Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Это расширенная модификация плагина "RuSort - Potions and Poisons" от Noirfx, который я сам долгое время активно использовал и даже внес свои дополнения. С позволения автора я объединил его труд со своим и выложил здесь. Модификация изменяет названия многих однотипных предметов для более удобной группировки их в списке, чтобы вам было проще ориентироваться в своих запасах. Также она позволяет избежать чрезмерно длинных названий. Ниже я привожу перечень изменяемых предметов с примерами.
 
Требования:
Skyrim 1,8 и выше
DLC Dawnguard
DLC Dragonborn
 
Перечень изменений:
 
Снадобья
Эта часть полностью взята из плагина "RuSort - Potions and Poisons". Автор просто гениально распорядился названиями, разделив их на зелья, настои, яды и элексиры. Здесь мне добавить нечего. Подробнее на скринах.
 
Камни душ
Было "Средний камень душ", "Черный камень душ"...
Стало "Камень душ III", "Камень душ черный" и т.д.
В версиях NoSG "Камень душ - Средний", "Камень душ - Черный" и т.д.
 
Стрелы
Было "Эльфийская стрела", "Стальная стрела"...
Стало "Стрела эльфов", "Стрела стальная" и т.д.
 
Шкуры
Было "Волчья шкура", "Лошадиная шкура"...
Стало "Шкура волка", "Шкура лошади" и т.д.
 
Слитки
Было "Золотой слиток", "Очищенный лунный камень"...
Стало "Слиток золота", "Слиток лунной руды" и т.д.
 
Руда
Было "Орихалковая руда", "Ртутная руда"...
Стало "Руда орихалковая", "Руда ртутная" и т.д.
 
Парагоны
Было "Сапфировый парагон", "Изумрудный парагон"...
Стало "Парагон сапфировый", "Парагон изумрудный" и т.д.
 
Когти
Было "Костяной коготь", "Рубиновый коготь"...
Стало "Коготь дракона костяной", "Коготь дракона рубиновый" и т.д.
 
Полоски кожи
Были переименованы в "Кожаные полоски", чтобы находиться рядом с кожей.
 
Драгоценности
Простым драгоценным камням, которые раньше были разбросаны по всему инвентарю, добавил приставку "простой". Теперь все камни делятся на простые и безупречные.
 
Глаза Фалмера
Было "Левый глаз фалмера" и "Правый глаз фалмера".
Стало "Глаз фалмера левый" и "Глаз фалмера правый".
 
Бочки
Обычные безымянные бочки были переименованы в соответствии с их содержимым. Теперь по названию вы заранее будете знать что внутри и стоит ли туда заглядывать. Например "Бочка с продуктами", "Бочка с ингредиентами" и т.д.
 
 
Обновление до v1.2:
- изменена структура файлов в архиве, читайте внимательно раздел "Установка";
- добавлена версия, использующая strings-файлы (автор CemKey);
- добавлена поддержка DLC Dragonborn.
 
Маски драконьих жрецов
Было "Хевнорак", "Морокеи"...
Стало "Маска Хевнорака", "Маска Морокеи" и т.д.
 
Банки с насекомыми
Было "Стрекоза в банке", "Мотылек в банке"...
Стало "Банка со стрекозой", "БАнка с мотыльком" и т.д.
 
Стрелы из Dragonborn
Было "Сталгримовая стрела", "Нордская стрела"...
Стало "Стрела сталгримовая", "Стрела нордская".
 
Урны Солстейма
Урны на Солстейме были переименованы по примеру бочек, в зависимости от содержимого. Например "Урна с бататом", "Урна с ингредиентами" и т.д. Урны переименованы пока что только в ESP-версии плагина.

 

 

Обновление до версии 1.3:

Добавлены новые имена для масок драконьих жрецов Солстейма. Также переименован некоторый двемерский хлам (теперь названия всех двемерских деталей начинаются на "Двемерский...", кроме сердечника генератора центуриона). Некоторые столовые приборы были переименованы в двемерские, т.к. имеют двемерское происхождение. "Колючая трава" Солстейма теперь называется "Пепельная трава", т.к. дает ингредиент "Стручок пепельной травы" и отличается от колючей травы Скайрима.

 

Маски жрецов Солстейма
Было "Мирак", "Азидал"...
Стало "Маска Мирака", "Маска Азидала" и т.д.

 

Двемерский хлам
Было "Большая декоративная двемерская балка", "Гнутый двемерский металлолом"...
Стало "Двемерская декоративная балка", Двемерский гнутый металлолом" и т.д.

 
 
Установка:
Если у вас не установлены моды, затрагивающие тот же контент, что и этот плагин, или если вы используете ресурсы, изменяющие оригинальные strings-файлы игры, или если вы понятия не имеете ни о каких strings-файлах, тогда используйте esp-версию мода. Она находится в соответствующей папке внутри архива. В ней, как и раньше, два варианта - основной (с цифровой градацией камней душ) и NoSG (с традиционной градацией камней душ). Выберите один, наиболее подходящий вам вариант, скопируйте оттуда esp-файл в папку Data своей игры, подключите в лаунчере и играйте. Если обновляете старую версию, то просто перезапишите файл с заменой.

Если у вас установлено много модов, с которыми может конфликтовать данный плагин, тогда устанавливайте strings-версию, которая находится в соответствующей папке внутри архива. В ней вы найдете два варианта - основной (с цифровой градацией камней душ) и NoSG (с традиционной градацией камней душ). Выберите нужный вам вариант и скопируйте из него strings-файлы в папку Data/Strings вашей игры. Обязательно сделайте резервную копию оригинальных strings-файлов.
 
Внимание!
При использовании strings-версии плагина обязательно сделайте резервную копию оригинальных strings-файлов вашей игры.
 
Удаление:
Отключить и удалить файл плагина при использовании esp-версии.
Заменить strings-файлы на оригинальные из папки с резервной копией если вы используете strings-версию.
 
Благодарности:
Сайту TesAll.
Модмейкеру Noirfx.
Пользователю CemKey.

 

Обзор плагина:

  • Нравится 64

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



igroman88

Опубликовано

всё пошло отлично, только почему-то вместо названий стрел какие-то крокозяблы((( как думаете из-за чего может быть?

Digital86

Опубликовано

Ооо..поставилась, но только strings-версия и все равно замечен баг с некоторыми действиями/предметами, возможно конфликт с SkyUI4.1.

[url=fastpic.ru/view/71/2015/0607/c1a94fc7ec6f478cef75b9751d5a6c77.jpg.html]!c1a94fc7ec6f478cef75b9751d5a6c77.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/71/2015/0607/585af61370829a46001f16026e7cdb78.jpg.html]!585af61370829a46001f16026e7cdb78.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/70/2015/0611/85539c9911aebbc86b1199286724d95d.jpg.html]!85539c9911aebbc86b1199286724d95d.jpeg[/URL]

Gefallen_Engel

Опубликовано

Работает, но некоторые названия зелий остались дефолтными. Скриншот по ссылке

https://yadi.sk/d/bzlan0aMjK7bB

Sirin...

Опубликовано

Цитата:

Работает, но некоторые названия зелий остались дефолтными. Скриншот по ссылке

Цитата:

Даже больше скажу. Если стоит реплейсер зелий или чухня вроде RND - стринг-версия не переименует зелья, а есп-версия будет заменять реплейсер банок ванильными, хоть и изменит названия, то же самое с камнями душ. Отказался в пользу реплейсера банок и камней душ, ибо у меня оба этих реплейсера стоят такие, которые делают эти предметы светящимися в темноте.

Грустно, конечно, ибо штука полезная.

  • Нравится 1
Gefallen_Engel

Опубликовано

Цитата:

Даже больше скажу. Если стоит реплейсер зелий или чухня вроде RND - стринг-версия не переименует зелья, а есп-версия будет заменять реплейсер банок ванильными, хоть и изменит названия, то же самое с камнями душ. Отказался в пользу реплейсера банок и камней душ, ибо у меня оба этих реплейсера стоят такие, которые делают эти предметы светящимися в темноте.

Цитата:

Грустно, конечно, ибо штука полезная.

У меня не стоит ничего, затрагивающего зелья. Попробую откатиться и снова поставить мод

Sirin...

Опубликовано

Цитата:

У меня не стоит ничего, затрагивающего зелья. Попробую откатиться и снова поставить мод

Пробуйте.

Gefallen_Engel

Опубликовано

Цитата:

Пробуйте.

Ни стрингс файлы ни есп не решает данную проблему. Проверял на чистой версии Legendary Edition. Из модов только RuSort и неофициальные патчи

-aL

Опубликовано

Цитата:

Пользователю CemKey.

CemKey как бы не пользователь, а мододел : )

  • Нравится 1
Сергуня92

Опубликовано

Было "Черный камень душ"...

Стало "Камень душ черный"   хм где логика?))))))

Одинокий Ангел

Опубликовано

Отличный плагин.

При большой загруженности инвентаря поиск нужной вещи сильно упрощается.

Например:

Было "Черный камень душ"

Стало "Камень душ черный"

Логика в том, что если в инвентаре целая куча вещей, и чтобы найти нужный камень надо было много крутить ползунок вверх-вниз, то теперь камни душ кучненько отсортированы в инвентаре по названию, все рядышком.

  • Нравится 2
Сантьяго

Опубликовано

Было "неудобно" стало "косноязычно".

  • Нравится 2
mindofdead

Опубликовано

Цитата:

Было "Черный камень душ"...

Цитата:

Стало "Камень душ черный"   хм где логика?))))))

логика проста - теперь все камни рядом, так как начинаются со слова Камень. и так со всем

  • Нравится 3
DEADCODE

Опубликовано

Наваял патч для MNI
пользуйтесь:

https://yadi.sk/d/fP82lufDrtQxe

Последовательность загрузки:
RuSortInvertoryItem.esp
MNI.esp
MNI321-RuSortInvItem13-Patch.esp

  • Нравится 1
Nacht Sterben

Опубликовано

Единственный мод из моей коллекции овер 30 модов, который не работает вообще или работает коряво. Нет аналога?

chosenone2014

Опубликовано

http://tesall.ru/files/file/6579-pereimenovanie/

Вот с этим модом русорт становится лишним - переименовываете любой класс предметов на свой вкус и всё.

Всё равно его захочется поставить.

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Как адаптировать эти файлы strings под SE или отредактировать имеющиеся?

sand

Опубликовано

Цитата:
Цитата:

Вот с этим модом русорт становится лишним - переименовываете любой класс предметов на свой вкус и всё.

Из описаний того мода, я решил, что мне тот мод нафиг не нужен, но то что написал ты - совершенно меняет дело. Вот только то, что написано в описании того плагина и по коментам к тому переименователю я этого не понял.

Там действительно можно переименовать класс предметов и все они получат другие имена? Можете сделать пример видео?

Lopata93

Опубликовано

В описании опечатка "элексиры", которую нужно поправить на "эликсиры" :)

И ещё: ванильные зелья невидимости не подчиняются общим правилам цифровой сортировки. Это проблема оригинала, или недоработка перевода?

Lopata93

Опубликовано

Зелье Пёрышка на 50 и 60 секунд носят одинаковое название "Пёрышко IV". Но категории там явно разные должны быть... В оригинале это Снадобье силы (0003EB04) и Эликсир силы (000FF9FE). Второе должно носить название "Пёрышко V" в таком случае.

Переименовал в TESVTranslator. А вот зелья невидимости там реально не прописаны. Узнаю как из оригинала переносить в мод, а не просто ковыряться внутри самого мода – сделаю :)

T1m0n

Опубликовано

Lopata93,

Цитата:

Узнаю как из оригинала переносить в мод, а не просто ковыряться внутри самого мода – сделаю :)

Запустить Tes5Edit. Выбрать только мод, в который надо что-то добавить. Открыть. После того как всё загрузилось, в левом окне в Skyrim.esm (если предмет из оригинальной игры) найти запись нужного предмета (можно по ID). На нём правой кнопкой -> Copy as override into. Выбрать мод, куда надо скопировать запись.

Lopata93

Опубликовано

T1m0n, спасибо! Я когда это писал, уже примерно понимал, как следует делать, но ушёл спать :)))) И несколько дней этим просто не занимался потом. Щас вот попробую.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...