. Активировав ее, вы попадете в меню крафтинга, где можно ознакомиться с необходимыми ингредиентами. А можно просто купить магические чернила у некоторых торговцев.
Найдите/купите/украдите перо, рулон бумаги и чернильницу. Заготовьте свитки для копирования. При наличии всех вышеперечисленных предметов, вы готовы приступить к копированию свитков.
Выбросьте чернильницу на стол или любое другое желаемое место и активируйте ее. Появится стул, усевшись на который, ваш персонаж приступит к переписыванию и появится меню крафтинга.
Внимание! Письменные принадлежности изнашиваются с различной скоростью и требуют периодической замены. Рулоны бумаги и магические чернила являются расходными материалами и также требуют пополнения.

Шитье одежды
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет новый станок - ткацкий. Только на нем, из материалов полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы.

Файлы:
Smithing Tailoring.esp
Smithing Tailoring.bsa

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 70 Tailoring в игровую папку Data.

Описание.
В продаже у торговцев появляется книга "Ткацкий станок". Разместите ее в желаемом месте и получите новый станок на котором можно изготовить одежду, обувь, головные уборы. В любой момент вы можете забрать станок с собой. Ткани и расходные материалы для шитья можно изготовить на дубильном станке.

Дополнительный мод
Требования: Основной мод
Назначение: Добавлены полезные (на мой взгляд) возможности не подпадающие ни под одну из вышеперечисленных категорий.

Файлы:
Smithing Basic.esp
Smithing Basic.bsa

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 80 Other в игровую папку Data.

Описание.
Поленницы дров теперь работают как контейнеры и "дают" некоторое количество поленьев. Подмена статических моделей происходит динамически, при перемещении из ячейки в ячейку. Поленницы со временем восстанавливают количество дров.
Топор браконьера позволяет получить полено при рубке любого, достаточно толстого, дерева. Но найти этот топор в игре нелегко.
Точильные камни теперь имеют специальный режим заточки. Чтобы активировать его, экипируйте колун или кирку, отведите курсор в сторону от станка и посмотрите на него вновь. Теперь на точильном камне будут существовать два режима - обычный и новый.
В режиме заточки можно получить колуны и кирки с новыми характеристиками, отличными от ванильных, трех категорий - хороший, качественный, отличный. Каждое улучшение инструмента позволяет повысить его эффективность и получить большее количество материалов (руды/дров) за один раз.
Также в режиме заточки можно изготовить уникальную Кирку геолога, позволяющую самому выбрать тип добываемой руды и даже каменную соль.
Все изготовляемые в этом режиме инструменты имеют ограниченный срок службы и при износе ломаются.
При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка. Функцию можно отключить при первом использовании.

Патч для совместимости мода Алхимические аппараты с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, Smithing AlchBowl.esp, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".

Файлы:
Smithing AlchBowl RND patch.esp

Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.

Описание.
Позволяет использовать некоторые испорченные продукты из мода RND в алхимическом экстракторе для получения эссенций.

Патч для совместимости мода Готовка пищи с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".

Файлы:
Smithing Cooking RND patch.esp

Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.

Описание.
Адаптирует рецепты из мода Готовка пищи для использования с модом RND, для утоления жажды и голода. Если персонаж не находится в состоянии боя продукты и напитки используют эффекты RND - утоления голода/жажды, иначе используются собственные эффекты повышения атрибутов и навыков.

Патч для совместимости Основного мода с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".

Файлы:
Smithing Extended patch RND.esp

Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.

Описание.
Позволяет использовать пустые бутылки из RND в рецептах основного мода для получения стеклянный осколков.

Патч для совместимости Основного мода с модом "Разбиваемые бутылки"
Требования: Основной мод, Destructible_bottles.esp
Назначение: Совместимость с модом "Разбиваемые бутылки".

Файлы:
Smithing Basic destructible bottles patch.esp

Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.

Описание.
Позволяет использовать пустые бутылки и осколки из мода "Разбиваемые бутылки" в рецептах основного мода для получения стеклянных осколков.


Благодарности:
Undead-rzn - за мод "Новые алхимические ингредиенты" v1.1 и текстуры русских буквиц;
Wolferoo - за мод "Wolferoo's Recipe Pack" v4.05;
Xilver - "первопроходцу" в области реакторов, чей мод послужил образцом для создания новых агрегатов.
Navygator - автор идеи "фартук кузнеца"
fr0d016 - автор идеи улучшения топоров и кирок, создания факела
Иван Пономаренко - автор проекта "Шитье одежды"
v111 - автор идеи добавления пустых бутылок
ivar - автор идеи и реализации размещения новых станков в разных локациях
  • Нравится 147

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Umbakano Jr

Опубликовано

Alexxez.

С тех. точки зрения объединить можно, они "не поругаются". Вероятно, TES5Edit позволит это сделать...

Мне же, тяжело обслуживать и обновлять такую цельную "кучу", проще когда каждое "направление" отдельно!

Lemenao

Опубликовано

Блин! Я уже 2 часа парюсь с этим wray bash.....ни чего не понимаю, как этот мод вообще ставить?????????

Siegrun

Опубликовано

Так иди на форум, ссылка на обсуждение есть же.

Lemenao

Опубликовано

был уже, в том и дело - ни чего новго для себя не взял =/

Lemenao

Опубликовано

обычными способами не ставится ни черта(( можт из за того что у меня пиратко

Siegrun

Опубликовано

А пообщаться на форуме с автором - не? Религия не позволяет?)))) он добрый))

andy

Опубликовано

после обновления до 1.5 старый алхим. экстрактор сломался (застыл с поднятым вверх торчком, теперь в нем можно хранить еду). поставил новый - работает нормально. вопрос 1. как удалить экстрактор и другое оборудование без потери всех ингридиентов. 2. как исправить баг. при отключении Smithing AlchBowl.esp торчек остается + тормоз когда идеш рядом.

eJKeee.sIka

Опубликовано

А древняя нордская кирка затронута?

Гетура

Опубликовано

Две проблемы:

  1. При покупке обстановки для Дома Теплых Ветров купил обстановку для алхимической лаборатории. Там ничего не появилось, но ювелирный станок как стоял, так и стоит.

  2. Где эта хижина алхимика? Хотя бы приблизительно?

Да, Скай лицензионный, последний апдейт, SkSE установлен.

Narlis

Опубликовано

Цитата:

Две проблемы:

Цитата:
  1. При покупке обстановки для Дома Теплых Ветров купил обстановку для алхимической лаборатории. Там ничего не появилось, но ювелирный станок как стоял, так и стоит.
Цитата:
  1. Где эта хижина алхимика? Хотя бы приблизительно?
Цитата:

Да, Скай лицензионный, последний апдейт, SkSE установлен.

2. Около Айварстеда.

Зелёный чай

Опубликовано

Цитата:

Две проблемы:

Цитата:
  1. При покупке обстановки для Дома Теплых Ветров купил обстановку для алхимической лаборатории. Там ничего не появилось, но ювелирный станок как стоял, так и стоит.

В смысле, не появилось даже немодового, самого обычного скайримского алхимического стола? Если так, то это распространённый баг. Способ его лечения — консольные коды:

prid e4ef9
disable
prid e4ec8
enable

Гетура

Опубликовано

Чай, помогло, спасибо!

ImWatchingYou

Опубликовано

Мод просто отличный, давно такой искал! Но возникла проблема: рецепты появляются только когда есть все нужные ингредиенты, как это решить?

delirious

Опубликовано

Мод просто шикарный. Действительно уж - непочатый край работы для ремесленника.

Благодарность автору.

Вот вопросик у меня - "Новые алхимические ингредиенты" v1.1 уже интегрирован, или его надо ставить отдельно?

Stannum

Опубликовано

delirious - интегрирован. В данном моде компонент, отвечающий за эти алхимические ингредиенты называется Smithing GrainMill.esp

delirious

Опубликовано

Цитата:

delirious - интегрирован. В данном моде компонент, отвечающий за эти алхимические ингредиенты называется Smithing GrainMill.esp

Спасибо за ответ. Выходит, что "алхимические ингредиенты" нужно удалить? Хотя заметил странность - ESP оригинального файла весит 146 кб, а Smithing GrainMill.esp всего 14 кб...

Да и весь архив "Кузнечное дело: расширенное" в 3 раза меньше "ингридиентов". Тут что-то не так...

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за ответ. Выходит, что "алхимические ингредиенты" нужно удалить? Хотя заметил странность - ESP оригинального файла весит 146 кб, а Smithing GrainMill.esp всего 14 кб...

Цитата:

Да и весь архив "Кузнечное дело: расширенное" в 3 раза меньше "ингридиентов". Тут что-то не так...

"Алх ингредиенты" у меня никогда не стояли, но прочитав их описание и сравнив с тем, что я видел, играя с данным модом ("Кузнечное дело: расширенное"), я делаю вывод, что "...Ингредиенты" нормально интегрированый в эту сборку. Возможно, Вас также убедит вот это (обратите внимание на авторов). И еще рекомендую внимательно ознакомиться с описанием самого мода или с шапкой темы на форуме. И там и там Вы найдете благодарность от Umbakano Jr в адрес Undead-rzn "за предоставленный мод 'Новые Алхим ингредиенты' "

Umbakano Jr

Опубликовано

Цитата:

Тут что-то не так...

Несомненно! Ведь сами "порошки" прячутся в мастер-файле, а в esp только способы их производства...

А общий вес мода, порядка 23 Мб, тогда как "Новые алх. игр." - 200 кб.

Теоретически, можно играть и с установленными "Новые алх. игр.". В этом случае, будет небольшой бардак с порошками... но и только.

delirious

Опубликовано

Цитата:

Несомненно! Ведь сами "порошки" прячутся в мастер-файле, а в esp только способы их производства...

Цитата:

А общий вес мода, порядка 23 Мб, тогда как "Новые алх. игр." - 200 кб.

Цитата:

Теоретически, можно играть и с установленными "Новые алх. игр.". В этом случае, будет небольшой бардак с порошками... но и только.

Спасибо. Я так и играю - с установленным "Новые алх. игр.", но бардака пока не замечал.

Umbakano Jr

Опубликовано

Цитата:

Спасибо. Я так и играю - с установленным "Новые алх. игр.", но бардака пока не замечал.

Напрасно! Этот мод лишний (занимает слот загрузки)!

А бардак... Порошки сделанные и на костре и на дробилке это разные для игры порошки, потому одинаковые позиции будут парами в инвентаре. И "неродные" порошки не могут быть использованы на ювелирном станке.

UnfadinG

Опубликовано

на этом сайте есть BOSS ?

delirious

Опубликовано

Цитата:

Напрасно! Этот мод лишний (занимает слот загрузки)!

Цитата:

А бардак... Порошки сделанные и на костре и на дробилке это разные для игры порошки, потому одинаковые позиции будут парами в инвентаре. И "неродные" порошки не могут быть использованы на ювелирном станке.

А как быть с добавленными в игровой мир ингридиентами? Мод Smithing GrainMill.esp добавляет их в уровневые списки?

P.S. У меня SmithingGrainMill.esp стоит после IngredientsOfTamriel.esp в порядке загрузки модов, и пока никаких проблем не замечал. И дубликатов тоже нет - возможно, через Wrye Bash помирились, значит?

Umbakano Jr

Опубликовано

Цитата:

А как быть с добавленными в игровой мир ингридиентами? Мод Smithing GrainMill.esp добавляет их в уровневые списки?

Цитата:

P.S. У меня SmithingGrainMill.esp стоит после IngredientsOfTamriel.esp в порядке загрузки модов, и пока никаких проблем не замечал. И дубликатов тоже нет - возможно, через Wrye Bash помирились, значит?

:) Так мы о разных модах говорили? Я про интегрированный NewAlchemist.esp! А IngredientsOfTamriel.esp и у меня стоит, с ним и нем может быть проблем!

delirious

Опубликовано

Цитата:

:) Так мы о разных модах говорили? Я про интегрированный NewAlchemist.esp! А IngredientsOfTamriel.esp и у меня стоит, с ним и нем может быть проблем!

Ааа! Тогда вообще все хорошо!)))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...