Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Модификация добавляет в игру новых и усиливает существующих противников, дает возможность находить и создавать новые вещи, зелья, ингредиенты, добавляет новую систему боевых трансформаций и многое другое.

Описание основного плагина "Skyrim For The Giants":

Суть плагина заключается в том, чтобы подогреть ваш интерес к схваткам с великанами, которых разработчики и мододелы явно обделили вниманием. Признайте, что даже на мастере в Скайриме делать нечего после получения 50-го лвла. Приходится ставить моды на утяжеление геймплея. Основным врагом Довакина в Скайриме являются драконы, но ведь гиганты тоже должны представлять немалую опасность. Вот только проблема в том, что они имеют статичный 32-й уровень, и если на начальном этапе это действительно сильные и трудноубиваемые существа, то после усиленной прокачки ГГ великана можно убить, попав ему под стелсом из лука в мизинец левой руки. В этом плагине я решил подправить баланс в сторону усложнения геймплея для высокоуровневых игроков.

Далее по существу. Великаны усилены, расширен получаемый с них лут. Добавлен новый тип веливанов - людоеды, которые блуждают по Скайриму и нападают на форты, поселения и открытые города. Людоеды сильны и обладают некоторыми магическими умениями. Из полученных с лутом частей вы можете крафтить тотемы и кровавые тотемы, занимающие отдельный слот и дающие дополнительные бонусы при ношении. Подробнее читайте в файле ReadMe.

Описание опционального плагина "Skyrim For The Dwemers":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он затрагивает двемерских центурионов (тоже ведь гиганты). Они получили солидную прибавку к ХП и урону, потому что они все-таки из металла и должны быть крепче существ из плоти и крови. Им добавлен затяжной урон электричеством и эффект ошеломления при силовой атаке, а атака паром отныне может вас сбить с ног.

Добавлены три центуриона-стража, которые охраняют снаружи подъемники Черного предела. Точка их респауна располагается на уединенном айсберге, неподалеку от Камня змея, и имеет свой маркер для быстрого перемещения.

В виде бонуса за победу над центурионами решил предложить вам нечто новенькое - система улучшаемой боевой трансформации в двемерскую сферу. Для начала вам нужно создать в кузнице инженерный трактат из полученных с лутом двемерских чертежей, в котором вы найдете всю необходимую информацию. Трансформацию можно улучшать, поднимая базовые характеристики сферы (скорость, урон, здоровье и т.д.). Также можно создавать дополнительные усиливающие итемы, которые при простом ношении в инвентаре придадут вашей сфере новые свойства (маскировка, саморемонт, распыление токсина и т.д.).

Начальная форма трансформации может показаться вам слабой и бесполезной, но поверьте - при полной прокачке вы получите настоящую боевую машину.

Описание опционального плагина "Skyrim For The Spriggans":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он добавляет на просторы Скайрима гигантских блуждающих спригганов, которые как и людоеды могут нападать на открытые города. Спригганы слабее людоедов, но намного быстрее и обладают рядом дополнительных возможностей - паралич и высасывание жизни. Парочку таких монстров вы также можете найти в местах обитания других спригганов.

Блуждающие спригганы имеют свой дополнительный лут. Охотясь на этих тварей вы сможете скрафтить обереги, которые будут хранить вас от атак монстров определенного типа, а также сможете приготовить ароматные отвары из древесных смол, которые помогут приманить на свою сторону различных союзников.

Точка респауна новых монстров вынесена на край карты и находится на небольшом скоплении льда неподалеку от поста Септимия Сегония, дабы избежать возможных конфликтов. Для простоты ее обнаружения добавил маркер на карту.

Описание опционального плагина "Skyrim For The Warriors":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он добавляет в лвл-листы новых сильных противников, которых вы сможете встретить при высоком уровне вашего ГГ. Для начала покажу, как выглядят в игре уровневые списки на примере обычных изгоев. Лвл-лист изгоев строится по такой схеме:

С 1-го уровня ГГ появляется "Изгой"
С 6-го уровня ГГ появляется "Изгой-охотник"
С 14-го уровня ГГ появляется "Изгой-добытчик"
С 24-го уровня ГГ появляется "Изгой-грабитель"
С 34-го уровня ГГ появляется "Изгой-разоритель"
С 44-го уровня ГГ появляется "Изгой-военачальник"

Таким образом на 1-м уровне вы можете встретить только изгоев, начиная с 6-го - изгоев или изгоев-охотников, начиная с 14-го - изгоев, изгоев-охотников или изгоев-добытчиков и т.д. Точно так же построены уровневые списки остальных врагов.

Пока что плагином затронуты изгои, бандиты, драугры и маги. В ряды изгоев добавлен новый тип "Изгой-ветеран" и мини-босс "Изгой - вересковый дух". Драуграм добавлен новый тип "Драугр-властелин" и мини-босс "Драугр - великий властелин". К магам добавлены новые типы "Повелитель огня", "Повелитель холода", "Повелитель бури", "Повелитель мертвых" и "Повелитель призванных". К бандитам внедрены новые виды "Налетчик" и "Душегуб", а также добавлены два уровня сложности для главарей. Все добавленные противники отличаются более высокими статами, улучшенной экипировкой и расширенным лутом. При выборе имен для новых противников старался максимально вписать их в атмосферу игры.

Описание опционального плагина "Skyrim Defenders":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он призван немного уравновесить баланс и дать дополнительную защиту городам, которые могут оказаться неготовы к частым нападениям. Мод добавляет в игру Орден Защитников Скайрима, всего 25 юнитов - по три в крупных городах (Морфал, Данстар, Фолкрит, Винтерхолд), по два в мелких (Ривервуд, Айвастед, Рорикстед, Картвастен, Драконий Мост) и по одному в небольших поселениях (Камень Шора, Роща Кин, Черный Брод).

Защитники носят свою экипировку, которая имеет невысокие статы и цену, дабы избежать чрезмерной читерности. Для создания их снаряжения использовал соловьиные модели, так что просьба не пенять в случае чего.

Точка респауна защитников тоже находится на краю карты, на одном безлюдном островке неподалеку от входа в Грот Сломанное Весло. Локация имеет свой маркер быстрого перемещения, чтобы вы быстро могли ее найти.

Обновление до v1,3:

В этой версии внесены некоторые изменения и улучшения во все плагины.

Изменения в плагине "Skyrim For The Giants":
- тотемы теперь не зависают в воздухе при выбрасывании из инвентаря;
- возвращены стрелы из мамонтовой кости (теперь они крафтятся из бивня мамонта);
- поправлен баг, из-за которого после убийства монстра "Кромешная тьма" вы получали лишь один ингредиент "Пелена тьмы" (теперь получаете 1-3).

Изменения в плагине "Skyrim For The Dwemers":
- добавлен фикс для тех, у кого при трансформации в сферу камера уходила в пол;
- добавлена папка с опциональным скриптом трансформации, при котором после превращения ваш ГГ самостоятельно одевает все снятые вещи (для работы нужен установленный SKSE);
- подкорректированы модели некоторых предметов, чтобы их иконки корректно отображались в инвентаре и при выбрасывании.

Изменения в плагине "Skyrim For The Warriors":
- небольшие группы изгоев-ополченцев теперь патрулируют Предел и могут нападать на Маркарт;
- небольшие группы бандитов теперь разгуливают по остальным территориям и порой забредают в крупные города;
- одинокие бродячие маги теперь блуждают по всему Скайриму;
- добавлена light-версия, в которой нет бродячих НПС.

Изменения в плагине "Skyrim Defenders":
- изменены названия зелий "Допинг безумца" в зависимости от добавляемого эффекта;
- добавлен фикс для тех, у кого под воздействием побочного эффекта от допинга "Превращение в краба" камера уходила в пол.

В связи с изменениями в плагине "Skyrim For The Warriors" просьба после обновления переждать в укромном месте пару дней, пока все бродячие НПС разойдутся по своим маршрутам.

Чтобы иметь полное представление о содержании и функционале плагинов читайте историю обновлений в ReadMe-файле.

Внимание!

Мод предназначен для высокоуровневых игроков!!!!!

Выбирайте только один esp-файл от каждого плагина!!!!!

При первой установке плагина или при начале с ним новой игры (после выхода из Хелгена) просьба переждать в укромном месте пару-тройку дней. Это связано с тем, что все мобы респавнятся в одном месте, а уже оттуда расходятся по карте согласно заданным маршрутам. Во время такой миграции многим из них может оказаться по пути и вы случайно можете встретить целую толпу противников. Это актуально только для первого их респауна. В дальнейшем они уже будут встречаться вам по одному-два. Это не баг, так задумано автором, дабы максимально снизить возможность конфликтов с другими плагинами. Если же у вас по прошествии времени мобы все еще ходят толпами или вы встречаете за раз несколько одинаковых боссов - ищите проблему у себя.

Плагин "Skyrim Defenders" имеет несколько иную структуру esp-файлов (35, 45 и 55 лвл). Не обращайте внимания на уровни, параметры его подогнаны таким образом, чтобы не вызывать дисбаланс с другими плагинами мода. Поэтому предлагаю устанавливать их в ледующей комбинации с другими плагинами:
35-55-55-55
45-75-75-75
55-99-99-99
Если вы установите более высокий уровень плагина "Skyrim Defenders", чем указано в этих схемах, то ваши герои и защитники смогут убивать мобов без вашей помощи, а Безумный Герой в одиночку сможет перебить всех боссов. Выбор за вами.

Также обратите внимание, что от атак монстров могут погибнуть важные для вас НПС, поэтому настоятельно рекомендую использовать его совместно с "Civilians Will Not Die!"


Конфликты:
Возможны конфликты с любыми модами, изменяющими расу и лут-листы гигантов, мамонтов или двемерских центурионов.
Также все четыре плагина добавляют небольшие локации - Лагерь Людоедов, Лагерь Центурионов, Лагерь Спригганов, Лагерь Защитников Скайрима. Самих монстров вы там не найдете, это лишь точки их респауна. Возможен конфликт с другими плагинами, затрагивающими эти локации. Плагин Skyrim For The Warriors изменяет уровневые списки изгоев.

Установка:
Для основного и опциональных плагинов установка одинакова. Скопируйте папки Meshes и Textures в папку Data своей игры, туда же скопируйте выбранный вами esp-файл (только один от каждого плагина!), подключите его в лаунчере, запускайте игру и вперед. Детальное описание всех esp-файлов смотрите в файле ReadMe.

При обновлении плагина сохранитесь в какой-нибудь закрытой локации, закройте клиент игры, обновите плагин поверх старой версии с заменой файлов (не только esp-файлы, но и папки с мешами, скриптами, звуками и текстурами), запускайте игру и снова в бой. Промежуточных чистых сейвов делать не надо, иначе потеряете весь прогресс!!!

Если вы решили использовать esp-файл другого уровня, то вам необходимо переименовать его так же, как назывался предыдущий файл, а затем заменить его. Например, если вы использовали SkyrimForTheGiants55.esp и решили перейти на SkyrimForTheGiants75.esp, то вам нужно переименовать SkyrimForTheGiants75.esp в SkyrimForTheGiants55.esp и заменить им старый плагин. Это необходимо, чтобы игра не заметила подмены и вы не потеряли весь прогресс.

Если хотите использовать альтернативный скрипт трансформации для плагина "Skyrim For The Dwemers" - тогда после установки или обновления плагина скопируйте файл из папки xOptionalScriptForSFTD(needSKSE) в папку Data/Scripts с подтверждением замены. Обратите внимание, что альтернативный скрипт требует установленного SKSE!!!

Удаление:
Отключите мод в лаунчере и удалите все его файлы.

Требования:
Skyrim 1.8, Dawnguard

Обзор плагина:
  • Нравится 38

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



applepie

Опубликовано

Зависают из-за отсутствия/неправильных collision object.

AndyAir

Опубликовано

Странно у меня ни одного предмета не видно

ни стрел ничего

slastik

Опубликовано

applepie

Спс за информацию.

AndyAir

Уточните, плиз, где именно не видно? В инвентаре? В кузнице при крафте? Все тотемы находятся в разделе "Драгоценности", стрелы в разделе "Драконье". Никакой привязки к уровню ГГ или перкам кузнечного дела нет. Вы должны обнаружить их в любой кузнице сразу после установки мода. Возможно вы не скопировали или неправильно скопировали папки с мешами/текстурами и игра не подхватывает модели.

Asesino

Опубликовано

Увеличивается количество Гигантов в Скайриме? И те кто ставил есть ли баги/конфликты отпишитесь, а то уже 3 сейв плагинами запарываю, обидно...(

slastik

Опубликовано

asesino

Количество гигантов остается прежним, изменяются только статы. Конфликты маловероятны, поскольку из ванильного контента плагин затрагивает только два профиля и два лут-листа, т.е. точек преткновения с другими модификациями минимум.

Asesino

Опубликовано

Спасибо,  попробуем, а то после 30-40 уровня Довакин обожествляется... Попробуем хардкор вариант =)

lazyhoof

Опубликовано

нет папки Meshes в архиве

Арсинис

Опубликовано

Вот блин!

... Поправил.

slastik

Опубликовано

Эх... :)

G1N

Опубликовано

Нот бэд вэри нот бед, а то на 80 левле даже драконы, как злокрысы улетают, буду терь на великанов переключаться. Я вот как чувствовал ещё ни одного не положил, теперь то у них каждый день будет пятница 13))))

G1N

Опубликовано

Ага я так думаю с монстрмодом будет конфликтовать, ну и тотемы доделать надо бы. Буду ждать обновы.

slastik

Опубликовано

На совместимость с монстр-модом лично не проверял, но по отзывам слышал что конфликтов нет. Ставьте SFTG последним в списке файлов, чтоб наверняка. А проблемка с тотемами некритична, вряд ли вам понадобится выбрасывать их из инвентаря. Не уверен, что исправлю ее в ближайшее время, потому как в 3D-моделировании не силен :(

Narlis

Опубликовано

Из чистого любопытства - на какой слот вешаются тотемы?

slastik

Опубликовано

Тотемы вешаются на отдельно созданный слот, так что банданы/сумки/плащи из других модов снимать не будет :)

vlad060576

Опубликовано

После трансформации что в сферу , что в центуриона не работает вид от 3-го лица (я думал что буду видеть чем управляю)- да и от 1-го камера находится на уровне земли так что видно текстуры под уровнем земли (почему не знаю)... Если у кого-то была такая ошибка и исправили - подскажите плиз

У меня стоит раса Эйшен (малого роста) - может из-за этого проблемы ...

Под водой вид нормальный !!!

slastik

Опубликовано

vlad060576

Вы уверены, что правильно все обновили и установили? Ваша проблема похожа на ту, которая возникает при отсутствии в модели скелета точки для привязки камеры. В папке Data/Meshes/aaaSFTD у вас должны быть файлы SkyDwSphereSkeleton и SkyDwSteamSkeleton. Они присутствуют? Попробуйте снова скопировать весь мод с заменой файлов. Если не поможет, я выложу вам модели отдельно.

Good day

Опубликовано

Четкие масочки,жалко "Китом" не владею вообще иначе бы приклеил тексутрки именно масак вместо того что было в оригинале и вуаля есть на тчо полюбоваться.)

slastik

Опубликовано

Цитата:

Четкие масочки

Вот и первая похвала. Спасибо. Значит не зря старался :)

Гость

Опубликовано

Неплохой плагин, спасибо.

DIMAD

Опубликовано

Да это полный ...цензура... когда ты на 6 уровне от великана деру даешь.! Адреналин !!

Гетура

Опубликовано

Красиво. Но есть пара вопросов:

Цитата:

Точка респауна новых монстров вынесена на край карты и находится на небольшом скоплении льда неподалеку от поста Септимия Сегония, дабы избежать возможных конфликтов. Для простоты ее обнаружения добавил маркер на карту.

Вот это для чего? Значит ли это, что если я прибью, допустим, блуждающего сприггана, то он появится там и аж оттуда попрется через весь Скайрим куда-там-ему-надо-было?

Конфликтует ли превращение в сферу с ликантропией (вампиризмом)? Если превратится в сферу в людном месте - стража накинется?

slastik

Опубликовано

Цитата:

Значит ли это, что если я прибью, допустим, блуждающего сприггана, то он появится там и аж оттуда попрется через весь Скайрим куда-там-ему-надо-было?

Цитата:

Конфликтует ли превращение в сферу с ликантропией (вампиризмом)? Если превратится в сферу в людном месте - стража накинется?

По первому вопросу: Именно так. Если вы убьете моба, то через десять дней он снова отправится от точки респауна на заданный ему маршрут и вы сможете встретить его . Можете не бояться, что он покрошит кого-нибудь по дороге, т.к. в Скайриме ничего не происходит в ваше отсутствие. При появлении вас в определенной локации игра генерирует тех монстров и НПС, которые могут там оказаться в данный момент и они вступают в бой только у вас на виду.

По второму вопросу: Превращение в сферу не конфликтует с ликантропией или вампиризмом, а также не конфликтует с любыми модами их касающимися. Превращение в сферу не добавляет штраф и стражники не тронут вас, пока вы сами не проявите агрессии. Я сам вервольф со стажем и все эти моменты, конечно же, проверил :)

Гетура

Опубликовано

Сииильно с опозданием (от привычки регулярно реинсталить Скай) но заценил. Долго был в офиге.

Вот это я понимаю мод! Если раньше стоянки великанов и отключенных центурионов мимо пробегал, ибо возни много, а толку мало, то теперь каждый встреченный великан - та еще пляска со смертью, почти как с драконами. Запас ядов, ранее неистощимый, теперь постоянно стремится к нулю XD

В общем полный отпад. Больше без этого плага играть не буду XD

  • Нравится 1
Tork The Terrible

Опубликовано

спасибо ,мод прекрасный . А есть ли у вас в планах что нибудь такое же прекрасное ?

slastik

Опубликовано

Цитата:

В общем полный отпад. Больше без этого плага играть не буду XD

Цитата:

спасибо ,мод прекрасный . А есть ли у вас в планах что нибудь такое же прекрасное ?

Благодарю за положительные отзывы.

А планы всегда есть, но пока они далеки от реализации. Нужен перерыв :)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...