Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

SkyTEST означает «The Elder Scrolls Tweaks». «SkyTEST - Realistic Animals & Predators» был первым модом для животных, который дал новый AI (искусственный интеллект) животным и хищникам. Основной целью мода является капитальный ремонт поведения оригинальных животных, чтобы они действовали реалистичнее, оставаясь "лорными". Мод не сосредотачивается полностью на добавлении новых животных, поскольку таких модов уже много, но и не ограничивается только изменением AI. Вот что предлагает этот мод после установки:

* 100% совместимость с DLC.

* 100% "Lore Friendly" и "immersive", мод чувствуется частью оригинальной игры.

* Сохранения не повреждаются, так как каждая отдельная функция была выполнена без скриптов.

* Может быть удален в любой момент, не вызывая проблем.

* Статистика животных подправлена, чтобы сделать их опаснее.

* Пищевая цепочка животных на 100% завершена.

* У мамонтов, саблезубов, медведей и грязекрабов есть шанс сбить игрока с ног. Точно так же, как в реальной жизни, большие животные будут крушить вас до смерти, поэтому будьте осторожны.

* Животные НИКОГДА не будут сражаться до смерти, они убегут, как только почувствуют, что им хватит.

* Все животные теперь боятся огня, они будут немного отбегать, но вернутся через несколько секунд, чтобы повторить попытку нападения.

* Некоторые животные будут напуганы и убегут, при виде факела, другие могут быть не так впечатлены ...

* Хищники получают "бонус уверенности" до тех пор, пока их число будет высоким, и наоборот, будут деморализованы,
если потеряют слишком многих членов стаи, после чего могут бежать.

* Одинокие волки ВСЕГДА убегут от игрока, но если к ним присоединяется еще один волк, они могут напасть.

* Стая волков никогда не отступит, если их количество не снизится значительно. В этом случаи стая разбежится и каждый волк попытается отступить самостоятельно.

* Некоторые животные могут быть запуганы, вплоть до бегства, если ГГ владеет перком "Запугивание" (Intimidation). Иных не запугать так просто...

* Животные будут бояться опасных монстров, таких как Драконы, Гиганты, Тролли, Оборотни, Нежить и Даэдра.

* Созданы новые точки появления по всему Скайриму, чтобы вдохнуть больше жизни.

* Большинство животных будут пытаться найти партнера, в пределах своего вида, раз в год.

* Медведи впадают в спячку зимой.

* Животные будут искать воду около озер, прудов и рек один раз в день.

* Хищники выходят и охотятся 2-3 раза в день, если вам удастся убить хищника и найти мясо иного животного в инвентаре, очень вероятно, что охота прошла успешно, незадолго до гибели.

* Травоядные животные ищут Флору для пропитания несколько раз в день.

* За животными могут следовать их детеныши. Вы можете столкнуться с мамонтами, за которыми следуют мамонтята, и т.д.

* Большинство животных получили бонус к своей максимальной скорости, например, олени, лоси, медведи, саблезубы, волки и т.д.

* Также животным была увеличена/уменьшена степень ускорения.

* По всему Скайриму добавлены мелкие животные, служащие добычей для слабых хищников, такие как маленькие пауки, крысы, крабы и т.д.

* Улучшено разделение животных по фракциям. Теперь есть шанс, что хищники атакуют друг друга, если столкнутся, а не нападут на ГГ дружной разношерстной семьей.

* Больше вариаций одомашненых и диких животных.

 

Также доступна LIGHT-версия мода, которая делает все то же самое, но БЕЗ изменения здоровья/урона животных,
а также БЕЗ добавления новых видов животных и точек появления.

В настоящее время, планов по обновлению мода НЕТ.

 

Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

 

Совместимость:

Этот мод будет конфликтовать со всем, что редактирует Animal Races, Animal Actors и Animal Factions.
Подтверждено, что следующие моды полностью работают со SkyTEST:

Deadly Dragons - 100%

SkyMoMod - 99% (Там могут быть небольшие проблемы с Skating Animals / Creatures)

Summon Animal Pets - 100%

Dogs of Skyrim - 100%

Pets of Skyrim - 100%

Birds of Skyrim - 100%

SkyBirds - 100%

WATER - 100%. Но вы ДОЛЖНЫ загружать WATER после SkyTest в списке плагинов.

PureWaters - 100% Но вы ДОЛЖНЫ загружать PureWaters после SkyTest.

Tame the Beasts of Skyrim - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest.

Tame the Beasts of Skyrim II - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest.

Мод также должен быть совместим с любыми другими "Non-Animals" модами

 

Установка:

Распкакуйте архив с модом и поместите содержимое папки "Основной мод" в свою папку игры Skyrim\Data, для Steam-версии (Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data). 

Опционально доступны правки звуков атаки и воя волков, а также более тихие шаги всех пауков, кроме самых маленьких. Просто поместите содержимое папки DATA в свою папку игры Skyrim\Data.

Опционально для LE доступна версия с ESM-файлом мода, который может работать стабильнее, чем ESP. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить одноименный ESM. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ESP И ESM ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ.

Опционально доступен ESP с LIGHT-версией мода, которая содержит все продвинутые AI поведения животных и ничего больше. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить SkyTEST-RealisticAnimalBehavior.esp. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТИ ESP ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ.

 

Удаление:

1. Замените оригинальный SkyTEST-RealisticAnimals & Predators.esp (или .esm) на такой же из папки "Удаление мода", соглашаясь на перзапись.
2. Запустите игру и сохранитесь.
3. Наконец, отключите и удалите все, что связано со SkyTEST.
Специальные esp/esm из папки "Удаление мода" - это ПУСТЫЕ esp/esm, которые заставят любые изменения от SkyTEST в настройках игры вернуться в дефолтное состояние и предотвратить вылеты, не оставляя следов мода.
Это 100% БЕЗОПАСНЫЙ способ удаления.

 

Не забудьте поблагодарить автора мода на оригинальной странице NEXUS.

Приятной игры.

 

История изменений:

1.65

* Оптимизированы условия поведения для боязни огня и факела (Fear of Fire & Torch).

* Бегущие животные по-прежнему будут отображаться как "агро" в компасе, но как только они достигнут достаточного расстояния, это позволит вам игнорировать их и, например, использовать быстрое путешествие.

* Уменьшена вероятность того, что некоторые животные совершают атаки, сбивающие с ног.

* Исправлена возможность заражения игроком от животных.

* Исправлены козы, атакующие других животных-жертв.

* Уменьшенный радиус "плаща" мамонта на 15% (я думаю ... ему может потребоваться больше испытаний)

* Мамонты больше не будут атаковать других маленьких животных-жертв, таких как лисицы и кролики.

* Рыба-убийца теперь дружит с фракцией KynesPeaceFaction.

* Удален тег «Respawn», из-за которого игровые лошади дважды появляются в конюшнях.

* Исправлено несколько ключевых слов для волков - Companion SpiritWolves.

* Удалено неправильное ключевое слово к Mammoth Snout Food Item.

* Удалено неверное ключевое слово к HowlSummon Wolves.

* Снижен урон от атак злокрыса с 15 до 11.

* Снижен урон от атак белого злокрыса с 22 до 12.

* Снижен урон от атак оленей от 15 до 11.

* Снижен урон от атак лосей с 15 до 12.

* Добавлен эффект "спокойствия" (Calm) для бегущих хищников, когда между ними и игроком достигнуто определенное расстояние.

* Шанс появления агрессивных диких козлов значительно снижен.

* Снижено здоровья коз на 20%

* Снижен урон от атак козлов на 30%

* Добавлен рецепт, который я забыл добавить для Жареной баранины.

* Наконец, нашел способ вправить мозги Кошмарному Волку - Nightmare Wolf.

* Мелкие грязекрабы больше не смогут сбить вас с ног.

* Исправлен эффект страха (Constant Fear Effect) для PitWolf и IceWolf.

* Исправлены более мелкие проблемы с несколькими Ai-пакетами Predator Hunting.

* Добавлен небольшой шанс спауна трусливых или осторожных версий всех хищников для SkyTEST LeveledList.

* Поправлен радиус следования щенков, чтобы они не толкали игрока.

* Очистил мод от грязных правок с помощью SSEEdit.

 

1.56.03 ** Окончательная версия для оригинального Скайрима **

* Исправлен Scaredy Wolf в Quest DA15WabbaJackQST («Разум безумия»)

 

1.56.02

* Немного снижено здоровье большинства хищников.

* Исправлена ошибка Fear of Fire для IceWolf.

* Волчьи шкуры из SkyTEST теперь могут быть разделаны на дубильном станке.

 

1.56

* Устранены конфликты с USLEEP с помощью TES5Edit.

* Исправлена проблема с появлением щенков рядом с вами, после использования быстрого перемещения.

* Исправлены Гармония Кин и Голос Неба.

* Исправлено ключевое слово werewolf из Dawnguard, которое предотвращало эксплойт.

* Отключено сбивание с ног во время верховой езды.

* Исправлены некоторые Ai-пакеты хищников для охоты (Predator Hunting Ai Packages).

* Мод был объединен с легендарным изданием, и теперь он требует всех официальных DLC. Если вы владеете только Skyrim БЕЗ DLC используйте версии 1.55 и ниже.

 

v1.55

* Исправлено сырое мясо рыбы-убийцы.

* Исправлен жареный стейк из мамонта, не имеющий тега "еда".

* Исправлены некоторые ошибки грамматики в продуктах питания.

* Бегущие животные теперь будут защищаться, если загнаны в угол.

* Козы будут дропать рога при смерти.

* Исправлен ID Духа волка Кодлака, он теперь исключен из списка AnimalFearEffects.

* Животные больше не могут постоянно сбивать вас с ног, пока вы уже сбиты с ног.

* Для грязекрабов снижен шанс на сбивание с ног до 5% (Слабые стороны, Слабые места повсюду).

 

v1.51.15

* Исправлена подверженность боязни огня (Fear of Fire) некоторых волков, таких как «Familiar» и «Guardian Spirit».

* Дополнительно уменьшена вероятность того, что животные собьют вас с ног.

* Организован Unchecked Dosent Affect Stealth Meter для оленей, лосей, зайцев и лисиц.

* Улучшен эффект деморализации животных для определенных поведений.

 

v1.49

* Исправлена проблема с зеленым свечением (Glowing Green) животных.

v1.48

* Исправлена ошибка с квестом MQ101 Bear Tutorial, который создавал мертвого медведя.

* Опущен ниже 50% шанс сбить вас с ног для медведей, саблезубов и грязекрабов.

* Снижен урон от атак волков на 25%.

 

V1.47

* Исправлено стартовое здоровье цыплят, т.к. они появлялись мертвыми.

* Исправлены звуковые эффекты для волков и других животных.
 

v1.46

* Регулярные волки получают "бонус Уверенности" (Boost of Confidence), если их два или более, но будут деморализованы (Demoralized), когда сражаются в одиночку.

* Представители особых волчьи стай будут деморализованы, если их 1 или 2, но получат Boost of Confidence и никогда не отступят, если их 3 и более.

* Саблезубы получат "бонус Уверенности", если их два или более, но никогда не будут деморализованы, если их количество упадет.

 

v1.45

* PlayerOwnedHorses Assistance была установлена на HelpNobody, чтобы лошади не вмешивалмсь в бой.

* Исправлены "Знакомый волк" и Огненный трэлл, затронутые огнем.

* Исправлены животные-зомби, которые были подвержены боязни огня.

* Добавлена уникальная версия эффекта боязни огня для мамонтов, чтобы предотвратить некоторые проблемы.

* Мамонты теперь могут "раздавить" вас преднамеренно или непреднамеренно, не стойте у них на пути.

* Исправлено здоровье белых медведей, они появлялись мертвыми.

* Исправлено здоровье снежных саблезубов, они появлялись мертвыми.

* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для саблезубов, ради предотвращения проблем.

* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для медведей, ради предотвращения проблем.

* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волков для предотвращения проблем.

* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волчьих стай, ради предотвращения проблем.

* Животные никогда не будут сражаться до смерти, отступят на 30% здоровья, не считают нужным рисковать жизнью. (Если вы позволите им отступить, они вернутся к не-враждебным через несколько секунд)

* Некоторые хищники будут избегать Игрока, если взят перк "Запугивание" (Intimidation).

* Особые стаи волков будут разбегаться и отступать, если их количество падает ниже 4.

 

1.44

* Добавлены оглушающие атаки для большинства животных.

* Исправлены проблемы с неправильными фракциями/агрессией/помощью для большинства животных-жертв.

 

1.43

* У злокрысов, волков, саблезубов и медведей есть шанс вызвать кровотечение у игрока своими укусами.

* перепроверены все фракции лошадей и агрессия.

* Размещено несколько маленьких крабов вокруг Вайтрана.

* Размещено несколько точек появления лосей/оленей по всему Скайриму.

* Размещено несколько точек появления лисиц и кроликов по всему Скайриму.

* Размещено еще несколько маленьких пауков по всему Скайриму.

* Исправлен рецепт "Жареной свиной ножки".

* Добавлена пища «Сырое мясо рыбы-убийцы».

* Исправлены текстура и модель сырой баранины.

1.42

* Исправлена проблема с агрессией лошадей.

* Размещены несколько маленьких пауков.

* Размещены несколько маленьких крыс.

 

1.41

* Мод полностью переделан с нуля.

* Животные будут убегать, когда их поджигают, но возвратятся, когда эффект исчезнет.

* Животные убегут от монстров, таких как тролль, гиганты, драконы, даэдра, вампиры, оборотни или нежить.

* Большинство животных убегут от игрока, когда экипирован факел, но некоторые могут оказаться не столь впечатлены и продолжат атаковать.

* Добавлены новые звуки волков.

* Улучшена стабильность мода.

* Увеличилось количество пищи-дропа в инвентаре крупных животных.

* Точки появления животных сведены до минимума, чтобы избежать конфликтов и вылетов.

* Улучшена стабильность Ai-пакетов и AI животных.

* Мамонты будут мучить вас своими атаками, ближний бой с ними - очень плохая идея.

* У саблезубов и медведей есть шанс сбить вас с ног, когда они используют атаку на бегу.

1.38

* Мод преобразован в файл esm, что должно обеспечить большую стабильность.

  • Нравится 166

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Shtirnir

Опубликовано

Цитата:

Отображается,это написано в режиме ожидания,месяц

Месяц в режиме ожидания пишется и в оригинальном скайриме без модов.

  • Нравится 2
L225k

Опубликовано

Вообще то странно когда охотник копается в желудке к примеру волка, находит там мясо оленя и довольный идёт к ближайшему очагу чтоб сделать из него отбивную. И вообще странно, что он там копается, клад ищет? Сразу напишу, что колечки и монетки у меня уже удалены, так что не пишите: а монетки тебе не странно находить?

  • Нравится 2
Асгорон

Опубликовано

ахах весна в скайриме плодитесь и размножайтесь ))))

  • Нравится 1
L225k

Опубликовано

Конфликтует немного с неоф. патчем. USP вносит исправление, добавляя респавн саблезубам и снежным саблезубам, SkyTEST убирает респавн обратно.

Kleigan

Опубликовано

Может кто подскажет в чем подвох, но у меня в Ривервуде, к примеру, во время ожидания появляются кабаны в селении и нападают на НПС и дом. животных. Это окей в принципе, дикий кабан забрел и все такое. НО! Когда я начинаю его убивать, бык, добавленный этим же модом, присоединяется к кабану и тоже начинает гасить меня)) И, по всей видимости, когда я убиваю кабана сразу же теряет ко мне интерес. Думается мне так быть не должно, может кто подскажет?

Владислав Цепеш

Опубликовано

Цитата:

В Скайриме появилась смена времен года??!!

ВНИЗАПНА!!! Календарь Тамриэля: [spoiler]http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A2%D0%B0%D0%BC%D1%80%D0%B8%D1%8D%D0%BB%D1%8F[/spoiler]
Запись о смене времени всегда была в оригинальном Скае, как уже до меня написали ниже. Представь себе, он таки  ещё с тонной традиций: http://tes.ag.ru/tes_general/calendar.shtml

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Вообще-то, товарищ имел ввиду климатическую стабильность в игре. Оно то пишется, что время меняется, но фактически никаких изменений не происходит...

Владислав Цепеш

Опубликовано

Цитата:

Вообще-то, товарищ имел ввиду климатическую стабильность в игре. Оно то пишется, что время меняется, но фактически никаких изменений не происходит...

Не в этой жизни и не на этом движке будут данные изменения. Погода могла бы изменяться разве что на ещё более холодную.

Монах(witus)

Опубликовано

Тестил с Реквиемом. Периодические вылеты:

- как из Хелгена выходишь на стаю волков

- как валишь волков

- как подходишь к Ривервуду

- как выходишь из домов Ривервуда

Да и местами спутники тупят в плане перемещения...

Ставил разные патчи и порядок загрузки менял - нифига не помогло.

Список модов у меня огромный и после сноса SkyTESTа ни одного лага или вылета... тьфу-тьфу-тьфу.

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Классный мод! Вносит разнообразие! Особенно в тему детёныши смотрятся.

  • Нравится 1
Mgichko

Опубликовано

Не совсем понятно - это старая версия или ошибка в наименовании?,сейчас вроде уже 1.48...

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Не совсем понятно - это старая версия или ошибка в наименовании?,сейчас вроде уже 1.48...

Это старая версия. Новую автор переделал с нуля и опять косяков намутил там тьму...
Сам бы скачал, да жду, пока перестанет обновлять.

  • Нравится 1
Аматерасу

Опубликовано

А он с Анималикой (мод на добавление новых животных) совместим?

(Adelaida)

Опубликовано

Багов, я не выявила, +плюс у меня и куча других модов стоит. Это классный мод)

glam_rock_cat

Опубликовано

было бы здорово переделать детенышей, а то это просто уменьшенные взрослые

  • Нравится 3
Vikran

Опубликовано

есть версия без детенышей?

Nellarin

Опубликовано

Глас Небесный работать перестал(( Теперь на меня все звери нападают =( Исправить это как-нибудь можно?

Royalty

Опубликовано

Цитата:

Тестил с Реквиемом. Периодические вылеты:

Цитата:

- как из Хелгена выходишь на стаю волков

Цитата:

- как валишь волков

Цитата:

- как подходишь к Ривервуду

Цитата:

- как выходишь из домов Ривервуда

Цитата:

Да и местами спутники тупят в плане перемещения...

Цитата:

Ставил разные патчи и порядок загрузки менял - нифига не помогло.

Цитата:

Список модов у меня огромный и после сноса SkyTESTа ни одного лага или вылета... тьфу-тьфу-тьфу.

Loot с Tes5 проще скачать и не заморачиваться.

Готор

Опубликовано

Цитата:

Глас Небесный работать перестал(( Теперь на меня все звери нападают =( Исправить это как-нибудь можно?

Не думал, что кто-нибудь пользуется данным благословлением )

Tornado2004

Опубликовано

Цитата:

Вообще то странно когда охотник копается в желудке к примеру волка, находит там мясо оленя и довольный идёт к ближайшему очагу чтоб сделать из него отбивную. И вообще странно, что он там копается, клад ищет? Сразу напишу, что колечки и монетки у меня уже удалены, так что не пишите: а монетки тебе не странно находить?

Эмм... ну как-бы эти монетки и кольца как раз-таки и находят в желудках. Многие волки, да и кролики тоже поедают всякие блестящие штучки. Также при поедании, к примеру, людей, они могут съесть карман.

  • Нравится 4
Zato

Опубликовано

Уже не представляю себе игру без этого мода и Анималлики сверху.

  • Нравится 3
Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

и Анималлики сверху.

Это что такое?

Zato

Опубликовано

Цитата:

Это что такое?

Просто больше животных, самых разных. Тык.

  • Нравится 3
poptrk256

Опубликовано

Животные, у которых наконец-то есть голова на плечах, научились думать перед тем как лезть в драку. Годно!!!

  • Нравится 4
Паладинчик Селена

Опубликовано

С этим модом Гармония Кин действует подобно заклинанию "умиротворение" т.е. на сильных животных не особо действует, игра пишет типа "снежный саблезуб слишком силен, гармония кин не действует", как это исправить?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...