Перейти к содержанию

49 изображений

Информация о файле

Доступно для Skyrim SE.

Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Клыка Вирма вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Клык Вирма и огромная награда!

Особенности:
- Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
- Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
- Новое оружие, новые заклинания
- Около 30 новых персонажей
- 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных
- Около 500 строк озвученных диалогов
- Новый город
- Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
- Полная озвучка персонажей (англ.)
- Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства

Квест начнется, когда с вами поговорит Теодин Бьен - курьер Восточной Имперской Компании.

Примечания:
1. По умолчанию курьер найдёт вас после квеста "Путь голоса", если игрок достиг 10 уровня, но эти условия можно настроить в MCM.
2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
3. Моду для работы не нужны никакие надстройки вроде FNIS, однако для MCM вам потребуются SKSE и SkyUI.
4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его "Драконобоем" или бейте из оружия дальнего боя.
5. Вам также доступны словари мода для работы в xTranslator, если вы захотите изменить перевод так, как посчитаете нужным.

Требования:
+ Skyrim LE
+ Оригинал мода для SLE
+ (Опционально) SKSE и SkyUI
+ (Опционально) Hearthfire Multiple Adoptions

Официальный трейлер мода от автора

Превью некоторых локаций мода

  • Нравится 262

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



garammriga

Опубликовано

эта  версия финальная , автор забросил  моддинг . еще  есть дополнения - сад  в доме героя на острове и  можно теперь оружие выковать из руды

jurcacat

Опубликовано

в этом моде должна быть маска драконьего жреца а у меня почему то не выпала почему подскажите плз

Mgichko

Опубликовано

Так а будет обновление или не? Уже многие спрашивали, на nexus давно обновилось!

StarterBA

Опубликовано

А совместим ли мод с Mighty Dragons? При битве с драконом из этого мода вылетел на рабочий стол. Также вылетает при выходе из кургана Змеиного зуба, хотя wyrmstooth.ini есть. Кто знает в чём дело?

StarterBA

Опубликовано

Цитата:

А совместим ли мод с Mighty Dragons? При битве с драконом из этого мода вылетел на рабочий стол. Также вылетает при выходе из кургана Змеиного зуба, хотя wyrmstooth.ini есть. Кто знает в чём дело?

Смог решить проблему с вылетом - загрузился за 2 сохранения до того. Надо чаще сохраняться, по крайней мере вначале. А так мод отличный!

Alagron

Опубликовано

Вместо "Опять работать?" - "Опять драконы?"

zorden

Опубликовано

пробежал  этот  довольно таки  не плохой мод но не огонь конечно как тут многие расписывают. баги есть вылеты тоже куда без них то :) порадовал посох который призывает Лича :) так как играю не магом а танком мне он  очень пригодился как раз  убивать орды  магов и всяких колдунишек :) главный квест  уж очень затянут ( ожидание ) на протяжении всего  пути не оправдалось и как итог разочарование в финальной битве  . Убил дракона на 34 лвле за ударов наверное 10  может и меньше двуручкой Монархом . Теперь вопрос к знатокам  а где найти маску  я убил  жреца но маски не было на трупе :)может кто  в курсе ?

Maasher

Опубликовано

Ставил этот мод очень давно, помню что был баг с бесконечным экраном загрузки когда пытался вернуться обратно в скайрим, Пришлось удалять мод и играть со старого сохранения.

Engenius

Опубликовано

здесь говорят что мод озвучен.Но каком языке русском или на англ скажите пж

mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="Engenius" timestamp="1531078225"]здесь говорят что мод озвучен.Но каком языке русском или на англ скажите пж[/quote]на английском, ес-но

Yrovit1

Опубликовано

Почему-то не запускается.(

Shepa

Опубликовано

Где взять побочные квесты? Основу прошёл

markova14711995

Опубликовано

Курьер не прибегает. Что делать?

Murzick

Опубликовано

Цитата:

Курьер не прибегает. Что делать?

Он всегда прибегает.
Там такой упоротый курьер, что найдет вас где угодно, от него не спрятаться ни в прошлом ни в будущем
[spoiler='На 8-й минуте (8.20) посланник Теодин Бьен вручает свой квест'][media]youtu.be/t6WnVr9pwQ0?t=484[/media][/spoiler]
Так что, или мод не верно установлен, или он не активирован, или порядок загрузки модов неверный.

  • Нравится 2
liongate

Опубликовано

на легендарное издание пойдет

liongate

Опубликовано

на легендарном издании вылет на змеином зубе со всеми фиксами

OlgaVolga2017

Опубликовано

Вообще, вроде говорили что кроме основного 15 сторонних квестов. Но! Насчитала только эти: три квеста, которые дают сопартийцы, квест на поиски волчицы, на покупку дома, два квеста колдуна в гробнице Змеиный зуб (пелена дымка и убийство Талморцев), убийство главаря бандитов (может быть и радиантный), вломить Вулому, найдя его кости, записка мертвого авантюриста про поиск какого-нить зачарованного меча оружия (может быть радиантным, наверное). И все. Нервная старушка в доме Восточноимперской компании в шахтерском поселке дала мне квест выдворить незнакомца, который в поселке ходит и задает вопросы. Но я так никого и не увидела, не встретила. Был еще квест убить сприггана матрону или наоборот шахтеров на входе в одной пещере. Итого насчитала 12 квестов. Какие еще квесты там есть (три) и как их взять?

  • Нравится 1
aSWE

Опубликовано

Взяла квест на мёртвые земли, что-то собрать. А как вообще туда попасть. Как открыть путь через врата обливиона? И про двемерский город под озером. Где куб найти для откачки?

антон2002

Опубликовано

В целом неплохая и интересная модификация, с насыщенным островом, где просто гуляя, ты обязательно что то да найдешь. Однако что огорчило это ОЧЕНЬ затянутое основное подземелье. В один заход вы успеете сразится с Бандитами, драуграми, талморцами, фалмерами, двемерскими механизмами и оживленными мертвецами. Когда будет казаться что наконец то нашли вожделенную дверь к выходу, не радуйтесь, ВПЕРЕДИ В ТРИ РАЗА БОЛЬШЕ

  • Нравится 2
MrAhellar

Опубликовано

Сам мод переведен?

Artorias Abbiswalker

Опубликовано

Цитата:

Взяла квест на мёртвые земли, что-то собрать. А как вообще туда попасть. Как открыть путь через врата обливиона? И про двемерский город под озером. Где куб найти для откачки?

На северо-востоке острова есть остатки врат Обливиона со времён Кризиса. Вокруг Врат растёт то растение.

  • Нравится 1
LeeLees

Опубликовано

Закидывал уже существующий перевод в оригинальную v1.17, переводил новые названия и прочее, и вдруг замечаю что там Quest Alias not found

[spoiler='Checking for Errors in Wyrmstooth.esp'][00:11] WTBarrowOfTheWyrm "Barrow of the Wyrm" [QUST:02028F01]
[00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias ->
[00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias ->
[00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias ->
[00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias ->
[00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias ->
[00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias ->
[00:11] QUST \ Objectives \ Objective \ Targets \ Target \ QSTA - Target \ Alias ->
[00:11] QUST \ Objectives \ Objective \ Targets \ Target \ QSTA - Target \ Alias ->
[00:11] WTElmeraFavor "Stickler in the Mud" [QUST:023A146A]
[00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias ->
[00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Script Fragments Quest \ Aliases \ Alias \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [/spoiler]

Кто знает как с этим быть?

У меня даже в CKit esm не открывается, хотя возможно не из за этого


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...