Перейти к содержанию

49 изображений

Информация о файле

Доступно для Skyrim SE.

Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Клыка Вирма вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Клык Вирма и огромная награда!

Особенности:
- Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
- Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
- Новое оружие, новые заклинания
- Около 30 новых персонажей
- 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных
- Около 500 строк озвученных диалогов
- Новый город
- Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
- Полная озвучка персонажей (англ.)
- Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства

Квест начнется, когда с вами поговорит Теодин Бьен - курьер Восточной Имперской Компании.

Примечания:
1. По умолчанию курьер найдёт вас после квеста "Путь голоса", если игрок достиг 10 уровня, но эти условия можно настроить в MCM.
2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
3. Моду для работы не нужны никакие надстройки вроде FNIS, однако для MCM вам потребуются SKSE и SkyUI.
4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его "Драконобоем" или бейте из оружия дальнего боя.
5. Вам также доступны словари мода для работы в xTranslator, если вы захотите изменить перевод так, как посчитаете нужным.

Требования:
+ Skyrim LE
+ Оригинал мода для SLE
+ (Опционально) SKSE и SkyUI
+ (Опционально) Hearthfire Multiple Adoptions

Официальный трейлер мода от автора

Превью некоторых локаций мода

  • Нравится 262

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Акаши

Опубликовано

Да жаль не скоро начну квест  не как  до вайтрана не дойду о призыве седобородых вообще молчу ....

voldemar.su

Опубликовано

А с компаньонами он нормально проходится?Брать с сбой   можно?

Platoon-nn

Опубликовано

Цитата:

А с компаньонами он нормально проходится?Брать с сбой   можно?

Я с Сераной бегал.

torth

Опубликовано

Siegrun, к вам, как переводчику и инициатору, вопросов то и нет.
Мод прошел полностью, поэтому отвечаю за сказанное. Простите, но вы демонстирируете типичный женский подход - аргументов особо нет, но "мне нравиться и не важно, какого размера туфли" (к слову по замечаниям - придрались к мелочам)
Мод откровенно хромает по сюжету и действу. Работа, повторюсь, проделана, безусловно большая. Но на выходе - слабенький квест и пародия.

  1. сюжет мода дублирует основной квест Skyrim в миниатюре - нет? Почему нет возражений?
  2. Команда:
Цитата:

В какой еще ..опе? Они заняты своими делами. И не все такие уберменши, когда начинают в квест играть, но о других вы думаете не больше, чем имперец о вас))))

А главный квест Скайрима вы вообще проходили? А может этот шедевр и есть главный (т.с. второй его вариант), а то ваш вопрос озадачивает - вдруг после Хелгена и Вайтрана наперво тудой надо идтить?
Пока принесешь рог Юргена - ты вполне становишься неплохим бойцом-одиночкой. Можно было бы и с Лидкой ловить означенного в моде злодея.

- супер стрельчиха без-которой-ни-как с постоянной невидимостью по выходу сидит в околотке - верх крутости и профессионализма.
- убер рубаку у изгоев чуть ли не по кругу пускали, когда я туда пришел. "Но без него никак".
- "доктор Хаус"-целитель вообще на острове особо себя никак не проявлял. А нужен ли этот дохтур фельдшер?
Вывод: все это шапито не помогает, и никому не надо, кроме эпичного сюжета - "Все вместе за Скайрим!". Даже герои Стражи Рассвета в Dawnuardе смотрелись правдоподобно и более значимо.

- Двемерские подземки - фрагменты существующих в оригинале + Черный Предел. Пордовало ваша убежденность в одном из постов - "Это не Черный Предел. Похож, но не он". Откуда такая тогда буйная фантазия автора? ЭТО ЧЕРНЫЙ ПРЕДЕЛ, воспроизведенный частично (в том числе и двемерские руины, сведенные в одно целое. Лень перечислять "воспроизведенные")
- Дракон - не мышь. Куда он полетел и где его гнездо - вполне по силам каждому заинтересованному лицу. Даже в оригинале, что логично, они все сидели по локам-гнездам - там смерть-опасно-страшно-не-ходи-туда. Тут же надо пройти заведомо долгий, опасный и даже смертельный путь, чтобы оказаться там, где и предполагалось.

Цитата:

зачем лезть в разного рода дыры

Цитата:

Потому что вы не умеете летать. Вы вообще хоть видели, что дракон вылетел в кратер горы? Как бы вы туда попали, как не под землей?

А куда же он делся после очередного запугивания в пещере с мертвецами? Саморастворился?

А прыгать в непонятный колодец - "так и трэба"? А дракон в пещере-кратере нас не удивляет?

"Прыжок веры" в бездонный колодец (бесстрашный или глупый герой?) смотриться конечно здоровски. Но в итоге мы оказываемся на поверхности. А надо ли было это все нам - первый вопрос, которой у меня возник? Почему бы мы не смогли совершить подобное сразу в кратер, где сидел данный цмок? Понятное дело, что веревочные лестницы и канаты-женские косы игрой не предусмотрены, но тайная тропа-нора? Путь мог быть значительно короче и проще. Т.е. опять идея придать обычному действу эпичность и уникальность.

- Остров. Дело конечно каждого (читая отзывы - "он прекрасен"). Но желание жить на пустынном пустом острове, зачистить который можно быстро - решительно непонятно. А, ну да - ты владелец цельной фортеции. От кого она защищает только - не ясно, зачем она тебе, кроме сомолюбия - не понятно. Хозяйствовать там - странность и глупость. Тот же Солтсхейм живой и интересный.

Из плюсов - маленькая возможность за драугра и поднявшиеся мертвецы (вся Балаган&Co хероя, кстати, не приняла участие в "празднике", тока покричала и пальцами указывала кого бить, и некто Довакин расправился с буйный воинством самостоятельно. К слову о "важности" команды).

Ощущение глухости места, дежавю событий не оставляли до конца данной "драмы". Есть мнение, что автор шел по пути наименьшего сопотивления - "идея есть, действующие лица есть - надо только повторить спектакль". т.с. на бис

Квестов менее "масштабных", но более увлекательных здесь на сайте есть немало. "Меч Зигдана" - прост и сложен-интересен одновременно. Да тот же квест "Тайна неизведанной пещеры" в разы заруливает данный шедевр, хотя действо происходит в одной пещере, а не на "острове доктора Моро".

- По поводу "глупого имперца". Он вроде как обращается к Довакину, не? Ну не к первому же встречному! Представитель самой значимой торговой организации не может решить вопрос по своим "лучшим" бойцам!? Т.е подкупить-освободить-завлечь золотишком-зазвать гонцами - не, кон-спи-ра-ция (в самом незаметном месте - в столичном кабаке). А вот мотонись-ка ты, герой единственный и ненаглядный по городам и весям Родины, и собери сам рать невиданную, ибо это твой долг - идти туда, куда пошлют ("а посылают часто" (с)). Ну и напоследок, фургоны с "ОМОНом" в конце "драмы" вновь демонстируют экскурсовода как лучшего, ответствственного и умелого писаря агента Восточно-имерской компании (я уже ждал, что из дождевой мглы появятся танки и авиация). Странно, как это он весь Легион не вызвал? Даже генерал Туллий по поводу Алдуина так не "волновался".

Аристоника

Опубликовано

А мне все понравилось, кроме UI. Карта мира в состоянии сырой альфы и это напрягает, уж не знаю почему. Наверно потому, что очень педантично отношусь к мелочам - это мой недостаток. Каждый раз, когда открываю карту (а это достаточно часто), хочется снести мод.

Platoon-nn

Опубликовано

Нашу версию вообще собираются пачить до версии 1.7 или куда?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Нашу версию вообще собираются пачить до версии 1.7 или куда?

Патчь сам. Неужели это так трудно какой-то мод отпатчить до новой версии?

Platoon-nn

Опубликовано

Цитата:

Патчь сам. Неужели это так трудно какой-то мод отпатчить до новой версии?

Там новых квестов добавили, их, как-бе, перевести неплохо-бы.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Там новых квестов добавили, их, как-бе, перевести неплохо-бы.

Раз все так сложно, то смирно жди, когда переводчик найдет на это время.

dan-gai

Опубликовано

У меня вопрос. Я купил и обставил форт, но когда я туда прибыл после покупки, оттуда выскочили стражники и стали на всех нападать. Что это за фигня? Заранее спасибо.

voldemar.su

Опубликовано

Прошел этот мод,довольно интересный,в принципе без проблем,компаньонов брать можно.Самое интересное,что начали возникать ситуации явно не предусмотренные сценарием,после входа в гробницу начали теряться члены команды,потом находиться и так по очереди,больше всех понравился орк,отобрал у какого то фалмера посох огненных шаров и стрелял им как из пулемета и естестенно задевал своих,за что отгребал по полной от всех своих по очереди и вместе,причем не однократно,уползал потом возвращался,слава богу заряды кончились,его попытку взять посох цепных молний я присек на корню.В конце дождь,непогодь,метеориты,огонь,мне кажется перебор,фпс упал.И порадовал купленный форт,захожу во двор,а там стража форта метелит всех вподряд,садовника,кузнеца,повара,бабу какую то,убили всех,даже кур,крайнюю догнали на дороге за воротами.В общем всем советую,мод интереный,а иногда и очень смешной.

  • Нравится 4
Джиуб

Опубликовано

Игра вылетает как только приближаюсь к Альфтанду ( через подземелье тоже пробовал)  НЕ могу встретится с Элмерой

Можно ли как то исправить?

Affekt12

Опубликовано

Что делать с купленным фортом? Купил, обставил, а стражники нападают и валят всех подряд: кузнеца, повара, садовника. И ещё, внутри после того как обставил, ничего не изменилось. Никакой новой мебели, ничего. Одна паутина вокруг.

Ghost_Mix

Опубликовано

Обновите перевод до 1.7!!!

2Baxes

Опубликовано

При выходе из гробницы где по квесту нужно было забрать Драконий камень, игра виснет на вечной загрузке. Методом исключения пришёл к тому что именно этот мод создаёт проблему. Помимо него у меня стоит еще куча плагинов, поэтому возможно там где-то конфликт с этим модом. Просто на заметку, если у кого-то будет вечная загрузка локации, пусть попробует отключить мод на время.

Nightsaber

Опубликовано

Обновите до версии 1.7

Morn

Опубликовано

не приходит гонец, квест не начинается

ANISTRATENKO1972

Опубликовано

100%Суппппппппеееееееееееееееееееееееееееееееер

Ghost_Mix

Опубликовано

Ребята! уже есть версия 1.8

Не сбавляйте оборотов!

BloodLord

Опубликовано

Озвучиваю шестой от начала скриншот !gg.gif :

"Хааа! Я пооовар!"

А вообще сейчас заценим.

P.S. Говорят (чуть раньше), что есть уже 1.8... Ждём-с

  • Нравится 1
Мимокрокодил

Опубликовано

На входе в драконье логово в димфросте ВИСНЕТ.

AndrewStark

Опубликовано

При управлении драугром по квесту, он достает и сразу прячет меч,  так и надо? А мне надо паутину им разрезать.

Аристоника

Опубликовано

А стоит ли ждать перевода? 1.8 отличается от 1.6 весьма значительно, как в плане стабильности, так и в визуальном плане. Добавилось множество квестов, геймплей стал в разы интереснее, полностью переработаны многие экстериоры, прибавилась куча локаций, заменили глобальную карту (не доделали правда: необходимо закрепить, чтобы не летала и подкорректировать в фотошопе, но это, вероятно, в будущем) и прочая, прочая, прочая... Я так понимаю, переводить никто не хочет... или команда ждёт full - версию 2.0?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А стоит ли ждать перевода? 1.8 отличается от 1.6 весьма значительно, как в плане стабильности, так и в визуальном плане. Добавилось множество квестов, геймплей стал в разы интереснее, полностью переработаны многие экстериоры, прибавилась куча локаций, заменили глобальную карту (не доделали правда: необходимо закрепить, чтобы не летала и подкорректировать в фотошопе, но это, вероятно, в будущем) и прочая, прочая, прочая... Я так понимаю, переводить никто не хочет... или команда ждёт full - версию 2.0?

Перевод будет когда-нибудь.

Аристоника

Опубликовано

Спасибо, будем ждать. Оно и на инглише конечно неплохо играется, но все же нет абсолютного погружения в геймплей, ибо в некоторых местах непонятно, что имеется ввиду по ходу квеста. Это порой сильно напрягает и отвлекает от процесса, заставляя смотреть видеопрохождение.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...