Перейти к содержанию

49 изображений

Информация о файле

Доступно для Skyrim SE.

Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Клыка Вирма вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Клык Вирма и огромная награда!

Особенности:
- Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
- Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
- Новое оружие, новые заклинания
- Около 30 новых персонажей
- 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных
- Около 500 строк озвученных диалогов
- Новый город
- Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
- Полная озвучка персонажей (англ.)
- Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства

Квест начнется, когда с вами поговорит Теодин Бьен - курьер Восточной Имперской Компании.

Примечания:
1. По умолчанию курьер найдёт вас после квеста "Путь голоса", если игрок достиг 10 уровня, но эти условия можно настроить в MCM.
2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
3. Моду для работы не нужны никакие надстройки вроде FNIS, однако для MCM вам потребуются SKSE и SkyUI.
4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его "Драконобоем" или бейте из оружия дальнего боя.
5. Вам также доступны словари мода для работы в xTranslator, если вы захотите изменить перевод так, как посчитаете нужным.

Требования:
+ Skyrim LE
+ Оригинал мода для SLE
+ (Опционально) SKSE и SkyUI
+ (Опционально) Hearthfire Multiple Adoptions

Официальный трейлер мода от автора

Превью некоторых локаций мода

  • Нравится 262

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ЛЮТОБОР

Опубликовано

Повисло задание - Кости Вулома - нашёл только руки и ноги, маркера на карте нет. Может кто подскажет? Спасибо.

Libararian

Опубликовано

Мод интересный и лорный, бесспорный плюс автору, но он же еще и оччень капризный :(
Может кто-нибудь знает что делать, если кораблик не перемещается к острову из Солитьюда, но квестовые персонажи считают иначе?

khrenj

Опубликовано

Не смог пройти, частые вылеты. Что хуже, гарантированные вылеты определённых местах. Что самое плохое, одно из этих мест - подъёмник из бездны, соответственно, я просто не могу выбраться из-под земли и пройти основной квест. Модов у меня стоит очень много, но игра достаточно стабильна (ну, считаю, что с 240 файлами ESP/ESM, 645 ч в игре и файлом сохранения в 34 Мб вылет в среднем каждые 2-3 ч - это совсем неплохо :-) ).

Проверил в TES5Edit - прямых конфликтов ни с одним из моих модов не заметил.

nekrus

Опубликовано

почему все на английском?

Арсинис

Опубликовано

На русском мод.

paladin2127

Опубликовано

Обалденный мод,ни одного бага!Только не понял где дом для игрока и как начать благоустройство?(прошел только главный квест)

SAHR

Опубликовано

[quote name="ЛЮТОБОР" timestamp="1397486216"][b]Повисло задание - Кости Вулома - нашёл только руки и ноги, маркера на карте нет. Может кто подскажет? Спасибо.[/b][/quote] Это по сюжетке в кургане клык вирма ВОПРОС: на фига нужны змеевик и сера

Fernis

Опубликовано

Цитата:

Это по сюжетке в кургане клык вирма ВОПРОС: на фига нужны змеевик и сера

Змеевик и сера задумывались как новые ингридиенты для новых вещей и кузнечного дела, но не были реализованы из-за большого размера плагина

Temas

Опубликовано

Цитата:

Не смог пройти, частые вылеты. Что хуже, гарантированные вылеты определённых местах. Что самое плохое, одно из этих мест - подъёмник из бездны, соответственно, я просто не могу выбраться из-под земли и пройти основной квест. Модов у меня стоит очень много, но игра достаточно стабильна (ну, считаю, что с 240 файлами ESP/ESM, 645 ч в игре и файлом сохранения в 34 Мб вылет в среднем каждые 2-3 ч - это совсем неплохо :-) ).

Цитата:

Проверил в TES5Edit - прямых конфликтов ни с одним из моих модов не заметил.

Понизь графику в Лаунчере вручную для начала (автоматически он завышает возможности), а если много модов, то авторы не рекомендуют добавлять свои моды, так как могут быть конфликты или ищи сборку где уже есть Wyrmtooth.

Ivan2109

Опубликовано

Мод отличный: квесты, остров, заклинания,музыкальные инструменты, личный форт, все это очень понравилось. :good:

Вылетов не было, а это очень хорошо.  :) Ещё бы допилили бы его  ;) .

Что не понравилось:

1. Когда играешь на флейте (только на ней играл) не слышна мелодия её. Проверил на лютне такая же беда.

2. В форте не с кем поговорить, ни стража, ни всякие рабочие не хотят поговорить. Скучненько.

3. Зачем кузнец если нельзя с ним торговать?

4. Найденные на острове ингредиенты и слитки вообще не нужны..

baklanich

Опубликовано

Прошел все подземелье - уперся в ворота где нужно вставить коготь. Где взять этот коготь? По ходу прохождения квеста я его не видел (повторно все обшарил). Помогите - а то эти три чувака бегающие за мной задолбали. Даже другой квест не хочется проходить с этими мудаками

rmka555

Опубликовано

та же проблема не могу найти коготь :(

Ivan2109

Опубликовано

Цитата:

Прошел все подземелье - уперся в ворота где нужно вставить коготь. Где взять этот коготь? По ходу прохождения квеста я его не видел (повторно все обшарил). Помогите - а то эти три чувака бегающие за мной задолбали. Даже другой квест не хочется проходить с этими мудаками

Если ты про ржавый коготь, то лично у меня он был у драугра рядом находящегося.  Посмотри у всех драугров, может ты кого-то пропустил.

Понирождённый

Опубликовано

Стоит ли качать? Интересно? Просто пишут про баги и т.д.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Стоит ли качать? Интересно? Просто пишут про баги и т.д.

Если руки не из жопы, мозги на месте, а игра не засрана в край, то все будет отлично. А про баги пишут даже к самым стабильным модам.

  • Нравится 1
crazysom

Опубликовано

а разве подземелья "Затяжки Германа" не было до обновления?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

а разве подземелья "Затяжки Германа" не было до обновления?

Я не глядя перевел последний список изменений со страницы оригинала, к сожалению, он был для версии 1.9
Переделал частично на 1.11, там в основном информация технического характера.

Imperator

Опубликовано

Вот хорошо, что навмеши исправлены, а то я с ними в доволь намучился! :)

LexxNorth

Опубликовано

Цитата:

Стоит ли качать? Интересно? Просто пишут про баги и т.д.

Проходил мод версии 1.10 не встретил ни одного существенного бага. Так что качать и играть можно смело.

Darkstoun

Опубликовано

А при замене старой версии на новую танцы с бубном не нужны?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А при замене старой версии на новую танцы с бубном не нужны?

Нет.

  • Нравится 1
Fernis

Опубликовано

Цитата:

А при замене старой версии на новую танцы с бубном не нужны?

Нет просто замени 2 файла в папке Data, Книжки остались на полках, оружие на стендах, правда на манекенах у меня ничего не было надето в личном форте поэтому тут сказать не могу.

Fernis

Опубликовано

Форт Валус тепрь живенький, прилетаю НПС по нему шастают вовсю (патрулируют, в огороде копаются, оружие точат). С кузнецом и огородником теперь можно торговать.

Одна странность зашел в форт и там почему-то вдоль части стен и проходов появились какие-то стены из досок (что за новшество интерьера), и так и не убрали непонятную решетку в спальне форта. Вот бы еще шахтерский поселок оживить, а то НПС там по домам прячутся, а из домов сразу выгоняют :(

Странно встерил стража рассвета Линоит на острове Клык Вирма, при нем записка с ключом к тайникам в Скайриме и как он только сюда забрался.ю он же из Dawnguard. В скайриме этот мне не встречался :)

У Форта Лунный страж все флагштоки пустые (форт вроде занят легионом, можно и повесить флаги). Тамже в форте в обеденном зале висят на уровне стола лишние люстры :(.

И внутри форта эти же непонятные деревянные стены поверх каменных - это зачем?

yessgun666

Опубликовано

Цитата:

Странно встерил стража рассвета Линоит на острове Клык Вирма, при нем записка с ключом к тайникам в Скайриме и как он только сюда забрался.ю он же из Dawnguard.

Ничего странного. Игра использует новые территории. Сорин отправляет за чертежами на Солстейм, Фаркас бить морду в Эбонвиль, дозорные и вампиры на Вирме, гонец на Фальскаре и вообще где не попадя....

Ikazuchi

Опубликовано

Правильный перевод названия - "Зуб Змея", а не "Клык Вирма".

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...