Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

ВНИМАНИЕ! Мод заменяет скелетоны людей и животных и конфликтует с ЛЮБЫМИ другими модами, затрагивающими файл skeleton.nif.
С версии 1.7 esp файлы были объединены в один и теперь dD - Easy Lift Bodies and Objects.esp , нужный, если вы намерены перетаскивать тела убитых, отсутствует, а его возможности перенесены в главный файл. При переустановке файла удалите старые версии!

Этот мод делает реалистичной физику отбрасывания и реакции тел при ударах, а так же смерти. Тела сбитых с ног или убитых НПС и животных теперь ведут себя гораздо естественнее.




Рэгдолл (ragdoll) - или "тряпичная кукла" - это процедурная анимация - симуляция в реальном времени поведения мертвого тела, на которое влияют посторонние силы. Так же называется система, используемая для такой анимации.

Базовый мод dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp включает в себя:
Физика:
- Уменьшение влияния на тела
- Уменьшение возможности отшвырнуть противника магией очень далеко.
- Исправляет влияние заклинаний с молнией
- Исправляет отбрасывание тел после убийства стрелами из скрытности
- Реалистичная реакция на смертельные удары в рукопашном бою
- Реалистичное отбрасывание криком Силы
Рэгдолл:
- Конечности тел становятся боле гибкими
- Увеличен "вес" тел, для того, чтобы они правильно складывались после смерти.
- Исправлены странные позы тел из-за плохо гнущихся коленей.
- Позвоночник более гибкий
- Увеличена гибкость шеи
- Исправлен поворот рук - теперь после падения они могут завернуться за спину.

В папке Опционально вы найдете вариации (Учтите, что можно ставить только ОДИН из всех вариантов физики):
- Сила воздействия 50% от дефолта (с повышенной реакцией)
- Сила воздействия 25% от дефолта и повышена выборочно (с высокой реакцией на луки, магию, рукопашный бой)
- Увеличение урона при падении - мод усиливает урон при падении, можно добавить к выбранному моду с физикой.


Требования: Skyrim
  • Нравится 188

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kauledzo

Опубликовано

Теперь они умирают как в театре - одна рука в стороне, другая на груди, а не как в боевике - с подлетаниями и кувырканиями

JIyka

Опубликовано

Ну прям ващееее... вам не достаточно просто убивать?.. вам надо КРАСИВО убивать? :D эхххх.... жестокие вы люди... *жмякает по ссылке* очень жестокие...

  • Нравится 7
Костя Кусланд

Опубликовано

Чего-то слишком много "улячшений" я думаю у разрабов лучше....

Veil

Опубликовано

Думаю просто лучше бы чуть уменьшили дальность отлетания, а то стали падать как брёвна весом в тонну.

  • Нравится 1
Ather

Опубликовано

Первое видео просто улет.

yura86rus

Опубликовано

скачаю, проверю, понравится оставлю)

Shorvald

Опубликовано

Помню, что-то подобное было и на Обливион.

demansem

Опубликовано

Ахаха)
Мне физика реакции тел очень напоминает Flatout )
Очень-очень)

Ancient

Опубликовано

Отлично, спасибо!

BerciHoneyhand

Опубликовано

"на лицах отметки

что все они марионетки.

Эй куклы, бегите

ешьте меня,

вот он я"

КиШ

  • Нравится 3
zed-13-666

Опубликовано

А при чем здесь КиШ? о_О

А мне нравится местная физика, прямо не неписи а воздушные шарики =D

BerciHoneyhand

Опубликовано

zed-13-666

Kauledzo сказал

"Теперь они умирают как в театре..

а теперь прочитай слова песни еще раз, вот к чему это

неписи с этим модом похожи на марионеток ^_^

Agshaz

Опубликовано

Поставил; недолго поигрался и отключил.

Потому что што это за фигня - бью хлипкого городского стражника-"мента" плагинной дубиной с убойностью в 50ед., а того не отбрасывает в сторону(а должно было бы), как раньше??! он просто садится на месте... И если идет "выстрел" магией разрушения, таким что дракона можно ваншотить - почему бы слабую человеческую плоть не зашвырнуть куда подальше?..

Если вам не по душе, что трупы далеко НЕ отлетают - лучше не ставить. Если нужен реализм - пусть ТОЛЬКО от стрел тела падают мешком(предположим, что наконечник пронзает доспех и плоть быстро-быстро)), все остальные средства поражения все-таки тела отбрасывают...

ЗЫ. При попытке отключить плаг(просто отключить, без удаления), пропало перекрестие "прицела", шкала здоровья и субтитры. Еле назад вернул. =С

Siegrun

Опубликовано

А раньше посмотреть видео была не судьба конечно? Не пришлось бы и простыни писать, так как там очевидно все. Можно не рассказыватьв сем то, что они видели)))))

Siegrun

Опубликовано

Хорош ходить и хаять то, в чем не смыслишь даже на сотую долю. Побольше раздумья перед тем, как отправить камент, тебе не помешает))

  • Нравится 1
werr

Опубликовано

Господа "физики", сделайте свой мод, а мы оценим. Одно дело, если бы какой-нибудь искушенный человек отписал, что мод гавно, и, совсем другое, когда люди, которые на родном языке не могут без ошибок написать. Да и тот мододел так бы не написал никогда, потому что уважает чужой труд.

  • Нравится 1
Giermo

Опубликовано

Меня изумляют те люди которые думают, что ударив молотом при весе 20 кг по объекту 80 -120кг, объект должен отлететь на 5 метров. Чтобы такое произошло, молот должен ровняться по весу объекту атаки, при атаке по объекту вы получаете откат, который равен приложенной силе. Сила действия=силе противодействия и не вашем мнением отменять законы физики. Другое дело игра, так сказать выдуманный мир, здесь дело не в реализме, а в здравом смысле. Кому то нравится пинком запускать искусственные спутники на околоземную орбиту. Кто то думает, что это бред и в общем то и правильно думает. По мне так, хороший и нужный мод , который исправляет не точности и несуразности.

  • Нравится 5
xsSplater

Опубликовано

А мне ванильные отлетания больше нравятся) ... но все одно попробую поставить.

Anastasia856

Опубликовано

Почему бы нет...Попробуем, оценим.

SamotXave

Опубликовано

Кто знает, какой пакет отсюда нужно ставить отсюда http://skyrim.nexusmods.com/mods/16712, для совместимости с телами Better Males?

Alexander_Martsafiei

Опубликовано

Ну ты умник.. При таком размахе как у моего довакина тело человека должно на ветренный пик залетать!

Цитата:

Меня изумляют те люди которые думают, что ударив молотом при весе 20 кг по объекту 80 -120кг, объект должен отлететь на 5 метров. Чтобы такое произошло, молот должен ровняться по весу объекту атаки, при атаке по объекту вы получаете откат, который равен приложенной силе...

Воронёнок

Опубликовано

Цитата:

Ну ты умник.. При таком размахе как у моего довакина тело человека должно на ветренный пик залетать!

Твой Довакин Халк какой та) Он случаем не зеленеет когда злится? ;)

А вообще в принципе метров на пять может и отлететь. Но только если из лука или самострела по чуваку долбануть. Но молотом так не замахнуться чтобы твой вражина порхал аки птица, гадя в свободном полёте. Ну не верится мне как то в такую силищу...

  • Нравится 2
Kramarov

Опубликовано

Цитата:

Меня изумляют те люди которые думают, что ударив молотом при весе 20 кг по объекту 80 -120кг, объект должен отлететь на 5 метров. Чтобы такое произошло, молот должен ровняться по весу объекту атаки, при атаке по объекту вы получаете откат, который равен приложенной силе. Сила действия=силе противодействия и не вашем мнением отменять законы физики. Другое дело игра, так сказать выдуманный мир, здесь дело не в реализме, а в здравом смысле. Кому то нравится пинком запускать искусственные спутники на околоземную орбиту. Кто то думает, что это бред и в общем то и правильно думает. По мне так, хороший и нужный мод , который исправляет не точности и несуразности.

http://smotri.com/video/view/?id=v588900d7bb

  • Нравится 2
DJHunter

Опубликовано

http://www.youtube.com/watch?v=RiyH_OqmEJQ - посмотрите, как человеку в лоб из лука попадают.

http://www.youtube.com/watch?v=TLFOGnUgDco - а это по курицам

к сожалению, удары молотом, топором, мечем и т.д. я не нашел. но:

удар молотом (около 20кг) будет откидывать противника на пару шагов, если он остается жив и на 3-5 метров, если он умирает;

удар одноручной булавой, из-за малого рычага, откинуть противника не может - если только удар не был направлен в голову, тогда противник может быть отброшен на пару шагов;

удар двуручным мечем будет близок по физике с ударом молота, но при этом живой противник может парировать удар и остаться на месте, а при пропуске удара будет отходить на 1-2 шага, при убийстве противник останется на месте, если удар не шел сбоку снизу вверх по телу - в таком случае врага может подкинуть вверх и откинуть на пару метров;

одноручный меч при парировании/попадании практически не будет отталкивать врага, если только это не предусмотрено ударом (удар сверху вниз, рубящий, по диагонали может оттолкнуть противника на те же пару шагов, или удар сбоку снизу вверх), при убийстве в 80% случаев противник останется на месте, либо будет откинут на очень небольшое расстояние - рычаг у одноручного меча очень мал;

кинжалы не могут откинуть соперника вообще, равно как и сабли - только вынудить отойти/отшатнуться;

арбалеты, при попадании в тяжелую броню могут заставить отшатнуться на 2-3 шага, при попадании в легкую броню/открытое тело болт пройдет насквозь, враг останется на месте.

да, почти любым оружием ближнего боя можно поддеть соперника и кинуть, но проще это сделать двуручными видами. вроде все.

PS: большей частью оружия пользовался сам: арбалет, лук, молот, одноручный меч, кинжал; остальное оружие описал по аналогии.

PPS: люди на тренировках не пострадали :P

  • Нравится 1
Zuzuzaza

Опубликовано

А с UNPB работает?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...